Skocz do zawartości

Ignachinio

Zasłużony
  • Postów

    2768
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez Ignachinio

  1. Kradzieże to zupełnie inna para kaloszy zdarzają się rzadko i losowo. Ja często zakładałem schowki w zamkniętym budynku na terenie baru przy wejście do powinności. Minusem tego jest, że przy długiej grze i gromadzeniu ton rupieci zazwyczaj są wyloty. Dlatego na MW, Jantarze, w CP i Zatonie oraz Jupiterze zawsze mam po parę schowków dodatkowych. Pytanie czy gromadzisz wszystko bez wyjątku (zepsute PMm i amunicję do nich) czy tylko kąski zbierasz.
  2. W barze to i tak już jest lepiej. W opku 2.0 dało się pakować ile się dało do plecaków i do baru wchodziłeś 10 minut Teraz już jest lepiej.
  3. Bagna zazwyczaj się cieły i psuły zapisy. Na pozostałych szło grać. Zresztą ten mod to bardziej fabuła i dużo broni a nie grafika.
  4. To wersja pierwszej Solanki która się pokazała. Patch 16.04 był tym który dawał jako taką grywalność.
  5. Zasadnicze pytanie w którą wersję grałeś. W 16.04 musiałeś mieć szczęście aby ją ukończyć.
  6. Przygodę zaczęłam z NS 16.04 to był mod. Pamiętam ile się z nim męczyłem. Ale także jak bardzo mnie zafascynował. Potem poszło z górki OPki zaliczone Co do NS ,,nowszych" wydawały się już za łatwe. Ale co kto lubi
  7. No to musisz poczekać na ich odpowiedź. Chodź @boberm tu już nie wchodzi więc może być to trudne Musisz wiec czekać na drugiego Kolegę. Wersja @tom3kb jest najbliżej prawdy. Na Placu Budowy jest właśnie tak jak pisze w Op 2.1 przeciwnicy pojawiają się falami. Tutaj pewnie jest tak samo.
  8. A ja obstawiam przerost formy nad treścią. Wymieniasz osoby które tam nie doszły bo nie dawno zaczęły przygodę z modem. Opek to nie mod, że w jeden dzień przelecisz cały świat. Zresztą sam napisałeś, że już tam byłeś i były pustki. Nie liczyłbym na jakieś wielkie zmiany. Do Kurczatowa też wchodzi się dosłownie na malutką nitkę fabularną a potem wieje tam nudom. Chodź istnieje możliwość, że pojawili się zdublowani handlarze co Ci coś zaproponują. Pogramy Będziemy wiedzieć
  9. Skoro nikt Ci nie odpisał znaczy, że pewnie nikt tam jeszcze nie doszedł albo po prostu nie są zainteresowani podzieleniem się taką wiedzą Obstawiam, że pewnie nadal są one puste. Bo zasiedlenie Wschodniego Kordonu (tam byli ludzie w OP 2.1 tylko nic się nie działo) to dodatkowe ,,tony" dialogów i zadań. Ale to wiedzą tylko Nasi Tłumacze. Może oni w plikach coś znajdą i odpowiedzą na Twoje pytanie.
  10. No to normalne zabezpieczanie. Musisz trochę pochodzić i trafisz w końcu do schowka Kostii bo to z tym jest połączone. Na forum jest filmik jak to przejść.
  11. Ten mod to tak naprawdę jedna wielka osobna historia. Fabuła Cienia to nawet nie 5 procent fabuły gry
  12. Miłej Gry Cieszę się, że problem jest rozwiązany.
  13. W poprzedniej wersji dawał Wilk bo ten pancerz to była jego nagroda dla Ciebie.
  14. Szanuję twoją ocenę jednak pamiętaj, że w tym modzie istnieje system teleportów pozwalający w szybki sposób przemieszczać się pomiędzy lokacjami. Musisz także w nim wybrać czy akurat idziesz robić zadanie czy zbierasz sobie coś po lokacjach. Dla mnie ten mod nie jest tylko do przechodzenia fabuły na szybko ale także do życia w Zonie. Potężna liczba zadań powoduje, że nie jest to drewniana gra byle do przodu tylko interesująca gra zadań i życia codziennego.
  15. W opku 2.1 dodano od groma lokacji na wschodniej stronie Prypeci które nie miały żadnego sensu. Nie widziałem jeszcze mapy 2.2 ale obstawiam, że za dużo to się tam nie pozmieniało. To tylko plotka oczywiście ale ktoś mówił że dopiero w nowej totalnie wersji moda miało tam nadejść życie. Pytanie do bywalców forów twórców czy są prowadzone prace albo chociaż ktoś wspomina o OP 2.3 albo OP 3.0??
  16. W OP 2.1 jak zaczynałeś poszukiwania egzy Czarnego Doktorka to dostałeś to przejście. Zaczynasz zbierając te cztery traktkaty w labolatorium. Ale tak jak mówię to była poprzednia wersja
  17. Ok popatrzę poszukam. Jak czegoś nie znajdę będę pisał
  18. Ponieważ premiera polonizacji (dzięki wielki za robotę) zbliża się wielkimi krokami to chciałbym ustalić parę rzeczy. 1. Czy mod jest grywalny czy są jakieś wyloty? 2. Czy istnieją dodatki do moda? -nie niszczący się nóż -więcej artów na pasie -naprawa wszystkiego od zera -większy udźwig -więcej amunicji z trupów (jeśli nadal jest to taka lipa jak była wcześniej) Takie moje drobne pytanka.
  19. Ignachinio

    OP-2.1

    Teraz dopiero zacznie się prawdziwa gra tak jak kolega wyżej napisał jest wątków od groma. Rób je po kolej.
  20. Ignachinio

    OP-2.1

    Powinieneś mieć parę przejść. Sarkofag-CEA2 jest najprostsze i w miarę bezpieczne. Z CEA 1 trzeba uważać na czas emisji która tam upływa.
  21. Ignachinio

    OP-2.1

    Jakikolwiek. NP sarkofag-CEA2
  22. Ignachinio

    OP-2.1

    Generalnie ono otwiera dalszą linie fabularną. Więc warto to zrobić. Wejście, wyjście z lokacji zrobiłeś może?
  23. Ignachinio

    OP-2.1

    To zadanie niestety wymaga mega precyzji musisz trafić dokładnie w wyznaczony punkt. Spróbuj z zoomem i bez bo często to powodowało nie zaliczanie się zadania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.