-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
Wykorzystać te, które już mamy. Pomalować
-
@MaklerR Bardziej myślałem nad dodaniem złotych śrubek już przy napisaniu 1600 postów, a może i nawet skromniejszej liczbie, bo dzięki temu mniej aktywni użytkownicy również będą mogli pochwalić się jedną złotą śrubką na profilu. Ilość złotych śrubek byłaby zwiększana przy każdej następnej randze. Weźmy za przykład @kondotier-a. Jeżeli złote śrubki zaczęłyby się pojawiać od 800 wpisów, to @kondotier miałby na swoim koncie już 8 sztuk.
-
PROBLEM ZE SPOLSZCZENIEM MODA LOST ALPHA
Agrael odpowiedział(a) na ZX _LEWY_XZ temat w Problemy techniczne
Jak to " nie wychodzi " ? Nie ma prawa nie wyjść. Tam, gdzie zainstalowałeś moda - plik gamedata przenosisz do folderu z grą. -
Wygląda na to, że znów trzeba zainteresować się tematem: @kondotier powoli zbliża się do ostatniej rangi i 12500 postów. Pomyślałem, że oprócz dodania nowych rang można zmienić kolor kolejnych śrubek na złoty. Przypuśćmy od 1600 wpisu. Czyli.. 1600 - 1 złota śruba. 2000 - 2 złote śrubki. Itd. @MaklerR Jak myślisz ?
-
PROBLEM ZE SPOLSZCZENIEM MODA LOST ALPHA
Agrael odpowiedział(a) na ZX _LEWY_XZ temat w Problemy techniczne
@ZX _LEWY_XZ Wątpię, aby ktoś chciał bawić się w tworzenie filmiku, jak zainstalować spolszczenie do LA. Żeby nie dostać szału, wystarczy pobrane archiwum ze spolszczeniem umieścić w głównym katalogu gry, a w opcjach ustawić język polski. Tutaj znajdziesz wszystkie wersje tego moda. Polecam Developer's Cut. -
Temat zostaje poświęcony grafice koncepcyjnej z anulowanego S.T.A.L.K.E.R.-a 2 w 2010 roku. Dla przypomnienia: Pełen rozwój S.T.A.L.K.E.R-a 2 rozpoczął się po wydaniu Zewu Prypeci - 13 sierpnia 2010 r. Przewidywano, że premiera odbędzie się dwa lata później, jednak 9 grudnia 2011 roku o godzinie 15:37 pojawiła się informacja o zamknięciu firmy i wstrzymaniu dalszych prac nad grą. Anulowany S2 prawdopodobnie w niedalekiej przyszłości doczeka się osobnego tematu. Pierwsze grafiki koncepcyjne zaczęły pojawiać się w dniu zamknięcia firmy. Rok 2011: Rok 2012: Rok 2013: Rok 2014: Rok 2015: Rok 2016: Rok 2018: Rok 2020: Źródło: Zone Chronicles
-
Zainteresował mnie ten mod, bo nie znam innego, który wprowadzałby klimat buildów w Zewie Prypeci. To może być niezła alternatywa dla osób, które chcą odświeżyć sobie podstawową wersję gry, bo mod nie ingeruje w fabułę. Zauważyłem jeden minus - GG bardzo szybko się męczy i po pewnym czasie staje się to mocno upierdliwe. Tak to wygląda:
-
Ja w niego strzelałem, żeby znalazł się w środku anomalii, ale tego napisu nie miałem. Pojawił się dopiero po wgraniu łatki. Dziwny błąd, bo na YT widziałem, że u niektórych osób był dialog z Wężem. Potem zacząłem szukać informacji na rus stronach i znalazłem poprawkę.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Another Story zaliczony Pod względem wizualnym nie ma na co narzekać, ale połowa zadań w modzie to jest jakiś żart ze strony twórców. Fabuła może i nie należy do najgorszych, ale te zadania.. - przynieś, podaj, zabij, wróć. Natomiast bardzo podobały mi się lokacje ( z wyjątkiem Agropromu ), bo dzięki nowym obiektom trochę odżyły. Widać również gołym okiem, że autorzy początkowo mieli zamiar bardziej rozbudować zadania, ale coś nie wyszło - szkoda. Zgadzam się z @tom3kb co do finału przygód Gryfa, bo naprawdę zaskakuje. Podczas gry napotkałem dwa błędy: Zadanie z Kompasem na Agropromie. Podczas próby zniszczenia artefaktu w anomalii grawitacyjnej nie pojawiła się opcja " Zniszcz Artefakt ". Pomogła poprawka - [KLIK]. Brak dialogu z Wężem. Poprawka - [KLIK]. Podsumowując.. Nie jest to zły mod, chociaż początkowo spodziewałem się po nim czegoś więcej. Mimo wszystko grało się przyjemnie i polecam. Dzięki @kondotier i @Szczepan9205 za polską wersję - uważam, że było warto.
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Gothic II: Noc Kruka] Odyseja - W Imieniu Króla
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje do serii Gothic
Ja się jeszcze wstrzymuje, bo najzwyczajniej w świecie nie mam czasu na grę, ale regularnie czytam posty w temacie moda na forach Gothica. Ogólnie to opinie są dobre, co mnie w sumie nie dziwi, ale i znajdą się marudy, którym nic nie pasuje. Odyseja jest aktualnie pierwszym modem na mojej liście, którego muszę ograć. @Darrien może ty się skusisz ? -
Z Reborna ? Tego się nie spodziewałem. Ciekaw jestem czy ktoś z was grał w stalkera na telefonie komórkowym. Właśnie z tego względu warto śledzić rozwój moda.
-
Potrzebuję podpowiedzi. Aktualnie jestem w Czerwonym Lesie i wziąłem zadanie od technika stalkerów - Cud Techniki, a przy okazji też Tasaka z odnalezieniem nośnika informacji w laboratorium. Wróciłem z notebookiem i PDA do najemnika, ale on milczy: Nie zrobiłem jeszcze zadania dla kapitana Powinności. Może one są powiązane ze sobą ?
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Gothic II: Noc Kruka] Odyseja - W Imieniu Króla
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje do serii Gothic
Wow, ktoś się napracował nad tym poradnikiem. Dodam go do #1 postu. -
[Gothic II: Noc Kruka] Odyseja - W Imieniu Króla
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje do serii Gothic
@MaklerR Polecam temat na TheModders. Może tam będzie ktoś wiedział, a jak nie to pozostaje nam @smox. Swoją drogą, to na każdym forum Gothica jestem zarejestrowany pod nickiem Fletcher. A nóż kiedyś na siebie wpadniemy. -
Platforma: Call of Chernobyl Data premiery: 18.10.2018 r. Autor: Curunir OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Najlepszego
-
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 30.04.2018 r. Autorzy: ABR & PYP Autor spolszczenia: @Szczepan9205 OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia: Źródło:
-
Food, drug and drinks animation V0.8.4A
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Spolszczone dodatki
@Leito https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/food-drug-and-drinks-animations-reuploaded -
@kanon1022 Aktualnie trwają testy NS2020. Jak tylko mod się pojawi, to będzie jego wstawka na forum.
-
Cudowny Kryształ. Podarowany przez Gwiazdy
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Cudowny Kryształ..."
@vidkunsen A możesz coś więcej napisać ? Zadania w miarę ciekawe, czy raczej standard i dostaliśmy " przynieś, podaj, pozamiataj ". Sam mod nie został źle oceniony przez Rosjan, a więc nieźle.- 63 odpowiedzi
-
- kilka zakończeń
- nieliniowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Cudowny Kryształ. Podarowany przez Gwiazdy
Agrael opublikował(a) temat w Modyfikacje z serii "Cudowny Kryształ..."
Tytuł oryginalny: Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 11.04.2021 r. Autor: Крим Autor spolszczenia: @Anton Gorodecki Śr. długość rozgrywki: (ok. 5-7 godzin) OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:- 63 odpowiedzi
-
- 10
-
- kilka zakończeń
- nieliniowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
S.T.A.L.K.E.R. i Fallout 2
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
A ja je pierwszy raz widzę, ale nawet ciekawie to wygląda. Jeżeli powstałby taki mod do Fallout 2.. Grałbym -
Fanart-y Post Apo
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.