-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
Problem z pobraniem pliku
Agrael odpowiedział(a) na ivanfabric temat w Problemy techniczne i fabularne
U mnie też @JesterMad Daj znać, gdzie dojdziesz w NLC i pamiętaj o poradniku, bo bez niego będzie bardzo ciężko. -
Problem z pobraniem pliku
Agrael odpowiedział(a) na ivanfabric temat w Problemy techniczne i fabularne
@JesterMad Problem już został zgłoszony i czekamy na @portals. Obiecał, że dzisiaj się temu przyjrzy, a więc trzeba uzbroić się w cierpliwość -
@JesterMad Dzięki za zgłoszenie błędu. Zaraz mu się przyjrzymy i spróbujemy naprawić. Zainteresowałeś się bardzo dobrym modem, a jak już uda ci się go pobrać i zainstalować, to daj znać, co o nim sądzisz
-
To by było na tyle - właśnie udało mi się przejść Tajne Ścieżki 2 na silniku OGSR Mod zadebiutował ( a raczej jego ulepszona i mocno wzbogacona wersja ) w 2011 roku, ale wciąż potrafi pozytywnie zaskoczyć. Nawet niezła i przede wszystkim długa fabuła z mnóstwem zadań pobocznych. Większość wspomnianych przeze mnie zadań w TŚ2 to tak zwane zapychacze, których jedynym celem jest chyba tylko wydłużenie rozgrywki, ale to nic - można wybaczyć tego typu niedociągnięcia. Ciężko coś więcej powiedzieć o samym modzie, bo chyba wszyscy wiemy, z czym mamy tutaj do czynienia. Natomiast silnik OGSR to już inna bajka i w znacznym stopniu ulepszył tę produkcję. Ta wersja moda początkowo borykała się z wieloma błędami, o których wspomniał @kondotier, jednak w pewnym momencie wszystko zostało poprawione, bo podczas mojej gry nie napotkałem żadnego błędu lub wylotu. Mod jest bardzo stabilny i pozbawiony niedoskonałości. To mogę zagwarantować, ale pod warunkiem, że nikt na siłę nie będzie grzebał w plikach lub bezmyślnie wykorzystywał spawner, którego powinno się używać tylko w ostateczności lub przy testach spolszczenia ( pomocna sprawa ). Należy również mieć uwadze fakt, że mod jest wymagającą produkcją pod względem poziomu trudności, a przynajmniej na początku gry. Ukatrupić może nas celna seria wojaków na CEA lub bandyta w skórzanej kurtce, który dzielnie strzeże posterunku na Wysypisku. Właśnie dlatego warto bawić się w transmutację artefaktów - ich odpowiednia ilość pomoże nam w walce, a nawet uczyni nieśmiertelnym. Podobały mi się także bronie, bo jest w czym przebierać, a strzelanie z Rossi 92 to sama przyjemność. Trzeba też pochwalić animację zbierania części mutantów - niby nic wielkiego, a cieszy. O ulepszonej oprawie graficznej chyba nie muszę wspominać. Pozostaje mi już tylko podziękować @Szczepan9205 ( oraz @trurl3 i @Yurek ). Uważam, że było warto
- 223 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen Niestety nie grałem w Dark Path, a chciałem zobaczyć Mimikrę i Tarka na własne oczy. Natomiast wciąż mnie dziwi, że autorzy DP postanowili wykorzystać LA Pozwolę sobie jeszcze wrócić do samego Mimikra. Za podstawowe źródło wiedzy obrałem Zone Chronicles i jest tam jasno napisane, że mutant nie potrafi latać, ale według rosyjskiej wiki posiada takową zdolność. Koniec końców postawiłem na Zone Chronicles, bo jest tam znacznie więcej informacji z rozwoju S.T.A.L.K.E.R.-a i wyciętej zawartości.
-
Mimikra ( Мимикрия ) Rzadko spotykany mutant, który posiada nietypową zdolność poruszania zwłokami z pewnej odległości. Dzięki tej umiejętności wabi niczego nieświadome ofiary w pułapkę, jednak jego największym atutem jest możliwość odczytywania informacji z martwego mózgu. Mimikra może sprawić, że zwłoki zaczną chodzić, gestykulować, a nawet mówić. W ten sposób przyciąga nieostrożnych stalkerów do swojego legowiska. Wbrew pozorom Mimikra jest nielotem. Pomimo posiadania skrzydeł nie jest w stanie latać, ale za to charakteryzuje się niewyobrażalną siłą fizyczną i szybkością. Niektórzy uważają, że stworzenie zostało wspomniane w opowiadaniu Potwór z Hangaru ( Cień Czarnobyla ), ale w rzeczywistości był to Burer. Podobne mutanty można znaleźć w książkach Wiaczesława Szalygina: Czarny Anioł 13 Sektor Źródło
-
Platforma: Call of Chernobyl 1.4.22 Data Premiery: 23.05.2021r Autor: MLR Team OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
-
@Szczepan9205 obchodzi dzisiaj urodziny Zdrowia, spełnienia marzeń, dużo kasy i dobrej Zony, stalker
-
@Pancerniak77 Dzięki za przetłumaczenie. Tak jak przypuszczałem - autor moda jest fanem Silent Hill @hadam Demo było świetne, ale mam przeczucie, że pełna wersja spełni nasze oczekiwania. Zresztą.. Mod prezentuje się rewelacyjnie.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@Pancerniak77 założył temat z tą grą u nas w lutym i szczerze mówiąc, to zapomniałem o niej, ale wczoraj @bloodrise przypomniał na czacie. Mamy i zwiastun:
-
-
Przypominam o naszej ankiecie, do której właśnie dołączył STCoP Weapon Pack 3.4 oraz Second Breath of Clear Sky Release
-
@DaarMoo Też się z nim namęczyłem, ale zbliżając się do jego chatki, wystrzeliłem Kotleta i Kamienny Kwiat. Wpadł w Karuzelę i po zawodach. Z tym strzelaniem to dziwna sprawa, bo u mnie wszystko jest okej. A może podczas korzystania z tej broni akurat się przytrafiło, że GG potrzebował snu ? Jeżeli chce mu się spać, to ekran na chwilę robi się czarny.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaarMoo Korzystanie ze spawnera to ostateczność. Przydaje się, gdy questowy przedmiot zapadnie się pod teksturami. Ewentualnie może pomóc i jednocześnie przyśpieszyć testy moda / spolszczenia. Nadmierne korzystanie z niego podczas zwykłej gry przysporzy więcej szkód niż pożytku, ale.. Co kto lubi. W tym modzie polecam zabawę w gotowanie lub jak kto woli - transmutację artefaktów. Rzadki artefakt może się trafić w schowku ( w opcjach najlepiej zaznaczyć " Rzadkie Schowki " ), a recepta pozwoli ulepszyć jego statystyki. Mogłoby się wydawać, że moja postać jest niczym czołg, ale niet - nie w tej wersji TŚ2 Nawet bandyta może nas ukatrupić celną serią z AK, a cuda Zony nie pomogą.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaarMoo A jesteś pewien, że dobrze szukasz tej skrzyni z konserwami ? W Prypeci są dwa gastronomy - jeden obok diabelskiego młyna, a drugi przy przystanku autobusowym. Skrzynia może się pojawić w losowym miejscu, trzymaj:
- 223 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Do Czystego Nieba nigdy nie było zbyt wielu dobrych modów. Przeważnie pojawiały się produkcje graficzne lub starające usprawnić samą grę, ale z fabularnych dostaliśmy serię Reborn i.. Chyba tylko tyle. Natomiast HARDWARMOD zadebiutował w 2011 roku i nigdy bym się nie spodziewał, że ktoś na poważnie zabierze się za tworzenie jego nowej wersji.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@ZapomnialemLoginu Może angielska wersja skusi któregoś z naszych tłumaczy, ale po wpisach @Anton Gorodecki i @kondotier można wywnioskować, że Dollchan boryka się z paroma problemami i warto poczekać na jakąś dużą łatkę lub po prostu dalszy rozwój moda, ale czy autor ma to w planach ?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
Agrael odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
@Lolo To tylko fanart Myślę, że Fallout ma niewiele wspólnego z uniwersum S.T.A.L.K.E.R.-a, a poza tym zachodni gracze nie czują klimatu wschodniej Europy, a przynajmniej nie w takim stopniu jak my. Żyjemy w kraju, który jakby nie patrzeć był pod kontrolą związku radzieckiego przez wiele lat. I przypominają nam o tym, chociażby ogromne blokowiska z okresu PRL-u. To wszystko sprawia, że lepiej się odnajdujemy w zniszczonym, radioaktywnym postradzieckim świecie Zony. Bardzo jestem ciekaw tego jak S2 będzie wyglądał, ale jak dotąd GSC nie pokazało nam niczego konkretnego. Co takiego dostaliśmy ? Trailer, modele NPC z dwóch ugrupowań, grafiki koncepcyjne. Niech w końcu zaprezentują gameplay. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
Agrael odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
-
Ciężko jest mi cokolwiek doradzić, bo w ten dodatek nie grałem.
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Gulgoi Nad nową wersją SGM-a prace trwają od 2013 roku ( na oko ), ale nie wiadomo czy kiedykolwiek ujrzy światło dzienne. Pewnie nie. A to Questowe dopełnienie dodaje kilka prostych zadań na Kordonie i nic więcej, ale jeżeli jesteś fanem tej serii, to warto go ograć.
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Gulgoi Spokojnie, każdemu może się zdarzyć Zgadzam się - tych wersji SGM jest ot i jeszcze trochę. Polecam Sigerous Mod 2.2 with Gunslinger Mod Addon. Całkiem niezłe połączenie.
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Gulgoi Wszystkie linki we wstawce moda są aktywne, a z tego, co się orientuję, to nikt nie stworzył poradnika do tego moda. A przynajmniej nie w wersji PL.
- 77 odpowiedzi
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: