-
Postów
6299 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
476
Treść opublikowana przez Agrael
-
Początków naszego forum należy się doszukiwać już w 2008 roku dzięki trójce tłumaczy. Pracowali oni nad spolszczeniem do najnowszej i zarazem ostatniej części gry, jaką jest S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci. Głównym koordynatorem tego ambitnego projektu był człowiek o nicku "Dizel", jednak po jego odejściu funkcję tą przejął @portals, a w późniejszym okresie do ekipy dołączył @trurl3. Prace nad spolszczeniem były prowadzone na forum stalker.pl, ale po jakimś czasie zmuszeni byli opuścić tamtejsze forum z grupą innych użytkowników. Postanowili poszukać nowego miejsca i w pełni skupić się na dokończeniu polonizacji. Poniżej przedstawię wam najistotniejsze daty oraz przeróżne ciekawostki. Początek: . Za oficjalną datę powstania Forum StalkerTeam uznaje się 04.05.2010 roku. Jego założycielem był @portals, który po dziś dzień pełni funkcję głównego administratora. Nazwę naszej strony w dużej mierze zawdzięczamy @LordDino. W rzeczywistości pierwsza rejestracja miała miejsce dwa dni wcześniej. Było to najprawdopodobniej spowodowane tym, że twórcy naszego forum zmuszeni byli uporać się z problemami technicznymi strony, zanim oficjalnie została ona udostępniona. . Rok 2010 jest dla naszej społeczności niezwykle ważny. W tamtym okresie istniało wiele pomniejszych forów poświęconych uniwersum S.T.A.L.K.E.R.-a. Jednym z nich był Bar 100 Radów prowadzony przez @danieldino oraz @LordDino. Natomiast kolejnym bardzo istotnym dla nas forum jest Stalker.info.pl, którym zarządzał @The Iceman. Relacje między naszymi stronami od samego początku były przyjacielskie. . Styczeń 2010. @trurl3 postawił sobie za zadanie spolszczenie największego wówczas moda, jaki powstał do S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla, a mowa tutaj o "Narodnaja Soljanka". Po powstaniu naszego forum @trurl3 postanowił dołączyć do nas i kontynuował prace nad polonizacją. Był on pierwszym tłumaczem w naszym kraju, który zaczął polonizować modyfikacje do gry S.T.A.L.K.E.R. . 25.11.2010 Prace nad polonizacją S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci zostały pomyślnie ukończone. . 12.12.2010 Nastąpiła fuzja z forum Bar 100 Radów. . 23.02.2011 Portal Stalker.info.pl dołączył do nas ze swoją bogatą bazą danych. W tym samym miesiącu zakończone zostały prace nad wspomnianym już wcześniej modem "Narodnaja Soljanka". Podjęto także prace nad stworzeniem pobieralni, dzięki której użytkownicy mogliby w szybki i łatwy sposób pobierać z serwera forum spolszczone mody. Pobieralnia wielokrotnie była modyfikowana i usprawniana, aż w końcu doczekała się swojej finalnej wersji. Działa ona po dziś dzień. . 14.05.2011 Został utworzony nasz fanpage na Facebooku. . 05.12.2011 Z inicjatywy @trurl3 na naszym forum powstał "Zakątek Tłumacza". Jest to dość istotna data z wielu powodów - między innymi to w tamtym okresie nasze forum zaczęli odwiedzać Tłumacze. Powstała zgrana i doświadczona ekipa, której zawdzięczamy wiele przetłumaczonych modyfikacji. Istotne wydarzenia / ciekawostki w historii forum: . Wracając do roku 2011, należałoby wspomnieć o modzie "Apokalipsa", którego polonizacją zajął się @kobal, @smox oraz @Yurek. Przykuło to uwagę autora modyfikacji - @zaurusa. @zaurus jest autorem aż pięciu modów. Dzięki współpracy tłumaczy z moderem wszystkie zostały wcześniej przetłumaczone na nasz język. . W 2013 roku założone zostało forum Stalker Universe przez jednego z naszych użytkowników o nicku @Papaczos. Wielu userów ST uczestniczyło w aktywnym życiu zaprzyjaźnionego forum. Ostatecznie Stalker Universe nie przetrwał próby czasu i obecnie korzysta z serwera StalkerTeam. . W związku ze sporą ilością przetłumaczonych modyfikacji na naszym forum pojawiły się także liczne poradniki. Pierwsze z nich zaczęły ukazywać się już w 2012 roku. . Po raz kolejny rok 2011. Zostaliśmy zauważeni przez firmę Cenega, która to zaproponowała nam umieszczenie baneru reklamowego nadchodzącej gry RAGE. . Forum StalkerTeam posiadało portal, na którym były umieszczane najbardziej aktualne informacje ze świata S.T.A.L.K.E.R.-a. Portal działał w latach 2011-2015. . Prawie dziesięć lat temu powstał pierwszy poradnik o modowaniu S.T.A.L.K.E.R.-a na naszym forum. . Aktualnie na forum jest 11 grup. Jednak nie zawsze tak było - ich nazwy były często zmieniane. I tak oto dobrnęliśmy do końca. StalkerTeam obchodzi 10-lecie. Przez te wszystkie lata były wzloty i upadki, ale nadal funkcjonujemy i mamy wszelką nadzieję, że tak pozostanie. Za rozwój naszej strony jesteśmy odpowiedzialni my wszyscy. Dziękuję wszystkim tym, którzy pomogli mi w zgromadzeniu informacji na temat naszej bogatej historii. Mam nadzieję, że nie popełniłem błędów lub nie pominąłem czegoś istotnego
- 1 odpowiedź
-
- 15
-
-
-
Trochę tych CDA udało mi się zebrać. Szkoda.. Podobny los czeka pudełkowe wersje gier na PC. Kiedyś było ich od groma i to w różnych wydaniach, kolekcjach. A teraz ? Same cyfrowe wersje. Kupisz klucz i masz. Eh
-
Podbicie tematu. Ponownie naszła mnie ochota na G1. Stwierdziłem, że zagram z DX11 + parę dodatków graficznych. Taki jest tego efekt: Być może instalacja starym fanom serii Gothic nie sprawi problemów, ale ja się trochę namęczyłem. Zwłaszcza że instalowałem wszystko na Steam. Mniej więcej spróbuję objaśnić co i jak. 1. PlayerKit 1.8k : https://www.worldofgothic.de/dl/download_34.htm 2. GMDK : https://www.worldofgothic.de/dl/download_28.htm 3. System Pack 1.7 : https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=59073 4. Artemiano Reloaded Textures : http://www.mediafire.com/file/w131wc9c990kl7y/Artemiano_Reloaded_Textures.7z/file 5. Carnage Graphics Patch : https://www.dropbox.com/s/4waamw0di358vz3/Carnage_Graphics_patch.VDF?dl=0 6. DX11: https://github.com/ataulien/GD3D11/tree/master/PreviewBuilds 7. Fullscreen Fixes : https://community.pcgamingwiki.com/files/file/4-gothic-and-gothic-ii-fullscreen-fixes/ ( W tym przypadku przydał się do Steam ) 8. 4GB Patch : https://ntcore.com/?page_id=371 9. Big Nature Mod : https://yadi.sk/d/est1YmhRptmhx Tutaj filmik, a w jego opisie wszelkie linki dla pewności. Dodatkowo jest tam opis instalacji poszczególnych patchy, fixów i modów. Dodatkowo pobrałem taką kompatybilną paczkę : https://themodders.org/index.php?topic=30174.0 Instalacja jest tam dokładnie objaśniona. Nie zalecam instalowanie modów fabularnych z DX11. Będą problemy.
-
@gawron Wszystkiego Najlepszego z okazji urodzin ! Zdrowia, spełnienia marzeń i kasy, która zawsze się przyda : )
-
@Sarkazm Porozmawiaj z nim po wszystkim. Sam zobaczysz zakończenie
-
Mam pytanko. Chodzi o zadania cykliczne. Czasami się zdarza, że NPC życzą sobie przedmiotów, które są dość rzadkie. W tym przypadku Sidorowicz chce PDA Wilczarza: Jak to jest z takimi przedmiotami ? Mogę je spokojnie oddać nie obawiając się, że będą potem potrzebne w jakimś zadaniu ?
-
@Sarkazm Czytam sobie teraz książkę Michała Gołkowskiego - Droga Donikąd. Przypominasz mi główną postać. Chciałbyś od razu na hurra mieć wszystko - Tak się nie da. I to w KAŻDYM modzie. Z czym ty masz problem ? Jak w podstawce - biegniesz z wioski nowicjuszy do płotu, a następnie wzdłuż niego do drzewa przez które przeskakujesz. Kibel - dach - budynek. Siedzisz i czekasz na wojaków. Przyleci helikopter ? To trudno jak zabije. Wczytujesz i się modlisz, żeby tym razem rakieta nie trafiła w Ciebie. Taki urok Opka - jak nie zabije cię śmigłowiec to bandyta z obrzyna. Pojawia się ekipa Bustego. Z jej pomocą rozbijasz resztki wojskowych i zabierasz się za BTR'y. Dwa celne granaty i koniec zabawy. Rozmowa z Bustym, likwidacja wojskowych w wiosce, a na koniec oddanie skrzynki Sidorowi.
-
@Sarkazm Możliwe, że jakiś neutralny stalker zbyt blisko podszedł pod posterunek i taki oto efekt, ale to mało prawdopodobne, bo oni z reguły nie odchodzą z wioski. Trzeba też pamiętać, że wojskowi atakują wioskę kotów. A przynajmniej u mnie tak właśnie było, że po wykradnięciu dokumentów i rozmowie z Bustym miałem wojaków, którzy tłukli się z neutralnymi. Najlepszą metodą jest ukrycie się w budynku i kasowanie tych, którzy wchodzą. Ekipa Bustego ci pomoże. I trzeba pamiętać o dużej ilości granatów jeżeli nie masz RPG. BTR'y wypadałoby zniszczyć na posterunku. Szczególnie, że mają cię na dwa strzały.
-
A tak z czystej ciekawości.. Na jakim etapie gry postanowiliście udać się na Bagna ?
-
@Master730 Jeżeli interesujesz się nowymi informacjami na temat modów to warto. Wypadałoby, chociaż odrobinę znać ich język, bo bez tego będzie ci bardzo ciężko. Teoretycznie można też wrzucić to, co cię interesuje w translator. Nasz baner wciąż widnieje na ich Portalu: Natomiast nigdzie nie widzę działu, w którym możemy pisać po polsku. Być może dopiero stworzą, bo jak pisał @kondotier - przenieśli hosting.
-
Trzeba bardzo kombinować. Ja się męczyłem wczoraj i dziś z bandytami na ATP ( Dysk dla Adrenaliny ). Pojawiło się ich 18stu. Niby można było uciec, ale stwierdziłem, że się pomęczę. Ukryłem się w chatce i ich zwabiłem. Przy wejściu zaczęli się blokować o ciała martwych i jakoś się udało. Nie zliczę ile razy padłem. Nawet zaliczyłem wiele śmierci przez strzały, które padały z zewnątrz i przebijały ściany. Przynajmniej osiągnięcie wpadło " Jurij Siemiecki ".
-
Najlepszego
-
@Ignachinio Spokojnie. Już to przerabialiśmy w temacie " Obraz nędzy i rozpaczy czyli Op-2.1 ". Nie wyzywaj twórców moda, bo znów zrobi się nieprzyjemnie. Nawet jakbyś użył wszystkich wulgaryzmów jakie istnieją - niczego to nie zmieni.
-
Odświeżyłem sobie Fallout 3. Użyłem paru modów, które nieco poprawiają grafikę. Do poprawnego działania niezbędny jest Nexus Mod Manager. Wymagana jest rejestracja: https://www.nexusmods.com/ Po jego instalacji wybieramy mody, które nas interesują i pobieramy. W moim przypadku: NMC's Texture Pack FO3 Flora Overhaul Interface Mod - Revelution Pip-Boy 2500 Musimy także zainstalować FOSE. Tutaj jest poradnik jego instalacji na platformę Steam. Swoją drogą.. Niezły odkop z mojej strony
-
Ośrodek wypoczynkowy " Szmaragdowy " ( Izumrudnoje ) nie przetrwał. Tymczasem walka z pożarem trwa. Odgrodzenie zbliżającego się ognia od terenu Czerwonego Lasu oraz miasta Prypeć. Do zadania skierowano już nie tylko IMR zbudowany na bazie czołgu T-55, ale także trzy sztuki 40-tonowego pojazdu BAT-2:
-
@Master730 Cała seria Fallout się liczy. Od jedynki aż po 76 Jedna prosta zasada: Jeżeli dodajemy więcej niż 3 zrzuty to przymusowo ładujemy je w spoiler. Swoją drogą.. Może i skusiłbym się na stworzenie poradnika odnośnie do instalacji modów do Fallout 3 / New Vegas. Niby prosta rzecz, a dzisiaj wgranie nowego PipBoya zajęło mi 2 godziny. Oczywiście wszystko skomplikowała platforma Steam. Stalker nie jest tutaj wyjątkiem jeżeli chodzi o zabawę z modami.
-
Jest Stalker to może być i Fallout. Jeżeli gracie i zrobiliście jakieś ciekawe lub klimatyczne screeny z serii Fallout to pochwalcie się nimi A więc zaczynam. Fallout 3 na modach. Czyli próba przywrócenia klimatu z F1/F2
-
Znając życie to pewnie na grzywnie, zakończy się jego przygoda z podpaleniem. @vidkunsen w tym przypadku ma rację. Na kolanach każde drzewko od nowa powinien zasadzić. Za głupotę się płaci. Już dawno temu władze na Ukrainie powinny bardziej pilnować Prypeci i jej okolicznych terenów. Oczywiście nie da się wszystkiego kontrolować, ale mogłoby to zapobiec takim sytuacjom: Wcale bym się nie zdziwił, gdyby za 15 lat wokół elektrowni sprzedawano watę cukrową, popcorn i upominki. Z ludzkiej tragedii i katastrofy zrobili sobie atrakcję turystyczną. Jak patrzę na te zdjęcia ludzi w internecie, którzy robią sobie '' selfie " pod elektrownią to aż mnie krew zalewa. A jak wróci jeden z drugim z wycieczki jednodniowej, to będą filmiki godzinne tworzyć o tym, czego nie widzieli i gdzie to oni nie byli. Brak słów.
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@DaarMoo A do poradnika zajrzałeś ? Jest jedno tajne przejście. W sarkofagu wchodzisz na wyższe kondygnacje i za ścianą z monolitem jest przejście do CEA1. Wisiorek odbierzesz przeszukując ciało.. Zobaczysz sam- 504 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
Agrael odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@DaarMoo To teraz czeka cię CEA, a następnie Sarkofag, po którym trochę się nastrzelasz. Aczkolwiek to zadanie możemy zakończyć na dwa sposoby. Zdecydowanie lepiej wybrać to trudniejsze. Generalnie to wątek Trzmiela został dodany w Outfater. W czystym Deja Vu nie było tego zadania.- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Udało się: Lekko nie było, bo naukowcy faktycznie - niezbyt pomagali, a i w anomalie wlecieć potrafili.
-
@wariat Mam pytanie odnośnie do osiągnięcia " Anioł Stróż ". Ilu dokładnie naukowców na Dziczy musi przeżyć ? Tzn.. Wiem, że wszyscy, ale ilu ich jest ?
-
Przyda się. Będzie dla potomnych gdy S2 się pojawi. O ile pojawi
-
Filmik z roku 2017, ale trafili dobrze. Brakuje mi tylko jednego moda na liście, który mniej więcej zajmuje tyle samo czasu w ukończeniu go co Tajne Ścieżki 2 albo Fotograf. Mianowicie Człowieczy Los: Krok w Nieznane. Z dodatkiem Outfater jest jeszcze dłużej, bo schowki są ukryte po mistrzowsku.
-
Coś źle zrobiłem podczas swojej pierwszej wizyty na Agropromie. Nie rozmawiałem wtedy z handlarzem wojskowych ( Szerszczuk ? ) w sprawie PDA Kreta. Teraz gdy wróciłem na Agroprom i przy okazji wykonując zadanie na książkę lotów to okazuje się, że wojskowy handlarz jest w bazie wojaków i mało tego - atakuje mnie. I co z tym fantem zrobić ? Nie wiem sam.