Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Agrael

    Yoctosfera

    Cała wojna frakcji w Czyste Niebo nie została dobrze przemyślana przez GSC. Nie widziałem jeszcze moda który by w pełni usprawnił rywalizację frakcji, a w przypadku Yoctosfera jest tak samo. Szrama może przyłączyć się do Monolitu, ale przecież według fabuły gry musi przedrzeć się przez Szpital. Czyli de facto musi walczyć z frakcją, do której przystąpił. Moda polubią ci, którzy lubią zbierać / kolekcjonować broń. W znalezionych PDA lub fleszkach często mamy informacje o położeniu unikatowej broni. Jednak tak jak wspomniał @Szczepan9205 - są to zwykłe bronie z CS, ale z nowym wyglądem i zazwyczaj zmodyfikowane. Ponadto, jeżeli ktoś chce się dobrać do specjalnych artefaktów ( ich właściwości są bardzo użyteczne ) to radzę zbierać dokumenty. @cez137 Fakt - dziwna nazwa dla moda. Tak sobie autor wymyślił. Tak swoją drogą to jest to włoski mod
  2. Agrael

    Yoctosfera

    @smox Zgadza się - awans będzie Parę screenów z mojej gry jak testowałem polonizację. Widoczki ładne, a przy okazji pół ekwipunku zawalone PDA: Podziękowania jeszcze dla @MaklerR za grafikę z pierwszego postu.
  3. Agrael

    Yoctosfera

    Spolszczenie zostało udostępnione Zostały także dodane najistotniejsze informacje odnośnie do błędów i ich rozwiązań. Jeżeli pojawią się nowe problemy lub porady, to zostaną dopisane. Od siebie mogę dodać, że nie jest to mod idealny, ale z pewnością wart zagrania. Tłumaczenie z włoskiego na angielski nie było zbyt dobrze zrobione. Z tego powodu @Szczepan9205 miał więcej pracy, bo musiał poprawić wiele dialogów, by miały one sens. Ja jedynie testowałem moda i wyłapywałem potencjalne błędy. Dziękujemy także @Anton Gorodecki za wyłapanie błędów gramatycznych i ortograficznych. Ja chyba od nowa zagram w tego moda, bo nie znalazłem wszystkich PDA, fleszek ( jest ich dużo ) i specjalnych artefaktów
  4. Dziwna sprawa, ale nic nie pomogło. @Mnieciu Właśnie nie. Zawsze wszystko starannie usuwam Trudno.. Przerzucę się na tylko wersje pudełkowe.
  5. Problem dotyczy tylko wersji Steam Czyste Niebo oraz Zew Prypeci. W Cień Czarnobyla jest wszystko w porządku. Gdy chcę w opcjach zmienić render, ustawienia jakości oraz rozdzielczość ( w tym przypadku zawsze można ręcznie ) to gra automatycznie się zacina na stałe. Oczekiwanie nic nie pomoże - trzeba użyć kombinacji Alt Ctrl Delete. Spotkaliście się z czymś takim ? Tak właściwie to nie mam pomysłu, w jaki sposób można to naprawić.
  6. Udało się przetłumaczyć wywiad z autorem komiksu. @vidkunsen także pomógł. Mam tylko nadzieję, że nie zrobiłem zbyt dużo błędów, bo język naszych wschodnich kolegów znam.. Mniej niż trochę, ale mam nadzieję, że nie wyszło źle
  7. @cez137 Z wojną frakcji jest taki problem, że ten mod jest na silniku Zew Prypeci. @Szczepan9205 już to tłumaczył - autor moda jedynie dodał Faction Commander. Żeby oddział się pojawił, musisz mieć odpowiednią ilość pieniędzy. Generalnie to mod jest grywalny i do przejścia, ale swoje błędy ma.
  8. @tom3kb Myślę, że warto będzie zagrać w Yoctosfere. Mod pod względem wizualnym prezentuje się bardzo ładnie. Jeżeli ktoś lubi zbierać PDA, fleszki, dokumenty to również znajdzie coś dla siebie. Tyle tego nazbierało mi się podczas testowania polonizacji: Duża część PDA zawiera informacje o lokalizacji unikalnej broni czy kombinezonu. Warto szukać
  9. W trakcie tłumaczenia jest mod Yoctosfera do Czyste Niebo. Nad polonizacją pracuje @Szczepan9205. Aktualnie jesteśmy w fazie testowania.
  10. Odinstaluj całkowicie całego moda i postaw na nowo. Krok po kroku jak autor filmiku. Musiałeś coś źle zrobić lub znów wrzuciłeś tego niby moda do folderu z Zew Prypeci.
  11. @RakuPL Wideo poradnik autorstwa @MaklerR jak zainstalować Call of Chernobyl: Prościej się wytłumaczyć już nie da.
  12. Agrael

    OP-2.1

    @Smok Szukałem filmiku z tym miniłomem, ale niczego nie znalazłem. Może ktoś inny ci pomoże. A swoją drogą na 1 stronie mamy nową grafikę dzięki @MaklerR
  13. Pobrałem i zainstalowałem tego moda. W menu możemy sobie go odpalić: Mod posiada dubbing. I muszę przyznać, że bardzo dobrej jakości. Metro jak to Metro.. Bardzo liniowe. W modzie jest tak samo. Po krótkiej scence w barze idziemy kupić filtry i wyruszamy z przewodnikiem ( o ile dobrze zrozumiałem ) do kolejnej stacji. Po drodze mamy iść przez powierzchnię. Mutanty dużo twardsze i zadają większe obrażenia.
  14. @Zwinny Coś musiało ci się pomieszać. W zwykłym Czyste Niebo Szrama po opuszczeniu Bagien automatycznie odchodzi z ich ugrupowania. Jest Najemnikiem. I nie trzeba dołączać do samotników. Jest to wybór gracza. Główny bohater po wylądowaniu na Kordonie jest automatycznie neutralny wobec wszystkich frakcji ( prócz monolitu, renegatów i wojskowych oczywiście.. )
  15. @Szczepan9205 Poszedłem za twoją radą i przywołałem sobie oddziały w najbardziej potrzebnych punktach. Frakcja Renegatów przestała istnieć: Jednak jest jeden problem. Zauważyłem, że po przybyciu na Kordon wciąż jestem członkiem Czystego Nieba. Lebediew nie ma żadnego dialogu, jeżeli chodzi o opuszczenie frakcji, a więc Bandyci będą z góry wrogo nastawieni. Można jakoś to zmienić ?
  16. Dodałem właśnie info o patchu. Wylotów, póki co nie miałem, ale strasznie upierdliwa jest wojna frakcji w tym modzie. Nie za każdym razem pomaga włączanie i wyłączanie AI. Czyli póki autor moda nie upora się z tym problemem, to najlepszym rozwiązaniem jest nieprzyłączanie się do frakcji.
  17. Już wszystko działa poprawnie. Patcha wrzuciłem do folderu content. Mod prezentuje się bardzo ładnie..
  18. @Szczepan9205 Przede wszystkim gratuluję polonizacji Mod został przeniesiony do odpowiedniego działu. Przy okazji sam go zainstalowałem. Mam tylko taki mały problem. Chyba źle wrzuciłem spolszczenie, bo jednak mam parę nieprzetłumaczonych rzeczy. Pomieszało się też coś ze slotami.
  19. Agrael

    Poszukiwany Grafik

    Tak naprawdę to każdy z nas tutaj robi wszystko w celach hobbistycznych. Owszem - ludzie to są pijawki, ale tak jest też przecież w rzeczywistości. Nie często się zdarza, że ktoś ci od serca podziękuje za wykonywaną pracę. Jeżeli ktoś się zgłosi to bardzo dobrze. Jeżeli nie.. Trudno. W każdym razie - szukać warto.
  20. Agrael

    Poszukiwany Grafik

    Poszukiwany jest grafik. Od czasu do czasu przydałoby się stworzyć nową grafikę z logiem naszego forum albo opisem moda, który został przetłumaczony. Pomysłów jest wiele. Chętnych proszę o zgłoszenie się w tym temacie lub napisania do mnie PW.
  21. Ich też trzeba będzie wziąć pod uwagę. Będzie to wymagało odwiedzenia archiwalnych tematów. Przy okazji popytać ludzi, ale myślę, że warto.
  22. Został mi jeszcze jeden nieużyty screen. Ten wygląd strony był w latach 2013-16 ? Nie pamiętam już dokładnie. Mamy opisaną historię naszego forum to pomyślałem, że można zrobić też listę najbardziej zasłużonych osób. Założyciele forum / Tłumacze. Co o tym pomyśle sądzicie ?
  23. Agrael

    Historia StalkerTeam

    Początków naszego forum należy się doszukiwać już w 2008 roku dzięki trójce tłumaczy. Pracowali oni nad spolszczeniem do najnowszej i zarazem ostatniej części gry, jaką jest S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci. Głównym koordynatorem tego ambitnego projektu był człowiek o nicku "Dizel", jednak po jego odejściu funkcję tą przejął @portals, a w późniejszym okresie do ekipy dołączył @trurl3. Prace nad spolszczeniem były prowadzone na forum stalker.pl, ale po jakimś czasie zmuszeni byli opuścić tamtejsze forum z grupą innych użytkowników. Postanowili poszukać nowego miejsca i w pełni skupić się na dokończeniu polonizacji. Poniżej przedstawię wam najistotniejsze daty oraz przeróżne ciekawostki. Początek: . Za oficjalną datę powstania Forum StalkerTeam uznaje się 04.05.2010 roku. Jego założycielem był @portals, który po dziś dzień pełni funkcję głównego administratora. Nazwę naszej strony w dużej mierze zawdzięczamy @LordDino. W rzeczywistości pierwsza rejestracja miała miejsce dwa dni wcześniej. Było to najprawdopodobniej spowodowane tym, że twórcy naszego forum zmuszeni byli uporać się z problemami technicznymi strony, zanim oficjalnie została ona udostępniona. . Rok 2010 jest dla naszej społeczności niezwykle ważny. W tamtym okresie istniało wiele pomniejszych forów poświęconych uniwersum S.T.A.L.K.E.R.-a. Jednym z nich był Bar 100 Radów prowadzony przez @danieldino oraz @LordDino. Natomiast kolejnym bardzo istotnym dla nas forum jest Stalker.info.pl, którym zarządzał @The Iceman. Relacje między naszymi stronami od samego początku były przyjacielskie. . Styczeń 2010. @trurl3 postawił sobie za zadanie spolszczenie największego wówczas moda, jaki powstał do S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla, a mowa tutaj o "Narodnaja Soljanka". Po powstaniu naszego forum @trurl3 postanowił dołączyć do nas i kontynuował prace nad polonizacją. Był on pierwszym tłumaczem w naszym kraju, który zaczął polonizować modyfikacje do gry S.T.A.L.K.E.R. . 25.11.2010 Prace nad polonizacją S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci zostały pomyślnie ukończone. . 12.12.2010 Nastąpiła fuzja z forum Bar 100 Radów. . 23.02.2011 Portal Stalker.info.pl dołączył do nas ze swoją bogatą bazą danych. W tym samym miesiącu zakończone zostały prace nad wspomnianym już wcześniej modem "Narodnaja Soljanka". Podjęto także prace nad stworzeniem pobieralni, dzięki której użytkownicy mogliby w szybki i łatwy sposób pobierać z serwera forum spolszczone mody. Pobieralnia wielokrotnie była modyfikowana i usprawniana, aż w końcu doczekała się swojej finalnej wersji. Działa ona po dziś dzień. . 14.05.2011 Został utworzony nasz fanpage na Facebooku. . 05.12.2011 Z inicjatywy @trurl3 na naszym forum powstał "Zakątek Tłumacza". Jest to dość istotna data z wielu powodów - między innymi to w tamtym okresie nasze forum zaczęli odwiedzać Tłumacze. Powstała zgrana i doświadczona ekipa, której zawdzięczamy wiele przetłumaczonych modyfikacji. Istotne wydarzenia / ciekawostki w historii forum: . Wracając do roku 2011, należałoby wspomnieć o modzie "Apokalipsa", którego polonizacją zajął się @kobal, @smox oraz @Yurek. Przykuło to uwagę autora modyfikacji - @zaurusa. @zaurus jest autorem aż pięciu modów. Dzięki współpracy tłumaczy z moderem wszystkie zostały wcześniej przetłumaczone na nasz język. . W 2013 roku założone zostało forum Stalker Universe przez jednego z naszych użytkowników o nicku @Papaczos. Wielu userów ST uczestniczyło w aktywnym życiu zaprzyjaźnionego forum. Ostatecznie Stalker Universe nie przetrwał próby czasu i obecnie korzysta z serwera StalkerTeam. . W związku ze sporą ilością przetłumaczonych modyfikacji na naszym forum pojawiły się także liczne poradniki. Pierwsze z nich zaczęły ukazywać się już w 2012 roku. . Po raz kolejny rok 2011. Zostaliśmy zauważeni przez firmę Cenega, która to zaproponowała nam umieszczenie baneru reklamowego nadchodzącej gry RAGE. . Forum StalkerTeam posiadało portal, na którym były umieszczane najbardziej aktualne informacje ze świata S.T.A.L.K.E.R.-a. Portal działał w latach 2011-2015. . Prawie dziesięć lat temu powstał pierwszy poradnik o modowaniu S.T.A.L.K.E.R.-a na naszym forum. . Aktualnie na forum jest 11 grup. Jednak nie zawsze tak było - ich nazwy były często zmieniane. I tak oto dobrnęliśmy do końca. StalkerTeam obchodzi 10-lecie. Przez te wszystkie lata były wzloty i upadki, ale nadal funkcjonujemy i mamy wszelką nadzieję, że tak pozostanie. Za rozwój naszej strony jesteśmy odpowiedzialni my wszyscy. Dziękuję wszystkim tym, którzy pomogli mi w zgromadzeniu informacji na temat naszej bogatej historii. Mam nadzieję, że nie popełniłem błędów lub nie pominąłem czegoś istotnego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.