-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
Spokojnych Świąt. Życzę wszystkim dużo wypoczynku
-
Jeśli musisz podpalić świat... To niech płonie. Tandetne słowa wyjęte z ust lepiej prosperującej dziwki w grze, ale chyba mają drugie dno.
-
@Stalkerowski Nie chcę pouczać, ale wypadałoby używać polskich znaków. To wiele nie kosztuje, a cieszy oko.
-
@OldMan Nie ma problemu, zrobione. Pewnie wrócę do tego moda, bo go niestety nie ukończyłem, ale najpierw muszę przejść CP 2077
- 203 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkie niezbędne informacje, które podał @OldMan są już w pierwszym poście
- 203 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Tamten, bo rozmawiałem z nim na Discrdzie Stare konto było usunięte i założył jakiś czas temu nowe.
-
Najstarsi użytkownicy mogą pamiętać, że kiedyś na ST był aktywny @GoDlike. Posiada swój własny kanał na YT i przygotował recenzję Legend of the Zone Trilogy:
-
@skipi07 Przygotowałeś spolszczenie do tego dodatku? Jeżeli nie masz nic przeciwko, to możemy umieścić link na naszym serwerze.
-
@OldMan Tak jak @tom3kb pisał - porady nie zawadzą. W wielu wstawkach takowe mamy i na pewno ktoś z nich skorzysta. Dodam jeszcze od siebie, że grałem w The Exception po polsku, bo @OldMan pracuje nad jego polską wersją i zaprosił mnie do testów, ale moda nie ukończyłem. Ostatnio mam troszkę na głowie + wymieniłem "bebechy" w PC i cieszę oko, chociażby CP 2077 Powiem tak - mod daje radę, ale jest kilka potknięć. Lokacje są duże, a zadań na nich niewiele. Miałem także kilka wylotów. Koneserzy i ciekawscy zagrają, a my zyskamy do swojej kolekcji kolejnego moda po polsku, ale nie jest to projekt wybitny. Hm... Jak się tak zastanowić, to ostatnio brakuje modów. Takiej posuchy, to od lat nie widziałem.
- 203 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nowe informacje. Ostatnio trwały prace nad Czerwonym Lasem - gruntownie przeprojektowano obszar lokacji. W wyniku zmian można było zmniejszyć liczbę drzew o 40% bez utraty zagęszczenia krajobrazu przy ogólnej poprawie optymalizacji. Kompleks wydobywczy, w którym przebywa Leśnik, posterunki kontrolne Monolitu i inne ważne obiekty zostały zachowane. W tle można zauważyć radar pozahoryzontalny "Duga", aczkolwiek jest to odrębna lokacja. Na lokacji, gdzie mieści się radar "Duga" - w oryginalnej grze Radar - uporządkowana została główna część roślinności, czyli około 12000 drzew. Twórca pozostawił wejście do laboratorium X-10 wraz z długimi alejkami z płyt, gdzie często można się natknąć na patrole Monolitu. Przygotowano również kilka dużych polan dla przyszłych anomalii. Martwe Miasto, czyli Czarnobyl-2 będzie dostępne dla graczy do zwiedzania. Źródło - KLIK
-
-
Klimatyczne screenshoty z Waszych gier.
Agrael odpowiedział(a) na Szczuropies515 temat w Humor i luźna gadka
-
Prawda. I dużo jest też wyborów - najważniejsze na końcu. Po trybie Przygoda szczególnie polecam dodatek Wspomnienia.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Dzięki za info. @Marcx Wstawka została zaktualizowana.
- 57 odpowiedzi
-
- addon
- addon pack
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Wychodzi na to, że PdZ znów mnie zaskoczył. Nie wiedziałem, że po ewentualnej śmierci Barmaley trzeba udać się do drona
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Pojawiła się aktualizacja 0.5. Lista zmian obejmuje kontynuację fabuły aż do Agropromu i jego podziemi, po czym gracze otrzymają dostęp do nowych zadań pobocznych. Oprócz wyżej wymienionych nowości wykonano prace nad ogólnym dopracowaniem i dodano rzeczy, których wcześniej brakowało w grze. Należy zwrócić uwagę na system zapisywania, który jest podobny do tego z Shadow of COOP. Źródło - KLIK
-
@Kubuś Puchatek Dosłowny Labirynt Myślę, że teraz miłą odskocznią może się okazać Historia Johna.
-
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Agrael odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@Marcx Ciężko powiedzieć. Na VK pisze, że naprawiono wiele błędów, zastąpiono brakujące tekstury i dźwięki, a nawet usunięto zbędne rzeczy. Musi ktoś postawić moda, wrzucić spolszczenie i zobaczymy -
Łapacz snów [OBT]
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@kofobew -
Takie dziwne czasy teraz mamy. Choć bardziej mnie zastanawia "po co".
-
Dobra, chyba widziałem już wszystko Komuś udało się uruchomić moda za pomocą gogli VR. Filmik można zobaczyć na VK:
-
Fanarty w klimatach Stalkera
Agrael odpowiedział(a) na tom3kb temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@Kubuś Puchatek Gandzia, Aszot? Jesteś pewien, że nie pomyliłeś modów? Coś mi tu nie gra.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@kofobew Aa fakt, było zadanie na MW z wybijaniem mutantów, ale nie tylko w SGM można się z tym spotkać. To jest stary mod, a w takowych często pojawiały się zadania z hordami mutantów, choć pewnie i w nowszych to występuje, a już na pewno w takich jak NS/OP. Wnioskuję, że w niewiele modów grałeś, bo świat moddingu nie kończy się tylko na Anomaly albo Gammie, o czym teraz często nowi gracze zapominają. I nie chcę Cię obrazić - nic z tych rzeczy, ale mam dobrą radę. Zawsze przed postawieniem danego moda najlepiej zajrzeć na YT i obejrzeć, co ma do zaoferowania. W tej sposób zaoszczędzisz kilka atomówek. Osobiście ogrywałem SGM z Gunslingerem kilka lat temu i jak dla mnie wciąż trzyma poziom, choć czas niczego nie oszczędza.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: