Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. W wersji 1.0 znajdzie się wczesna wersja Magazynów Wojskowych, z bunkrem handlarza (czy Żaba będzie tam urzędował?). Kilka zrzutów ekranu: @Szelcu jako bojownik z Wolności to raczej nie, kapitan Sowa na Skadowsku ma zadanie dla czystoniebowca. Na Jupiterze też jest pewien handlarz, ale nie jestem pewien czy rozmawia z anarchistami... czy tylko do nich strzela
  2. @suchyyy1 twój cel utknął w "przejściu" między lokacjami Wysypisko i Bar. W takim przypadku należy poczekać pewną ilość czasu aby BN przeszedł na jedną lub drugą lokację. Na zapisie masz go na widelcu już na Wysypisku. cel w zasięgu wzroku.7z
  3. Próbuj do skutku wskoczyć na mały daszek z beczkowozu z niebieską kabiną.
  4. @suchyyy1 nasz nestor próbował ci powiedzieć, abyś pisał w zgodzie z zasadami pisowni i ortografii języka polskiego. Z twojego BARDZO lakonicznego opisu domyślam się co może być problemem, ale wolałbym abyś przesłał zapis(y) gry i napisał z którym KONKRETNIE (najlepiej z nazwy zadania) zadaniem masz problem. Przypominam tylko, że zapis składa się z dwóch plików o rozszerzeniu .SCOP i .SCOC oraz pliku .dds.
  5. Niestety na tą chwilę jest tylko repack z torrenta. Mała rzecz a cieszy
  6. Jak już dobrze zauważyliście jest to menu rozkazów dla towarzysza/towarzyszy. Twórcy moda ustawili je domyślnie pod środkowym przyciskiem myszy. W opcjach sterowania można dodatkowo ustawić jeszcze kilka trybów interakcji towarzysza. @smox rozumiem, że zmiana języka na pol działa już poprawnie? Co do zadań - miałem takie przypadki, że po wejściu na lokacje z niewiadomych przyczyn zadanie zostało zaliczane jako nieudane i spadała mi oczywiście reputacja, ale nie wiem czym jest to spowodowane (być może nadmiarem wziętych zadań?).
  7. Sebulek życzę ci abyś na pokrętnych rozdrożach życia odnalazł swoją ścieżkę, która da ci poczucie spełnienia. Wszystkiego najlepszego w dniu urodzin!
  8. Żeby nie być gołosłownym zainstalowałem AO 3.1 wraz ze spolszczeniem. Wszystko działa prawidłowo. @GhoulVampire sprawdź proszę krok po kroku kolejność instalacji. Uruchom sobie najpierw czystego CoCa 1.4.22 PL i na niego nałóż AO 3.1 i jego polonizację. Być może archiwum z AO 3.1 jest niekompletne lub uszkodzone? Na pewno zainstalowałeś patch 1.4.22?
  9. Platforma: OGSR Engine Autor: exDeMODER i inniPlanowana data premiery: Nieznana SFZ Project jest modyfikacją fabularną powstającą na platformie Cienia Czarnobyla z odnowionym silnikiem od ekipy OGSE. Autorem moda są twórcy Legend Returns. Fabuła zagna nas nie tylko na znane dobrze lokacje, ale też pozwoli zwiedzić kilka nowych. Fabuła: W Zonie miała miejsce Trzecia Wielka Emisja. Tak jak poprzednie, i ta nie była wypadkiem. Według informacji pochodzących od uczonych z Jantaru Świadomość-Z została zniszczona i instalacja pozostała poza kontrolą. Emisje były częstsze, ale miały mniejszą siłę. Ta ostatnia zmieniła jednak definitywnie całą Strefę - mutantów jest teraz więcej, ludzi za to jeszcze mniej. Wiele osób zginęło podczas samego kataklizmu. Sacharow wysyła grupę najemników, która ma wyjaśnić, co tak naprawdę wydarzyło się pod Sarkofagiem. Grupa dociera na miejsce, jednak kontakt z nią się urywa. Emisje ustają. Sacharowa jednak nadal coś niepokoi... Profesor podejrzewa najgorsze... Tymczasem do Zony wraca Lewsza - były doświadczony stalker i zarazem stary przyjaciel Sacharowa. "Sacharow poprosił mnie o pomoc w śledztwie. Zgodziłem się, gdyż nudno jest siedzieć ciągle w jednym miejscu. Dlaczego nie miałbym pomóc staremu znajomemu? Ludzie jednak prawdę gadają, mówiąc, że Zona ot tak po prostu nie wypuszcza człowieka. Wracam." Rozgrywka: Lokacje: Grafika: Screeny: Filmy: Autorzy i podziękowania: Źródła:
  10. Proszę zmienić NAZWĘ pobranego katalogu - Dareczku usuń wszystkie litery i wpisz np. LR 0.9.2.
  11. @xvialix polonizacja jest dostosowana do wersji 0.9.2 Legend Returns. Nie grasz czasem na zapisach z wcześniejszej wersji? Ewentualnie proszę o zapis to sprawdzę u siebie.
  12. Sprawdź plik ...gamedata/configs/localization.ltx. Powinien wyglądać tak: [string_table] font_prefix = _cent language = pol
  13. Próbowałeś zmieniać język na pol w opcjach? Polonizacja działa doskonale, problem leży po stronie instalacji. Poprawna kolejność instalacji jest taka: CoC 1.4.22 Polonizacja CoC 1.4.22 AO 3.1 Polonizacja AO 3.1 Proponuję nie instalować przez Generic Mod Enabler, ale "staroświecko" ręcznie. PRZYPOMINAM tylko, że nadpisując pliki polonizacji innymi modami, które zmieniają tekst polonizacja nie będzie "działała" poprawnie.
  14. Witaj na naszym Forum @Stanisław Aby uruchomić plik torrent i pobrać repack Legend Returns 0.9.2 będzie ci potrzebny program do ściągania torrentów tzw. klient torrent. Zapoznaj się z informacjami z TEJ strony, pobierz i zainstaluj program a następnie ściągnij repack.
  15. To musiał być jakiś chwilowy błąd, sprawdzałem i teraz działa dobrze. @anatol dziękuję za szybką reakcję
  16. Tak mi się coś mocno wydaje, że @MaklerR ma coś nie tak z instalacją moda (wskazywałyby na to braki w plikach z logów).
  17. Poprawka 0.9.2 rozwiązała problem Dokumenty są tam, gdzie być powinny (dodatkowo znalazłem "Kompas"):
  18. Masz farta, bracie Akurat ogrywam Najemników. Poniżej zrzuty ekranu z rozmowy i zadanie: Chyba nie muszę podpowiadać gdzie w podziemiach INB "Kompleks medyczny" (ochrzciłem tak lokację Medpribor - dawny Agroprom) znajdziesz najbardziej znany w całej serii gier S.T.A.L.K.E.R. otwór wentylacyjny?
  19. Wszystkiego Najlepszego dla Solenizantów
  20. Sprawdziłem obie ze wszystkimi dostępnymi celownikami i nie miałem wylotu. Jedyne co zauważyłem - przy zdejmowaniu\zakładaniu celownika na MP7 przenosi broń z powrotem do ekwipunku.
  21. Dzięki @Junx - dodam tego fiksa do pierwszego postu. Możesz mi tylko napisać przy której dokładnie broni wywala ten błąd? Ponieważ zakładałem różne celowniki na różne bronie i nie spotkałem się z tym błędem (mogłem oczywiście jakąś/jakieś pominąć).
  22. Proszę bardzo -> https://mega.nz/#!5DgDBSrb!DryCZ0V2QhMbm94ffMiTXr3bV0Ut2p_KS0Q8h95Orz4 Wystarczy skopiować "gamedatę" powyższego archiwum do folderu z CoC 1.5 R6. Zmieniłem udźwig na 1000 kg i powiększyłem skok dwukrotnie. @bolo napisz proszę czy działa.
  23. Do "zdobycia" jest 30 poziomów doświadczenia (limit ustawiony przez twórców gry). Za każdy poziom dostajemy jeden punkt rozwoju. Każda z umiejętności ma 5 poziomów biegłości czyli zużyjemy na nie 5x5=25 pkt rozwoju. Zdolności jest 14, ale zostaje nam 5 pkt rozwoju. Dodatkowo pierwszej zdolności możemy nauczyć się dopiero na 5 poziomie doświadczenia, następnych odpowiednio na 10, 20 i 25. System jest dobrze wymyślony, z początku poziomy doświadczenia bardzo szybko wchodzą. Później już trzeba albo wykonywać zadania, zabijać groźne mutanty lub strącać helikoptery (za strącanie helikopterów otrzymujemy najwięcej doświadczenia). Można i jeśli ktoś chce tak robić nie widzę problemu (wszakże każdy gra jak chce), ale moim zdaniem "ambitniej" jest samemu gromadzić pkt doświadczenia i nauczyć się tej czy innej umiejętności, prawda?
  24. Wystarczy że wypakujesz sobie sam plik configs.db z folderu database/configs/. Dodano: W polonizacji CoCa 1.4.22 w pliku system.ltx jest nazwa i opis radiotelefonu, więc ten plik jest jak najbardziej na miejscu. Przestrzegając instrukcji instalacji i nakładając dodatki NA POLONIZACJĘ a nie odwrotnie wszystko będzie działało poprawnie.
  25. Nie wiem o jakim spolszczeniu mówicie, ale w polonizacji CoCa 1.5 R6 mojego autorstwa nie ma plików system.ltx i actor.ltx, ponieważ oba pliki nie zawierają tekstów do tłumaczenia. @bolo ściągnij sobie AXR Toolset i rozpakuj pliki. Program wymaga podstawowej znajomości języka angielskiego lub kilku innych europejskich.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.