Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. O ile pierwszy sezon był tajemniczy i niezrozumiały (co było bardzo fajne), to drugi był już znacznie bardziej przystępny, ale niestety pozbawiony tej aury nieznanego. Moim zdaniem twórcy założyli sobie większe przychody z tego serialu, a przecież kasa musi się zgadzać, prawda? Po scenografii i efektach specjalnych widać, że trochę sałaty w ten zacny serial zainwestowano. Szkoda. Poprzednie serie oglądałem wraz z "Zoną" z zapartym tchem (mówię poważnie). Jest to jeden z nielicznych komercyjnych tworów, który mnie tak wciągnął.
  2. Twórcy modyfikacji pracują aktualnie nad fabularną częścią rozgrywki w Dolinie Mroku:
  3. No i pięknie. Oby długo i bezawaryjnie służyła
  4. Życzę ci zdrowia, pomyślności i wytrwałości w walce w szarówką codziennego życia. Najlepszego
  5. Jak już napisałem wyżej drugiego trupa z zaginionego oddziału zwiadowców znalazłem przy wraku ciężarówki znajdującej się obok mostu w RL, więc da się zakończyć to zadanie i nie jest to błąd.
  6. Rozumiem, że nie sprawdzałeś w tunelu znajdującym się nieopodal mostu w Rudym Lesie i nieopodal mostu przy wraku ciężarówki?
  7. Bandyci nie posiadają swoich zadań fabularnych. Ma się to zmienić w wersji 1.0 moda.
  8. O ile dobrze pamiętam siedzi z kumplami w obozowisku znajdującym się na północnych Bagnach, nieopodal wagonów. Sprawdzałeś tam? Może po prostu gdzieś poszli?
  9. W jednym z laboratoriów jest do znalezienia dokumentacja, w której znajduje się ów kod. Musiałeś po prostu ją przeoczyć. Dodano: lab X8:
  10. Raczej w przeciągu dwóch, trzech tygodni. Jeśli się coś zmieni to dam znać.
  11. Miło to słyszeć Bardzo fajnie wyglądają ci stalkerzy z ostatniego zrzutu ekranu @gawron czy mógłbyś zdradzić co to za dodatek?
  12. @tom3kb mod rzeczywiście jest dość łatwy. Idąc główną linią fabularną nie można go nie ukończyć. Jest też bardzo stabilny (nie licząc tych sporadycznych wylotów na Rostoku). Zadania poboczne również nie są jakimś wielkim wyzwaniem, ale dzięki swej budowie i spójności z resztą fabuły (a także przy niektórych zadaniach unikatowości) dają graczowi poczucie prawdziwej przygody. Może niezbyt wymagającej, ale ciekawej fabularnie. Rozmowę z pewnym panem na finiszu moda, również można w dwojaki sposób tłumaczyć. Halucynacje czy prawda? Promieniowanie czy wymysł wyobraźni? Takich pytań można postawić jeszcze co najmniej kilka. Dodano: zapomniałem o najważniejszym: powyższe wypociny to oczywiście tylko moje zdanie. Każdy będzie mógł go ocenić kiedy zakończymy testy polonizacji. "Uprzejmie donoszę" iż testy rozpoczęliśmy nieco wcześniej t.j. w środę
  13. Wersja 2.9.06 nie jest (jeszcze) kompatybilna z CoC 1.4.22, a jedynie z ZP (AF3, AN4), ewentualnie SGM 2.2. Na moddb nadal "obowiązuje" STCoP 2.8.0.7 (5.1).
  14. Ów "perk" jest nieaktywny, gdyż tak sobie to wymyślili twórcy LR. Co nie oznacza oczywiście, że nie można spróbować go odblokować (nie mówię tutaj bynajmniej o grzebaniu w skryptach). Niestety nie wiem czy to w ogóle możliwe i jak to zrobić.
  15. Modyfikacja "Wiatr Czasu" 1.3 posiada co prawda liniową fabułę, jednak zadania poboczne z którymi się zetkniecie będą mogły być rozwiązane przez was na co najmniej dwa lub czasami nawet więcej sposobów. To jak efektywnie pomagać będziecie postaciom fabularnym znajdzie odzwierciedlenie w "filmowym" zakończeniu moda wzorowanym na zakończeniu "Zewu Prypeci". Poniżej zamieszczam kilka porad ogólnych i tych dotyczących najbardziej problematycznych zadań: Od początku gry przejścia na inne lokacje będą zamknięte. Aby je otworzyć najczęściej wymagane będzie osiągnięcie odpowiedniego postępu w grze i/lub znalezienie PDA z zapisaną na nim informacją o przejściu na daną lokację; Podobnie jest z zadaniami: wykonywanie danych zadań odblokowuje możliwość podjęcia kolejnych, których wykonanie odblokowuje możliwość podjęcia kolejnych itd.; Limańsk nie jest tak pusty jak się wam wydaje. Na jego obszarze można znaleźć wiele przydatnych przedmiotów; W niektórych schowkach można znaleźć fanty nawet bez zdobycia namiaru na dany schowek; Warto jest zbierać broń w złym stanie technicznym i chomikować ją w schowku (schowkach). Po dotarciu na Rostok będzie można sprzedać ją Zobowi (oczywiście poza tą całkowice zużytą); Z Kudeśnikiem (znajdującym się w jednym z budynków fabryki Jantar) rozmawiamy dopiero po otrzymaniu zadania "Porozmawiaj z rannym" (uaktywnia się ono po wejściu przez drzwi lub okno do budynku, ale nie zawsze). Wcześniejsza rozmowa będzie kończyła się wylotem; Bez względu na ustawienia grafiki na Rostoku mogą nękać was losowe bezlogowe wyloty. Niestety jest to niedoróbka moda; Aby upozorować wypadek Lonii Smętnego należy iść za nim za piętro niedokończonej budowy i tamże z nim porozmawiać, wybierając przy tym odpowiednią opcję dialogową; Jeśli dane zadanie ma kilka możliwych rozwiązań to warto sprawdzić każde z nich i wybrać te, które najbardziej nam odpowiada; Po raz pierwszy na Agroprom idziemy dopiero po wykonaniu zadania na odnalezienie zaginionego bojownika z zadania Fanata (po oczyszczeniu kopalni. Przy okazji w czasie wykonywania tego zadania "pomożemy" jeszcze innej osobie); Aby odnaleźć artefakt, który jest lekarstwem na "dolegliwość" Leśnika, potrzebować będziecie detektora Weles; Gera, Włóczęga i Maks posiadają przy sobie detektory Weles, które po ich (ewentualnej) śmierci można zabrać z ich ciał; Szczególną uwagę należy zwrócić na wiadomości o żółtej czcionce, które przychodzą na nasze PDA; Zadania same do nas nie przyjdą (z małymi wyjątkami), dlatego po wejściu na daną lokację rozmawiamy ze wszystkimi bohaterami niezależnymi; Diodor jest nie tylko znakomitym myśliwym... W czasie rozmowy z nim warto zwrócić szczególną uwagę na to co mówi; Aby dotrzeć do Martwego Miasta należy stanąć po stronie Maksa w pobocznej nitce fabularnej "Rozłam w Wolności" i wykonywać cierpliwie jego zadania; Aby pojawiła się nitka fabularna "Rozłam w Wolności" należy pomóc Woroninowi w śledztwie dotyczącym masakry bojowników "Powinności" (prawdopodobnie trzeba również pomagać powinnościowcom obozującym przy moście w Rudym Lesie); W laboratorium "Świadomości-Z" pod Generatorami spotkacie pewną istotę. W czasie rozmowy z nią należy próbować poszczególnych opcji dialogowych, aby istota "poddała nas testowi". cdn. Dokumentacja z laboratorium X19 (cztery dokumenty: 3 sprawozdania i notatka): Lekarstwo na raka dla Leśnika (artefakt wykryje jedynie detektor Weles): Zagubiona broń Myśliwego: Materiały radiotechniczne dla Michałycza: Narzędzia dla techników (info o lokalizacji można zakupić u Informatora): Narzędzia podstawowe: Narzędzia precyzyjne: Narzędzia kalibracyjne: c.d.n.
  16. Dużo zdrówka i powodzenia w życiu osobistym dla wszystkich solenizantów
  17. @bolo niektóre schowki zostały zmienione w wersji 0.9.2. Spójrz proszę tutaj:
  18. Pewien piękny kwiat jest już z nami od 5 lat czyli od 3 maja 2013 roku. Z tej okazji życzymy ci @yellow dalszych sukcesów zarówno w życiu osobistym jak i na naszym Forum. Dziękujemy za to, że jesteś z nami i za ogromny wkład pracy włożony we wszystkie polonizacje. Zresztą nie tylko my, cała Zona kłania ci się dzisiaj w pas
  19. Centrum Sterowania Monolitu Wykonaj kilka zadań dla Sidora to w końcu pojawi się u niego zadanie na Kompas. Tak było we wcześniejszych wersjach moda. Teraz wystarczy jedynie pogadać z Wilkiem i z medykiem:
  20. Rozpocząłeś nową grę czy grasz na starych zapisach z poprzednich wersji?
  21. @mujo70 zainstaluj w ten sposób: CoC 1.4.22 PL Outfit Addon 1.4.5 PL (ewentualnie 1.4.7) Weapon Gulash v.02 Patch Weapon Gulash v.02 Łatka Outfit Addon z folderu Weapon Gulash v.021 patch Łatka z polonizacji Weapon Gulash dla Outfit Addon 1.4.5. PL
  22. Umieściłeś łatkę kompatybilności dla Outfit Addon?
  23. Autor New NPC HD Pack (От Ninja Nub) for S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC (TUTAJ wideo) planuje przebrać również naukowców w nowe kombinezony:
  24. Dareczku czy rozmawiałeś z Duchem na Jantarze?
  25. @TheSoldy Czy chodzi tutaj o te zwłoki: czy może o skrzynkę kuriera, która leży na Janowie? Bo powiem szczerze, że już nie pamiętam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.