Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @kubastalker123 Po przeniesieniu przez ten teleport na bagienku do Gastronoma w Limansku, to jakbyś się nie starał, do miasta nie wejdziesz. Nie ta pora i nie ten teleport. Ale jak jesteś w sklepie, to skorzystaj z okazji i wystrzelaj jak najwięcej biegających mutantów, a szczególnie burerów. Nie będziesz musiał się z nimi borykać, jak już we właściwym momencie znajdziesz się koło fontanny. Innych przeciwników nie braknie. Jest w gastronomie teleport powrotny. Możesz usłyszeć Pilota, ale go teraz nie spotkasz. Nie przejmuj się kaemem strzelającym od strony budowy. Teraz go nie dosięgniesz. Powodzenia.
  2. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @seb-stryl Niewielu uczestników forum jest w stanie zagrać w języku oryginalnym, czy choćby na stronie moda o nim poczytać. Uważam więc, że mając taką możliwość trzeba moda "przetestować". Bo wśród tego co się pojawia na wschodnich forach, większość to albo "teksturo zmieniaki", albo jakieś wprawki w tworzeniu modów. Dłużej trwa pobieranie i instalacja, niż sama gra, o ile można nazwać to graniem. Więc jak się trafi takie coś jak ten mod, warto go przyszłym graczom przybliżyć. Biorąc się za niego, będą wiedzieli czego się spodziewać, a jednocześnie niektóre "uatrakcyjnienia moda" będą im znane bez zadawania pytań, jeśli na spokojnie poczytają opisy naszych perypetii i wrażeń z gry. Ten mod jest pod tym względem szczególny, bo jeśli kilku graczy rónocześnie zacznie grę w niego, to za wyjątkiem wiodącej fabuły i z nią związanych itemów, każdy może mieć na swojej drodze inne zdarzenia, inne wyposażenie schowków. Już nie będzie można powiedzieć "śpiwora szukaj w tej chałupie", bo tam akurat będzie łyżka i słoik, czyli rzeczy bezwartościowe. Owszem, w niektórych zadaniach pobocznych może paść prośba o ich przyniesienie, lecz nagroda kilkudziesięciu rubli nie rekompensuje trudu biegania po lokacjach w poszukiwaniu. A udźwig GB nie pozwala na noszenie tego dziadostwa ze sobą. Również nie uważam, że poświęcam czas. Przecież ja gram sam dla siebie , a gdyby mod nie byłby tego wart, dałbym tylko wzmiankę, że się z nim zapoznałem. @hadam Płonne nadzieje. Tylko od początkowego spawnu zależeć będzie kiedy je spotkasz. Trochę wyżej napisałem, że w odróżnieniu od @Anton Gorodecki , ja je miałem już na Kordonie i Bagnach. Ale się ich w tym modzie nie obawiaj. Dla mnie bardziej niebezpiecznymi były szczury i tuszkany. I widoczek z Bagien. Takie są na każdym kroku. A najwięcej przy szukaniu Kwiatów Tataraku.
  3. @FairFight Zrobił literówkę pisząc z pamięci. Są dwie linie: cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 W tym przypadku kołysanie jest zlikwidowane, do 0. Im cyfry będą bliższe jedności, np. 0.7 , 0.8 to kołysania będą większe. Tylko ostrzegam, że przy takich kołysaniach dostaniesz kręćka. A ból głowy zapewniony. Tak, że zwiększaj po 1/10.
  4. kondotier

    Zdjęcia

    @tom3kb Oj Ty niedowiarku. Tak mnie o konfabulację posądzić. Zobacz to samo miejsce trochę później i z drugiej strony. A to czego brakuje w porównaniu z poprzednim zdjęciem, masz poniżej. W terenie to niżej jakieś 450 m. Kolor niebieski, to stan ostrzegawczy. Biała linia dla stanu normalnego dawno jest pod wodą.
  5. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Ponieważ od któregoś z NPCów dostałem zadanie przyniesienia pazura wrony, kiedy taka spadła mi przed nosem w czasie emisji, to ją obejrzałem. Ale to tym razem chyba była sroka, bo była wypełniona błyskotkami Nafaszerowana był rublami. Wrona Kwiat tataraku "Kwiat Tataraku" dał mi popalić. Aby znaleźć potrzebne 4, musiałem powtórzyć grę. Też nie było łatwo znaleźć, bo były w innych miejscach, choć w pobliżu. Z pająkami spotkałem się już na Kordonie koło fabryki. Były też na Bagnach przy przejściu na Agro. Nie takie znów straszne, jak szczury czy tuszkany. No i trochę dla radości oka.
  6. kondotier

    Zdjęcia

    Wpis pod wpisem, bo treść z innej beczki. Tak o poranku wyglądał najwyższy punkt mojego miasta. A to zaledwie 1 117 m n.p.m. A co się dziej w rzece 500m niżej, to sami sobie dośpiewajcie.
  7. @kubastalker123 To jest dopiero pierwsza część moda. Dlaczego, gdy zabijesz jednego znanego NPCa np. Kardana, a na kolejnej lokacji znów się pojawi, dowiesz się dopiero w drugiej części. I to od razu w jej tytule. Można tylko gderać, że Lebiediew jak lataliśmy nad bagnami, choćby o tym nie wspomniał. Ale żebyś nie miał logicznych problemów, to ci z wyprzedzeniem podpowiem ( nie zepsuje Ci to gry, w jakimkolwiek stopniu ), że znajdujesz się w dwu Zonach, W ZONA i z'ONA. Świat realny i nanokwantowy. Twoją rolą jest je zjednoczyć. Ale to trochę później, w drugiej części.
  8. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Ja na razie jestem na dorobku. Brak kasy na kupno kombinezonu stosownego dla X27. Ale jestem już bliski szczęścia. Na razie noszę to co mogę i ledwie zipię. Nawet ze schowka wszystkiego zabrać nie mogę. A jak tu wrócę, to chyba już tego nie będzie. A tu obrazkowa historyjka z Bagien. Po Czystym Niebie tylko zabudowania zostały.
  9. @guccimucci5 Jak robisz wpis w temacie Problemy, to wiadomo że masz jakiś. Rób więc temat wpisu który od razu coś mówi. No i pisz, skąd masz grę. Na razie trzeba się domyślać, że kupiona na steamie.
  10. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Tak, zgadzam się z opinią @Anton Gorodecki . Mod nie jest trudnym, ale trzeba lubić takie zbieractwo. Zbieranie artów nie jest zaś takie proste. W większości są radioaktywne i bez pojemników na nie w plecaku, zabranie kończy się śmiercią. Nie doniesiemy do handlarza. Pojemniki zaś są zaporowo drogie jak na początek. Można je znaleźć w przypadkowych schowkach, ale tu wracamy do łażenia i zaglądania w mysie dziury. Są też pułapki. O wyjściu z wyrobiska na Wysypisku już pisałem. Druga pułapka to uratowanie wojaka na Bagnach. Ekipa egzekucyjna jest nieśmiertelna, możemy wystrzelić wagon amunicji i nic. Dopiero gdy padnie komenda do egzekucji, możemy ich rozwalić. A ta pada w momencie gdy podejdziemy do nich na zasięg ręki, co nie jest wcale łatwe i mamy góra 2 - 3 sek na ich zabicie, zanim oni zabiją naszego informatora. A zadania poboczne dla zwykłych NPCów sugerują zabicie bandyty. Na miejscu się okazuje, że to neutralny stalker. Zabicie go skutkuje wszystkimi negatywnymi skutkami. Wrogością mu towarzyszących, utratą ciężko zdobytej reputacji. Albo trzeba czekać, aż go stuknie ktoś inny, lub mutant spapusia. A reputacja jest potrzebna, aby znalezione pukawki były w jakim takim stanie. Na początku ( Kordon, Wysypisko, Bagna ), jeśli nie mamy farta na znalezienie kombinezonu z maską, mamy ciężki wybór. Zbierać pieniądze na takowy, o niebotycznej cenie u handlarzy, albo remontować broń u rusznikarza. Też za pokaźne sumy. Są do znalezienia zestawy remontowe, ale też trzeba mieć farta, aby trafić na spwan, w którym one występują w schowkach lub trupach. Farta też trzeba mieć w innej sytuacji spawnu. W poprzedniej grze, do pojedynków żołnierzy ze stalkerami czy bandytami, dochodziło na moich oczach. Miałem wtedy możliwość obłupienia trupów wojaków. A ci byli bogato wyposażeni. Dałem wyżej zrzut ekranu z łupami takiej sytuacji. Teraz słyszę tylko strzały, mam info o walce. Ale zanim dotrę, zostają tylko ograbione trupy. Gwoli wyjaśnienia. To nie jest narzekanie, ale opis-informacja dla przyszłych grających, że to co w grze miał jeden, u drugiego na pewno nie wystąpi. Dla jednych będzie to zachętą, innym tak jak mnie, podobać się nie będzie. Już nie można sprawdzić, co potrzebuje NPC, nie wziąć zadania i dopiero jak się znajdzie pójść do niego. On będzie chciał już coś innego. No i kolejna łatka. Nie napisano, jak ją wstawiać. Bo jeśli znów z resetem, to ja za nią dziękuję. Nie mam zamiaru tracić tego co mam w schowkach. Niby mógłbym odtworzyć to spawnerem, ale tym co jest zaimplementowany w modzie, nie wszystko się da. A ja mimo wszystko, chciałbym grać bez jego pomocy. Patrząc jednak na ilość zwolenników np. OP czy Missery, to ten mod będzie miał powodzenie. A grającym w niego będę kibicował i życzył sukcesów. @Anton Gorodecki Gdzie na Kordonie jest anomalia Kostianka, o której ciągle przychodzi informacja. Złaziłem Kordon już chyba dokładnie, ale na nią nie natrafiłem. A tam najwięcej walk się toczy. Często tylko z mutantami, więc i na łupy można liczyć.
  11. @kajm21 Nie musisz do wstawienia sava używać zewnętrznych chostingów. Korzystaj z możliwości forum. Pod oknem wpisu masz znak spinacza i dwie opcje wklejania.
  12. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Grając kolejny raz od początku i mając za każdym razem inny spawn itemów w schowkach i trupach, mam jakby ciągle nową grę. Fakt, że zadania scenariuszowe te same i tak samo trzeba je wykonywać, jednak te poboczne za każdym razem w innym miejscu i z inną przygodą. Czyli, że nudzić się nie powinno. Ale też coraz mocniej mnie uwierają przegięcia w modzie. Znowu mod nastawiony na bezsensowne łażenie, szukanie aby znaleźć nic, lub zwielokrotnione coś, co jest nieprzydatne, lub ze względu na posiadany udźwig, niemożliwe do zabrania. NPCe z radarem w oczach i sokolim wzrokiem na 360*, którym nie przeszkadzają widzieć ściany i gąszcze krzaków czy trzcin. Szczury i tuszkany z jakimś zabójczym jadem w zębach, bo dwa ukąszenia powodują śmierć. Jeszcze gram, ale to chyba mod nie dla mnie. Zastrzegam, że to nie wina moda, ale to mod nie dla mnie, lecz dla tych co lubią poszukiwania i spawn mutantów z nikąd i za plecami. Ja lubię mody, gdzie jest wartka akcja, bez tych wszystkich nieprzemyślanych "realizmów". Głód i pragnienie, rozumiem, ale ilość płynów i jedzenia w miarę zbliżone do normalnego. A nie po każdym łyku piwa ( 1/2l butelka na 5 razy ) na zmniejszenie radiacji wymaga 2 x więcej jedzenia i picia. "Dobroduszni handlarze", "życzliwi rusznikarze", którzy tylko czekają by nas obedrzeć ze skóry. Broń z której NPCe strzelali długo i celnie, po zabraniu jej z trupa, jest złomem, który u nas zacina się co dwa strzały. Przykład taki. NPC ma broń 100% sprawności jak chcę ją u niego kupić. I znienacka w czasie dialogu ginie. Biorę z niego tę broń, a ona zniszczona do imentu. Pociągnę jeszcze do zliczenia X27. A tu kilka zrzutów. Grafika, to jedyna rzecz, do której nie można mieć żadnych zastrzeżeń.
  13. Łatwa zagadka? Łatwiejszej chyba być nie może. Od kogo i gdzie, Naznaczony dowiaduje się, że tak naprawdę jest Striełokiem. I już teraz tym którzy zgadną, daję nagrodę ->
  14. @kubastalker123 Nie musisz wracać się w zapisach. Wróć normalnie na Kordon. Ja arta znalazłem w kłodzie albo krzyżu ( schowek ) po lewej stronie od drogi za mostem. Dojdź do chlewni i bardziej w lewo niż był pierwszy kontroler, miałem ten schowek. Te zapisy które masz od wyjścia z Wysypiska do MW gdzieś sobie zachowaj, a zacznij powrót na Kordon po zakończeniu zadań na Wysypisku. Ale jak to w modach, znajdźki w schowkach nie muszą się powtarzać.
  15. @kubastalker123 Za bardzo się pośpieszyłeś z tymi MW. Tak jak napisał @wariat , cofnij się w zapisach i najpierw zalicz Dolinę Mroku i Agroprom. Dolina Mroku jest o tyle istotna, bo w niej jest najwięcej PDA w których masz napisane gdzie czego szukać. A to jest jak gdyby drogowskazem do dalszej gry. Idąc tym tropem, nie będziesz miał problemów. To samo jest z fleszkami. W każdej jest ukryta jakaś podpowiedź. Wyjątkiem jest PDA zabrane z Czarnego Żorża, które jest kwestowe.
  16. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Monolithalian Spłodził go taki jeden, co ten język ma za ojczysty i jeszcze nie wyemigrował ( czytaj: spieprzył ) na zachód. Ale na kilku wstawionych zrzutach jest podana sekretna informacja, że zobaczymy go po polsku. Potrzebna jest jednak duża doza cierpliwości.
  17. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Pobrałem i postawiłem moda na nowo. Tym razem zrobił mi niespodziankę i dwa śpiwory wsadził do skrzyni we wiosce. Za to inne schowki żałośnie wypełnione lub puste. To samo z rzeczami zabieranymi z trupów. Chyba będzie ciężko tym razem na początku. A co dotyczy wymiany silników, to się okazuje, że można to robić bezproblemowo. W katalogu głównym moda jest plik JSGM.exe, po uruchomieniu którego otwiera się okno wymiany różnych dodatków do podstawowego moda. Można wstawiać i usuwać. Było takie coś w poprzednich wersjach moda, tyle że o tym zapomniałem. Gram jednak na silniku podstawowym.
  18. Ten też długością nie grzeszy. A ilość mutantów i NPCów do eliminacji, na palcach można policzyć. Gdyby mody połączono, byłoby już "coś" na jeden wieczór.
  19. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Anton Gorodecki No i jak tam przejście do Rostoka? Bo na nim wyleciało sporo graczy z tamtej strony. Chciałem do moda wrócić, ale wcześniej poczytałem na jego stronie. No i problemy z modem i żale z tego powodu się nie zmieniły. Ostatnie byłe sprzed parunastu minut. I wychodzi na to, że te problemy co ja miałem, są niczym, przy tych które tam opisywano. Często są dawane rady, aby zmieniać silnik, np. na ten z Anomaly, lub na jeszcze jakiś inny. A jak się nie ma tych modów, to skąd je brać? Pisze się też, żeby przy braku interakcji miejsc do spania z graczem, zespawnować śpiwór. Ale u mnie po nałożeniu ostatniego dostępnego patcha, opcja jego wywołania przestała działać. Śpiwora w tej odsłonie gry nie znalazłem, całe szczęście , że problemu ze spaniem nie miałem. Pobiorę moda na nowo. Mam nadzieję, że zapisy z poprzedniej gry zaskoczą.
  20. @Agrael A może by tak do #1 moda dać informację z odsyłaczem do tematu z 1. częścią moda: Stalker - Short story Banzai?
  21. Fajne, ale ja na pewno tak nie pojadę. Byłem bardzo zadowolony z dwóch poprzednich części i jak wiecie, namawiałem do ich ogrania. Ale Źródło mnie rozczarowało. Zaczynałem 3 razy, prowadząc inaczej rozgrywkę i trzy razy prawie w tym samym momencie miałem serdecznie dość. Na pewno nikomu nie odradzę gry w tego moda, ale również i nie będę namawiał i zachęcał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.