Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. A więc po kolei. @smox Spolszczenie było zrobione do podstawowej wersji moda, w nią grałem i dlatego nie było problemów. Teraz zagrałem w tę ulepszoną, co ją zrobił @gawron i to na niej występują te braki. Też w nią grałeś, bo był wpis i ją za zmiany chwaliłeś. Był też jakiś wpis, że spolszczenie pasuje. Sądziłem, że ze wszystkim. Tym bardziej, że @gawron wstawił zrzut z tą stalkerką, pisząc że ma na imię Gertruda. Czyli w swoim modzie tak ją nazwał. Śpiwór i skrzynka są chyba dodane z paczką broni, stąd różnica. @tom3kb Nie rozchodzi się o to, aby ona mówiła coś rozsądnego po polsku. Skoro Fanat mówi po rosyjsku " schowaj broń", to i ona może. W kilku modach gdzie stalkerki np. były barmankami, miały takie wypowiedzi typu "co się gapisz", albo "idź się przespaceruj". Wystarczy taki plik tylko przemianować na ten Fanata i zamienić. Wystarczy aby głos był kobiecy. @Agrael Kiedy pobierałem spolszczenia Echa Czarnobył i do tego, to nie miałem pojedynczych spolszczeń, ale listę wielu modów, zajmującą aż 10 stron. Potrzebnego spolszczenia trzeba było na nich szukać. Link do tego co miało być zrobionym przez Ciebie patchem na udźwig, też prowadzi do spolszczenia. Ja się w tym połapałem, ale inni mogą mieć problemy ze znalezieniem. Ta poprawiona wersja od @gawron musi mieć własne spolszczenie wstawione do tematu tak, aby z nią było jasno powiązane. On chyba ze zrobieniem takiej, problemu mieć nie będzie. Trzeba mu tylko błędy wskazać.
  2. Z przyczyn technicznych sięgnąłem po leciwego moda. Ale tym razem skorzystałem z paczki którą zrobił @gawron . Po tylu latach od poprzedniej gry, trudno mi się odnieść się do jakości tekstur . Zauważalna jest jednak zmiana uzbrojenia i to od razu u Sidora na kordonie. Broń zdjęta z trupów też nadaje się od razu do użytku. Jak na razie wystąpił tylko mały zgrzyt ze spolszczeniem. Patrz zrzuty. Brak tłumaczenia dla śpiwora... ... i skrzynki narzędziowej. A u stalkerki pozostało imię Fanata. No i przemawia męskim głosem. Z tym, że w pobieralni są dwa spolszczenia. Do jednego kieruje odsyłacz do spolszczenia, a do drugiego odsyłacz zwiększenia udźwigu. Możliwe, że jakieś patche są w tym drugim, lub oba spolszczenia nadpisują pliki z paczki gawrona. @smox ponieważ spośród tłumaczy tego moda tylko Ty jesteś teraz dostępny, możesz ten zgrzyt wyjaśnić? Bo mod jest wart przypomnienia. No i czy ktoś by się nie podjął podmienić tego pliku głosowego, na taki z innego moda, gdzie stalkerki mówią coś takiego jak "odwal się".
  3. @Anton Gorodecki Nie ma najmniejszego pośpiechu. Łączę wylot ze zmianami w spolszczeniu, bo skoro grałem w moda a spolszczenie było tylko moje i było bez problemów, to tylko zmiany mogły namieszać.
  4. Poboksowałem się z modem i coś mi się widzi, że problemy sprawia dodany do spolszczenia śpiwór. A że jego dodawał @Junx , ja nic z tym zrobić nie mogę. Jedynie spolszczenie na nowo. Zwracam się więc do @Junx , z prośbą, o jego usunięcie ze spolszczenia i to naprawione spolszczenie gdzieś udostępnić. Chyba że jeszcze ktoś kto ten śpiwór potrafi wykastrować w tym pomoże.
  5. @OldMan Jest aktywny, bo go @Agrael znalazł u siebie i wstawił na nowo.
  6. Ja nałożyłem ten kumulatywny. Jest możliwe, że to on miesza, bo spolszczenie zrobiłem na fix 2. A czytając wpisy moda sobie przypomniałem, więc znowu lipa. Mogę odpuścić.
  7. Próbuję uruchomić tego moda, lecz już przy starcie nowej gry na etapie synchronizacji wylatuję z takim errorem. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: e:\mody\echo\gamedata\scripts\bind_stalker.script:351: attempt to index global 'nd_news_main_data' (a nil value) A ponieważ jego opisy w necie są po angielsku, proszę o wyjaśnienie. I trochę mnie wylot zaskoczył, bo przecież w moda grałem i wtedy problemów nie było. To ja wstawiłem moda, ale od tamtej pory do niego nie zaglądałem. A że przy porządkowaniu modów dokonano w #1 zmian, nie jestem w stanie powiedzieć czy wszystko tam jest w porządku. Dodałem odsyłacz do patcha kumulatywnego. Tym bardziej, że gdy go wstawiałem był na v.1.0006, a teraz na https://ap-pro.ru/forums/topic/342-эхо-чернобыля-2/ jest na v.1.0004, choć aktualizacja wstawki jest tegoroczna. @Monolithalian Postawiłeś moda? Jeśli tak, to opisz instalację. @Anton Gorodecki Nie pogniewam się, jeśli zrobisz właściwy opis instalacji na polską podstawkę.
  8. @tom3kbTrzeba zmienić temat spojlera o zmianach w 3.0 od 2.3 i jego zawartość. Aby to miało teraz sens, musi to być opis zmian w 3.1 od 3.0. O v.2.3 można zapomnieć.
  9. @wariat To wszystko miało być dokończone w Źródle. Grając w nie, z częścią tych zadań się zetknąłem. Np. Feika i Brodę znalazłem aż na Zatonie, za Powinnościowców już na samym początku, dostałem cenną i przydatną nagrodę od Woronina. Więcej zadań na wschodnich lokacjach. Ale ER w swoim dążeniu do komplikowania niestety przesadził. Kiedy miałem serdecznie dość ( a był to dopiero początek moda ) bezsensownego strzelenia do odradzających się kilkukrotnie mutantów, dałem sobie ze Źródłem spokój. Gdyby usunąć te "odrodzenia", byłaby to kolejna ciekawa odsłona. Bo fabuła była do przełknięcia. Ale o tym, że te zadania które w tym modzie wyglądają na niedopracowane lub zabugowane takimi nie są, jest dobrze wiedzieć. Nie ma się dylematu, czy się wszystko zrobiło jak należy.
  10. @wariat Ale najpierw przez ten teleport muszą przyjść naukowcy z Bagien i dotrzeć do Bunkra na Jantarze, aby ruszyła kolejna ścieżka fabularna. Ten brak Przewodnika, mógł właśnie być spowodowany brakiem naukowców. Ale też mogło być 1001 innych powodów. No i informacja dla obu. Ponieważ grałem już w Źródło, to wiem, że nie należy w tym modzie za bardzo przejmować się tymi powinnościowcami których trzeba przeprowadzić spod tele Dzicz-Jantar do baru, bo nagrodę dostaje się dopiero w Źródle. Dostaje się bez względu co tu zrobimy. Dla własnej satysfakcji możemy się o przeprowadzenie postarać. Ja z doświadczenia z tym zadaniem się nie śpieszyłem, bo przez sporą część gry korzystałem z pomocy rusznikarza i handlarza w bardzo dogodnym miejscu. A jak zginęli, to było po sprawie. Aby tak postąpić trzeba tylko po zapisie wyłapać tego kto powoduje ich uruchomienie i go przy dialogach omijać.
  11. @kubastalker123 Bardzo często na początku grania, a rzadziej później, będziesz miał przy teleportach takie informacje, że jeszcze nie przerósł, albo że coś tam jeszcze. Teleporty się otwierają po wykonaniu pewnych zadań. Już teraz Ci mówię, że bardzo ważny teleport z Agro na Bagna, będzie aktywny dopiero jak z Bagien przyjdą naukowcy. A już wyżej pisałem, że dopiero po zadaniu na Beryla. W modzie chodzisz swobodnie po lokacjach, w miarę otwierania się teleportów, lub podziemiami, w których też są teleporty. Ale jak wejdziesz z powierzchni do podziemi i chciałbyś wrócić, to nic z tego. Teleport machnie cię gdzie indziej. Czy jak wszedłeś do metra, była to taka duża sala jakby z balkonami? Bo tyle pamiętam, że przy jednym z pierwszych wejść, trzeba było przejść do sali wyżej i tam był pierwszy skoczek. Na Jantarze, jak szarpniesz drzwiami ( koniecznie ) dostajesz bardzo ważny komunikat. Możesz wchodząc na dach bunkra dostać się do środka, a stamtąd teleportować się na Jupiter. Jakbyś to robił, to w bunkrze na Jupiterze póki tam nie ma Sacharowa, zabierz komplet remontowy dla BTR i strzeż go jak oka w głowie. No i śmiało możesz sobie sprawdzić, co się stanie jak z Jantaru wrócisz na Agro. Przyda Ci się to w dalszej grze. To że @wariat ma inne przygody, to normalka. Gracie razem, ale obaj mieć będziecie inne sytuacje. Pod względem różnorodności sytuacji z teleportacją, ten mod jest bardziej skomplikowany niż FF. Ale jeśli gdzieś wlazłeś, zawsze możesz wyleźć, tyle że może to potrwać i pozwiedzasz. I nigdy nie miałem sytuacji, że przejście na lokacje z prawej strony mapy przed zadaniem na X18 w Dolinie Kamieni blokowało fabułę. Trzeba tylko znaleźć z nich wyjście. A te są nawet przez studnie. Czy będąc na Agro po drabince z tyłu INB wlazłeś na dach i z niego do klatki schodowej? Warto to zrobić przed pójściem na Jantar. Jeszcze sprawa artefaktów. Możesz ich używać jak granatów. Bierzesz w slot pistoletowy i rzucasz. Działanie zależne od ich pochodzenia. A tu odsyłacz na YT z wideoporadnikami po polsku. Bardzo przydatne te, które pokazują gdzie szukać teleportujących Skoczków. Również i te z przeszukiwaniem podziemi. https://www.youtube.com/results?search_query=R.E.B.O.R.N.+Duplikaty+v.7.63+Bartosz+Nowaczyk
  12. Ja o tym wiem, ale przy pojedynczych zamówieniach na kilka sztuk, ceny są wysokie. A przy hurcie lecą w dół. A nawiązałem do szumnego pomysłu sprzed roku, który chyba umarł, bo ucichło o nim.
  13. @Agrael A już myślałem, że pojawiły się te "nienarodzone" zadania poboczne. Niby poprawki kosmetyczne, ale zawsze kilka problemów mniej. Ciekawe, czy na tym 3.1 spolszczenie nie będzie miało błędów, lub powodowało wylotów. Chociaż patrząc na to co poprawiano, nie powinno. @tom3kb Jako wstawiający moda, możesz to sprawdzić? Bo można by było dać odsyłacze do #1 .
  14. Te dwie dolne, chętnie bym kupił. Tylko gdzie? Prywatny import? Chciano robić koszulki i czapeczki z nadrukami, to może zrobić takie maseczki i dawać w nagrodę.
  15. @Anatolij Żelazna zasada. W modach "rozległych" lokacyjnie, wymagających chomikowania w schowkach, oraz bogatych w różnego rodzaju efekty graficzne, mieć w wykorzystywanym katalogu zapisów ich tylko kilka-kilkanaście. Odciążasz pamięć wirtualną i mod szybciej "myśli".
  16. @kubastalker123 Z nabojami do Baretty jest bardzo krucho. Nawet w kupionych schowkach i danych w nagrodę, jest ich tyle co kot napłakał. Więc trzeba jej używać tylko w wyjątkowych przypadkach. A na tym etapie gry, potrzeba jej użycia jest znikoma. Nie pamiętam, czy czasem Łowcy Artefaktów ich nie sprzedają. Chyba Sacharow jak się pojawi na Jupiterze, chce jakieś artefakty. Ale są wtedy do znalezienia. A arty leża sobie tak "na ulicy". Tylko na nie trzeba trafić. Są tak na powierzchni, jak i w metrze i podziemiach. Będziesz ich potrzebował raczej dla siebie. A do Leszego Kraju będziesz mógł wrócić, jak znajdziesz te teleporty na które dostałeś zadanie od Feika. W temacie jest mój wpis, który wyjaśnia to czy trzeba je przekraczać, czy tylko wystarczy usłyszeć grzmot. I z wyprzedzeniem informuję, że są tzw. teleporty zerowe, które ograbiają. Na całe szczęście jest tylko jeden, który to robi bezpowrotnie. Inne "składują" nasze manele w schowkach. Tylko trzeba wiedzieć gdzie szukać.
  17. I nie warto było być optymistą. Mod opuszcza mój komputer i nie tylko na czas bycia OBT. LA nie zrobiła na mnie wrażenia, a raczej zawiodła. Obawiam się, że i z nim byłoby to samo. Innym grającym życzę powodzenia.
  18. @wariat Krata w hangarze na wysypisku otwiera się sporo później. To celowo zrobione, aby pierwsze wejście do metra, było tam, gdzie znajdujemy ( już nie pamiętam nazwy ) ważny artefakt. Ale najpierw trzeba pobiegać po powierzchni i to sporo. @kubastalker123 Kupienie Baretty u Feika to jedna z zasadniczych rzeczy w modzie. Na pozyskanie inne przyjdzie długo podziałać, a jest niezmiernie przydatna. Można oczywiście i bez niej, ale trudność rozgrywki wielce rośnie. W spojlerze ( czytasz tylko gdy chcesz ) masz porady, które wyjaśniają na razie kilka z niuansów kruczków ukrytych w grze. A one mogą mocno namieszać. Do gry się nie podepnę, bo walnęła mi karta grafiki, a po nową szybko się nie wybiorę. Sklepy internetowe odpadają. Ta co teraz mam, wystarcza na internet i jakiegoś cienkiego moda.
  19. kondotier

    Błąd 0xc00007b

    Coraz więcej modów pojawia się w wersji dla x64 . Warto więc swój komputer wzbogacić o biblioteki dla nich. PROGRAMY OBSŁUGI.zip Paczka zawiera wszystko, tak dla starych siników, jak i nowych. Dodali ją do NS 2016 x64 autorzy moda. @tom3kb Sądzę, że tę paczkę warto dodać do tego tematu cytowanego przez Ciebie. Tu, pójdzie w niepamięć.
  20. @kubastalker123 Nie odejdą. Musisz je rozwalić, albo znów liczyć na łut szczęścia, że się przecisną przez uchylone drzwi. I . ZONA i z'ONA czekają. Jedna z nich ciągle Cię woła " Wozrażdienyj, ty menja nużien" = " Odrodzony, jesteś mi potrzebny". Nie daj jej zbyt długo czekać.
  21. @Sandro de Vega A wioska dokładnie oczyszczona? Żaden z tych co należało wybić nie leży gdzieś tylko raniony, albo się nie schował za płotem lub chałupą? To początek moda i zrobienie nowej gry będzie trwało krócej, niż szukanie przyczyny problemu.
  22. @kubastalker123 Nie przestrasz się trudnością tej pierwszej lokacji. Więcej już takich prawie nie będzie. Będzie jeszcze jedna z falami mutantów, ale to dużo później i będziesz miał czym walczyć. Nie wiem, czy znalazłeś WALa, z nim już snorki pokonasz. Czasem się zdarza, że któryś z nich wylezie przez tekstury, to po zdobyciu kaemu już jest prościej. W tej części gry, bardzo potrzebne są uszy. W spojlerze podpowiedzi, czytaj jeśli chcesz. Tu masz filmik, autor przechodzi swoim sposobem. Był jeden z prawidłowym przejściem, ale nie mogę go znaleźć. Filmik pozwoli Ci się zorientować w organizacji labu. Zapamiętaj, bo jeszcze tu wrócisz. https://www.youtube.com/watch?v=cV6sePsHwuk
  23. @Agrael Tyle pamiętam, że fiksy trwały krótko, bo je szybko dodawano do moda. Zobacz daty wydania fixa i i paczki moda. Paczka może już go zawierać. A z moda na pewno będziesz zadowolony. Szkoda, że autor moda nie znalazł nikogo, na rozwinięcie zadań pobocznych.
  24. @Sandro de Vega Warunkiem pojawienia się worka z dynamitem, jest "poszarpanie" za drzwi w bunkrze Sidora. https://www.youtube.com/watch?v=3UNuReauRTU Dla sprawdzenia, zajrzyj do tej piwnicy przed "zapukaniem" do drzwi, idź zapukać i wróć do piwnicy,
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.