Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    I jeszcze taka mała informacja. Spawn w modzie jest bardzo perfidnie skonstruowany. Pojawianie się zadań uzupełniających i wypełnianie schowków jest niepowtarzalne. Po rozpoczęciu nowej gry, wszystkie schowki są wypełnione inaczej. Pisałem o tym. Trzy rozpoczęcia gry i trzykrotnie co innego. Jest to niezbyt przyjemne, bo trudność gry zależy od przypadku. Raz, już na samym początku ma się arta osłabiającego radiację w pojemniku który można wykorzystać na inne znalezione radioaktywne, a drugim razem znajduje się tylko te drugie, których zabrać nie można. Raz się ma aż 8 śpiworów, drugim razem nie ma nawet jednego. Mod już na początku może nas uraczyć kostiumem pozwalającym na zejście do X27, a za drugim razem są tylko u handlarzy za niebotyczne ceny i to nie zawsze. Słyszymy tylko "Przyjdź za parę dni". Nie dotyczy to oczywiście itemów wątku głównego i lokalizacji obrazków "Wyłópek". Tak, że wiedza z innej gry jest nieprzydatna. W poprzednich grach na północnym posterunku Kordonu spawnowali się bandyci, świetnie uzbrojeni. Byli dostarczycielami tak broni (np. Sajga czy Kobra ) jak i amunicji. Na patchu 5, już ich tam nie ma, przynajmniej u mnie. Natomiast ceny za naprawę, ulepszenie, o kupnie nie mówiąc, są niebotyczne w stosunku do nagród za zadania. A te trzeba je wykonywać, aby podnosić swoją reputację, za którą mod wynagradza lepszym wypełnieniem schowków lub stanem znalezionej broni. Jeśli nie wesprzemy się spawnerem ( a teraz już go chyba nie ma ), to szybkie przejście moda możemy odłożyć do bajek. Tym bardziej, że kolejne zadania fabularne, przepędzają nas z jednej lokacji na drugą. I nie są to spacerki po parku. Do tego głód, pragnienie i wszechobecna radiacja co krok. Widok z 3 postaci. Zarastające bagna.
  2. @Elkitrim Takie coś to jeszcze nic. Poczekaj, aż przyjdzie Ci wyciągać zawartość z takich wielkich skrzyń, przez szparkę między deskami. Przez to samo już znalezienie takiej skrzyni to wyzwanie. Radzę korzystać z komendy konsolowej demo_record 1 i w ten sposób zaglądać do każdej mysiej dziury i lokalizować położenie schowka. Daliśmy do poradnika sporo zdjęć. Ale np. szukanie plecaka na dziczy ( z książką ) , to zrzuty dałem w temacie.
  3. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Każdy kolejny fiks, zawiera w sobie te poprzednie. I jeśli w czasie gry chcemy go dodać, to musi być z Resetem. Bo jeśli tylko podmienimy te dwa pliki .db, to przy wczytywaniu zapisu dostajemy wylot z informacją, że zapis jest z czymś tam niezgodny. Przy wstawianiu Resetem, mod robi znowu taki początkowy zapis jak przy nowej grze, ale uruchamia moda w miejscu ( a właściwie w pobliżu ) gdzie był zrobiony ostatni zapis. Na tę formę dodawania patchy jest sporo utyskiwań i porady, aby przed patchem zrobić porządek w schowkach. Wszystkie odsyłacze do moda, są na bieżąco aktualizowane do ostatniego patcha, tak więc aktualnie pobranie moda w wersji początkowej jest niemożliwe, no i na pewno niecelowe. Ale też mam małe zaskoczenie. Mod miał zaimplementowanego spawnera. Dla sprawdzenia, jeszcze na 4 patchu go uruchomiłem i działał. Ale na 5 tym, już działać nie chce. Chyba dlatego, że wielu chwaliło się korzystaniem z niego. I na czasowe pożegnanie, laleczka nr 3. I dwa widoczki z bagien.
  4. kondotier

    Złota Kula

    @Nostalgov Bo aby się pojawili, trzeba wcześniej zrobić całą linię Worpała. Znaleźć jego notatkę, potem porozmawiać z tym NPCem współpracującym, oskarży go o kradzież, potemnastępną w namiocie. Wszystkiego nie pamiętam. Jeśli ich nie masz, to widocznie tego zadania nie zrobiłeś. A przy okazji. Dziennikarkę uratowałeś? Sowy pokazywały Ci drogę?
  5. @marek1230 Tu masz wszystkie warianty na Kordonie. https://www.youtube.com/watch?v=Id1Qv9yomsg Twój wariant 2:30.
  6. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Monolithalian No i jak Ci idzie z modem? Mała informacja. Zaliczenie znalezienia obrazka "Wyłupek" ( Dollchanki ) na Kordonie, następuje tylko i wyłączne przy wykonywaniu zadania dla Fanata, na mutanta w Fabryce. Znalezienie go bez zadania, nieskuteczne. @Agrael te dwa odsyłacze do źródeł z #1 są mało pomocne. Pierwszy ma dyskusję urwaną 2 tyg. temu, a drugi to jakieś szczątkowe forum. Jak na razie najbardziej aktywne jest https://ap-pro.ru/forums/topic/1925-dollchan-8-infinity/ DODANO: Poczytałem wpisy na powyższym forum do ostatniego. I najgorszym jest to, że żaden z nich nie zawiera pozytywnych treści. Tylko prośby o pomoc i sarkania na niedopracowanie i absurdalne rozwiązania. Z większością z nich sam się już spotkałem. Dlatego też postanowiłem zawiesić grę w tego moda do czasu, gdy opinie o nim ulegną diametralnej zmianie. Bo granie z ciągłym "Resetowaniem" i utratą wielu ważnych znajdziek do atrakcyjnych nie należy.
  7. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    PODBICIE TEMATU. Zaryzykowałem, wstawiłem zgodnie zaleceniem. I skutek jak poprzednio. Z PDA znikają zadania do wykonania, a ze schowków cała zawartość. Zadania zaliczone przed wstawieniem fiksa, zapamiętane. Idą nowe. Zostaje tylko to co na grzbiecie. Schowki z gry, nawet te poprzednio oczyszczone, zapełniają się na nowo. Można więc na nowo się wyposażać. Tyle tylko, ze biegamy na nowo. Na stronie moda jest taka porada, jak postąpić kiedy mod robi problemy. Jest to nazywane Resetem. I w taki sam sposób dodaje się fiksa podczas gry. Wyciągnąłem taki wniosek. Trzeba wykonać i zaliczyć rozpoczęte zadania. Aby nie stracić nic cennego, a i nie zaprzepaścić tego co do schowków napchaliśmy, trzeba schowki opróżnić ( posprzedawać ) , a przedmioty cenne i potrzebne nawet z wielką nadwagą wziąć na grzbiet. Jest tylko jeden warunek, że posiadamy plecak do robienia schowków. A to dlatego, że nawet jak ostatni zapis mamy przy schowku, to przy uruchamianiu moda z fiksem, pojawiamy się na otwartej przestrzeni i ten nadmiar wagi trzeba gdzieś złożyć. A co dotyczy kolejnych fiksów. Każdy fiks jest w postaci dwóch plików .db , więc jest wmontowany do plików które poprzednie fiksy już zawierają. Na tym etapie gotowości moda, aby nie kombinować z tymi schowkami, trzeba grać bez nakładania następnych. Albo poczekać, aż tak go ponaprawiają, że będzie grywalny bez kolejnych fiksów. @Agrael Ponieważ przy odsyłaczach do pobierania moda jest informacja o dacie aktualizacji, trzeba do naszego #1 dać te najnowsze, już zawierające jak na razie fiksa nr 5. Będą następne, trzeba będzie znowu odświeżyć. Sporo roboty. No i czekać na takie odsyłacze, których co dobę nie trzeba podmieniać. Ta opcja Reset ma jedną zaletę. Kiedy już po dłuższej grze, opróżniliśmy wszystkie schowki losowe, a chcemy je na nowo zapełnić ( będzie inna zawartość !!! ), można zrobić ten reset. I znów biegając po lokacjach, uzupełniamy wyposażenie.
  8. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Podbicie tematu. Wysyp patchy. @Agrael Patch nr5 z 30.09 https://yadi.sk/d/5yOs2eJqeJVqMw Instalacja różna dla nowej gry i dla już prowadzonej. Wg opisu jak dla nr 4. ( lub ze spojlera ) Opis zmian i sposobu wstawienia ( po rosyjsku ) Zaryzykuję i wstawię. Ale jak mi znowu zeżre to co mam, to aż do finalnego zakończenia poprawek, dam se z modem spokój.
  9. @Elkitrim Z tymi nieśmiertelnikami jest to plik tekstowy. Takich plików było kilka, na różne sytuacje. Już nie pamiętam, ale możliwe, że nawet w paczce z modem. Skoro nie masz nieśmiertelników na CEA, to gdzieś po drodze jakieś opuściłeś. DODANO: Zobacz na piątej stronie mój wpis z 14 listopada. Pobierz plik o nazwie Żetony. Tam masz opis gdzie je znaleźć.
  10. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Dodałem ten fix nr 4 zgodnie z przepisem. Z PDA zniknęły mi wszystkie aktualne zadania. Również najbliższy schowek we własnym plecaku który mogłem sprawdzić, zniknął. Czyli że dodawanie go w czasie gry jest niekorzystne. Zacząłem więc nową grę dla sprawdzenia jak to wygląda z tym patchem. Potwierdziło się jedno, że wypełnienie schowków za każdym razem jest inne. Trzecia gra, jestem już na Wysypisku po rozmowie z Masarzem i w żadnym ze schowków nie było tego co było poprzednio. Teraz jedne schowki mam wypasione, inne puste. A śpiwora ani jednego. Dla przykładu dwa zrzutu. Z tym w plecaku wybrałem się na przeszukanie kwestowej ciężarówki. A z tym wracam do wioski. Mod chimera. Dla każdego, coś innego . I jeszcze takie coś. Znalazłem fiksa na zmianę wyglądu HUDa i ikon sygnalizacji. O tyle jest lepszy, że minimapa w końcu ma zegar i dla sprawdzenia godziny nie musimy wchodzić do PDA i rozładowywać baterii. Pasek energii i zdrowia jest przy minimapie, co nie rozprasza. Trochę małe są cyferki dla amunicji i trybu ognia. Ten bordo kolor, to ostrzeżenie. Za to dodatkowo ( co szczególnie jest przydatne na początku, gdy nie mamy detektorów radiacji i anomalii ) ostrzega nas znaczkami zbliżenia się do stref i o napromieniowaniu. Bardzo ciekawie jest do minimapy wstawiony kompas, połączony ze znaczkiem GB. Bez problemu dodajemy go do moda, a jak się nie spodoba można go usunąć z gamedaty, gdzie został dodany bez ingerencji w moda. A to fix ze strony moda: D-HUD Dollchan.7z Jak się wie co i gdzie, to szybko idzie.
  11. @Elkitrim No to w końcu, znalazłeś czy nie? Na CEA masz dwa nieśmiertelniki i po znalezieniu drugiego masz zadanie zaliczone ( w PDA zobacz ) i wracasz do Kuzniecowa. Co tam jeszcze chciałeś znaleźć? W temacie moda jest poradnik z opisem ile i gdzie ich na lokacjach się znajduje i w jakiej kolejności szukać tam, gdzie są podwójne.
  12. kondotier

    Złota Kula

    @Nostalgov To zadanie robi się bez żadnych kombinacji i też bez większych problemów. Najpierw trzeba pogadać z takimi dwoma NPCami przy murze i obowiązkowo zgodzić się na ich propozycje. Idziesz do lewego budynku i za raz na początku masz takie mini anomalie. Musisz znaleźć kolejność wchodzenia do nich. Jak znajdziesz kolejność to idziesz w głąb i kolejna anomalia przerzuci Cię do następnego budynku. W jego końcu jest skrzynia z tym, na co się umawiałeś z NPCami. Jak ją podniesiesz to... Dalej podpowiedzi nie będzie, bo zepsuję grę.
  13. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Monolithalian I nie tylko. daję linka do obszernego poradnika jak rozpocząć moda i poprowadzić przez kilka lokacji: https://stalkerportaal.ru/blog/dollchan_8_infinity_gid_po_prokhozhdeniju/2020-09-08-859#chapter1 I małe ostrzeżenie dla tych, co już się zdecydują zagrać. Pisałem o moich perypetiach z przesyłką dla Sidorowicza. To nie tylko mój problem, ale wszystkich graczy po tamtej stronie. Rada jest tylko jedna, nie brać takich zadań ani u Miasnika na Wysypisku, ani handlarza z bazy na Bagnach. Sidor nie przyjmuje. Nawet przy opcji odmowy zadania u zleceniodawcy, ważąca 3kg przesyłka nie znika z inwentarza. A dwie takie przesyłki, to 6kg zbędnego, blokującego balastu. Szkoda, bo w ten sposób mamy zablokowane kolejne zadania i dopływ bezcennej kasy. Jest wiele skarg na rozwiązania w modzie. Doczytałem, że od wypuszczenia moda zrobiono już 4 patche, ale ich nie znalazłem. Problemy z modem są usprawiedliwiane tym, że jest zrobiony przez jednego człowieka. Subiektywnie oceniając moda po moich problemach, należałoby poczekać jeszcze jakiś czas, do usunięcia tych wszystkich wyłapanych przez graczy niedoróbek i wtedy na nowo go pobrać. Mod ma niewątpliwe zalety. Te kompletnie zmienione lokacje, które można traktować prawie jak nowe i nowe lokacje, oraz ciekawie pomyślana nietuzinkowa fabuła, czynią go modem wartym zainteresowania. Jednak ma mocne przegięcia w stronę hardkoru rodem z OP. Przykład na zrzucie. Cena najtańszego kombinezonu potrzebnego do wejścia do labu i kwota jaką dysponuję. To efekt niekorzystnego dla mnie spawnu. W poprzedniej grze miałem na tym etapie ponad 100 tys. i na dodatek znaleziony w schowku przydatny kombinezon Monolitu. Nie musiałbym kupować. Inne przegięcie, to wprowadzenie pułapek z kuriozalnym rozwiązaniem. Jedno z otrzymanych zadań, wprowadza nas do takiego wyrobiska pod hałdą na Wysypisku ( nowa rzecz ). Nie możemy z niej wyjść, bo przeszkadza anomalia. Konia z rzędem temu, kto bez podpowiedzi wpadnie na to, że ( czyta kto chce ) A tu wykaz miejsc z obrazkami "wielkookich" laleczek. Wi‌elkookie.txt Znalezienie wszystkich otwiera nowy wątek zadaniowy. A ja stanąłem przed dylematem. Ciągnąć moda dalej, czy poczekać na wypuszczenie wersji pozbawionej błędów . DODANO: Znalazłem fix nr 4 z 26.09. . Nie wiem czy zawiera poprzednie i co zmienia. https://yadi.sk/d/JO4xsqlHQJe_cw Wymaga specjalnego wklejenia, patrz: Fix 4.txt Dotyczy już grających. Stawiający moda mogą dodać od razu. @Agrael Dodaj do #1
  14. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Monolithalian Chcesz, masz. I taka mała podpowiedź. W PDA masz rozdział omawiający pewne ustawienia, wyjaśniając co zyskujemy lub tracimy. To Sprawocznik -> Nastrojki igry. Podświetliłem psujące się artefakty. Patrz zrzut. Część ustawień można zmieniać podczas gry, ale inne tylko przed nową grą. W menu głównym masz ustawienie pogody. Sugeruję, aby wybrać opcję bardzo jasnych nocy. A to dlatego, że latarki są na szybko zużywające się baterie, a inaczej ustawione noce nie pozwalają na swobodne działanie. A baterie sporo kosztują.
  15. kondotier

    Złota Kula

    @Nostalgov Teraz na Agropromie działałeś trochę w ciemno. A i tak tu będziesz musiał przyjść po zrobieniu Doliny Mroku i wykonać zadania które tam wynikną. Da się je zrobić, ale już bez logicznej ciągłości. Wg. mnie, lepiej abyś wgrał zapis sprzed Agropromu i poszedł do Doliny. Wtedy działając na Agropromie będzie Ci łatwiej. Tym bardziej, że już wiesz, gdzie niektórych rzeczy trzeba szukać.
  16. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    No i chyba tajemnica nazwy moda odgadnięta. Okazuje się, że po obejrzeniu dostajemy informację, że to niezwykły obrazek, pierwszy z ośmiu. Teraz się będzie trzeba pilnie rozglądać, aby znaleźć pozostałe. Ten znalazłem Aby uratować tego NPCa, mod daje nam 3-4 sekundy, na oddanie 3 celnych hedshotów. A poniżej patrzy ten, co sobie chce popsuć grę. I kilka klimatycznych dla zachęty.
  17. kondotier

    OGSR Mod

    @szefito Bo mody na silniku x64, potrzebują jeszcze innego wsparcia. Niedawno @vidkunsen wstawił paczkę, z wszystkim co do tego jest potrzebne. Poszukaj jej, albo poproś na PW o ponowne dostarczenie. I sądzę, że byłoby dobrze taką paczkę dodać gdzieś do porad, albo do #1 każdego moda z x64.
  18. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    A ja zacząłem grę od nowa. Coś z tą poprzednią było chyba nie tak. Ale nie moją, tylko ze strony moda. Od samego jej początku plątała mi się po ekranie ta lupa, która powiększa litery menu. Ale zauważyłem, że po tych wylotach i zmianach w ustawieniach ona zniknęła. Również tekstury krzaków i liście, przestały zatrzymywać pociski. Ale determinantem był brak dialogu u Sidora, któremu przyniosłem przesyłkę, aktywną tak w pda jak i na mapie. Ale nie u niego. W nowej grze znów jestem na swoich ustawieniach, łącznie z formatem monitora. Lupa się nie plącze, mod chodzi jakby płynniej. Spawn jakby przychylniejszy ( znalazłem śpiwór ), więcej tych sprzętów gospodarczych na sprzedaż. Wiem gdzie i co, to szybko nadrabiam w czasie. Może tym razem będzie bez takich hopsztosów z optymalizacją.
  19. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Szczepan9205 Jeśli patrzysz w pliku przetłumaczonym z rosyjskiego na angielski lub polski, na pierwsze dwie linie od góry i tam jest napisane kodowanie 1251, jest to tylko informacja. Zwróć uwagę, że te linie są zakomentowane. A 1251 jest tam przez nieuwagę, lub niedopatrzenie tłumacza. Ja też, wiedząc że nie ma to znaczenia, czasem o zmianie zapominałem. Jak chcesz znać prawdziwe kodowanie, to np. po otwarciu NP++ zobacz na samym dole pliku, już poza tekstem. Tam masz rzeczywiste kodowanie. I jeśli jest ono błędne, to może powodować nawet wyloty. A co dotyczy mojego problemu w wydawałoby się krytycznym wylotem na pulpit. Powiodło mi się z powrotem do gry, z chyba piątego wstecznego zapisu. Ale nie od razu. Znowu jest to dziwna rzecz, ale po jednym z wylotów poleciały mi same ustawienia oświetlenia i rozdzielczości ekranu, oraz suwaki oświetlenia. Zauważyłem to dopiero po chwili gry i je przywróciłem. Wtedy zaczął się ten problem wylotowy. No to po jednym ustawieniu zacząłem schodzić na te które "zrobił" sam mod. I co bardzo dziwne, wyloty ustały po zmianie rozdzielczości monitora na taką dla 4x3. Na niej zrobiłem wszystkie poprzednie zadania i kupę do przodu. Wszystko gra. A co najlepsze, spawn mutantów i zawartość znalezionych ( poprzednio też ) schowków, dało mi części i rzeczy do wykonania wziętych wcześniej zadań. Nie mam pojęcia, dlaczego mod sam zmienił ustawienia i dlaczego moja ich zmiana doprowadziła do wylotów. Czyli nie ma nic złego, coby na dobre nie wyszło .
  20. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    @Szczepan9205 Mają różne kodowanie 1251 grażdanka i 1250 łacińskie. W wersji rosyjskiej w localization.ltx w ogóle nie ma tego _cent ; _west . Jeśli to samo jest w angielskiej, to komp nie wie skąd ma brać znaki.
  21. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    Możliwe, że mój problem jest związany ze schowkami. Miałem farta i znalazłem sporo rzeczy, potrzebnych w grze ( woda, żarcie, dobra broń, itemy o które proszą NPCe ), a których nie da się nosić. Zostały więc w schowkach. A wiadomo, że to absorbuje pamięć. Dopóki miałem to w schowkach z moda, nic się nie działo. Problem wyskoczył, gdy sporą ilość umieściłem w schowku zrobionym z plecaka. Aby 100 razy nie biegać z jedną bronią, cały sprzęt z inwentarza przeniosłem do tego plecaka i przyniosłem pozostałe. Wylot nastąpił po ich wsadzeniu do plecaka-schowka i zabieraniu potrzebnego. Widocznie taka ilość maneli i ich przemieszczanie nie spodobało się modowi. Spróbuję się cofnąc jeszcze dalej w zapisach i nie gromadzić sprzętu w jednym miejscu. Jeśli się uda, będzie to jakaś porada dla później grających. @Szczepan9205 A wybierając wersję angielską, zmieniłeś języki i czcionkę w localization.ltx ? Plik jest dla grażdanki i katalogu rus.
  22. kondotier

    Złota Kula

    @Typowy_Monoliciarz No to sporo gry jeszcze przed Tobą. Ale z oddaniem lalki, to nie był dobry pomysł. Nie słyszałeś, jak Cię błaga byś tego nie robił? W grze jest wiele momentów, w których autor stawia nas przed dylematem moralnym. To jest jeden z nich. Radziłbym powtórzyć i jej nie oddać. W późniejszej grze, odwdzięczy Ci się za to. A na MW nie jest wesolutko jak w przedszkolu. Ale gra jest Twoja, zrobisz jak zechcesz.
  23. kondotier

    Dollchan 8: Infinity

    I ja też mówię papa, ale z konieczności. Pięknie żarło, ale zdechło. Dostałem pulpit z: [error][ 8] : Za mało zasobów pamięci, aby można było przetworzyć to polecenie. Trochę mnie to zaskoczyło, bo mam 16 RAM + 8 RAM wirtualnej. Ale co gorsze, to to samo dostaję przy wczytaniu innych, wcześniejszych zapisów. Tak, że nawet gry powtórzyć nie mogę. Sygnalizacja tego problemu była już o wiele wcześniej, były takie wyloty, ale po wczytaniu grać się dało. No cóż, mówi się trudno. Znów trzeba czekać, aż jakąś łatę wstawią. Na forum moda jest nawet taki spojler, z poradami co robić przy wylotach. Jedna z nich mówi, że gdy wystąpi pulpit z brakiem konkretu, próbować do skutku sic! Widocznie mam pecha, skoro drugi grający dotarł wiele dalej. Życzę mu możliwości dotarcia do końca moda. @Szczepan9205 Ale takie coś jest o tyle optymistyczne, że jak się zrobi spolszczenie, to w miejsce angielskiego można dać polski. Bo takie mody raczej nie chodzą z gamedaty, a trzeba je rozpakować, dodać tłumaczenie i znów spakować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.