Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @kanon1022 Na ten wylot pomaga obejście miejsca gdzie nastąpił szerokim łukiem. No i dobrze jest miejsce zapamiętać i do niego się nie przybliżać. Chyba nie masz tam nic scenariuszowego do zrobienia?
  2. @DaarMoo Reinstalacja nic Ci nie dała, bo błąd jest zachowany w zapisie. I może to być nawet przy jakimś wcześniejszym pobycie na tej lokacji. A w wynajdywaniu i likwidowaniu takich błędów, jestem cienki. Ja zawsze wtedy zmniejszałem ten dystans nawet do paru metrów i albo znajdowałem przyczynę wylotu, i starałem się ją usunąć fizycznie, albo pozwalało mi to na obejście krytycznego punktu, jednak z innymi konsekwencjami takiego ustawienia. Po minięciu przywracałem odległość.
  3. @Grzegorz728 Jak sam zabiłeś, to straciłeś nagrodę za jego zabicie. A na początku gry, była dobra. Ja pisałem o kontrolerze, który znajduje się z burerami pomiędzy bazą stalkerów, a północnym posterunkiem. Pogadaj z szefem stalkerów, może mieć jeszcze to zadanie na tego kontrolera.
  4. @LIQIDATOR Про обязанности выполнения задань наёмника знаю. Только это вред мода, не дать спавна части снорка в следующих убитых на многих локациях. Пытался с ножом, но тесака выбросит не возможно. Его в инвентаре нет. TŁUMACZENIE: O obowiązku wykonywania zadań najemnika, wiem. Tylko, ze to złośliwośc moda, nie spowodować spawnu części snorka w kolejnych zabitych na wielu lokacjach. Próbowałem z nożem, ale tasaka wyrzucić się nie da. Nie ma go w inwentarzu. DODANO: Fajnie się grało, ale sytuacja w modzie wymusiła na mnie rezygnację z dalszej gry. Po wielu "odwiedzonych" lokacjach i zabitych na nich snorkach, nadal nie mam biomateriału z 2. zadania najemnika, choć mam do 10 następnych. To nie jest rebornowskie utrudnienie, ale dziura w skrypcie. A już dość się nabiegałem po lokacjach bez możliwości wykonania zadań. A nawet jak bym teraz tę biomaterię znalazł, to część lokacji na których już byłem, stała się niedostępna. Pozostawiam moda tym, którzy lubią zwiedzać Strefę, dużo strzelać, mieć "wypasione" pancerze i "kosmiczną" broń. I grać, długo, długo, długo. Jeszcze tylko dla własnej ciekawości sprawdzę, czy gdybym za pierwszym razem cofnął się w zapisie, to mod dałby mi item.
  5. @Grzegorz728 Pytanie o frakcję jakie postawił @wariat jest o tyle istotne, że najmniej kłopotów jest w grze, gdy jest się czystoniebowcem, ale wtedy po nagrody za wykonywane niektóre zadania trzeba biegać aż do bazy na bagnach. Druga korzystna opcja, to w bazie stalkerów zmienić przynależność na wolnego stalkera. Zawsze to bliżej i łatwiej odbierać nagrody. Jak do nich podchodzisz, możesz złapać oddziaływanie kontrolera. To wygląda jak problem z grą, latasz w chmurach. Ułatwiasz sobie poruszanie, przechodząc do gry z 2. postaci, wtedy latania nie ma. Ale nie wybieraj opcji jego likwidacji, zanim nie dostaniesz u stalkerów zadania na jego likwidację. Masz rpg7 ? Jak nie, to Sidor sprzeda ci najdroższy schowek z nim. I szanuj go, bo jeszcze nie raz się przyda. Natomiast czy pójdziesz na Wysypisko, czy do Doliny Mroku wg. mnie, nie ma większego znaczenia. Tyle tylko, że na początku grania korzystanie z przewodników jest niewskazane, bo w ten sposób tracisz możliwość znalezienia istotnych dla gry itemów i wykonania zadań przynoszących istotne korzyści. W znalezionych PDA masz opisy gdzie mogą być następne.
  6. @DaarMoo Spróbuj jeszcze bardziej go zmniejszyć, aby zobaczyć co się tam zrespiło niepotrzebnie. Bo tak się dzieje, jak jakiś enpec albo item jest gdzie nie należy. A jak znajdziesz, to jakiś mechanik powinien pomóc to usunąć.
  7. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @tom3kb Jeśli to ten lab na Poligonie Doświadczalnym, to mu daj najlepszą jaką możesz i załadowaną. Odwdzięczy ci się.
  8. @Wania Kindżał Jak zrobisz moda, to dasz spawn po teleportacji tam gdzie był w podstawce. Tu autor moda swoim zbójeckim prawem zrobił go tam gdzie chciał. A jak nie zmienisz swojego poglądu, to nie masz co zabierać się za wiele modów, bo mają pozmieniane teleporty. Na początek choćby poczytaj o teleportacji w Rebornach. Te omijaj z daleka.
  9. @Wania Kindżał a co to byłby za mod, który powielałby podstawkę? A to pojawianie się nie jest w "jakichś krzakach", ale jak popatrzysz będąc tam na mapę, to masz konkretne miejsce na lokacji. I go zapamiętaj. Jeszcze nie raz w tym modzie będziesz musiał docierać do potrzebnej lokacji okrężną drogą.
  10. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 Lampa Śmierci. Niczym na nią nie świecisz. Skąd to wziąłeś? Napisałem przecież, że musisz do niej dobiec i zabrać, zanim błyśnie te swoje razy. Podchodź od strony składowiska samochodów. A przy uwalnianiu Anieli, robisz dokładnie na odwrót. Te anomalie co Cię łapią same, musisz zniszczyć, bo one wrzucają Cię spowrotem do anomalii. Popatrz filmik od 33:00. Plecak powyżej 40:00, ale musisz najpierw odprowadzić Anielę w bezpieczne miejsce.
  11. @LIQIDATOR Спасибо. С ножом, проверю. Со снорком, я уже далеко зашел, чтоб повторять. Убил много снорков, но этого нужного не получилось. Так что выполнять задании наёмника пока не могу. При разговоре с Бородой нет окошка разговора. Есть кокой пач? Tłumaczenie. Dziękuję. Z nożem sprawdzę. Ze snorkiem, już za daleko zaszedłem, aby powtarzać. Zabiłem wiele snorków, ale tego potrzebnego nie znalazłem. Tak, że wykonywać zadań najemnika na razie nie mogę. Przy rozmowie z Brodą, brakuje okienka dialogowego. Zrzut. Jest jakiś patch?
  12. @wariat Wykazywanie pomyłek w poradach, nie tylko jest konieczne, ale i wskazane. Tak, że jak mnie na czymś takim przyłapiesz, śmiało interweniuj. W poprzednim wpisie dokonałem korekty, tak że nie wprowadza już w błąd. A na temat Źródła odezwij się w jego temacie. Nie będziemy tu spamować, a tam się to przyda, jak ktoś inny się do moda przymierzy. A co dotyczy handlarzy na Agro. Jeśli to byli handlarz-najemnicy, to oni się przemieszczają. Kolejni są na MW. Radzę poczytać jak ich "unieruchomić' tak, aby nie było problemu z handlem.
  13. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 - Lampa zacznie migać jak się do niej zbliżysz na krytyczną odległość. Plecak masz w bagienku, na prawo od mostu, patrząc od baraku. Ale dopiero zabierzesz, jak posłuchasz hukania sowy i się uwolnisz.
  14. @wariat Ależ ja tego nie przyjąłem jako czepianie, broń boże. Sam się już na tym łapię, że przy takich Rebornach, Deja vu czy innych modach mających kolejną odsłonę,, a granych lata temu, zdarza się mi je pomylić. Grałeś niedawno, lepiej pamiętasz, to dlaczego nie możesz dawać dobrych, poprawnych porad? Powodzenia. A trzecia część jest jeszcze bardziej pokręcona niż te dwie pierwsze. No i te mutanty "matrioszki" z jednego po zabiciu powstaje w kolejnych przekształceniach nawet do dziesięciu. Przy tych przemieńcach, raz trzeba być blisko, innym razem daleko, a nigdy nie wiadomo co się "urodzi". No i te już znane teleporty, są, ale ich nie ma, a jak są, to cholera wie gdzie się znajdziesz. Tak sobie więc biegam po lokacjach, na ile mi ilość jedzenia pozwoli. Bo z amunicją, czy medykamentami już tak źle nie jest.
  15. Gram już w trzecią część tej trylogii. Faktycznie, mogły mi się te części już zlać w jedną całość. Zostawiam więc grających pod opieką @wariat , jako mającego moda w pamięci z mniejszym odstępem od gry.
  16. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 A dokładnie pogadałeś z NPCem w baraku? Do zrobienia paliwa musisz mieć dwa składniki, mieszasz je i tankujesz miotacz. Jeden ze składników pobierasz z wielkiej cysterny i jak pobierzesz, idziesz do budynku. Na parterze jesteś świadkiem samobójstwa i idziesz na piętro do dziewczyny. Gadka szmatka, prowadzisz ją i ona wpada w anomalię. Musisz ją uratować, pytając o sposób NPCa w baraku. Przypomnij sobie jak huczy sowa, przyda się. Nie zapomnij przy okazji porozmawiać o Worpale, znaleźć wszystkie jego ślady ( pierwszy na dźwigu w zakładzie - kabina, śliska droga ) i do trzeć do mogilnika. Ale mogilnik dopiero jak wyjdziesz z podziemi. Połamańca się nie zabija!!! Wzywasz przez komputer dostawę lekarstw od naukowców. Oddajesz połamańcowi lek. A odbierając lek, znajdziesz obok tego miejsca spakowany trójnogowy km. Jest bardzo przydatny w dalszej grze. A ta lampa nie darmo ma nazwę "śmierci". Jest tylko jeden sposób. Musisz po tym pochylonym wsporniku dobiec do niej zanim mignie te swoje trzy razy i ja zabrać. Wtedy przeżyjesz. Przy pomniku sierpa i młota na wysypisku jest item, który daje rozruch scenariusza. Jak ze składowiska samochodów teleportem na płacie śmigłowca dotrzesz na wieżę, to będziesz miał arta pokazującego karmę. Ale wszystkiego co się dzieje na wysypie, nie jestem w stanie Ci streścić.
  17. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 W tematach są moje zrzuty ekranu, z dokładnym pokazaniem miejsca i czynności jakie trzeba wykonać, aby taka "chmurka" przeniosła na ten drugi silos. A gdybyś miał ten "przechlapany' przyrząd, to byś się teleportnąl bez problemu. Próbowali spawnerem zrobić ten przyrząd, ale nie da się tego arta przekształcić, bo scenariusz już zaskoczył na NIE. A wieża, to ta przy bramie od strony tunelu. Teleport masz za kontenerami pod wiatą.
  18. Nie wywołuję po nickach, bo ich jest za dużo. Najpierw o Agro. Tam nic nie znika. Jest ono w dwu wariantach. Kolokwialnie mówiąc, jedno z CCz, drugie z CzN. Zależnie czy wejdziemy z Wysypiska, czy z Jantaru. I w zależności od tego, NPCe są lub ich nie ma. Tu każdy z was, musi się nauczyć rozróżniać w jakim świecie się znajduje. Realnym, czy noosfery. Pomyłka. To dotyczy następnej części - Duplikaty. Fleszki i PDA są tylko źródłem informacji. Z nich wyciągamy wiadomości, gdzie czego szukać. Ważnym kwestowym PDA jest tylko to znalezione przy Czarnym Żorżu, dowódcy drużyny Z. Ale zabieramy je tylko z jego trupa. Dlatego tę drużynę najlepiej przywoływać tam, gdzie jest dużo mocnych wrogów. Jeśli w składzie drużyny nie było CzŻ, a ktoś z niej ocalał, wysyłamy te resztki w miejsce gdzie zginą, aby móc przywołać następną. To PDA jest niezbędne do rozmowy ze St.Re.Lockiem na CEA. I trzeba jeszcze mieć 4. mln kasy. Inaczej nie ma p co iść, bo trzeba będzie znowu wrócić, a St,Re.Lock może nie przeżyć. Po lokacjach przemieszczamy się też Skoczkiem, a te trzeba najpierw znaleźć. Gdzie są lub kto je daje, jest opisane w poradach, ze zrzutami ekranu. Najłatwiej pozyskać jeden z nich jest za zadanie Leśnika w Rudym Lesie i samodzielnie z kopalni pod szybem ( nie ta sztolnia, a nowe podziemie ). Wchodzi się teleportem na beczce koło drzwi do Leśnika. On nas na nią naprowadza, każąc na beczkę napluć. W podziemiu kilka teleportów. Pomyłka. To dotyczy następnej części - Duplikaty. Jantar - na bagnie koło grubego drzewa jest teleport do Limanska, ale do wnętrza sklepu. Jeśli na Bagnach porozmawialiście z Pilotem o Limansku, odezwie się. Ze sklepu się nie da wyjść, ale trzeba pozabijać jak najwięcej mutantów przez okna. Szczególnie burerów. Powrót na Jantar. Kolejny teleport jest za murem, koło tego narożnika gdzie jest budka transformatorowa. Ale wchodzi się z terenu zakładu, w lewo za bramą i przeskoczenie przez mur, jeszcze przed tym hangarem z lewej. Handlarze w DM, to sytuacja losowa. Zależna od naszego działania, czy zdążymy przed tym, jak ich ktoś zlikwiduje. Skrzynia na początku estakady dostępna dopiero po rozmowie z Pierwszym. Do innych dostęp np. z rury z tyłu zakładu, po wysadzeniu beczek. Ale nie od razu. Kolejne skrzynie dostępne z podziemi alternatywnego Agro, gdy tam zejdziemy zadaniami. I też, jak już dotrzemy do jednej z piwnic Limanska. Ale to wszystko jest we wpisach. Trzeba koniecznie wykonywać zadania brane u NPCów. Bo otwierają wątki scenariusza. A nowe dostajemy dopiero po rozliczeniu poprzedniego. I weźcie pod uwagę, że jest to już "zelżona" wersja moda. Trzeba było zagrać w oryginalną 2.50, aby się na własnej skórze przekonać o jego trudności. DODANO: Bardzo ciekawym rozwiązaniem w tym modzie jest możliwość "przechodzenia" przez metalowe przedmioty, takie jak drut kolczasty, siatkowe wypełnienie ogrodzeń. W ten sposób można uratować się przed atakującymi mutantami, albo skrócić drogę. To jedna z metod wejścia i wyjścia z bazy na Bagnach. Ale to rozwiązanie ma też nieprzyjemne skutki. Kiedy stajemy np. na kratownicowych podestach schodów metalowych, przelatyjemy przez nie i spadamy. Trzeba iść jak się da po poręczach, albo po ramiakach tych kratownic. Tak jest na Agro w szybie wentylacyjnym podziemi i w Rudym Lesie, kiedy musimy wleźć na samą górę wieży wyciągowej.
  19. @Grzegorz728 Teleportem jest właśnie ta rura. Ona ją teleportowała. Ale on nie jest dla Ciebie. Ale trochę wcześniej przed rurą, jest jeszcze jeden niewidoczny teleport. Mniej więcej tam, gdzie czaił się snork. A przede wszystkim zapamiętaj , sprawę teleportów tym modzie. Rzadko kiedy prowadzą na właściwą lokację. W większości przypadków nie wiesz gdzie. I jak masz okno teleportacji, działa ono podwójnie. Opcja NIE też teleportuje, gdzie indziej niż TAK. A na estakadzie Doliny Mroku są teleporty do których docierasz innymi teleportami. I jesteś pomiędzy dwoma nowymi. Ten przed Tobą na dwie różne lokacje, a jak się odwrócisz to znowu masz opcję na dwie inne lokacje. Radzę wziąć kartkę papieru i sobie zapisywać, gdzie one prowadzą. Albo przeszukać forum, bo są zrzuty ekranu z już zaznaczonymi. Na MW, na lewo od bariery ( środek lokacji ), między skałami masz płot, a za nim powalone drzewo. Za tym drzewem, jest chyba 7 teleportów, w zależności w której części tego drzewa pójdziesz dalej. Podobnie jest na najwyższej części dachu zakładu na Jantarze. Też jest kilka teleportów, zależnie w którą jego stronę pójdziesz. Możesz znaleźć też teleporty jeszcze nie aktywne. Masz o tym informację. "Otworzą" się dopiero, jak wykonasz pewną ilość odpowiednich zadań. Idziesz więc tam, gdzie możesz, aby wykonać potrzebne zadania. Dolina Mroku jest bardzo ważna, bo ma wiele ważnych teleportów, a przede wszystkim musisz na niej porozmawiać z Pierwszym Stalkerem. Bez niego nici z dalszej gry. Nie od razu, ale pojawia się na budowie, koło wejścia do estakady. A więc do przodu Stalkerze i .
  20. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 A o tego arta. Jak sam znalazłeś w poradach, trzeba było użyć. Bez niego to raczej z modem sobie nie dasz rady, bo są sytuacje wręcz wymagające jego użycia. Inaczej się nie da. Nie pozostaje Ci nic innego, jak gra od nowa. I robienie wszystkiego , co mod daje do zrobienia. Tylko tak możesz go przejść i skończyć. Przecież to nie Ty, ale autor moda zdecydował, co jest ważne, a co nie. Nie miałem z "obszukaniem" śmigłowca żadnych problemów. Za wyjątkiem tego "telepania i czarno w oczach" przy tych świerkach.
  21. https://www.youtube.com/watch?v=Us56X9xpj8c&list=PLeeM2dCAzi4cPBmDF8UIntMCMmvNq4f0e&index=18 @Grzegorz728 Z innego tematu wiem, że doszedłeś z nią tylko do tunelu, a trzeba ją doprowadzić aż do teleportu. Dopiero wtedy skrypt zaskoczy. Patrz od początku filmiku. Jest on z innej wersji tego moda (2.52), ale fabuła Anieli taka sama.
  22. @Nostalgov A co płytka z ZP ma do grania? Gra raz postawiona, działa bez płytki. To samo jest z CzN. Tylko CCz wymagał jej włożenia do napędu. A mody nie stawiaj bezpośrednio na grę, ale na jej kopię na innym dysku czy partycji niesystemowej. Jak takie coś zrobić, jest cały dział na forum. Gry traktuj jak święte krowy. A ich kpie z modami, po ich ukończeniu wywalasz do kosza i nowego moda stawiasz na nowej kopii. Jeden warunek. W pliku fsgame.ltx moda, musisz mieć opcję na robienie zapisów w modzie. Też to jest na forum wielokrotnie opisane. I też aby nie boksować się z wersjami Stemowymi, pobierz sobie repacki od @Pirunvirsi i z nich poskładaj sobie polskie gry - święte krowy.
  23. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 Już mi wyleciały z głowy te wszystkie różne nazwy tych artów. To ten z zadania od handlarza, którego nie wolno było Ci uaktywnić, a uaktywniłeś. Zamienia się w maszynkę do teleportacji w parze z koronkami. Nie wiedzę tych koronek w Twoim inwentarzu. Może je wykorzystałeś. A tam przy śmigłowcu, to jak już ci powiedział, że anomalie zanikają, to chyba widać że ich nie ma i możesz iść bez względu na porę. Znikają raz na dobę, nie wiadomo kiedy. Gracz ma szczęście, że akurat po tej rozmowie. Obejrzyj od 2 min https://www.youtube.com/watch?v=7e5xB4yddXs Ten AK ze śmigłowca + celownik, czterolufowy obrzyn i Sajga którą trzeba kupić przez komputer na Wysypisku, to podstawowe bronie z którymi można przejść całego moda. Inne tylko do pomocy.
  24. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 Możesz dotrzeć na dwa sposoby. Rozpędzić się po murku z lewej od miejsca gdzie stoisz i skoczyć na ten niższy daszek, a następnie po tych wystających blachach przeskoczyć tak, aby wejść na dach i z niego do plecaka. Ale możesz też od razu pójść w lewo za narożnik, tam masz drugiego Wintoreza. A jeśli chcesz inaczej i masz ten art transportujący który nie oddałeś na kordonie i arta transportującego ( taka niebieska koronka ), to się teleportujesz do plecaka i zeskakując niżej, zabierasz drugiego Wintoreza. Takiego arta teleportującego jeśli nie masz, znajdziesz w tym sejfie za wioską przemytników ( połamaniec i 1111 ). Za murem strażnicy, tam gdzie jest maszt antenowy jest załom muru, a w nim trup. dostaniesz namiar na dobry schowek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.