Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. W patchu 1.1 przede wszystkim poprawiono grywalność moda, usunięto wykryte bugi, braki i niespójności. Natomiast zmiany w dialogach i opisach zadań, to tylko kosmetyka, wymuszona skargami graczy. Bo faktycznie, niektóre wprowadzały w błąd, a szczególnie ten dialog o dostarczeniu spec artów do Grubera. Muszą one być w podbierakach, a spotkanie z naukowcem w Limansku sugerowało że trzeba je wypakować. No i niewskazanym jest znalezione spec arty przenosić do Rudego Lasu, Limanska, czy Prypeci. Najlepiej jest jak najszybciej po znalezieniu, zabezpieczyć je na Bagnach, lub ostatecznie na Kordonie. Chyba że te spec arty znajdziemy w Limansku ( a są też tam ), to targamy je na bezpieczne lokacje. Tak że jeśli ktoś chce grać bez zacinek, wylotów i innych nieprzyjemności, powinien grać od początku z patchem 1.1 i dostosowanym do niego spolszczeniem.
  2. @cez137 Z opisu instalacji moda, niejasnym może być tylko to sformułowanie " 2. zainstalować patch 1.0004 PL ". Może logicznie byłoby zmienić to na "Zdegradować do patcha v.1.0004" . A cała reszta, to tylko kolejność, w jakiej należy uzupełniać podstawkę o moda i polonizację. Logicznym jest, że jak mod i spolszczenie są w paczkach 7zip lub rar, to trzeba je najpierw wypakować, a dopiero później wklejać. Jak masz problem z degradacją, to pobierz sobie Cień Czarnobyla z repacków Komy. On jest w v.1.0004. Tyle tylko, że spolszczenie chyba jest zrobione dla polskiej podstawki. A w pliku fsgame.ltx, to się musisz nauczyć grzebać. Przy starszych modach wymagana jest zmiana jak w tym modzie, albo po to aby zapisy nie mieć w Moich dokumentach, a w katalogu z modem. Jak raz tak zmienisz ten plik, to go sobie przekopiuj gdzieś, to przy następnych modach będziesz go tylko wklejał. @smox - jak masz namiar na tę degradację od kobala, to daj mu go.
  3. PODBICIE TEMATU. Jestem już daleko w grze. Sądząc po rozwoju zadań, blisko finału. Oryginalny tytuł moda trochę wprowadza w błąd, sugerując spokojny spacerek. Ale jest inaczej. Fabuła moda bardziej zbliżona do fabuły SGMów, z tą różnica, że fabuła ZP została całkowicie wyeliminowana. Zostały tylko z niej "żelazne" postacie, jak Broda, Sowa, Noe na Zatonie i Hawajczyk, Loki, Szulga, Zeus na Jupiterze. Kardan przeniósł się do Azota i razem naprawiają. Kardan chyba po kursie AA, na wódkę nawet nie spojrzy. A teraz kilka screenów dla zachęty do grania. Mod dla tych, co lubią mieć do dyspozycji całą gamę pancerzy i różnorodną broń. Z pancerzy na screenach tylko te z górnej półki, a i cała gama broni też się nie zmieściła. Kupiłem tylko pancerz który ma GB na sobie. Cała reszta tak w inwentarzu ( prawa strona ) jak i w schowku, to "zdobycze wojenne". A ile tego sprzedałem, sam nie wiem. Kasę liczoną na grube tysiące dostajemy za zadania. Za broń niezbyt uszkodzoną też dobra kasa. Sporo handlarzy, od żarcia, od pancerzy, od broni. A nawet ten biały pancerz, wart w sprzedażny 300 000. Ten widoczny udźwig uzyskałem poprzez transmutację artefaktów które mam na pasie. Jest do kogo i czego postrzelać, podziabać nożem. No i te widoki. Warto czasem stanąć, rozejrzeć się. Zobaczyć takie coś, jak na tym screenie, gdzie emisję widać przez jodłową gałązkę.
  4. @anatol A noże do miotania masz? Rozwiązują "od ręki" wiele problemów.
  5. @FilmisterPL Tak z ręką na sercu. Jakiego moda bez sknocenia, dograłeś ostatnio do końca? Zawalasz swoim sposobem grania jeden po drugim. Tyle razy Ci podpowiadałem, abyś nie traktował chodzenia po lokacjach, jak zbierania grzybów w lesie. Żebyś trzymał się zadań, wykonywał polecenia ważnych NPCów. Ale Ty wolisz łazić i zbierać złom. No i są tego skutki.
  6. @cez137 Te patche o których piszesz, działają w drugą stronę. V.1.0004 podnoszą do v.1.0005 i kolejno do v.10006. Natomiast degradacja to inna bajka. Wiele razy już o tym na forum mówiono. Poczytaj w tym temacie. A nie każdego moda uruchomisz bezpośrednio z silnika. Musisz mieć zrobiony skrót od np. lauczera. W ZP jest to plik stalker-COP.exe w katalogu głównym. Mody również mają zrobione coś podobnego. Dlatego kiedy mody mają instalator, trzeba mu pozwolić na zrobienie skrótu pulpitowego.
  7. @anatol - To mój zapis z całym spokojem możesz wrzucić do kosza. Po polsku grałem bez patcha 1.1, na na nim mam rosyjską grę bez spolszczenia. No i mam zacinkę na sztabie Pancera. Tak że nie jestem w stanie nic pomóc. A za nową grę ze spolszczeniem na razie się nie zabieram.
  8. @anatol Na jakiej wersji grasz? I ze spolszczeniem, czy bez? Może mój zapis jest nie z prawidłowej wersji. Robiłeś te zapisy bezpieczeństwa F5 i F6 z obrazem menu głównego? Jeśli tak, to uruchom moda z zapisu, który został zapisany w tym dodatkowym katalogu. Może też być tak, że zajęcie Kordonu robiliśmy różnymi sposobami, a wtedy mod daje różne sposoby jej dostarczenia. I jesteś pewien, że tę skrzynkę na pewno zabrałeś?
  9. PODBICIE TEMATU. Z uwagi na ważność wiadomości, wpis pod wpisem. Otrzymałem na PW zedytowaną wersję spolszczenia do tego moda, wraz z prośbą od @kobal zajętego tłumaczeniem już innego moda, aby linkiem do tego zedytowanego spolszczenia podmienić obecny w #1 i to spolszczenie w naszej pobieralni. https://drive.google.com/file/d/1Xb-gSqYRDqr-QmIfRC-TC4alN0KA5zge/view https://zone.stalkerteam.pl/file/297 Nowa gra nie potrzebna.
  10. @FilmisterPL W #1 jest moje tłumaczenie porad od zaurusa. Tam też jest napisane, jak robić zapisy bezpieczeństwa. Są ich dwa rodzaje. Tylko że trzeba w ustawieniach zaznaczyć zgodę na ich robienie. Masz wtedy gwarancję, że z takiego sava bezpieczeństwa zawsze dalej grę pociągniesz. A z Twojego streama wnioskuję, że namieszałeś w grze. Bo nie wiem jakim cudem byłeś na bagnach, zanim posłali Cię tam Sidorowicz z Barmanem. To chyba w drugim odcinku byłeś w wyrobisku przy moście i w Spalonej po schowek. A w ostatnim masz dopiero rozmowę z Baszarem i zadanie zabrania detektora Marlona. Czyli to z drugiego odcinka. Rób to co zlecają NPCe, nie próbuj wyprzedzać zdarzeń. A mod ma restryktory, że jak masz nieprawidłowo prowadzoną fabułę, to blokuje dalszą grę wylotami, aby za dużo nie trzeba było powtarzać. Jak otworzysz mapę, to masz możliwość stawiania na mapie opisanych znaczników. Rób je sobie na tych miejscach, gdzie możesz się naprawiać i tam gdzie zrobisz sobie schowki. Nawet tam dgzie są schowki w nagrodę z piktogramami możesz mieć swoje.
  11. @cez137 Przecież na forum jest temat, jak sobie zrobić wersję 1.0004. Zrób sobie kopię 1.0006 jak dla modów i ją odpatchuj. Zrób z niej świętą krowę, a mody stawiaj na jej kopiach.
  12. Specjalnie uruchomiłem moda w tym wyrobisku. Zanim do niego doszedłem, już miałem tyle noży. Wziąłem jeden do ręki, stanąłem za trupem, otworzyłem i natychmiast zamknąłem jego inwentarz z jednoczesnym podbiegnięciem do ściany obok wejścia. Głos burera, pojawia się na moment i próbuje uciekać. Ja za nim i rzut nożem. Jeden wystarczył. Nie było w nim noża, to go wywlekłem. Nóż leżał tam gdzie padł. Obskubałem trupa, dostałem namiar na schowek w Spalonej i zabrałem tajny schowek. Piktogram na ścianie. A to zawartość schowka. Teraz koniecznie do Spalonej, bo tam w schowku jest sprawny detektor. Po drodze, jak nie byliśmy, idziemy do ruin wioski z wieżą ciśnień. Zabieramy kolejne noże z piktogramu i patrzymy skąd wylazł, albo gdzie jeszcze siedzi wojak-dezerter. To miejsce będzie potrzebne w dalszej akcji. To zadanie w wyrobisku robiłem 4 razy ( tyle różnych gier ) i ani razu gdy używałem noży, nie miałem z burerem problemu. W OP2 czy OP2.1 są nie takie przegięcia i jakoś nikt do autorów nie ma pretensji. Takie rozwiązania, to ich zbójeckie prawo.
  13. @Czujny Każdy mod ma jakąś ciekawostkę. W tym są właśnie te noże do rzucania. Trzeba powiedzieć, że w stosunku do tych jakie były w Upadłej Gwieździe, są dopracowane, celne, a co najważniejsze - skuteczne. Skoro masz taką awersję do nich, to po wejściu do pieczary najpierw otwórz ten tajny schowek w ścianie. To co w nim jest, na pewno na burera wystarczy. A schowek w Spalonej i tak będzie aktywny, wiec nawet przypadkowo można na niego trafić. Ale skoro mody @zaurus nie przypadły Ci do gustu, Twoja hamletowska wola "grać czy nie grać, oto jest pytanie". Jedni lubią zapach szwajcarskiego sera, innym odpowiada jak im nogi śmierdzą. W każdym bądź razie, mod jest inny niż pozostałe i choćby dlatego warto go poznać. A trudność rozgrywki wybiera się samemu, w zależności od prowadzonych dialogów.
  14. @Czujny Pisałem o tym wielokrotnie. Na burera nie zużywasz ani jednego naboju. Od tego są noże do rzucania. Jak jesteś u Baszara, to masz filmik i rozmowę o nożach tkwiących w ścianie domku. Patrz 29:30 Zabierasz je, tak jak i te co są wbite w skrzynię obok Baszara. Tego na gameplayu nie zrobił. Do pieczary idziesz jak na filmiku, tylko że robiący go znów nie zabrał noży z tego pentagramu po którym przechodził. A jak szedłeś od pierwszego schowka do Baszara, to w wiosce z wieżą ciśnień był pentagram z wbitymi nożami. Trzeba je zabrać i pogadać z dezerterem w piwniczce. Aby móc rzucić nożem, wyciągasz zwykły i klawiszem zmiany amunicji wybierasz nóż z kilku rodzajów. Po skutecznym rzuceniu do zwykłego noża wracasz tak samo zmianą amunicji. Sam rzut nożem to LPM. Noże są wielokrotnego użytku. Wyciągasz je z trupa, albo przy dozie szczęścia podnosisz z ziemi ten którym nie trafiłeś. Noże to zabójcza bron na wszystkie mutanty w modzie. Góra drugi nóż celny i pada. I tak zabija się tego burera w pieczarze. Na lewo od wejścia w samej pieczarze, na ścianie jest słabo widoczny piktogram żyletki. To bogaty schowek. Zabieramy go dopiero wtedy, jak na mapie zobaczymy znacznik schowka trupa z pieczary. Po otwarciu go, znacznik w Spalonej znika. @jurek48 - Przypuszczam, że nie zrobiłeś wszystkich zadań na Bagnach. Przejście jest aktywne dopiero po ich zrobieniu.
  15. Jak już pisałem, nie grałem w niego. Więc nie znam problemów instalacyjnych. Coś mu nie pasuje w katalogu bin.
  16. @cez137 No bo jak klikałeś tylko Dalej, to wsadził Ci się do oryginalnej podstawki. A jak zmieniał coś w bin, to namieszał w podstawce. Radzę podstawkę przeinstalować, zrobić kopię na niesystemowym i do niej skierować instalowanie. Tylko musisz jeszcze znaleźć okienko instalatora, gdzie się daje zgodę na skrót pulpitowy i drugie, gdzie jest odmowa instalacji w Menu Start.
  17. @tom3kb Ale tylko stare repy o tym wiedzą. Ktoś kto nie spotkał się z robaczywymi instalatorami wcześniej, może nie skojarzyc.
  18. @Czujny Wszystkie mody zaurusa mają tak prowadzoną fabułę. Ten wcale nie jest tak poplątany. Grałeś w Upadłą Gwiazdę? Tam dopiero trzeba było się umysłowo nagimnastykować. Ale Twoja wola. Mogę Ci tylko zasugerować, abyś sobie zachował ostatni zapis i może z czasem go wykorzystasz.
  19. @tom3kb Prowadzę cez-a przez wiele modów i wiem, że trzeba go za rączkę. Dobrze by było, aby do działu dla początkujących, ktoś kto ma grę lub moda z polskim instalatorem, dał równolegle screeny okien instalatora polskiego i robaczywego. Wtedy nikogo już robale nie zaskoczą.
  20. @cez137 Tak jak przypuszczałem. Ponieważ coraz częściej mody mają instalator, będziesz miał z tym problemy. Dobrze by więc było, gdybyś z jakiejś gry z instalatorem po polsku, zrobił sobie zrzuty ekranu i miał je zachowane na kompie. Treści w poszczególnych oknach są takie same, więc nawet przy robaczywych instalatorach, będziesz wiedział o co się rozchodzi. Na trzecim zrzucie masz okienko ze ścieżką zainstalowania moda na oryginalną podstawkę. Klikasz w te robaczki z jej prawej strony i otworzy ci się nowe okno z dyskami i katalogami. W nim musisz wybrać ten dysk-partycję na której masz kopię podstawki i samą podstawkę. dajesz Dalej, to środkowe okienko na samym dole. Wtedy na 4 zrzucie będziesz mieć ścieżkę do kopi podstawki. Jak jest prawidłowa, to dajesz Dalej i i w tym wyskakującym oknie OK. Jak wybrać skrót pulpitowy Ci nie powiem, bo nie ma kolejnych zrzutów. DODANO. @tom3kb - Ale jak widzisz, on sobie na pulpit nie zainstaluje, bo pozostawia ścieżkę instalacyjną do podstawki.
  21. @FilmisterPL - Na cholerę cytujesz całego mojego posta, łącznie z tym, co do Ciebie nie było adresowane.? Wystarczył mój nick i by grało. No jakoś enigmatycznie tę odpowiedź dałeś. Nie za bardzo rozumiem, o co Ci biega.
  22. No i uruchomiłem moda w wersji Alternatywa. Zauroczyła mnie grafika, bardzo dopracowana, Śnieg nie jest białą plamą, ale ma swoją fakturę. Kombinezony NPCów w zimowym kamuflażu. Również drzewa, krzaki, trawa są takie, że widać zimę. Nawet część mutantów się kamufluje. Całkowicie zniknęła fabuła ZP, żadnych poszukiwań śmigłowców, cudownych broni itp. Nowy GB i nowa fabuła. Mimo że jeszcze ma małe niedoróbki, jak nie znikanie zadań z PDA po ich zaliczeniu, oraz wylotów przy wgrywaniu np. poprzedniego zapisu i przy kończeniu gry, da się grać i nie nudzić. Tu parę screenów. Tak zaczynamy ... ... i takie postacie spotykamy Mutanty "przeurocze" I widoki też. Jeszcze mi sporo do końca zostało, więc na razie bez oceny. Ale jak ktoś ma możliwość, niech gra. Bardziej zbliżony do OGSMów niż do podstawki. Może jakiś tłumacz się załapie?
  23. @Czujny Nie rezygnuj. Trochę Cię @tom3kb nastraszył, bo te kolejne przejścia w porównaniu z tym pokonaniem muru, to będzie mały pikuś. A GRCowcy staną się dostarczycielami broni i sprzętu. A reszta moda wynagradza ten początek. Jak się jet na tej drodze od ATP do tunelu, to tam tylko śmigłowiec nęka. Samostrzały nas już nie widzą, więc nie strzelają.
  24. @Czujny To przejście nie jest łatwe, ale trochę pogłówkować i przejdziesz. W dialogu było wyjaśnione, że trzeba leźć nocą. Tak od 23 do 2. Zanim wskoczysz do tej wyrwy, poobserwuj śmigłowiec. On robi dwa naloty i odlatuje aż za most i tam na jakiś czas zawisa. Skoro tyle razy już biegałeś, to wiesz gdzie jest ta dziura w płocie. Nie sugeruj się artami które mogą się pojawić w anomaliach, ale po ich minięciu skręcaj do dziury i zaraz za nią w lewo skos do tych kamieni. Za nimi się możesz schować i odczekać na kolejną zawiskę śmigłowca. Jak zawiśnie, to gnaj w kierunku drogi, ale jak najdalej od tunelu. Drzewa przy drodze są wystarczająco grube, aby się za nimi schować, jak znowu nadleci śmigłowiec. Polata i odleci. Wtedy znów biegiem w kierunku ATP, tak aby przebiec między nim a płotem. GRCowcy tak jak wszyscy ludzie, w nocy słabo widzą i niecelnie strzelają. Kolejnych mieć będziesz w przepuści i obozowisku na przeciw przepustu. Gnasz pomiędzy nimi. Też niecelnie strzelają. No i zostało dotrzeć do pustego bunkra w kociarni. Tam odpocząć i do tunelu od strony strażnicy. Trzymaj się blisko płotu, bo w dolince posterunek. To już ostatni. Pocieszę Cię, że w późniejszej grze, będziesz się GRCowcom mógł za to odpłacić z nawiązką. @FilmisterPL - Grasz na spolszczeniu do v. 1.1 ? Rozchodzi się o tę literę "E" , której nie należy naciskać po wczytaniu zapisu. To błąd tłumaczenia, bo rozchodzi się nie o polskie "E", a o tyldę ( ~` ) . Na tym klawiszu klawiatury z grażdanką, znajduje się właśnie znak grażdanki "e" . I stąd zastrzeżenie, aby nie naciskać, bo to wywoła problem. Na naszej klawiaturze możesz literze E przypisać w ustawieniach co Ci wygodnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.