Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @cez137 Zacznijmy może od cytatu z Twojego wpisu: " uruchamiam go skrótem do podstawki, podstawkę mam na systemowym C, co robię nie tak? ". Mam rozumieć, że moda postawiłeś bezpośrednio na podstawkę na C:/ ? Bo jak nie, to jak ma ruszyć? Mod ma instalator, więc trzeba jak wyświetla się to okienko wyboru instalatora zaznaczyć opcję, że chce się mieć skrót pulpitowy. To któreś z kolei. Ale przypuszczam ( moda nawet nie instalowałem ) że instalator jest robalach. Trzeba też w instalatorze pokazać, gdzie ma go rozpakować. Daj screeny z otwartym instalatorem.
  2. @kobal W Prypeci jest schowek Striełoka. Dałem screeny gdzie się znajduje. Warto go zabrać i zawartości się nie pozbywać. Uzupełnienie do niego jest na Kordonie. W tej wersji można tam pójść zaraz po naprawieniu Warlocka. Ale ja uważam, że nie ma ani potrzeby, ani sensu. Na zrobienie zadań na generatorach wystarczy zbrojownia Wyrzutków.
  3. @cez137 Jakbyś poczytał wpisy w temacie, to byś wiedział, że mod jest mocno surowy, z wieloma niedoróbkami. Grało się czasem " w ciemno ". Teraz, raczej już wszyscy zapomnieli co i jak. Tylko we wpisach możesz coś znaleźć.
  4. @Mikus47221 Tam trzeba najpierw wchodzić do krzaków. W temacie powinien być screen, na którym zaznaczono kolejność. Atu masz filmik z tym działaniem, od 7:40 https://www.youtube.com/watch?v=ZCP0Kl-EAsA DODANO. A tu link do wpisu @Agrael z numeracją krzaków ( w spojlerze )
  5. @cez137 Ale widzę na 2. screenie w lewym dolnym rogu pokazaną amunicję. Napisz na PW do @Junx , on na pewno ma fixy na HUDy do .1.0006.
  6. @Mikus47221 Daj trochę więcej informacji, co to za zadanie i w jakiej części mapy. Drzewa i krzyż, to trochę za mało. I to określenie "ten sejf". Jaki?
  7. Chyba w 3 części Sojuszu był Beryl. I w jeszcze jakimś modzie, ale jakiś niedokończony. Miał tylko szynę, brak otwartych celowników i jakiejkolwiek optyki.
  8. @cez137 Wstaw screeny, aby można było zobaczyć HUD. Taki jak na ekranie z gry, jak i wygląd plecaka i okna handlu.
  9. @cez137 To normalne. Laguje, gdy jesteś zwrócony w stronę gdzie się za ścianami spawnują mutanty. Spróbuj jeszcze we właściwościach skrótu pulpitowego dodać -noprefetch. Ale jeszcze raz powtarzam. Twój procesor, a przede wszystkim karta graficzna nie są w stanie przerobić takiej ilości danych jakie dostarcza im mod. A do tego labu przyjdzie Ci jeszcze raz wrócić we freeplayu. Jedyne co mogę poradzić, to poprosić kogoś z grających, aby Ci zrobił to zadanie w labie i odesłał zapis przed teleportem do tunelu, lub nawet już w tunelu. Ja już tej wersji moda nie mam na kompie.
  10. @cez137 Nie musisz się rejestrować. Klikasz w Downlad i dostajesz okienko zapisu. Tyle tylko, że przy dużych wagowo paczkach, ściąganie trwa dluuugo. Mod nie miał wielkiego wzięcia, więc dziw, że choć taki link został.
  11. @cez137 To zależy, od czego taki lag powstaje. W tym konkretnym przypadku, rozchodziło się o to, aby spawnowało się mniej niewidzianych mutków, a tylko te najbliższe. W tym modzie odległoś nie większa niż 50, może Ci być potrzebna jeszcze w Prypeci przy kinie. Nigdzie więcej. A w innych modach może spowodować, że nie będziesz widział konkretnego NPCa, bo się nie pojawi zanim nie podejdziesz na taką małą odległość. A burer Cię załatwi, a ty go nie zobaczysz.
  12. @cez137 Abyś wiedział na przyszłość. Mod widzi tylko to co jest bezpośrednio po znaku = . A to co jest po pierwszym ; dla niego nie istnieje. Ile by tego nie było. Wystarczy więc, że wykasujesz 100 ; 220 ; - tak aby po = było 50 . A jak jeszcze będzie Ci spowalniało, daj te 25. Ale z czymś takim trudno grać. Spawn pod nogami. Z tym, że przed wykasowaniem zrób sobie kopię alife, bo jak wyjdziesz z labu musisz przywrócić to 100. Możesz oczywiście dopisać 100 ; na początku. Inaczej mutanty i NPCe będą Ci się spawnowały zbyt blisko.
  13. Aktywny link do fixa znacząco zmieniającego HUD. https://yadi.sk/d/3QyoSrAC3VLfKE Wzięty stąd: http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-istoriya-borova-remake.html
  14. @Zigi Zobacz w tym gameplayu. Pieczara od 33.30. https://www.youtube.com/watch?v=72KcIoKMlfs Rady dla zaczynających grę. Czego w OP 2.1 nie wolno zrobić: https://www.youtube.com/watch?v=C9liQxZXc2Y Jak skorzystać z sytuacji w modzie. https://www.youtube.com/watch?v=_cI8jLIde-I
  15. Połamańce jeszcze się pojawiają na Agro, w tej dolince koło tunelu i tam gdzie w CzN było wejście do podziemi. Czyli spawn losowy. Raz mi się przytrafiły nawet w Niedźwiedziej Gawrze.
  16. @cez137 W tym labie spawnuje się mnóstwo mutantów. Snorków, burerów, poltergeistów. Nie wszystkie są widoczne w tym labiryncie, ale choć ich nie widzisz to są. Zaatakują Cię zza następnego zakrętu. Tak samo trupy i ich sprzęt będą czekały, abyś je ograbił przy wychodzeniu. A to obciąża procesor. Zajdź w gamedata/config/alife linię switch_distance i ustaw ją na = 50 lub mniej. Już była rozmowa, nie tylko ze mną, o tym że z Twoim komputerem to nie wszystkie współczesne mody są dla Ciebie dostępne. Musisz się z tym pogodzić. Musisz wybrać, albo dużo mocniejszy komputer, albo obejść się smakiem.
  17. @cez137 Cytat Twojego pytania: " idąc Twoim tokiem rozumowania na D robię kopie kopii, czy tak?" No i właśnie. Taki jest właśnie Twój tok myślenia. Tyle razy, bo ten nie jest pierwszy, tłumaczę Ci, że kopię podstawki od razu należy robić na niesystemowym. Sam zacytowałeś moją wypowiedź, że " Nigdzie nie znajdziesz, że kopię należny zrobić na systemowym i dopiero przenosić na niesystemowy ". Czy to nie jest klarowne wyjaśnienie? Na D od razu robisz taką kopię na której stawiasz moda. Zmieniając nazwę katalogu z kopią na nazwę moda, takich kopii możesz na niesystemowym zrobić tyle, ile masz tam miejsca. I mieć gotowych do gry kilka modów stawianych na tej samej podstawce. Warunek: zmiany w fsgame.ltx na zapis w modzie.
  18. @cez137 Cytat z Twojego wpisu. " Jak ostatnio rozmawialiśmy doradzałeś mi żebym podstawkę zainstalował na C i jej nie ruszał, zrobił kopię i to wszystko przerzucił na D co też zrobiłem i tam wrzucał pliki moda, ". Prawdziwym jest tylko to, że zainstalowanej podstawki nie należy używać do stawiania na niej modów. O kopiach pisałem wiele razy i w różnych tematach. Nigdzie nie znajdziesz, ze kopię należny zrobić na systemowym i dopiero przenosić na niesystemowy. Ale nawet takie coś, jak postawienie na systemowym i przeniesienie na niesystemowy, nie możne mieć najmniejszego wpływu na uruchomienie kopii. Z powyższych Twoich wypowiedzi wynika, nie rozumienie działania tak gry jak i kopii, a szczególnie tego, że nasze podstawki i rosyjskie, to dwie różne rzeczy. Dlatego mod z rosyjskim bin i rosyjskim silnikiem w nim, może nie uruchomić moda. To dotyczy porady @smox, gdzie nie zrozumiałeś sensu jego podpowiedzi. A Twój błąd polegał na tym, że z kopi nie zrobiłeś oddzielnego skrótu pulpitowego, do jej uruchamiania. I dobrze jest po postawieniu moda w ten sposób, dokonać restartu komputera.
  19. @FilmisterPL Ja nie pisałem o instalowaniu moda, a o rozgrywce. Niektóre z zadań pojawiających się w PDA, muszą być wykonane przed nawet tymi, które wyglądają na priorytetowe. Aby grać z wiernym spolszczeniem, musiałbyś grać na wersji 1.01. A jest już v.1.1 z usuniętymi bugami i poprawionymi kontrowersyjnymi dialogami. Jest już robione do niej nowe spolszczenie. Radziłbym na nie poczekać i grać na tej ostatniej wersji.
  20. @FilmisterPL Ale wcześniej dokładnie przeczytaj, to co już w dyskusji o modzie napisano. Bo to mod który tylko na pozór jest spacerkiem po Strefie. Zrobisz coś nie tak na samym początku, a odbije Ci się czkawką w jego dalszej części.
  21. kondotier

    Zimna krew

    Z tymi "białymi" noktowizorami może być problem. Nie są zbyt logicznie dobrane do tła gry, czyli białego śniegu. Reszta elementów lokacji, staje się wtedy niewidoczna. Ale sądzę, że w razie przetłumaczenia moda, a jest tego wart, któryś z naszych mechaników potrafi zmienić ten kolor, na taki jasno fioletowy. Wtedy będzie grało. Ten kombinezon można znaleźć, nawet jak się nie wchodzi na Radar z MW, a np. tak jak ja z Prypeci. Jak go znajdziemy i idziemy na MW, to znajdując trupka z informacją o nim w PDA, zadanie się zalicza. A czy idziemy przez Prypeć, czy przez radar zależy chyba od gry na początku. Mod albo daje zadanie pójścia na Radar, albo jak mnie, do Leśnika i Limanska.
  22. kondotier

    Zimna krew

    @Agrael To zadanie nie zliczyło mi się tylko w Mrocznym Parowie, po zabraniu PDA z truposza i wyjściu z tej odrzucającej anomalii. Ale jak przeszedłem z Wysypiska do Rostoku, zaraz po pojawieniu się na drodze, przyszedł komunikat o znalezienu trupka. Feniks rozmawiał normalnie, zadanie zliczyło. Możliwe, że jak szedłeś inną drogą, to mod nie znalazł opcji na ten komunikat. @vidkunsen Wszedłem do labu, choć nikt nie dawał zadania. Ale po paru krokach wylot z informacją, że scenariuszowy brak tekstur labu. Na Radarze trzeba znaleźć tylko ten kombinezon monolitu. Taki biały, tylko z 60 kulo odporności, reszta 0. Nie mogłem go sprawdzić, bo miałem za dużo na garbie, a nie widziałem potrzeby kolejnego zwiększania udźwigu. Trzeba pomarzyć, że ktoś dorobi do tego moda fabułę, coś na podobieństwo Dejavu.
  23. kondotier

    Yoctosfera

    @MaklerR - Wyczytałeś gdzieś, jaki jest język moda? Czy tylko angielski?
  24. kondotier

    Zmiana udźwigu .

    @Wotomin21 W pliku actor.ltx znajdź takie linie jak poniżej i daj im wartości przypisane. W różnych modach są różnie ponumerowane. Ale na pewno powyżej 175 aż do 210. jump_weight_power = 0.0 stand_power = -1.0 walk_power = 0.0 walk_weight_power = 0.0 Pamiętaj, wcześniej kopia bezpieczeństw pliku. A przy okazji. Do moda opartego na CoC, potrzebuję te pliki do zmiany udźwigu. Z ZP nie pasują. Jest to mod Dollchan. Chcę poeksperymentować ze zmianą możliwości GB. Przyda się na przyszłość. Kto ma, niech mi podeśle na PW. Marzeniem są wyekstrachowane z Dollchana.
  25. @kobal - Zmian w dialogach będzie tyle co kot napłakał. Główna zmiana to u Grubera na Bagnach, przy rozmowie o spec artach. Dodano fragment, że mają być nie rozpakowane. Trochę więcej w opisach zadań i SMSach. Tak że aktualne tłumaczenie może być przydatne. Ktoś go wstawił na v.1.1 i mod mu działał bez problemu. A przy okazji. Wstawiłem trochę wyżej paczkę z logiem wylotu i zapisami przed bazą Pancera. Złapałem wylot na v.1.1. Na poprzednich nie miałem tego. Na ich forum gracz który miał taki wylot ( w innej sytuacji ) dostał odpowiedź, że na 1,1 taki wylot nie powinien się pojawić. Ale zamiast fixa, dostał zapis po wykonaniu zadania. Jak będziesz miał kontakt z zaurusem, to dobrze byłoby go poinformować, że jest nowe miejsce z tym wylotem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.