-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@MajsteRF_120rc A moją podpowiedź czytałeś? Dałem Ci szersze wyjaśnienie, oraz wskazówkę na dalsze postępowanie z samochodami w grze. Chyba, że chcesz co chwilę naprawiać sterowanie.
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł W Twoim przypadku zamiana kolejności zadań na Brodę i Beryla, nie miała znaczenia. Po znalezieniu Beryla, zanim się go odda, można iść przeprowadzić Brodę, o ile ma się to zadanie. @Agrael Dotyczy zadania z Brodą. Doprowadź go tylko do teleportu i ani kroku dalej. Będziesz mieć o tym komunikat. A z dużym wyprzedzeniem Ci powiem, że kolejne z nim spotkanie będzie na Jupiterze, ale dopiero w Źródle. -
@MajsteRF_120rc Widzę, że nie znasz pewnego sekretu modów. Prawidłowe sterowanie mieć będziesz tylko w tedy, kiedy przed wysiądnięciem z pojazdu ustawisz go przodem dokładnie na północ. Widocznie samochód stał inaczej, a Ty musiałeś wczytać zapis zrobiony po wyjściu. Zginąłeś, lub przerwałeś grę. Ale to nie problem. Wsiądź do auta z nieprawidłowym sterowaniem, pomęcz się aby ustawić go przodem na północ, wysiądź, zrób zapis, wyjdź z gry i wczytaj ten ostatni zapis. Sterownie będzie prawidłowe z W do przodu. Dotyczy to tylko jednego auta. Jak ich masz kilka, to każde robisz z osobna. Chyba, że te auta masz na jednej lokacji blisko siebie, to ustaw wszystkie na północ przed zapisem I o tej północy nie wolno Ci zapomnieć, bo znów będziesz miał zabawę opisaną wyżej.
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł Wiem że można i ta wiedze o podwójnym teleporcie na zbiornikach przydaje się też w Źródle. Ale po co sobie komplikować grę. Wiesz przecież, że na Jantarze wejście w dialog z Simonowem, to wyprawa w głąb ZONY, a nawet z'ONY. A zadanie na Beryla nie powinno czekać. -
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Agrael Pisałem, że pójście za nim na Jantar teraz jest niewskazane. Ale skoro poszedłeś, to trudno. Tylko tyle, że zadanie na obronę naukowców pojawia się gdy masz wzięte zadanie na Beryla. I co z tym zadaniem? Zrobiłeś go? Jeśli nie, to masz zablokowane kolejne zadania. Ja w takim wypadku wgrałbym zapis po grzmocie i szukał Beryla. A Jantaru nie wrócisz na Agro, tylko na Agrokat. A to lokacja z innej pętli czasowej. -
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Agrael Widocznie nie wszystkie zombiaki wyszły z podziemi. Trochę wyżej jest filmik zrobiony przez @Suseł i na nim zombiak wychodzi po rozmowie z naukowcem. Tyle tylko, że naukowiec jest daleko od jamy i nie reaguje. Spróbuj podejść w jamie do niego na tyle daleko, na ile mod pozwoli. Może zombiak wylezie. Tylko pilnuj, aby Siemionow nie zginął. To, że nie byłeś na Jantarze nie ma wpływu. Dowiedział byś się tylko szarpiąc za zamknięte drzwi, że Sacharow poszedł na Jupiter. Do bunkra mógłbyś wejść tylko Skoczkiem, a z niego teleportem na zapleczu, na Jupiter. Jeśli podchodząc do Siemionowa nic nie wskórasz i zombiak nie wyjdzie, to odejdź kawałek od jamy zrób twardy zapis, wyjdź do pulpitu i wczytaj go. Jak to nie pomoże, to niestety, ale musisz powtórzyć grę od otrzymania sygnału SOS. Nie wiem na ile to ma znaczenie, ale w trakcie prowadzenia spróbuj pogadać ze stalkerką Saszą ( Siesą ) - rozmowy nie będzie - i patrz, czy wlazła do podziemi. Siemionow powinien zatrzymać się sporo od jamy i tam z nim rozmawiasz. Jak ruszy, podbiegnij do tych pozostałych co przeżyją, aby też ruszyli. Ale jak nie przeżyli lub nie chcą ruszyć, nie ma problemu. Pilnuj tylko Siemionowa aby nie zginął. Wystarczy aby wszedł w teleport. Nie idź za nim, będziesz miał gwarancję, że dotrze do bunkra i jak tam w grze dotrzesz, drzwi już będą się otwierały. Sądzę, że @Suseł świeżo po zrobieniu tego zadania, też da Ci porady. -
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137 Jak powiesz to samo na końcu moda, to mieć będziesz rację.- 41 odpowiedzi
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł No i wyszło szydło w worka, skąd twoje problemy. Czyli już teraz można dać definitywną poradę: Nie wrzucać trupów do ożywiania do teleportu w pieczarze Lasu Zapomnienia, zanim się nie zejdzie pierwszemu i nie zrobi porządku w podziemiach, oraz nie przeprowadzi spotkanych stalkerów. Po zrobieniu porządku i otwarciu drzwi przez przeprowadzonych stalkerów, wracamy po trupy. Wrzucamy, wskakujemy, a mod przenosi nas pod drzwi do ożywialni. I taka uzupełniająca. Schodzić do podziemi dopiero, jak w pieczarze będziemy mieli już wszystkich trzech. Ożywimy ich za jednym podejściem. -
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł Jak te podziemia dadzą Ci popalić, to je zapamiętasz i przy innych modach z nimi będziesz po nich chodził jak po parku. A jest parę dobrych modów, gdzie w nich jest się nie raz z różnych zadań. Ale mam propozycję. Jak już ożywisz truposzy po przytarganiu trzeciego, to sprawdź jak mod by zareagował na wyjście do pieczary i powrót. Byłoby to poradą dla kolejnych grających, jeśli też zamieniliby kolejność w podziemiach. Wrzucenie trupów jest jak gdyby logiczne, nic nie wskazuje na konieczność wejścia bez nich ( choć chyba mod daje informację z taką myślą jak przywlekamy trzeciego do teleportu - zwróć uwagę czy tak jest ) , to i powinno się dać ich tak ożywić. A jak się nie da, to też trzeba będzie dać poradę o tym info. -
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137 Absolutnie nie. Mody w niczym się nie przypominają. Takie wrażenie można odnieść w wielu modach zaczynających się na lokacji będącej początkiem podstawki.- 41 odpowiedzi
-
- 1
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł A próbowałeś zrobić takie coś, co Ci też podpowiadałem. Przed otwarciem drzwi karabinem, zejść na dół i pójść do tele na początku podziemi, przy okazji je czyszcząc od mutantów i wyjść do pieczary w Lesie Zapomnienia, wskoczyć od razu spowrotem. Skrypt na stalkerów powinien zaskoczyć. A przez wyczyszczone podziemia szybko dojdą do miejsca akcji. A takie coś, to na pewno potrwa o wiele krócej, niż powtarzać grę z szukaniem i targaniem trupów. Będzie to postępowanie podobne do tego z drugiego filmiku jaki dałem, tylko w odwróconej kolejności. W którejś z pierwszych gier, też chyba najpierw wrzuciłem trupy. A ożywienie się powiodło. -
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł Z tej gry co miałeś, musiałbyś teleportem wyjść do pieczary w Lesie Zapomnienia i wskoczyć spowrotem. Wtedy ich spotykasz i albo razem z nimi, albo sam czyścisz drogę. Jak sam, to musisz się wrócić po nich. Dla nich jest oddzielny skrypt, a po wrzuceniu trupów, pojawiasz się nie na początku podziemi, a od razu w połowie. U Ciebie jest odwrotna sytuacja. Ale jak masz jeszcze ten zapis sprzed wrzucenia Luki, to najpierw sprawdź, czy oni są. A następnie wskocz do podziemi po wrzuceniu tylko Luki i zobacz, jak zadziała skrypt. Bo inaczej czeka Cię powtórka gry od momentu jak dowlokłeś Lukę do Pieczary, ale teraz go nie wrzucaj. A co, po otwarciu karabinem i przeniesienie trupów na plecach nie doszło do ożywienia? Przy prawidłowej grze gdy podchodzisz do pierwszych drzwi, jeszcze powinna się pojawić informacja o ślepym, który bawił się sześcioma pierwszymi cyframi. To jest skryptowe uruchomienie kodów do drzwi. -
PODBICIE TEMATU. No i sprawę zaginionego Striełoka wyjaśniłem. Po pierwsze, z tym zadaniem mimo kilku gier, spotkałem się po raz pierwszy. A sugestia, że dostałem go na CEA2 wzięła się z tego, że na Agrokacie trafiłem na takie udziwnione, zarośnięte pajęczynami podziemia, wychodząc z których trafiłem do Sterowni Tunelami. Wtedy dostałem to zadanie na Striełoka. Sekunda nieuwagi, o krok za daleko i wpadłem do takiego szybu w którym był teleport na CEA2. I na CEA zadanie przeczytałem. Teraz jak zadanie robiłem, gdy brakowało teleportów na CEA2, a wejście z Prypeci wyglądało na niewłaściwe postanowiłem w zapisach znaleźć jego pojawienie się. Znalazłem, a właśnie kolejne przy sprawdzaniu wpadnięcie w szyb z tele, pokazało mi właściwą drogę. Bo patrzenie na mapę, tylko sieje zamęt. Ale tak dotarcie do Striełoka, a potem wyjście z podziemi proste nie było. Ważne, że sprawa rozwiązana, może to być zarazem porada jak komuś się też takie coś przytrafi. Ale muszę powiedzieć, że miesiąc przerwy w grze w Źródło i zajęcie się grą w inne mody, poczyniło w mojej głowie straszne spustoszenia. Widać było to, jak rozgrywka i rozwiązania z nią związane różnią się od innych modów. I ta utrata artów na udźwig, w najbardziej krytycznych momentach. Tfffu.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł Sprawdzałem oba warianty. Znalazłbym właściwy, byłaby porada dla innych. Dlatego sprawdzę i kolejny, z szukaniem Striełoka na CEA2.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł Ta cz1. ma sporo lokacji "tylko do przejścia", ale dawał ER informację, że to przygotowanie moda pod cz2. i faktycznie w cz2. coś się na nich dzieje. I ciągle się pytał, jaką lokację jeszcze dołożyć. Widocznie pozazdrościł ilości lokacji OP. Ale w końcu przegiął i ekipa pokazała mu to, co mod pokazuje przy schowaniu IRBISa. -
@Suseł Przecież pisałem, że tam z Prypeci poszedłem, dotarłem do miejsca gdzie jest schowek z dokumentem dla Kreślarza i z PDA. Kupa pająków i snorków, a Striełoka ani śladu. Ani trupa, ani żywego. Nawet znacznika nie ma, tylko strzałka na mapie co chwilę pokazuje inny kierunek. A i zaczęły mnie tam gnębić bezlogowe zaliczania pulpitu.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł Te dwie lokacje występują w wielu modach, ale najczęściej oddzielnie. Też uważam, że one do stalkera pasują jak pięść do nosa, ale co zrobić. Są wpychane na siłę do modów, choć widać powiązanie z fabułą moda szyte grubymi nićmi. Miłego biegania, byle skutecznego . -
@Suseł Na pewno CEA2. Wszedłem z Poligonu Świadomości i na dach podobnie jak się szło do teleportów. Teraz tam z boku są schody to umożliwiające. A nawet jakby ten teleport był, to i tak w Sterowni Striełoka nie ma. Najgorsze jest to, że i podziemne teleporty jaki tam będąc wykryłem, mam zaznaczone na powierzchni, co wprowadza w błąd. Chyba znów nie trafiłem na nitkę myślową ERa. Ale decyzję już podjąłem ( końcówka poprzedniego wpisu ) i wcale z tego powodu nie będę płakał.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł @wariat Chyba moje przypuszczenia o miejscu pobytu Striełoka okazały się błędne. Najpierw do Sterowni Tunelami dostałem się z Prypeci, tam tylko znalazłem PDA i dokumenty, ale Striełoka nie było. Poszedłem więc na CEA2, lecz miałem powtórkę z poprzedniego pobytu. W tej wnęce na dachu dalej nie mam teleportu ( on chyba działa w cz1 ), a teleport do Sterowni Tunelami, choć jest zaznaczony, nie istnieje. On chyba jest w sarkofagu przy Monolicie, gdzie nie ma na razie dostępu. Filmy robione przez @LIQIDATOR I @Quote poznikały, a w innych tego zadania znaleźć nie mogę. Pójdę jeszcze na CEA2, do tego teleportu który jest na końcu lokacji. A nuż się uda. Ale co ciekawe. Mam zachowane zapisy z gry którą ukończyłem i chciałem się uchytrzyć, patrząc na zapis z niej. Ale się okazało, że w tej ukończonej grze tego zadania nie miałem. Wcale na CEA2 nie byłem. Nie heca, co ? A jak go nie znajdę, uznam grę za porażkę i zakończę. .
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł Brak tych stalkerów to efekt wrzucenia trupów przed wskoczeniem samemu. Aby ich mieć, powinieneś się wrócić aż do końca tych najniższych podziemi, wybijając wszelkie dziadostwo, tam się z nimi spotkasz i tu ich przyprowadzisz. Na filmiku który wstawiłem, masz to od 3:12 Bo nie wiem, czy przy takim otwarciu drzwi, skrypt znów przeniesie trupy na samą górę, do pomieszczenia ożywiania. U mnie gdy grałem, chyba drugi raz skrypt przeniósł truposzy na górę i nie musiałem ich targać po schodach. I wszystkich trzech od razu wsadziłem do pomieszczenia i dopiero zamknąłem drzwi. Ożywili mi się wszyscy od razu. Tu masz jeszcze jeden filmik pokazujący prawidłowe postępowanie. Najpierw wszedł, zrobił porządek, a dopiero po tym zrzucił trupy. https://www.youtube.com/watch?v=pzAg9iFP5EI Na nim możesz zobaczyć sekwencje liczb, do otwarcia kolejnych drzwi. Jednak w Twoim przypadku, gdy otwarcie drzwi karabinem nie da efektu, w grę wchodzi tylko powrót po stalków. Ale sposobów dostarczenia trupów na górę jest sporo, więc może Ci się powiedzie, czego Ci życzę. -
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł Wyprzedził mnie @wariat Masz w nim lepszego pomocnika ode mnie. -
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Suseł powinno ich być 3: Luka, Kieł i Duch. Ty piszesz jeszcze o jakimś Łowcy Artefaktów. Mam nadzieję, że ci co ich już wrzuciłeś nie przepadną. Ale ja chyba wcześniej, jak znalazłeś Lukę pisałem, że by tego nie robić. Tu masz filmik z ożywiania wszystkich trzech. https://www.youtube.com/watch?v=cOh2RqvtK18 -
@Suseł Ale IRBISa o chyba w cz1. , przenosiłeś. Bo w Źródle ona jet oryginalnie w 2 slocie i możesz ten jej plik do cz1. wykorzystać. Ale skoro Źródła nie masz, to problem, bo ona chyba jest gdzieś spakowana. U mnie w wapons jej nie ma.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł @wariat I tak nie mam nic lepszego do grania, to pokombinuję jak tam wleźć. I jeszcze jedno do @Suseł Rozchodzi się o tego Skoczka, którego tracimy prowadząc Szucharta. Czy jesteś w stanie zrobić takiego fixa, aby jeden ze Skoczków które znajdujemy na Lokacji Hrabiowski Staw, był właśnie tym utraconym? Te znalezione do końca moda ( zawsze tak miałem ) są zbędnym balastem, a utraconego ze względu na miejsca gdzie przenosi, brakuje. I co ciekawe. Jeśli w poprzednich grach w Źródło dodatkowe Skoczki "spadały z nieba" i można je było zabrać, to w tej aktualnej grze, żaden mi jeszcze się nie pojawił.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Suseł Ja byłem w tych otworach w dachu, ale chyba za wcześnie ( zanim dostałem zadanie ), bo teleportu jeszcze nie było nie było. To skutki wielu gier i pamiętania, że to jest ważne miejsce. Nie pozostaje mi nic innego, jak znów poleźć na CEA i dziury odwiedzić. Dokładnie wiem gdzie są i jak się tam dostać. @wariat Dzięki za podpowiedź, ale dotarcie na CEA chyba będzie prostsze, niż znowu pchać się do X6. PDA dla Fejka zabrałem i już oddałem. Teraz do X6 pójdę już z kolejnym zadaniem, przedostać się do rzeźni.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)