Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Suseł Przypominam Ci, że mod ma wrednego antyczita. Na takie zmiany w plikach również. Najgorsze jest w tym antyczicie to, że nie skutkuje od razu, ale ujawnia się jak przejdziesz jego szmat. I nie pozwala zakończyć moda ani podstawowym zakończeniem rozmową z Kreślarzem na Bagnach, ani też nie daje zakończenia z fortepianem na "otarcie łez". O nie czitowaniu obu części Duplikatów jest mowa od ich pojawienia się. Mod nawet wyświetla dla cziterów fioletowy napis "Dla cziterów, w Zonie miejsca nie ma" , obyś go nie zobaczył. Ale jak chcesz ryzykować, Twoja sprawa. A udźwig, to małe piwo, bo z tymi egzami Monolitu i jeszcze egzą specnazu można grać bezproblemowo. A jak do plecaka napchasz zbyt wiele, to i tak Ci to wyleci. Ważniejsze są arty przeciwgłodowe, bo żarcia nigdzie nie kupisz, a za kradzież zabijają. Wódki też jest jak na lekarstwo. Jeszcze chyba nie byłeś w podziemiach, gdzie przestają działać egzy i latarki. Tam będą potrzebne arty zwiększające udźwig nawet 160 kg. Te szanuj.
  2. @Agrael Po pierwsze, za podjęcie decyzji zagrania w tego moda. Po drugie, lokacja Leszy Kraj może się wydawać "spacerową" , ale od przeprowadzenia na niej gry zależy, czy ustawimy się na jej resztę, czy wejdziemy w Strefę dalej gołodupcem. Już w tych pierwszych zabudowaniach gdzie się pojawiamy, można sporo znaleźć. W pozostałych zabudowaniach rozrzuconych po lokacji, w zniszczonym sprzęcie wojskowym i na biwakach również. @cichy w swoim poradniku dokładnie opisał, gdzie znaleźć skrzynki z manelami i jak z nimi postąpić. Bez nich rozmowa z Fejkiem bezprzedmiotowa. Ja zaś szczegółowo opisałem, jak dotrzeć do scenariuszowego PDA, bez "strat własnych". Chtrość i jeszcze raz chytrość. Ale o potrzebne jest w całym modzie. Jesteś starym wygą, to nie powinieneś mieć z tym problemu, więc życzę. Mam nadzieję, że jeszcze coś z niego pamiętam w newralgicznych miejscach, aby podpowiedzieć. A jest jeszcze @smox i @Suseł z młodą pamięcią.
  3. @kanon1022 Pamiętaj, że zapis niesie w sobie wszystko, łącznie z błędami instalacji moda. Stąd problemy. Ja jeszcze moda nie uruchamiałem, to inaczej pomóc nie mogę. Za radą @qlkin zagraj od nowa.
  4. @Suseł Przecież o kumplu na Pustkowiach powiedział Ci Zulus podczas rozmowy w Tunelu. Jeśli jeszcze masz, to wgraj sobie zapis po tej rozmowie i przeczytaj ją jeszcze raz w PDA. W czasie gry już bez podpowiedzi znajdziesz Pietrenkę na Starym Wysypisku ( na samym dole ). Warto jest się potrudzić z doprowadzeniem go do teleportu, z którego pójdzie do Baru. Do tego czasu jeśli wcześniej pójdziesz w Barze do Woronina, nie zabieraj zawartości schowka w plecaku za wartownikiem przy schodach. Zabierzesz, jak Woronin Ci o nim powie. A co mogłeś namieszać? Na razie jest w porządku. Za wyjątkiem tego, że nazbierałeś wiele rzeczy których i tak nie jesteś i nie będziesz w stanie zabrać. Również i skorzystać z nich podczas gry nie będzie celowym, bo oprócz ładnego wyglądu i opisów są mało przydatne. Nadają się tylko na sprzedaż. Najbardziej przydatnymi ego, są zwykłe egzo monolitu. Nie te elektryczne, bo one podczas walki kontaktowej z np. psami, oślepiają wyładowaniami i szybko tracą właściwości. A z naprawą jest wielki problem i koszty. Opisywałem, jak na Martwej Pętli nie zabierać jak leci to co wypadnie ze skrzyń, ale czasochłonnie rozbijać je wielokrotnie aż dostaniemy najkorzystniejszą zawartość. Widzę, że podczas tego zbierania doprowadziłeś do zbrukowienia artefaktów. Też opisywałem, że szukania dokonujemy bez nich. Pamiętaj, że dla nich czas biegnie inaczej i każde wczytanie wcześniejszego zapisu to kolejny krok do zbrukowienia. A bez nich dalej grać Ci będzie bardzo ciężko, tym bardziej jak chcesz wybrać się na Pustkowia. Na Pętli znajdziesz arty mało przydatne. Ja ich nie zabierałem. Po znalezieniu się na lokacji, nie przystępujesz od razu do rozwalania skrzyń znalezionych po drodze, ale wychodzisz na plac i idziesz do takiego piętrowego ceglanego budynku koło bramy. Na 1 piętrze jest sejf, jedyny schowek na Pętli. Na zrzutach masz pokazane gdzie to jest. Zostawiasz tam wszystko łącznie z pancerzem czy co tam masz, zabierasz 2-3 bandaże, 1-2 apteczki, coś zjeść i na poszukiwania. Za wyjątkiem komarów, rotanów i 1 zabłąkanego bandyty żadnych wrogów nie ma, więc i broni nie bierz. Z doświadczenia wiem, że najlepiej jest przebiec się od razu na górę mapy i z piwniczki w wiosce zabrać Niwelator i amunicję. Mając to można iść na środek lokacji. Tam przy takim bajorze koło centralnej wioski zabijasz bandytę i unikając stada rotanów szukasz takiego leżącego nieruchomo na brzegu. Tylko w nim jest BIO. Zabierzesz i masz jedną wędrówkę po całej mapie e mniej, ale też jedną wizytę z możliwością zabrania czegoś też mniej. To nie problem, bo mod i tak może nas tu rzucić sporo razy. Po zabraniu BIO można przystąpić do łupienia skrzyń. Ja bym Ci radził, ale to Twoja wola, albo nie iść teraz na Pustkowia, lecz jednym z teleportów udać się na Jupiter. Choć bez artów na głód niewiele tam zdziałasz. Nie wiem czy nawet zrobisz zadanie na Pilota, aby wrócić na dół mapy. A jak już, to z zapisu na Cmentarzysku zanim wszedłeś na Pętlę, po wcześniejszej regeneracji artów ( jak, opis dałem wcześniej ), biorąc ich ze sobą jak najmniej idź na Pustkowia, wyprowadź Powinnościowca, wróć na Cmentarzysko, znów zregeneruj arty i dopiero idź na Pętlę, a z niej na jupiter. Regenerację artów, to musisz cały czas gry mieć z tyłu głowy, rób przy każdej nadarzającej się okazji. Jest to czasochłonne, ale znacznie mniej, niż powtarzanie całych fragmentów gry, jak bez nich utkniesz.
  5. @cez137 Już od dawna opisany jest "patent" na wyciąganie przedmiotów z niedostępnych miejsc i spod tekstur. Ale w tym modzie, np. dla podniesienia artu Błona który utkwił w teksturach, wystarczy użyć konsolowego demo_record 1 i wziąć ją pod teksturami. Opisałem to w temacie. Spróbuj tej metody do artów o które pytasz, a jak nie pomoże to tej drugiej metody. Też zabierasz z pomocą demo_record 1, ale wcześniej musisz nacisnąć klawisz Użyj i trzymając go wciśnięty nacisnąć Pauza. Przytrzymując Pauza zwolnić Użyj i następnie zwolnić Pauza. Wpisujesz z konsoli demo_record 1 i jazda po to co niedostępne.
  6. Muszę z konieczności sam pod sobą. Na poniższym zrzucie widać mitycznego stalkera. Występuje w różnych modach w formie legendy, ale nikt go nie widzi. Spróbujcie najpierw znaleźć w pamięci tę postać i ją nazwać, a odpowiedzi poszukać w spojlerze. A tu druga mistyczna sytuacja. Na zrzucie z krzyżem, to grób Łukasza. Gdy go pomścimy i przyjdziemy mu o tym powiedzieć, to w chwilę po tym, on sam osobiście nam za to podziękuje.
  7. @Suseł Skoro dałem poprawiony zrzut i zmieniłem treść opisu na nim, sądziłem że to zauważysz. A dla przyszłych czytających, zmieniłem też info we wpisach. Jak Cię psy nie zeżarły, to się pochwal gdzie już dotarłeś.
  8. @Suseł Przecież wniosłem korektę i dałem nowy zrzut. Zobacz w moich wcześniejszych wpisach. Na niektóre lokacje się nie dostaniesz ( to te na których pójdzie gra z Kartowgrafem ), przeważnie po prawej stronie mapy. To samo z Radarem, do czasu zakończenia zadań w Limansku dla Gigi. A z Radaru do lokacji historii alternatywnej z zadań Kartografa. Z Pustkowi jest tele na Stację Naukową, ale jak wyżej napisałem, nic tam do roboty do czasów Kartografa.
  9. @carlopapa Ja chyba nigdy czegoś takiego nie ogłoszę. Podziwiam Twoją wytrwałość.
  10. @Suseł Niemożliwe. Przecież on jest zaznaczony niebieskim kółeczkiem przez moda. Jak kółeczka nie masz, spróbuj w ciemno. Opisowo. Jak jesteś w miejscu gdzie był Monolit, idziesz na górę mapy taką wyraźną drogą i widzisz błyszczący budynek. To jest teleport. Na zrzucie mapy jestem w miejscu zrobienia zrzutu teleportu. Musi być cały czas, bo te zrzuty zrobiłem na zapisie sprzed oczyszczenia Cmentarzyska i prowadzenia Doktorów. Na tych zrzutach jestem już na nowej lokacji. Powinnościowiec jest zaznaczony żółtą kropką na minimapie, jak obejdziesz widoczny teleport. Z lewej strony bramy masz rozwalony płot. A za wyrwą od razu niespodzianki. Anomalie i rożne psy, a nawet od razu strzelające zombiaki ( nie zawsze, będą później ). Musisz się śpieszyć do Powinnościowca, aby wcześniej od Ciebie nie dopadły go psy. Rozmowę tez trzeba szybko przeprowadzić. W jednym z pomieszczeń coś jest ( może być ) , ale nie pamiętam co. Za nim przez końcowy tele nie przejdziesz, więc tylko opróżnij schowki i wracaj. Inna możliwość to iść innym teleportem na Stację Naukową ( za wcześnie, nic tu nie ma ), a z niej przez Zaton na Jupiter.
  11. @kanon1022 Przypuszczam, że na poprzednich zapisach nie pograsz, bo jeśli były jakieś błędy, to zapisy je pamiętają i przenoszą. I powinieneś je sprawdzać na takiej samej wersji gry jaką była poprzednia. Mod i repack, to niby to samo, ale w repacku mogą być jakieś drobne zmiany i już nie pójdzie. A co masz w Fatal Error, po wgraniu fixa? @qlkin Nie kajaj się. Bardzo dobrze, że mu odpowiedziałeś, tak powinno być. Kto zna rozwiązanie, powinien go podać.
  12. @Suseł Zadanie na Powinnościowca nie jest priorytetowym, tak że możesz go zrobić przy innej okazji. Np. przy zadaniu na BIO Gnijącego Psa. Jak już się chyba zorientowałeś, zamiarem ER jest ganianie gracza po najodleglejszych lokacjach z byle powodu. To czy się wracać czy nie, zależy tylko od Ciebie i tego co nazbierałeś na Pętli, a przede wszystkim od przypuszczalnego stanu artefaktów. Bo możesz utknąć z przeciążenia, albo musieć wyrzucić to, co nazbierałeś na Pętli. I zastanów się nad takim ciągłym wracaniem do wcześniejszych sytuacji. Taką metodą wydłużysz sobie wielokrotnie czas przechodzenia moda, który sam z siebie do krótkich nie należy. Chociaż pójście na Pustkowia przed udaniem się na Pętlę, przeprowadzenie Powinnościowca i nazbieranie BIO Gnijącego, też jest korzystnym. To co mogę Ci poradzić, to zostawić manele w tym schowku Monolitowców, przejść na Pustkowia i od razu wrócić. Arty w schowku się zregenerują i możesz iść do Powinnościowca. Jest jednak warunek, że masz sporo śrutu i innej amunicji, bo trzeba mocno postrzelać do mutków i zombiaków. Ta strata realnego czasu odwdzięczy się później, jak dostaniesz zadanie na BIO. A jak nawet przypadkowo znów spotkasz Zulusa, to się z nim rozliczysz. Na początku gry mogłem Ci podpowiadać dość szczegółowo, ale teraz to już musisz sam podejmować decyzje gdzie iść.
  13. @Suseł Na Twoim zrzucie ( dawaj większe ) są teleporty nie na Cmentarzysku, a na MK i Przedzoniu. Są na stałe, więc możesz je wykorzystywać do ratowania artów. Schowek na MK masz w telewizorze, a na Przedzoniu w rozwalonym śmigłowcu. Nic nie zginie. A na Przedzonie warto jest wejść bez powodu, ale z rpg7, kilkoma nabojami i sporą ilością granatów. Trzeba zlikwidować mortiry na wszystkich wieżach, łącznie z tymi daleko od drogi i czartaka. Następnie przejść od szlabanu aż za miasteczko z prawej strony likwidując psy i dziki, wrócić do rozwidlenia dróg i przez pagórek koło kamorów, dalej aż do skarpy i wejścia do wyrobiska ( pieczary ), a następnie w kierunku wioski zlikwidować pseudogiganty, dziki, psy, burery, a w wiosce i wokół niej zombiaków. Natomiast rzeczowy teleport do kumpla Zulusa jest na Cmentarzysku, pokazany przez moda. To taki budynek transformatora z błyszczącym teleportem. DODANO: Odnalazłem zapis i zrobiłem zrzut teleportu na Pustkowia ( mają też czasem inną nazwę, niedogadanie tłumaczenia ) . Tamten poprzedni usunąłem, bo wprowadziłem Cię w błąd. To jest ten teleport na górze mapy zaznaczony przez moda.
  14. @Suseł Nie problem. Z niektórymi, np. z tym enigmatycznym na Radarze długo sobie poczekasz, zanim będziesz mógł wejść na Radar. A szukanie tego czegoś, nawet jak wejdziesz, nie ma sensu zanim Kreślarz nie pośle Cię po grawicapa. Tak samo z "białym zombii" na Bagnach. Bez odpowiedniego wyposażenia i wagonu amunicji, nie ma się co wybierać. Warto poczekać. A idąc po BIO Kamiennego Kła z Kordonu, cerkiew ominąć z daleka. A tutaj masz zestawienie w miarę pełne ( na ile mogłem i sam znalazłem ) ukrytych teleportów na różnych lokacjach. Oraz dokładki innych. https://stalkerteam.pl/topic/15607-ukryte-niewidzialne-i-nie-opisane-teleporty/ Po emisji sam decyduj dokąd. Pamiętaj, że Zulus prosił o znalezienie kompana. Do niego idziesz tym tele zaznaczonym przez moda. górze. Odprowadzić, zebrać BIO z tych oskórowanych bydlaków i możesz wrócić na Cmentarzysko. Jak zostawisz na nim arty, to Ci się odrodzą na dalszą drogę. Każde rozwiązanie jest dobre, jak Ci się tam powiedzie, a jak nie powiedzie, to jest złe. Sam decyduj.
  15. @Suseł Super wywrot, to taka rozpadlina przecinająca drogę która prowadzi do północnego posterunku na MK. Jest na końcu tej rozpadliny teleport. Możesz iść po powierzchni, albo wskoczyć do tej dziury w drodze koło mostu i iść najpierw tunelem, a potem zapadliną. Masz go tylko zaliczyć. Teleport przenosi chyba pod jakiś tunel, do zrobienia zadania z PDA ( chyba to samica ). Aby dotrzeć do Północnego Posterunku, trzeba iść przy samym płocie. A na posterunku przepustki sprawdza pseudogigant, patyczki i kupa psów. Jak masz sporo granatów lub rpg to możesz spróbować iść na Cmentarzysko. Ja się nie śpieszyłem. Poszedłem dopiero po zrobieniu Topieli i przeprowadzeniu Lizy. A z Cmentarzyska poszedłem na Jupiter, pomogłem Pilotowi ( to otwiera dialog Arniego w Barze ), dostałem tele na Kordon, oczyściłem drogę dla Brody, ale jeszcze go nie prowadziłem. W piwniczce na stacyjce znalazłem tele na Wysypisko. A do tego drugiego teleportu w wyrobisku nie ma problemu trafić. Idziesz od drogi między chlewniami a torami do takiej dolinki, porównując współrzędne podane w PDA z tymi na minimapie, dochodzisz to zwału kamieni po lewej stronie. Jakieś enpece bronią dostępu, a na środku wejścia anomalia.
  16. @Suseł A dokładnie przeczytałeś to, co wyświetla się po otworzeniu PDS St.Re.Locka? Masz w nim aż 11 zadań do zrobienia. Na Martwą Pętlę przejdziesz z takiego tele na MK wykazanego współrzędnymi w PDA. Jest w takim wyrobisku za chlewniami, za takim czymś jak ognista fontanna. Ale to nie ta fontanna opisana w PDA. Na MP mod rzuci Cię kilka razy z różnych lokacji, tak że będziesz przy każdym pobycie mógł dodatkowo zabrać trochę sprzętu. Zasada jest taka, że przed rozbiciem skrzyni należy zrobić zapis, nawet szybki. Jeśli zawartość nam nie pasuje, wczytujemy zapis i ponownie rozbijamy. Spawn powoduje, że za każdym razem mamy co innego. Pozostawienie rozbitej skrzynki z byle czym, nie pozwoli za kolejnym pobytem znowu jej przeszukać. W piwniczce wioski w górnej części mapy masz Niwelator z celownikiem i sporo amunicji do grawigana. A na lewo od centralnej wioski jest bajoro z komarami i "kijankami". W leżcej na brzegu, nieruchomej, jest BIO. Warto zabrać od razu. A z Martwej Pętli masz 4 teleporty do wyjścia. Zobacz na filmiku, tylko że lokacje docelowe są tylko opisane. https://www.youtube.com/watch?v=Pgii3tpv5js Dwa w tunelach są na Jupiter, jeden w rurze do doliny Szeptów i ten jeden w kanale na Martwy Kordon. Opis działania na Cmentarzysku pojazdów.
  17. kondotier

    Łup Pantery

    @prozmus84 Na Zatonie nie ma narzędzi. Jest to właśnie jedna z niedoróbek moda. Są tylko na Jupiterze w nowych lokalizacjach, ale chce ich też Azot. Masz dylemat komu je oddać. Jak na Jupiterze zrobisz wszystkie zadania dodatkowe z podstawki, ich zleceniodawcy podadzą Ci lokalizację. Ja znalazłem i oddałem narzędzia Azotowi, Kardan musiał się bez nich obejść, a mimo to moda można ukończyć. Tak jak napisał @Samotnik67 , skup się na realizacji zadań głównych. Powodzenia.
  18. @Suseł Niepotrzebnie wlazłeś w te podziemia z zaznaczonego punktu. To jest "wyście awaryjne" przy innych pobytach na sinych polach. Z tego co piszesz to się domyślam, że znalazłeś ten teleport na zbiornikach. W znalezionym PDA St.Re.Locka masz kupę zadań, z czego większość właśnie na Martwym Kordonie i Sinych Polach. Wypadałoby znowu wrócić na MK i te zadania porobić. A oprócz zadań z PDA "przypadkowo" trzeba znaleźć ciężarówkę koło tunelu z legendą dla Kreślarza o kiełbasie w Strefie. Pobyt na Sinych polach jest newralgiczny dla scenariusza. Parę podpowiedzi, chcesz to przeczytaj. Jak porobisz zadania na MK i Sinych Polach, to możesz iść na Martwą Pętlę. Czego tam szukać i jak to zdobyć pisałem wielokrotnie. Są też filmiki. Tylko pamiętaj, że ten mod jest do grania ciurkiem, bo robienie przerw powoduje ( nawet w młodych głowach) zapominanie podpowiedzi od niego i niepotrzebne ganianie po lokacjach z jednoczesnym "wygaszaniem" teleportów. Dam Ci też informację, że jak w pierwszych moich grach, " z nieba " mi spadały dodatkowe Skoczki, tak w ostatniej grze, choć zaszedłem daleko i zabrałem te z Hrabiowskiego Stawu, nie pojawił mi się żaden. A do poruszania się po Strefie brakuje tego który trzeba zużyć przy prowadzeniu Szucharta. A nie jest to żaden z Hrabiowskiego Stawu.
  19. @urwiskrecik jak pamiętam, to promieniowanie jest tylko tak mocne w rejonie drabinki, więc należy go jak najszybciej opuścić. I chyba ( już dokładnie nie pamiętam ) pójście w prawą stronę korytarza spowoduje szybsze jego zniknięcie-osłabienie. Trzeba pokonać trochę dłuższą drogę, a przy okazji wytłuc więcej monolitowców.
  20. @MajsteRF_120rc Uruchomiłem grę na tym zapisie i wyleciałem. Z loga wynika ( przyczyną może być różnica gier, ja mam pudełkową, Ty ze steama ), że w Twojej grze występuje gamedata. Nie majsterkowałeś coś przy grze, dodając jakieś ulepszenia? Ale mogę wyciągnąć z tych zdarzeń taki wniosek, że przeinstalowanie gry i gra na aktualnych zapisach nic nie da, bo problem zostanie przeniesiony przez zapis. No i masz takie wyjścia. Wejść jeszcze raz z poprzedniej lokacji do Rudego Lasu co spowoduje zmianę spawnu, a jak nie pomoże, to granie od nowa. A co było przyczyną, że grasz w CzN po raz drugi? Jeśli tylko przypomnienie sobie fabuły, to mam dla Ciebie propozycję zagrania w jakąś wersję gry z dokonanymi zmianami teksturowymi i lepszą optymalizacją. Choćby w tę: https://stalkerteam.pl/topic/16236-martwe-niebo-20-ogsm-dead-sky-20-beta/ Wersja sprawdzona i pomimo że to beta, grywalna do końca bez problemowo. To scalak, więc pobierasz moda, instalujesz i grasz. I pytanie do wszystkich. Czy w tych wersjach steamowskich obecność gamedaty jest normalna?
  21. @smox Tylko najpierw opatentuj tak pomysł na brykiety, jak i na narzędzia do produkcji.
  22. @urwiskrecik Zobacz od 30:00 jak radzili sobie inni. https://www.youtube.com/watch?v=lPAzE0hsJ1w&list=PLnGInkNZHnoI5cakXUHKhl8A6GBIMLac8&index=16
  23. @MajsteRF_120rc Log pokazuje, że nie nastąpił spawn czegoś tam. Rada @Suseł może pomóc. Daj zapis sprzed zabicia pseudogiganta. Ale jeśli masz zapis sprzed wzięcia tego zadania to go też wstaw. I zapamiętaj raz na zawsze. Jeśli zaczynasz kolejną nową grę, tak w gry stalkera jaki i w mody, to katalog z zapisami z tej poprzedniej gry musi być wyczyszczony. Zapisy w koszu, lub w katalogu poza.
  24. @smox A zgłosiłeś w gminie działalność gospodarczą i dostałeś NIP?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.