Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Skif, to nie tylko Imię GG, ale również i nick autora moda. Więc kiedy będę pisał Skif, czytający muszą sami rozróżnić o kim mowa. Przeczytałem wczoraj 17 stron komentarzy i ilość sarkań na rozwiązania w modzie była przeogromna. Zaczynając od tego, że w modzie brak jakiegokolwiek powiązania z 1 częścią, w którą nie wszyscy musieli grać, po uwagi choćby takie jak wyżej podał @pacjent1972. Dużym błędem moda jest spawn kwestowych przedmiotów dla zadań z dalszej części moda, już od jego początku. A na dodatek są to przedmioty łudząco podobne do aktualnie szukanych. Zabranie ich i sprzedaż, może skutkować zablokowaniem dalszej gry. Jest też błędne określanie obiektów. Np. skrzynki pocztowe na listy mieszkańców Limanska, są nazwane "Pocztą". I szukaj Poczty. Schowki w których można znaleźć coś dla siebie, są rozmieszczone podobnie jak w cz.1, bardzo zakamuflowane, więc natrafienie na nie jest mało prawdopodobne. Chyba że, faktycznie będziemy ryli nosem całe lokacje. Również i schowki scenariuszowe są perfidnie ukryte. Czasem w innym miejscu niż naprowadzenie. Naprowadzenie mówi o tunelu, a schowek w lesie obok niego. Skif napisał w odpowiedzi jednemu z graczy, że rozgrywka w Rudym lesie, jest celowo zrobiona na hardcorową, aby graczom za łatwo nie było. Dalej ma być już łatwiej. GG Skif, będzie mógł sobie kupić więcej manierek, więc nie będzie musiał ganiać w poszukiwaniu wody do nabranie. Ale pusta manierka ma obłędna wagę 0.5 kg. Tak że będzie to spore obciążenie dla GG. Nadzieja w tym, że Skif jest elastycznym autorem moda i pozytywnie reaguje na konstruktywne uwagi grających. Widząc to, nie śpieszę się z pobieraniem, bo to jest raczej OBT. Sądzę, że w ciągu 2-3 tygodni, mod okrzepnie, usunięte zostaną nieprawidłowości i niedoróbki. DODANO; A tu potwierdzenie od !SKIF! , że mod jest w fazie testowania: Огромная просьба к тестерам!!! Не выкладывать никаких подсказок, скринов и т.д. Пусть народ сам ищет!!! Wielka prośba do testerów!!! Nie wstawiajcie żadnych podpowiedzi, screenów itp. Niech gracze sami szukają!!! Jeśli nie można pobrać z głównego linka, tu podano inny: https://yadi.sk/d/qZcbJzossc7za
  2. Tym razem w pojedynkę tłumaczył nie będę. Za długo by to trwało. A moda sprawdzę po rus. Ale nie na gorąco. Poczekam jakiś czas, aż rus gracze wyłapią błędy krytyczne . DODANO: Są już pierwsze filmiki z gry: https://www.youtube.com/watch?v=V9ym9-m_cqk&list=PLgFSemidwykN1WLr6DofqKvxlVFYcVi4L Na razie dwie części, ale będzie więcej pod tym linkiem.
  3. Mod RBFF - chcąc nie chcąc, już na początku musisz wybrać frakcję. A w późniejszej grze możesz ją zmienić.
  4. A ja postawiłem moda na wersji rosyjskiej od Komy. Tak jak na wersji polskiej podstawki, tak na tej rosyjskiej mod się uruchomił. Ale po wyjściu i ponownej próbie uruchomienia, miałem wylot z takim samym logiem jak na polskiej podstawce. FATAL ERROR [error]Expression : hFile>0 [error]Function : FileDownload [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 106 [error]Description : d:\mody\powrot\gamedata\shaders\r2\effects_waterryaska - ?????.s stack trace: Fatal error odnosił się do pliku, który był kopią. Te wykrzykniki w nazwie pliku to wyraz копиа. Zmiana na litery łacińskie nic nie dała. Wywaliłem plik i po restarcie komputera uruchomiłem moda. Poszło jak należy i gram już kilka godzin bez problemu. Celowo wychodziłem z moda na pulpit, aby sprawdzić poprawność uruchamiania, bo w katalogu r2 były też kopie innych plików. Nie robiły jednak problemu. Z tego wniosek, ze jeżeli ktoś postawi moda, lepiej od razu wywalić ten plik przed uruchomieniem moda z nową grą. Ponieważ w modzie wykorzystano lokacje, postacie NPCów ( po zmianie nicków ) z moda Alternatywa ( wiadomość od autora moda ), mam na razie małe deja vu. Tyle tylko, że scenariusz inny. Bez żadnych super udziwnień. Trochę mnie skrzywdził mod spawnem, bo na początek nie pojawiła się u mnie kurtka i biegam w sweterku. A na razie żaden z handlarzy nie ma w ofercie żadnego wdzianka. Trzeba będzie z kogoś ściagnąć. A tu screeny z mojej gry. Takie nietypowe rozwiązania z moda.
  5. Takie zapisywanie przy ognisku, to nie nowość. Był już taki mod i to właśnie dla niego scigacz1978 wymyślił te zapisy konsolowe. Czyli już jest pewne, że i w tym modzie zadziałają.
  6. Ja również. Jedyne wyjście, to aby ktoś posiadający rosyjską podstawkę 1.0006, zrobił repacka. Inaczej się nie da, bo mod wstawia swój samodzielny bin. Chociaż po postawieniu moda, miałem chwilę radości. Zmieniłem w rus binie silnik na ten z naszej podstawki i mod się uruchomił. Wyszedłem aby dokonać zmian w fsgame i user ( zapis w modzie i szybkie zapisy ) i przy powrocie już się uruchomić nie dało. Log pokazywał na plik w shadererach\r2 na kopię pliku, gdzie "kopia" była napisana grażdanka. Usunięcie pliku nic nie pomogło. Mod przestał się nawet ładować. No i już go na dysku nie ma.
  7. @pacjent1972 - w sprawie zapisów, to spróbuj wrzucić do user.ltx te linie od scigacza1978 na szybkie zapisy konsolowe. Powinno to zadziałać przynajmniej na początek gry. A skoro jesteś już tam u nich zarejestrowany, to zapytaj, jak wygląda sprawa trwałych savów. Czy po wejściu do menu, podczas gry nie ma czasem linii z napisem Сделать привал lub Сохранить игру. Już parę razy zetknąłem się z takimi nietypowymi opisami czynności. Daj screena takiego menu. A jak na razie, problemy które występują, to dla Mechaników. Bo z tłumaczeniami nie mają nic wspólnego, a i znajomość rosyjskiego nie jest do tego potrzebna.
  8. @portals- Serdecznie dziękuję za troskę, ale chyba nie doczytałeś, że dopóki autorzy moda nie zakończą grzebania w nim, nie będę się nim zajmował. Dostałem popalić od OBT Alternatywy 1.3 i na razie mam dość wszelkich bet. Ale oprócz mnie, są i inni którzy potrafią grać po rosyjsku, może oni z tego skorzystają. Choć na razie milczą, może się dołączą do dyskusji.
  9. Pomagam tylko przy wyszukiwaniu. Na razie nie będę go pobierał, a tym bardziej z torrenta. Jedna lekcja zblokowania komputera "różową stronką" po skorzystaniu z torrenta, całkowicie mi wystarcza. @pacjent wstawi na Mega, a tam teraz trzeba się rejestrować. Też mi się to nie widzi. Co kilka dni zajrzę na stronę moda, aby się zorientować, czy autorzy rozwiązali problemy z instalacją i wstawili wersję inną niż OBT. Tych OBT mam po dziurki w nosie.
  10. Pisałem już kilkakrotnie, że dopóki nie znajdą się chętni i na dodatek potrafiący samodzielnie ( przetłumaczyć i podmienić ) zrobić tłumaczenie plików dźwiękowych zawierających istotne dla prowadzenia gry głosowe podpowiedzi, których jest w tym modzie sporo, samo przetłumaczenie pozostałych treści niewiele da. Nie znający rosyjskiego, utkną w fabule i zasypią forum pytaniami. DODANO: Wersja na podstawkę.1.0006 różni się od tej na 1.0004. Ma dodaną nową linię fabularną o Czarnym Stalkerze. Sądzę, że z tego powodu dobrze by było zrobić dla wersji 1.0006 nowy temat. Nie chcę wchodzić @anatol w paradę, więc do niego kieruję sugestię. Na rus forum, jak na razie obie wersje prowadzone są obok siebie. Trudno na razie się połapać, czy fixy dla 1.0004, są obowiązujące dla nowej. A z omawianych problemów dla 1.0006 na razie wyciągnąć wniosków się nie da. Za mało graczy się nią bawi. Omawianie wersji 1.0006 zaczyna się tam od 152 strony. z linku: http://stalkermod.ru/forum/67-put-cheloveka/182015-prohozhdenie-put-cheloveka-vozvrashhenie/Page-152.html #199383 Nie ma jeszcze filmowego poradnika na nową wersję, więc linię Czarnego stalkera trzeba robić samemu.
  11. kondotier

    Numer IP

    Z tego co wiem, możemy korzystać z IP przydzielanego dynamicznie i swojego stałego IP. Korzystanie z dynamicznego IP, nie jest korzystnym, bo można trafić na numer który na jakimś portalu został zbanowany. Portal nie rozróżnia, że jesteśmy innym użytkownikiem numeru i nas też banuje. A że jest wielu "zawodowych łowców banów", natrafienie na taki numer nie musi być rzadkością. Dlatego możemy wystąpić do dostawcy internetu, o przyznanie nam stałego IP. I wtedy w sieci możemy mieć kilka IP, o ile jesteśmy nadal związani z kilkoma dostawcami. Bo po rozwiązaniu umowy, nasz numer może być przekazany komuś innemu. Od lat mam taki stały numer i ani razu nie miałem informacji od jakiegoś nowego forum czy portalu, że jestem zbanowany. I wszystkim radzę postarać się o stałe IP.
  12. @pacjent1972 - no to opisz, skąd go ściągałeś i kolejne działania do uruchomienia. No i co było powodem śmierci GG. Działanie mutków, anomali, czy wziął tak sobie i umarł?
  13. @pacjent1972 - w poprzednim moim postcie, w DODANO: , dałem linka do OBT, bez konieczności uwierzytelnienia. Podałem również stronę, z której go mam. Nie stawiałem moda, więc sprawdzić nie mogę. Ale jak Ci odpisano, w tę OBT grać można, ale jeszcze ciągle jest uzupełniana w nowe dialogi, itp. Stąd moja sugestia, aby nie brać się za łapanie pcheł, a poczekać jeszcze trochę i zabrać się za moda już finalnego. Tym bardziej, że na testowanie nie mamy żadnego wpływu, bo ewentualne bugi mogą wychodzić z różnicy podstawek. Ale wolna wola. Kto chce, ten pobiera i gra. Ja czekam.
  14. Nie zawsze granatem należy rzucić na pół lokacji. Czasem trzeba np. stojąc na dachu, rzucić granat tuż obok ściany. Wtedy LPM i po sprawie. Tak samo, aby rzucić granat uciekając przed mutkami. LPM rzucam granat pod nogi i gnam za ukrycie. Wybucha gdy mutanty zajmą moje miejsce. A "kółko odległości" na PPM, to też dobra sprawa. Zapamiętać kolorek przy pierwszym rzucie i przy następnych łatwo wziąć poprawkę, jeśli rzut był niecelny. Ale co kto lubi.
  15. Ten mod to nadal OBT. Przypuszczam, że autor chcąc mieć kontrolę nad testerami, celowo wprowadził ten element z uzyskaniem dostępu do gry po uzyskaniu uwierzytelnienia. Z tego co doczytałem, to najpierw trzeba postawić moda w v.7, chwilę pograć, zrobić zapis i wyjść z gry. Następnie dokonać aktualizacji do v.7.1 i dopiero można grać. A to link do bardziej szczegółowego instruktażu wstawiania patchy, niż ten, który wstawiłem poprzednio: https://www.youtube.com/watch?v=jf2cDux85jA&feature=youtu.be A po sparzeniu się na kilku ostatnio wypuszczonych BT innych modów, radziłbym poczekać aż oni się sami uporają ze swoimi problemami i wypuszczą finalną wersję moda. A teraz to nawet cały bin jest wymieniany. Każdy następny patch, może rozwalić to, co już osiągnęliśmy. Ale nikogo nie zniechęcam od postawienia tego moda. Zostanie doświadczenie na przyszłość. DODANO: Na tej stronie: http://vk.com/nlc_7 znalazłem informację, że z tego adresu: https://yadi.sk/d/5rclTQgps6HkP można pobrać moda bez konieczności pisania o uwierzytelnienie. To z odpowiedzi dla Mister Grotesqe,
  16. Szukając zaginionego syna, znajdziesz po drodze i kwesty. Pogadaj z NPCami. Mod dość swobodnie pozwala na wybór kolejnych zadań, bo nie jest liniówką. A na koniec masz freeplaya.
  17. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @najdrok- wielu grało i zdążyło. Zdążysz i ty. Poszukaj drogi na tę lokację i naprzód. A jest na niej co robić.
  18. Wygląda na to, że tego moda będzie można wykorzystać jako podstawkę, dla modów na Czyste niebo, zachowując "ulepszenia" jakie wprowadził. Ale trzeba by to sprawdzić w praktyce. Może ktoś będzie miał na to ochotę.
  19. anatol - zostanie zombim, to jedna z atrakcji moda. W którejś z zakładek PDA, jest opis co robić aby się "uleczyć". Ale mkk7, już ci wszystko "zdradził'. Tylko pamiętaj, że to, co do tej pory Ty robiłeś z zombiakami, teraz z tobą będą robić NPCe.
  20. Znalazłem na ich portalu opis, jak jeden z tamtejszych graczy skutecznie postawił moda. Link do filmiku-instruktażu, jak postepować przy stawianiu moda. https://www.youtube.com/watch...Dux85jA&feature=youtu.be A brakujące biblioteki pobrał z tego portalu: http://ap-pro.ru/forum/35-11148 A tutaj link do wideo poradnika - 60 części. https://www.youtube.com/watch?v=JUdO8as2kzA&list=PLnGInkNZHnoKzGjkC6CTxp9S2f_78Aa6J
  21. Już były mody, w których trzeba było lądować magazynki. Ale do magazynka wskakiwała cała paczka. Ale absurdu z ładowaniem po jednym naboju, jeszcze nie było. Teraz chcąc mieć odpowiednia ilość magazynków naładowanych, to jak otworzysz plecak, to będą widoczne tylko one.
  22. @Strielon. Kilka postów wyżej jest o tym mowa. Smox dokładnie tłumaczy co zrobić, a poniżej są posty z rozwiązaniem ewentualnych problemów. I nie "kiwaczek" a "Kiwaczek", bo to jego imię własne.
  23. Jeśli wszystkie magazynki tak będzie w modzie trzeba ładować, to na pewno w niego nie zagram. Bo przypuszczać należy, że podobny "realizm" będzie zastosowany i do innych czynności. Powinni jeszcze wprowadzić dla snu, realny czas. To nie są rozwiązania dla gier. Zwyczajne wytapianie czasu. Zanim GG załaduje magazynek do rpK, można w realu flaszkę obalić.
  24. No i cóż. Mimo ogromnej ilości dobrej woli i samozaparcia, moda nie dokończę nawet grając stalkerem. Jestem bliski końca, ale nie dam rady. Już od kilku godzin gry, każda zmiana lokacji kończy się pulpitem, z koniecznością użycia menadżera i czystym logiem. To samo przy ataku elektrochimer ( już wiem z rus forum, że są zaglukowane ) i nadmiaru mutantów. Ale do tego doszedł wylot z informacją w logu, że mi brak tekstur betonu. Sprawdziłem i w katalogu moda wskazany plik istnieje. Będzie to dobry mod, ale jego autorzy jeszcze muszą się trochę pomęczyć z balansem. Mod jest przedobrzony graficznie. Fajnie się na ekran patrzy, ale niewiele komputerów jest w stanie sobie z tym nadmiarem poradzić. Nie wiem, jaki komputer trzeba mieć, aby grać na pełnej dynamice, wysokich ustawieniach, zalecanych dla moda. Tak samo z niezaliczaniem wykonanych zadań i braku przez to dalszych dialogów i zadań z nich wynikających. To samo z ilością spawnujących się mutantów. U mnie fpsy potrafiły w takim momencie ze 100, spaść do 20, stopklatki i przeważnie zaliczałem pulpit. Tak że z zamiarem tłumaczenia trzeba jeszcze poczekać, aż rosyjscy gracze przestaną na modzie wieszać psy. Kiedy to się może stać, trudno zgadnąć. A szkoda.
  25. U mnie wszystkie screeny we wskazanym temacie, wyświetlają się prawidłowo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.