Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @tom3kb- a próbowałeś zwiększyć plik wymiany? To 1GB więcej, powinien pociągnąć.
  2. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Mod sam w sobie zawiera wszystkie konieczne podpowiedzi. Namęczyliśmy się trochę, aby tekst opisu był na tyle zrozumiały, żeby każdy gracz mógł z niego dowiedzieć się co robić. W poradniku cichego, wszystko to jest tylko zebrane w jednym miejscu. Można się z tym zapoznać wstępnie, lub czekać aż gra nas na to naprowadzi.
  3. Skoro kogoś po imieniu nie wywołuję "do tablicy", to nie bezpośrednio do niego są kierowane uwagi. Mój wpis jest ogólny, bo wcześniej było kilku marudów i malkontentów. Zamiast przeczytać wcześniejsze posty, wnosili pretensje.
  4. @Tario - po co cytujesz posta, który jest tuż nad Twoim. Wskaż tylko adresata i to wystarczy. Nie czepiajcie się czegoś, co miało być dużym modem, a skończyło się na jednej lokacji, bo autor zmienił koncepcję moda. Od zakończenia II WŚ, Rosjanie we wszystkich wojnach w jakich brali udział, dostawali baty. Dlatego z taką nostalgią wracają do zwycięskich czasów i nawet do fantastycznych rozwiązań STALKERA, wplatają wydarzenia z nimi związane, na dodatek łącząc je z głęboka historią. To nie pierwszy mod, w którym są wtręty z ich historii. W Diabelskim kręgu, trzeba ją było znać, aby rozwiązać zagadki popychające fabułę. Jednak trzeba uwzględnić to, że te mody są robione dla nich, ludzi o "ruskiej duszy", a my tylko się podczepiamy. Ja jestem jednak zadowolony, że wybrałem do tłumaczenia moda, który mimo niedokończenia go, jest grywalny i się podoba. Życzę przyjemności z gry dla tych. Co w niego jeszcze nie grali. A tych co lubią niekonwencjonalne mody i nie grali jeszcze w Nowicjusza, zapraszam do niego.
  5. @WujekJar - Na początek, odpowiem pytaniem na pytanie. W podstawkę Zewu Prypeci grałeś? A dokładniej, o jakie przedmioty Ci chodzi. Bo na kwestowe, prowadzące fabułę, masz dokładne naprowadzenia w dialogach. Jesteś jedynym z grających, który po Zatonie błądzi. Gdybyś dokładnie przeczytał opis moda, to byś wiedział, że prace nad tą częścią zostały przerwane. Stąd są rozpoczęte kwesty, bez naprowadzeń. Np. ten, z kluczami do sejfu na Skadowsku. Pierwszego naprowadzenia, a następnie kluczy, szukamy na czuja. To samo jest z radioczęściami. W dialogu nie masz powiedziane gdzie mogą być, ale " kto szuka ten znajdzie". Za to znajdujemy wiele innych rzeczy, jak Abakan na dźwigu, które w tym modzie są naprawdę zbędne. Ani detektory anomalii we wszystkich odmianach, ani znalezione przy ich pomocy artefakty również nie są potrzebne. Przypuszczam, że autor moda tyle tego poukrywał, abyśmy mogli zabrać to na drogę po Zonie. Ale skoro druga część będzie się zaczynała od zera, to nic z nami nie przejdzie.
  6. Nic pilnego. Chciałem tylko poznać tembr głosu tego kolegi Tario. Moje zdanie już poznałeś. Zbierzcie się w "kupę" na jakimś forum głosowym i obgadajcie sprawę. Przestrzenna anomalia, może dla was być poligonem doświadczalnym. Albo, nomen omen, anomalią bez wyjścia. Ale ja, życzę wam powodzenia.
  7. Podstawki i pierwsze mody, były o tyle łatwe w dubbingowaniu, że mówił tylko jeden NPeC w danej sytuacji. Teraz w modach są prawie dialogi. W jednym z modów, które się ostatnio pojawiły ( chyba Bóg z nami), autor moda sam dawał swój głos. Z konieczności było to gadanie "do garnuszka", przez nos, czy chusteczkę. Nie spodobało się to z aprobatą graczy. A jak czytam, to takich potrafiących zrobić pliki dźwiękowe, jest was co najmniej czterech. Jeszcze dwóch i sprawa rozwiązana, Więcej nie potrzeba, bo nie spotkałem się na razie z modem, gdzie "gadających" byłoby więcej. DODANO: To było uogólnienie i nie dotyczyło jednego nagrania. Kto potrafi takie nagranie obrabiać, to chyba i potrafi zrobić.
  8. @Mnieciu, @kazik - jakkolwiek by wasze głosy nie brzmiały w tych dubingach, są tym, co przy tłumaczeniach modów z dużą ilością wiadomości głosowych, jest ratunkiem dla moda. Nie ma najmniejszego powodu, starać się o wyższość formy nad treścią. Stalkerzy w Zonie, to w większości ludzie przypadkowi. I przede wszystkim, są to ludzie młodzi, koło trzydziestki. "Mądralińskich" naukowców, i "wiekowych", jest niewielu. Czystość języka i poprawność wymowy nie ma najmniejszego znaczenia. Bo slangi, dialekty i inne zniekształcenia języka rosyjskiego są w modach elementem stałym. Przy tłumaczeniu, jedyną istotną rzeczą jest, poprawność tłumaczenia i czytelność głosu. Dlatego w takim tworzeniu musi brać udział tyle osób, ilu stalkerów mówi głosem. Mówienie "do garnuszka", czy przez chusteczkę, dla zmiany brzmienia, wierzcie mi, psuje całą robotę. To co usłyszałem, to pierwsza klasa. Tak trzymać i tak działać. A jest jeden dobry mod, w którym większość informacji jest podawana głosowo. W nim jest pole popisu dla was, oraz tych co dołączą.
  9. Przy tak daleko idących ingerencjach w moda, jego tłumaczenie zamieni się w robienie moda na nowo. "Na oko" wygląda to na łatwiznę, ale takim nie jest. To nie tylko przetłumaczenie plików głosowych, ale takiego dopasowania tłumaczenia, aby zgrane było czasową długością, do rosyjskiej wypowiedzi. A to już może być nie wykonalne. I nie miejcie pretensji do autorów modów. Robią mody na użytek rosyjskich graczy, a nie dla obcokrajowców. My niestety, możemy skorzystać tylko z tego, co jest dla nas jadalne.
  10. @gawron - link do tego fixa na wylot w czasie pogoni, trzeba dodać do #1.
  11. Po baloniku dla każdego z solenizantów. Tortem się podzielcie.
  12. @karol Do - jak to piszesz - "popykania", to wybierz Kroniki Czarnobyla, Złoty kufer, czy Epiozod 3. Ze starszych modów, ale godnych polecenia to Nowicjusz i Dolina szeptów. A co do trzeciej części Rebornów. Sądzisz, że ona spowoduje, że wcześniejsze staną się mniej skomplikowane? W nią, bez znajomości dwóch poprzednich, tym bardziej nie zagrasz.
  13. @Mnieciu - no to jak, reinstal sterowników zadziałał, a zanikanie obrazu masz dalej? Jest taka sprawa, że już kilka modów robiło problemy z prawidłowym uruchomieniem, w związku z bibliotekami. Rozchodziło się o VC++ z 2005r. Trzeba mieć na 64 i na 32. Sprawdź, czy masz te biblioteki. Dograj, albo wgraj ponownie, bo jak czytałem powyżej, były chyba z nimi takie problemy. Jest na forum temat, chyba sprzed 2 lat, w którym jest wykaz wszystkich VC++, pozwalający na uniknięcie problemów z modami.
  14. Sprawdziłem ten podany link i działa. Porady są zamknięte w opisanych spojlerach. Trzeba otwierać ten, jakie zadanie nas interesuje.
  15. @JARO19- dostęp do wszystkich jego poradników masz tu: https://stalkeruniverse.stalkerteam.pl/index.php Musisz być jednak tam zarejestrowany, aby tamto forum otworzyć. Jeśli będziesz się dopiero tam rejestrował, to po zrobieniu rejestracji, na naszym forum daj mu cynk na PW.
  16. @damkow - mamy z fusów wróżyć co jest powodem wylotu? Musisz wstawić Fatal Error z z loga. To co tam jest na samym dole, wstawiasz w kod "<>" z ikonek powyżej. A po rus uruchomieniu, usunąłeś zapisy i zacząłeś nową grę?
  17. karol - czy przed rozpoczęciem tego moda, grałeś w RBFF Artefakty śmierci? Jeśli nie, to przygodę z modem zaczynasz bez jego początku. To jest trylogia. Dwie części, czyli Artefakty śmierci i Odmienne światy są już gotowe, a trzecia część jest w produkcji. Bez zagrania w Artefakty śmierci, długo się nie połapiesz, a może wcale, skąd się wziął Odrodzony i po co gna przez światy równoległe, wzajemnie się przenikające, a przez to nastręczające problemów tak logicznych, jak i fabularnych. Noosfera w tym modzie, przeplata się ze światem realnym, o ile zonę można takim nazwać. Stąd to przenikanie znanych jako bezmyślne, mutantów typu snorki i prawie inteligentne posługiwanie się bronią. Rozwiązania w tym modzie, stawiają na głowie rozwiązania z podstawek, czy modów zachowujących ich zasady. Jeszcze nie raz Cię to zaskoczy. Masz do czynienia z Zoną i z'ONĄ. Tę drugą słyszysz co jakiś czas. "Wozrażdienyj, ty mienia nużen". Czyli "Odrodzony, jesteś mi potrzebny". A skąd się wzięła, możesz się dowiedzieć tylko z Artefaktów śmierci. Scena na estakadzie - na CEA. Jak grać, wybór należy do Ciebie. Możesz ciągnąc dalej, ale bez ciągłego podpierania się podpowiedziami z filmików ( o ile znasz rosyjski ), lub pytania, pytania i jeszcze raz pytania, będzie to mordęga.
  18. Wg. wpisów na rus stronach, jest prawdopodobieństwo, że autorzy moda zachęceni jego dobrym przyjęciem, rozwiną fabułę. Przy okazji dołożą starań, aby usunąć te niedopracowania, jakie teraz uprzykrzały grę. Poczekajmy, może słowa dotrzymają.
  19. @Adik. Na str 3 i 4 tematu, masz dwa filmiki od Tario, z większością schowków i rzeczy kwestowych. Nie są za długie, za to bardzo pomocne.
  20. Faktycznie, w #1 jest wpis, wprowadzający w błąd. Zamiast aby dorobić localization.ltx, jest aby w nim dokonać zmian. Nie dostrzegłem tego błędu i nie dałem pliku do spolszczenia. Przepraszam. A bez niego spolszczenia nie będzie. Oto on: localization.7z Po rozpakowani wkleić do gamedata/configs/ @pacjent1972. Weź i popraw informację w #1.
  21. Grzesznik się pojawia dopiero, jak przeprowadzisz stosowną rozmowę w kantynie. Związane jest to z wcześniejszym zadaniem na dostarczenie pistoletu.
  22. Jak w każdym modzie, ustawienia grafiki na maksa. W opcjach, wejdź do zaawansowanej grafiki i tam pościągaj suwaki sporo w lewo. Trawę i jej cienie, szczegółowość tekstur, cienie słoneczne i inne. Dla każdego komputera, choć podobnie, będzie to inaczej.
  23. Jedyne co mogę ci jeszcze podpowiedzieć, to ponowne wejście na Kordon, przed zadaniem na snajperkę. Albo, aby niepotrzebnie się nie gimnastykować i czasu nie tracić, zapisy do katalogu poza mod ( lub do kosza) i zacząć grę od nowa. Ale po restarcie kompa. Bo mody lubią coś z RAMu sobie pożyczyć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.