Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Mod jest bardzo niechlujnie zrobiony. Jest w nim mydło, szwarc, powidło. Pliki z instruktażem dla współpracowników, rzeczy niepotrzebne, rozpoczęte i nie wprowadzone fragmenty scenariusza. Dialogi z moda pomieszane ze szczątkowymi fragmentami innych, których w modzie nie ma. Właściwym plikom towarzyszą jakieś pliki old, z fragmentami dialogów. Wszystko to może powodować problemy. Przy pierwszym uruchomieniu bez -no intro, leciały mi jakieś obrazki i słyszałem głos Sidora z bunkra. Dopiero -no intro dało grę moda od właściwego momentu. Dalej już był bezwylotowy, nawet w ekstremalnych zdarzeniach.
  2. No to jeszcze jedno. Masz localization.ltx z wykazem plików? Ten z #1? A jak to nie pomoże, pobierz moda klasycznie. Ma tylko 1.04 GB, a oba fixy razem nawet mniej. Fixa 3 i 4, wstawiasz dopiero jak się gra sypnie.
  3. @anatol - jak nadal masz problem z uruchomieniem moda, wstaw do skrótu pulpitowego -nointro.
  4. kondotier

    Celność broni

    A jak w hit_power = np. 0.36 dasz 0.46 lub więcej, to broń będzie skuteczniejsza. Tylko musisz pamiętać, że zmiany które zrobisz to pułapka. Dotyczą one nie tylko broni którą masz w plecaku, ale również broni którą posługuje się przeciwnik. Jesteś celny i skuteczny, on też. A zamiast kombinować zmianami w plikach broni, wybierz najwyższą trudność gry i osiągniesz ten sam efekt. A powrót do niższych trudności, nie będzie problemem.
  5. W którymś momencie biegania po estakadzie, StReLock się zatrzymuje i trzeba z nim porozmawiać, oraz oddać PDA Gryka. Wtedy zaskakuje skrypt. Tego teleportu na daszku nie kojarzę.
  6. Masz rację. Odpuściłem tłumaczenie zbędnych lokacji, a jeden z testujących akurat na taką natrafił. A ja o odpuszczeniu zapomniałem. Jak będzie kolejny patch, jeśli będzie, to uzupełnię. W modzie jest mnóstwo zbędnych plików, skryptów dla innych lokacji. Można dostać oczopląsu przy szukaniu treści do tłumaczenia. DODANO: Wyświetlanie komunikatów, po dodaniu patcha1. O zmianie częstotliwości PDA Kierowanie postępowaniem w podziemiach
  7. Patch zrobiony, bo te informacje są istotne dla gry. Powinny się wyświetlać bez nowej gry. Patch nr 1.7z Nazwy lokacji na mapie w PDA są w robaczkach. Nie mam tego pliku z podstawki. Jeśli ktoś ma i sprawdzi w modzie, proszę o przesłanie mi. @pacjent1972 - wklej patcha do #1.
  8. Nie wiem czy odnalazł Tario, ale samych detektorów powinno być po co najmniej cztery z każdego rodzaju. tak, że jest jeszcze czego szukać.
  9. Musisz o to zapytać wstawiającego te linki. Bo nie wiem, czy dodał fix 3 i 4. Znalazłem je dużo później, niż pojawił się link z pierwszymi fiksami.
  10. W tłumaczeniu zmieniłem go na Dawne dzieje. Zdarzenie 3. Jak gawron będzie chciał, to i tytuł tematu może zmienić. @tom3kb - sądzę, że były zdarzenia 1 i 2, ale u nas przeszły nie zauważone. Nie było może jeszcze na forum vidkunsena . Ktoś sobie zamyślił jakiś mod, robi go fragmentami i puszcza w obieg do cichego testowania. Ale całkiem dobrze, mogą to być niczym nie powiązane historie.
  11. Przed chwilą wstawiłem zgłoszenie spolszczenia tego moda. Zanim pojawi się w pobieralni, można skorzystać z tego pliku: Gamedata Epizod.7z Spolszczenie jest otwartą nie testowaną betą. Ale ze względu na to, że podczas tłumaczenia miałem cały czas wrażenie, że i mod nie jest ukończony, a stanowi początek większego moda, we wstawionym spolszczeniu poprawiał będę tylko błędy uniemożliwiające rozgrywkę. Brak ogonka, czy dwie kropki zamiast jednej, nie będą na razie powodem do wydania patcha. GG Ma na imię Michał i w tekstach występują zdrobnienia tego imienia. Michaś, Michałek itp. To nie błędy. Jego nazwisko to Fiłatow. Jest też nazwa "Dziewoląg". To nie błąd, a synonim Dzieworództwo. Lęgnięcie się bez zapłonienia przez partnera innej płci. A zarazem też zbliżone do dziwoląg, co odpowiada prawdzie. Daję kilka screenów, zrobionych poza grą, aby zachęcić do moda. Mod nie jest dla nerwusów. Ginie się tu, przy każdej nieuwadze. A i niektóre sytuacje są mocno hardcorowe, co autorzy moda skwitowali patchem ulgi. W paczce z modem jest plik fsgame.ltx z opcją zapisu w modzie. Wstawia kto chce. Nie obowiązkowy. Tym przylatujemy: Dowodzi nami piękna kobieta. Znajdujemy schowki z taką zawartością. Walczymy z takimi mutantami. I podziwiamy widoki. Miłej gry życzę.
  12. Jeszcze dwa schowki. Ten jest dostępny od razu po przybyciu na Skadowsk. Na jego dziobie. W Spalonej, w piecu. Ale jak mamy jakąś ochronę od radiacji i temperatury. A przy okazji możemy znaleźć.
  13. najdrok - z tymi zwierzakami należy zabawić się w kotka i myszkę. Masz tam budynek z korytarzem. Bardzo łatwo do niego wskoczyć przez okno i tak samo wyskoczyć. A chimery pobiegną tam gdzie byłeś przed chwilą. Więc jak one są w korytarzu, ty na dziedzińcu i walisz. Poleciały na dziedziniec, ty do korytarza i walisz. Trochę pomyślunku, a nie "gieroizmu".
  14. Kolejny patch i mam nadzieję, że ostatni. A nie mogłem znaleźć, bo robalami szukałem "Założono schowek", a on był przetłumaczony. Teraz i "Mój schowek" się wyświetla jak należy. Wrzucić to co we wstawionym pliku i sprawdzić, bo nowa gra nie potrzebna. gamedata.7z @pacjent1972. Wstaw ten plik do #1, z opisem jako patch2 i nie będzie problemu. Na dowód "obrazki". Po ustawieniu schowka. I na mapie. Powodzenia.
  15. Wiem. Tak jak i nazwa plecaka przy postawieniu. Próbowałem to znaleźć, ale mod trzyma to w tajemnicy. Przecież to są tajne schowki . Jak znajdę poprawię, chyba że ktoś znajdzie wcześniej niż ja i podpowie plik z tym opisem. Rozmowa z tom3kb dotyczyła dialogów.
  16. @tom3kb - biję się w piersi, Mea Culpa. W patchu do spolszczenia, zapomniałem te dwa pliki z poprawkami wsadzić do kat pol. Wrzuć sobie je tam ręcznie, albo to z załączonego pliku. gamedata.7z Administrację proszę o podmianę patcha.
  17. Jeśli mod ma instalator, to jak się on wyświetla? W jakim języku? Bo jak w robalach, to może któryś z mechaników, pokusił by się o spolszczenie, bo jak widzę, ilość możliwości wyboru jest spora.
  18. @tom3kb- dla pewności, pobrałem patcha z naszej pobieralni i za wyjątkiem tego, że zamiast Gdzie było Gzie, pozostałe błędy nie istnieją. Nie ma pierdul ( plik st_dialogs_zaton.xlm linia 37), a mowa o barmanie jest całkiem zmieniona. Linia 53 = .... Podejdź na początek do naszego barmana Brody itd . Otwórz plik i sprawdź. Coś Ci nie zaskoczyło, bo nie sądzę, żebyś zrobił błędy przy wklejaniu.
  19. @tom3kb- patcha spolszczenia wstawiłeś? Bo pokazujesz błędy nim usuwane. Tego pierdul nie powinno być. Mimo jednej Polski, są określenia regionalne. Jak wchodzimy do radiacji, to do jednego ogniska. Do większej ilości naraz, byłoby raczej trudno. Link na handel usuwał lapsus, w którym niektóre rzeczy Broda sprzedawał taniej niż kupował. Proszę o screena z błędem przy ustawianiu schowka. Nie stawiałem, więc nie wyłapałem. I informacja. Już na początku moda możemy mieć sprawnego Abakana, z kulkami do niego i granatami F1. Trzeba tylko zabawić się w wysokościowca i wleźć na dźwig. Nie jest łatwo, ale można nawet bez cziterki. Patrz screeny. Wchodzimy tędy. Dochodzimy tutaj. Zabieramy taką zawartość. I podziwiamy widoki. Szkoda, że się przytrafiła deszczowa aura. Na ten maszt można wejść. Takich schowków jest sporo. Tario zrobił filmik z częścią z nich, warto się zapoznać.
  20. Mod jest na tyle skomplikowany, że nie wiedząc co już zrobiłeś trudno podpowiedzieć. Spróbuj z MW, w miejscu gdzie nad posterunkiem najemników są kamienie. Między nimi jest płot. Za nim pojedyncze drzewo. Tam jest teleport. Może już go masz czynny. Znad tunelu przy moście, jeden z teleportów wrzuca do estakady. Z niej spróbój. Tak samo z teleportu w Rudym lesie, opisanego Na MW, ale do estakady, a z niej do szpitala i na CEA. Jak tam nie będziesz, do Limanska nie wejdziesz. Na MW bliżej helikoptera, też masz przerwę między skałami z płotem, za nim leżące drzewo. Za tym drzewem, w zależności w którym miejscu go przeskoczysz, z boku, czy bliżej środka, masz aż 7 teleportów. Już nie pamiętam gdzie prowadzą. I jak się idzie na Radar, też jest teleport, ale i ogromne promieniowanie.
  21. Tę kratę, też miałem raz otwartą. Ale jak podleciały zombiaki, to się zamknęła na amen. Nie sądzę aby tam było po co wchodzić. Przed kratą kupa amunicji i apteczek. Zabieram, wracam. A do teleportów ( jak szliśmy od martwego Luki) , można się łatwiej dostać jak poprzednio. W Odmiennych światach, tunel snorków jest potrzeby, więc mógł Er, zrobić podpuchę na rekonesans. A co do tej windy, sam główkowałem, gdzie w bazie Wolności jest winda. Nic mi nie zaświtało.
  22. Na razie dzielenie skóry na żywym niedźwiedziu. Najpierw decyzja o tłumaczeniu, a potem myślenie jak obrazki zmienić. A zastąpienie tekstu nie jest wcale aż tak pracochłonne. Np. Kronikach Czarnobyla, to Obwieszczenie o ewakuacji, górną część ma przerabianą. Czy widać ślady przeróbki? A jak gracze czytają takie pliki tekstowe, był dowód w Fotografie. Tłumaczenie intro było wstawione do spolszczenia jako oddzielny plik.txt, a spora część go nie zauważyła i były pretensje o brak tłumaczenia.
  23. Zobaczyłem Czerubaszkę i chyba już w tego moda grałem. Fajny misiu, podpowiada zapominalskim . A co do tekstów w tych koniecznych dla ruszenia fabuły notatkach, to nic się nie stanie, jak na ten tekst, nałoży się tłumaczenie. Tylko kolor liter trzeba będzie dobrać. Ale mod faktycznie spory i ewentualne tłumaczenie trochę by potrwało.
  24. Od tej strony nie wejdziesz. Nie ma potrzeby. Chyba dopiero w Odmiennych światach przechodzimy przez to pomieszczenie. Jakie zadanie Cię tam posłało?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.