Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. tadeo2013 - ten mod pozwalał na wiele, ale też w zależności od tego co zrobiłeś poprzednio, miałeś to czy tamto. Jedno puszczał, drugiego nie. Za przykład weź sytuację z Arnoldem. Ja znalazłem też drugie, skrócone i inne zakończenie moda. W kilku sytuacjach gdy coś mi nie szło, lub nie mogłem się połapać co dalej, powtarzałem od wcześniejszych zapisów. Efekt, oprócz prowadzenia głównego wątku, był różny. To co Tobie się przydarzyło w modzie, nie musiało mnie i odwrotnie. Więc bądź łaskaw nie stawiać zarzutów wprowadzania w błąd i ganić innych za informację, że jakieś zadanie poboczne można sobie podarować. Mnie obiekty do zabicia w Efekcie Domina wyskoczyły, gdy byłem już za barierą. Nie wiesz przez przypadek, jak miałem wrócić? Gdyby nie informacja o możności olania tego, miałby wątpliwości, czy grać dalej. Przeczytaj moje odczucia po zakończeniu moda, a lepiej zrozumiesz istotę moich podpowiedzi. A co do propozycji sava. andwis już trzy razy zaczynał moda, aż doszedł do hologramu Zmieniającego Oblicze. Popełnił wcześniej błąd i musiałby ponownie przegrywać sporą część moda. Co lepiej, aby się zniechęcił i odstawił dalszą grę, czy dostał sava bez tego błędu. A czy skorzysta z propozycji, czy nie, to już jego wolna wola. Ty mu nie dyktuj, co ma robić. Chcesz, daj mu swoją radę. Nieładnie natomiast postąpiłeś, pisząc, że " tu cytat: " Andwis " nie ma pojęcia że Stalker to nie jest zwykła strzelanka a gra z fabułą i charakterem . " Ma prawo nie mieć, a Ty nie powinieneś go w ten sposób obrażać. Nie czuję się urażonym, ale chcę Ci przypomnieć, że ju wiele razy na tym forum, poruszana była sprawa grania w mody, wg własnych upodobań. Jedni chcą żylet i dodają wszelakie utrudnienia, a inni biorą dodatki na lepsze wyposażenie, zwiększają udźwig, dają ładna pogodę. Wyliczać by można było bez końca. Miej litość i nie psuj innym dobrej zabawy. metek58 - cytat " że pewne szczegóły dotyczące fabuły gry, nie powinno się rzucać na "ogólną falę" " -> To po co się robi poradniki, bardzo szczegółowe i ze screenami? Nie zawsze zamysł autora moda, jest podany klarownie i łatwy do zrozumienia. Dobrze, że dodałeś dalszą część do tej wypowiedzi ( cyt: przecież ten co chce iść przez moda nie na skróty, to nic mu nie stoi na przeszkodzie.) I w tym jest istota gry w mody.
  2. mmpol111 - przeczytaj posty #213 i #214, a szczególnie 213. Sam mod Ci podpowiada, co należy włożyć. Edycja: a w #177 masz screena z opisem zawartości. Czytaj poprzednie posty, jest w nich wszystko o problemach.
  3. Musisz go zabrać, bo jest potrzebny do uruchamiania skryptów - nim przekazujesz informacje i nim będziesz wysadzał ładunki. Nie wszyscy dostali zadania na skrytki (np. Yurek nie dostał, a moda skończył). Przy zadaniu Zimna Stal, obojętnie czy nożami z zaliczeniem, czy strzelając i bez zaliczenia, ale zrobionym, musisz wróci do bazy na kolejne rozmowy, po itemy i zadanie na Wiedźmine Bagna. Bez tego ani rusz. Jeśli tego nie zrobiłeś, skrypty nie puszczają, bo zza bariery powrotu nie ma. Abyś kolejny raz nie powtarzał, mogę Ci dać sava tuż sprzed spotkania z hologramem Zmieniającego Oblicze, pozwalający przejść za barierę. Albo jakiś wcześniejszy, np gdy Sidorowicz daje zadania na skrytki. To już po trzecim pobycie w Sortowni. Mam dużo i dobrego wyposażenia ( zmieniony mocno udźwig ). Wzmocniłem tylko latarkę.
  4. Nie wziąłeś, czy nie było. Leży mało widoczny w tej osiatkowanej wnęce na ścianie. Bez niego nie wchodź w teleport.
  5. U mnie w kilku hipermarketach i kaempiku ich cena wynosi 34 zł. Jakby zmowa cenowa.
  6. Ślepi w karty nie powinni grać. Wściekły na wyloty, zapomniałem o przestrodze cichego. Zmieniłem nazwę pliku i oba fatal ustały. Zauważyłem też, że mod mi teraz chodzi o wiele płynniej. Sugeruję, aby tą poradę wstawić do pobieralni przy opisie instalacji, bo ten przypadek mieć będzie więcej osób. Oprócz tych fatali, z fabułą i z rozgrywką nie mam trudności. Można grać na luzie. A warto choćby dla takich scenek. http://www.sendspace.pl/file/pic/e4acd1e5b6f7887dcd3e7a9/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/ed39bee06d5b4952b790b50/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/d1594971ce03ab11327048d/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/2b451e988d248ca7586f0bc/1
  7. A u mnie zaczęły się techniczne problemy z modem. Pierwszy raz na Magazynach Wojskowych, kiedy podchodziłem do zabitego powinnościowca od strony chutoru, wylot na pulpit. I tak kilka razy. Poszedłem od strony drogi i dotarłem. Jeszcze parę razy miałem takie wyloty, gdy zwiedzałem lokację. Na bazie najemników, w wiosce pijawek. Kiedy wracałem z Magazynów Wojskowych do Rostoka, już na jego terenie dopadało mnie to zaraz po teleportacji. Dopiero wyjście z gry, pozwoliło na dobrnięcie do Woronina. Jestem teraz w Dolinie Mroku, już po świniach i mam iść do Somy. Ale jeśli te wyloty które tu mam co kilka minut, nie ustawią, to nie będę miał sensu dalszej gry. Są to Fatal Errory, jak w ramce, które wystąpiły na każdej z tych trzech lokacji, a mają to samo podłoże. FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end()[error]Function : GameGraph::CHeader::level[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h[error]Line : 171[error]Description : there is no specified level in the game graph : 51 stack trace:FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CRender::texture_load[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp[error]Line : 295[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Can't find texture 'aazm4a1 sopmodtacstońk' FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CRender::texture_load[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp[error]Line : 295[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Can't find texture 'aazm4a1 sopmodtacstońk' stack trace:FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end()[error]Function : GameGraph::CHeader::level[error]File : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h[error]Line : 171[error]Description : there is no specified level in the game graph : 141 stack trace:Jest na nie jakaś rada? Miałem tez kilka wylotów na pulpit bez fatal. Tak po fatal jak i bez fatal mogłem wrócić do gry, z tym że po fatal, najczęściej musiałem resetować moda. Mam zainstalowany tylko mod i patch, oraz latarkę na czoło. Innych dupereli nie dawałem. Również po otrzymaniu zadania od Woronina na Dolinę Mroku, w PDA nie miałem tego zadania w bieżących i na mapie też nie było pozycji. Tak powinno być?
  8. Przecież jest wybór. Można grać z k..mać i bez tego. Są w modzie takie patche. Ja zrobiłbym podstawową wersje polonizacji bez wulgaryzmów i możliwość dodania sobie patcha z wulgaryzmami przez chętnych.
  9. Na rus stronie moda jest poradnik autorski. Wstawiam jego tłumaczenie na polski. Jest lakoniczny, ale w większości zrozumiały i przede wszystkim ukierunkowuje grę. Moja informacja: rosyjski "sierżant", to nasz kapral. Jedyny stopień jaki można porównać z naszym sierżantem, to "starszina". Radzę przeczytać do końca, bo niektóre porady są "po fakcie".
  10. Jeśli masz zadanie od Sidorowicza na znalezienie jego skrytek, to za tym przejściem jest plecak. Opróżniasz go i wracasz. Wtedy dla teleportacji dajesz "Tak". Zadanie na skrytki uruchamia skrypty. Inaczej mod nie pójdzie. Mam przerwy w dostawie netu, więc się nie niecierpliw, gdy nie od razu dam odpowiedź. W poradniku, założonym przez Yurka, w mojej jego części, jest opisane omijanie tego teleportu, dla pozyskania skrytki i dalszej drogi.
  11. Bo nie wchodzisz przez wyłom do korytarza z elektrami, ale idziesz na wprost po schodach. Przy pierwszym pojawieniu się okna teleportacji, daj "nie" i idź dalej. Czeka tam za teleportem mała niespodzianka, a w drodze powrotnej daj "tak" i będziesz gdzie należy. Poczytaj posty na temat tego fragmentu gry, miejsca lokalizacji plecaka z fajną rzeczą i sposobu jego znalezienia.
  12. Jeśli by dokonało się ożywienie, to nawet mnie,viagra byłaby nie potrzebna :devil:
  13. Też w niego grałem i zaszedłem dość daleko. Grałem, rozpoczynając tak jak to planował autor moda, zaczynając od bycia żołnierzem. To jest prawidłowe rozpoczęcie, bo pod koniec, powiedzmy pierwszej części moda, możemy przeistoczyć się w stalkera. Odwrotnie chyba nie ( nic na rus forum na temat takiej zamiany nie znalazłem ), a wtedy stracimy sporo z gry. Było to rozpoczęcie bezproblemowe. Musiałem moda stawiać drugi raz, bo fix ( a może patch - już nie pamiętam ) który zaproponowano, zepsuł moda, wstawiając anomalie do środka Skadowska. I to przed kwestowymi NPC ( Kardan i Gonta ). Drugi raz zagrałem jako stalker i tu zaczęły się problemy. Kolejny patch tak zmienił stawki do wygrania w oczko i inne gry, że GG aby uzbierać grosze na minimalny ekwipunek, musiałby grać ( to znaczy - my musielibyśmy grać ) w oczko około 12 naszych godzin. Max wygrana 200 ru, a potrzeba na wyposażenie ok. 150 000 ru. Nie zawsze się wygrywa, więc po kazdej wygranej zapis, a po przegranej, powrót do zapisu po wygranej. A pójście w Zonę z nożem i w sweterku do łatwych nie należy. Żołnierz wyposażenie dostaje i zmieniając się w stalkera już gołym tyłkiem nie świeci. Ale to chyba celowo, aby zniechęcić do takiego rozwiązania. Przerwałem granie, ze względu na niekończące się patche, nie zawsze idące ku lepszemu. Za kilka miesięcy ma wyjść alfa i jest to prawdopodobne. Czekam więc na nią. A czekam dlatego, że w tej części w której grałem, nic nie było z fabuły podstawki, a nowa fabuła była ciekawa i aktywna. Głową trzeba było ruszać sporo. A jeśli ktoś uprze się grać jako stalker, niech nie kupuje skrzyń, bo one są potrzebne tylko żołnierzowi.
  14. Powrót Szramy był moim pierwszym modem do STALKERA. Do dzisiaj, tych modów już zaliczyłem sporo, grając i po rosyjsku, i po polsku. Czasem tego samego moda i tak, i tak. Mam takiego skrzywionego farta, że prawie w każdym modzie muszę się załapać na coś, czego inni nie mieli. I tak było z PSz. A mimo to, tego moda uważam za jeden z lepszych, logicznych i dokończonych. Nie dało się przy nim nudzić, czy na chwilę sobie odpuścić czujności. Oby takich więcej.
  15. smox - moja kablówka teraz się modyfikuje do cyfryzacji i net mam z przerwami. Jak się tylko uspokoi i będę mógł go zassać, postawię i zagram. Całe szczęście, że gram w moda z podstawką CoP, to mi brak netu nie przeszkadza.
  16. juniasnel - Yurek dobrze Ci radzi. Też miałem problemy z zainstalowaniem, a z tego gotowca poszło bez problemu.
  17. W #7 jest tylko zachęta do zagrania po rosyjsku, czy też potrzebujecie kogoś, kto zagra i będzie Wam w czymś wam pomocny? Akurat mam rozpoczęte Geonezis, ale jak będzie trzeba to zrobię przerwę, jak zrobiłem na UG, ściągnę tego i zagram.
  18. Sądzę, że już najwyższa pora, a by post #1 z pobieraniem moda uczynić samodzielnym i zamkniętym do wpisów. Pozostałe posty przenieść do nowego tematu, dyskusji nad modem i utworzenia tematów o problemach fabularnych i technicznych.
  19. Cytat z #1; "W grze istnieje kilka punktów, w których możliwy jest zapis." Z tego wynika, że dokonanie zapisów w dowolnym miejscu, kiedy uznamy to za stosowne, jest niemożliwe. Wpadka tuż przed możliwością zapisania i zaczynamy od początku. Czy tak? Dodano. Również w tym modzie, sugeruję utworzenie nowych tematów o problemach fabularnych i technicznych, a post #1 zamknąć dla wpisów innych, niż dodawanie patchy i informacji o zmianach.
  20. Na początku złożę może takie oświadczenie. Nie mam najmniejszego zamiaru kontestować tego moda, ani wytykać zaurus.crew błędów czy niedoróbek. Skoro postawiono takie pytanie, to opiszę po prostu o moje odczucia, jaki miałem w trakcie gry i po niej. Ukończyłem moda na dwa sposoby. Napisałem o tym w oddzielnym temacie. Przyznam, że ten mod mnie bardzo zmęczył. Kilkakrotnie miałem chęć go odstawić, a tylko nowa, całkiem nie powiązana z podstawką fabuła, podtrzymywała mnie na duchu. Wielokrotnie wracałem w grze do wcześniejszych zapisów, aby zrozumieć pomysł autora scenariusza i szukać innych rozwiązań. W błąd wprowadzały mnie nie zaliczone zadania, choć były wykonane. Nie uzyskanie efektu było przecież potrzebne dla dalszej fabuły. Jest to mod chimeryczny ( nie mylić z mutantem ! ). Czasochłonne, nudne, usypiające bieganie po prawie pustych lokacjach dla wykonania podrzędnych zadań, przeplata się z wyskokami przegiętych, zbyt hardkorowych zadań uzupełniających, nijak mających się do fabuły. W trakcie gry, nie mogłem zrozumieć, skąd się bierze np. taka wytrzymałość wyrodków, po co jest C4 na Magazynach Wojskowych i kilka innych zdarzeń, choćby ciągłe lokowanie w dialogach kwestowego NPC na MW, skoro tam go nie ma, a my o tym wiemy, bo tam byliśmy. Dowiadujemy się o przyczynach dopiero na ostatniej lokacji. Tak samo o innych, irytujących „niedopowiedzeniach”. Jest to rozwiązanie jak z kiepskiego kryminału, w którym dowiadujemy się na ostatniej stronie, że zabił ogrodnik, choć nie miał do tego najmniejszego powodu. Nie jest to freeplay, a momentami byłem zostawiany w sytuacji ( np., pierwsze wejście na Kordon, przejścia z Radaru na Wysypisko Bufor, powrót do bazy po zadaniu „Zimna Stal”) trudnego wyboru dalszej drogi, spowodowane niedopowiedzeniem. A migająca czerwona koperta, wskazująca następne zadanie,nie zawsze była w pierwszym zadaniu w PDA. Pisałem też, o słabo widocznej sygnalizacji przychodzących wiadomości na minimapie, wynikające z takiego a nie innego jej usytuowania i koloru liter. W Czerwonym Lesie na bramie pojawia się napis „Brama zablokowana”, sugerujący nie wypełnienie jakiegoś zadania, co nie jest zgodne z prawdą. Tak też było i przy kilku innych opcjach wymagających otwarcia ( szczególnie samochodów ). Arty zbierane dla Sidora, po nie możności ich oddania, nie są do niczego niepotrzebne. Są tylko zbędnym balastem, który teraz możemy tylko wyrzucić, sprzedać, choć takie pieniądze jakie za nie dostajemy, też są nam do niczego nie potrzebne, bo ilość zebranej broni, amunicji całej reszty, jest ponad potrzeby wystarczająca. A można by się pokusić, o zadanie z nimi związane ( choćby zamiana ich, na PDA Ripley). Sądzę, że to logiczne rozwiązanie. Pisałem w postach, o dziwnym zachowaniu dzików na Wiedźminym Bagnie, chodzących po dachach. Ale na końcu dowiadujemy się od o. Witalija, że nie tylko potrafią wchodzić na dachy, ale i na drzewa. Jeśli jest takie założenie moda, to trzeba im racice zamienić na inne łapy, logicznie to umożliwiające. To samo dotyczy wyrodka w Prypeci. Jego kumple od wybuchu zginęli, a on zachowuje niezmienioną odporność, a przede wszystkim nie reaguje na noże, jedyną broń jaką pozostawił nam mod. Chyba jako jedyny przeszedłem ten element gry bez cziterki, ale czy inni będą mieli tyle cierpliwości? W wielu przypadkach, tak przy zmianie lokacji, jak i przy podchodzeniu do NPC, samoczynnie włącza się okno dialogowe, dając przypadkowe ustawienie gry. Tego nie powinno być, bo może skutkować ( podobno już naprawionym ) zdarzeniem, jak z Arnoldem. A trafienie samodzielne na Przewodnika na Kordonie, to czysty przypadek. Brak tu jakiegoś ukierunkowania w tamtą stronę. O jaskini z mutantami już nie wspomnę. Za nieładne zagranie autora moda, uznać muszę ukrycie schowka za przejściem z lokacji na lokację ( podziemia Agropromu ). Usunąć też będzie trzeba, sytuację we Wschodniej Prypeci, gdy już po likwidacji snajperów, zastrzelili mnie ( "Stalkerze nie podchodź, strzelamy aby zabić" i natychmiastowy strzał ), no i zastrzelili Greka, gdy po rozmowie z nim, chciałem poszukać kwestowego PDA w trupach. Pod koniec gry, przychodziły mi myśli, że jest to końcowa wersja mocno dopracowanej bety, którą podrzucono graczom, aby wyłapali niedociągnięcia, nie dostrzeżone przez testerów. Utwierdza mnie w tym, możliwość innego zakończenia moda, na pewno nie dokończonego jak należy. Również to, że już po przekroczeniu bariery, pojawiały mi się zadania efektu domina, a przy przeszukiwania trupów, wskazówki na skrytki przed barierą, a szczególnie na bagnach. W każdym bądź razie, mod wymaga porządnego patcha, usuwającego niedociągnięcia wskazane tak prze ze mnie, jak i wynikające z pytań problemów fabularnych. No i nasuwa się pytanie, czy ta ilość zmian w „obsadzie personalnej” moda, w którym rzeczywistość stalkerska zeszła już nie na drugi, a któryś tam kolejny plan, pozwala go zaliczać do STALKERA. Nie zmienia to jednak faktu, że mod który było nie było, nie jest wytworem wielkich profesjonalnych zespołów, a grona pasjonatów, przed którymi chylę czoło, po usunięciu kilku niedopracowań oraz usunięcia przegięć, będzie bardzo dobrym modem, wartym poświęcenia mu tych kilkunastu godzin, potrzebnych do przejścia. Trzeba tylko zwiększyć ilość zdarzeń, o średnim stopniu trudności na opustoszałych lokacjach, choćby o kosmiczne stworki, które mogły się wydostać w Zonę, przed postawieniem bariery, co w tym modzie nie będzie nielogiczne. A przede wszystkim, dać szansę niecierpliwym i wyeliminować dłużyzny, kilkukrotnego biegania w te i nazad, dla jednego zadania.
  21. Tyle pamiętam, że w jakiejś sytuacji, Rafael plątał się koło bajora z wejściem do podziemi. Tam też go możesz szukać.
  22. Dla tych którym śpieszno do zakończenia moda daję informację, że istnieje możliwość ominięcia kilku zadań we Wschodniej Prypeci, oraz zadań w Limańsku i Szpitalu. W PDA na końcu gry, zostaną nam dwa zadania nie wykonane ( Rozmowa z Jermołem i Szantaż - PDA Karasia ). Tego drugiego możemy nie brać, gdy jesteśmy u stalkerów. Aby takie zakończenie otrzymać, odmawiamy Grekowi udziału w akcji, bierzemy list od o. Wasilija i idziemy do Gastronomu. Tam spotykamy Riplej -Srażniczkę ( w piwnicy ), która w dialogu wskazuje nam przejście na Generatory. Idzie tam z nami, ale mamy szybkie pożegnanie. Zadanie na Generatorach możemy wykonać tylko w nocy ( po 21.00 ). Na mapie mamy zaznaczone od samego początku istotne miejsca. Jeśli przyjdziemy tam rano, możemy pobawic się w wiosce strzelaniem do zombi, pijawek i psów. Nie musimy zebrać wszystkiego, bo Jermoła ( i nie tylko ) nie spotkamy. W nocy, wykonujemy zadania: 1. Przekazanie listu o.Leonidowi. 2. Kradzież ciężarówki i jazda na miejsce. 3. Rozmowa z Hugo i odbicie ciężarówki Korporantom. Odjazd bez walki nie puszcza dalszej gry. Opcja zgody na odejście kończy grę. 4. Powrót do Warlabu i przechwycenie Wielolicego. W tej wersji zakończenia, nie jeździmy na czas, można zrobić to spokojnie. Dalej już gra sama prowadzi. Ale jest czasówka. Jak ją wykonamy, w nagrodę otrzymujemy ładny czerwony napis. Screeny z takiego zakończenia. http://www.sendspace.pl/file/pic/6dc169498dfed251c420aa0/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/466186ac4973be769502128/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/f59fb27e445e911ce21c4da/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/39a95f1bff8a48cb8f883f7/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/b2d72717c07eb4f6054c8a3/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/fbf321254c73f67533e7e3b/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/bf9117c10eeab18dd5612a9/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/2ce951ed3c09e15cec8dea6/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/e4125793108527a7e76f9ba/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/09549911dc2bc83dcfbe668/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/7a9d47b4921baa5ebc84335/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/433d2bb2c4a00991ea0bbdd/1 Wg znacznika, może być jeszcze rozmowa z Jermołem, ale nie miałem zdrowia powtarzać jeszcze raz, bo on możliwy jest do osiągnięcia za dnia, a w tym czasie przy podejściu do bramy Warlabu, mod uniemożliwia grę.
  23. Nie grałem z dopełnieniem, ale chyba z powodu ilości zmian jakie dokonuje, lepiej zacząć grę od nowa. Unikniesz tych wszystkich problemów z wylotami i trudnościami, jakie mieli grający bez dopy. Po to ona została wydana. Rafael Ci zginął, czy zaginął? Bo jeśli zaginął, to na pewno masz jakąś podpowiedź. W tym modzie, o ile dobrze pamiętam, nie było żadnych kruczków. Ktoś zawsze miał informację. A ile i jakich zmian dokonuje dopa, to poczytaj w Szczegółowy opis zmian...by @kondotier i @metek58 w #1 moda.
  24. Problem z uciekinierami z Prypeci na CEA. Dodano: Likwidacja wyrodka w bazie Powinności w Prypeci. Administratorów proszę o utrwalenie screenów w spoilerze, bo moje znikną. Dodano Atak mutantów w Rostoku. Kostki C4 na Magazynach Wojskowych ( otwarcie drzwi w piwnicy w Limańsku. ) Przejście z Limańska do Szpitala. Powrót do Prypeci
  25. Nie ma sprawy. Ale teraz mam mały problem na Buforze. Niby wszystko w porządku, ale coś mod mi nie podrzucił. Zrobiłem zadanie dla Synoptyka na uwolnienie zakładników, z marszu swoja bronią, bez odwiedzania schowka z cudowną giwerą. Zadanie mi zaliczyło, łącznie z opcją znalezienia go, a znacznik schowka zniknął. Zacząłem od nowa, od Synoptyka, bieg do schowka ( znacznik teraz jest ), ale pod tą blaszanką nic nie ma, a gra nie pokazuje schowka. Wróciłem do zapisu z zaliczonym zadaniem, hangar, rozmowy z Hugo i Goszą, zadanie zaliczone, powrót do Synoptyka, zadanie na sen. Po 21 poszedłem pod most na znacznik z gry, krótki sen zrobiony przez moda. I teraz nie wiem co się dzieje. Czy już po zadaniu, czy dalej śpię, bo mogę się poruszać, ale poszedłem do hangaru i żadna postać nie ma opcji dialogowych. Czekać, czy do biolabu na randkę z Riplej. Ale dla satysfakcji znalezienia giwery, wejdę jeszcze raz na lokację i powtórzę zadania. Może pójdzie zgodnie z fabułą. A z tą notatką Ripley, też miałem coś nie tak. Po filmiku ( z porad wiedziałem o notatce ), poszedłem na miejsce Riplej, ale notatka się nie pokazywała. Szczęśliwie najechałem znacznikiem na miejsce gdzie ma być i dostałem opcję zabrania z jej obrazkiem. Na asfalcie dalej ani jej śladu. Nauczony doświadczeniem, ze znikającym C4, wziąłem ją do inwentarza i zapisałem. Chcąc zrobić skrina na dowód jej nieobecności, wgrałem sava po filmiku i do do notatki. Ale tym razem już jej nie znalazłem. Kilka powtórek też bez skutku. Notatka niewidoczna i nie wykrywalna. Sądzę, że ci co jej nie znaleźli, mieli właśnie taki przypadek. Parę postów wyżej pisałem o problemach ze znalezieniem C4 na MW. Wtedy z problemami znalazłem jedną kostkę. Teraz, gdy szedłem z ATP do Rostoka, zaraz po teleportacji, ta brakująca leżała sobie w swoim miejscu, bardzo dobrze widoczna i nie znikająca. Pytanie jest, tylko po co one są. Podbicie tematu. Dokonałem wejścia i przejścia lokacji na nowo. Tym razem bez najmniejszego problemu, czyli że, poprzednio coś nie zaskoczyło w skrypcie. Z tym, że po rozmowie z Synoptykiem poszedłem najpierw do schowka po cud giwere, a następnie zabrałem się za likwidację Korporantów. Poszło gładko i skutecznie. Wróciłem z zakładnikami, pogadałem o rzece czasu z Synoptykiem i poszedłem do Hugo. Rozmowa z nim i Goszą, trochę poczekałem aby była 21sza i pod most. I tu też bez problemu. Po przebudzeniu ( bez tych scenek z wojny ), po krótkiej chwili gdy mogłem się poruszać, ale nie miałem tak jak poprzednio wyświetlanego HUDa, nastąpiło zaliczenie zadania i wszystko wróciło do normy. Wczoraj długo się poruszałem jak we śnie, HUDa nie miałem, zaliczenia też. I już po kłopocie, obroniłem Rostok przed mutantami i idę na MW. Dodano 4. maja. Już problemów z modem mieć nie będę. Moda skończyłem, łatwiej niż się spodziewałem. Yurek - jest możliwości przejścia z Prypeci Zachodniej ( nazwa z mapy przejść ) na Generatory, bez zaliczania zadań z likwidacji bandytów i najemników, oraz Limańska. Czy w takim przypadku gra na Generatorach czymś się różni, czy jest to samo. Z oceną moda muszę się przespać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.