-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Też mi nie zaliczyło tego zadania, ktoś inny wybił bandytów ( nie od razu poszedłem ich tłuc ) a wśród trupów nie było ich przywódcy, ani nigdzie w pobliżu. Zadanie wisiało, ale nie przeszkodziło w dalszej grze. Może to być kara za spóźnione działania.
-
Wasze wrażenia na temat moda "Upadła Gwiazda"
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Upadła gwiazda. Honor najemnika
Ale jest to groźne dla moda. Teraz, kiedy jest nas sporo w grze, każda jego niedoróbka, może by skomentowana na bieżąco, umożliwiając dalszą grę. Choćby ta moja z materiałem wybuchowym, który raz jest innym razem go nie ma. Ale kiedy pierwsza fala przeminie, kolejni grający już w pojedynkę szybko się do niego zniechęcą. Mod idzie do przodu meandrami i żaden poradnik nie jest w stanie opisać tych zawirowań. Może zdążę go skończyć, zanim inni wezmą się za nowe mody i jeszcze będą pamiętać co jest grane, aby podpowiedzieć. -
Więc wygląda na to, że znajdując jedną, mam szczęście. Pogram i zobaczę, jak teraz przebiegnie rozmowa ze Zgarbionym.
-
Też bym był, za zmianą koloru, a nawet jego całkowitej likwidacji. A informacja jest wg mnie właściwa, bo autor posta może go edytować już po naszej odpowiedzi i nasz post stanie się nieadekwatny do niego. Wyjdziemy na durnia. Inną możliwością jest, dopuszczalność edycji tylko do czasu pojawienia się kolejnego posta. A wtedy kolorek informuje o jego aktualizacji. Lepiej, aby wtedy litery informacji o edytowaniu były w kolorze.
-
Zrobiłem małe śledztwo w temacie "niewidzialnego" i materiałów wybuchowych. Kim jest ten od kropki, pokazuje screen z opcją kontakty. Ale zamiast niego jest tylko plama krwi. http://www.sendspace.pl/file/pic/70a3a49be67e309adc7e20b/1 Natomiast z C-4 sprawa wyglądała tak: Przejście pokonywałem o świcie, z noktowizorem i latarką, więc pomyślałem, że mogłem przeoczyć. Przespałem więc aż do południa, zacząłem w warunkach dobrego oświetlenia ( patrz screen) i materiału dalej nie było. http://www.sendspace.pl/file/pic/c37bba64ec0db03bf4e2e4d/1 Szukałem pod płotem i przez przypadek wszedłem w teleport. Nie wyraziłem zgody, odwróciłem się i o dziwo, kostka materiału się pojawiła. http://www.sendspace.pl/file/pic/f9d26454323fccd4cde5c42/1 Czyli że, pojawienie się jej, to sprawa szczęścia i spawnu. Ile tych kostek ma być? Wszyscy pisali o dwu, u mnie jest jedna. Wchodziłem jeszcze kilka razy w teleport, licząc na druga, ale się nie pojawiła.
-
Wchodząc na ATP, bardzo dokładnie obejrzałem wejście z wszystkimi klamotami i budowlami z obu stron. Żadnej wzrywczatki nie znalazłem, albo mod mi jej nie wrzucił. W efekcie rozmowa o samochodzie konserw skończyła się tym, że Zgarbiony zażądał od Krzemienia kasy, a gdy po nią poszedłem, zaraz po powrocie na ATP zadanie zostało nie zaliczone. Takie jest jedno z rozwiązań? Kamaz ma zablokowane drzwi, więc nawet gdybym bandytów wybił i tak go nie zabiorę. Dobrą duszę proszę o screena z tym materiałem wybuchowym, lub radę co z takim rozwiązaniem robić. Zmieniającego Oblicze uwolniłem, ale też mam pytanie. Kiedy wszyscy z baru zniknęli, pozostał mi znacznik i licznik 1 postaci. Ale w tym miejscu postaci nie ma. Chyba że, w tym modzie w barze są jakieś podziemia. Oto screen z miejsca gdzie ma być postać. http://www.sendspace.pl/file/pic/a9fc502674f9fa2c7f912d7/1 Ktoś też to miał? Mechanik na ATP skupuje nawet całkowicie zużytą broń po całkiem przyzwoitych cenach.
-
agp2312 - dzięki za szybkość. Nie wiele stracę, wracając do sawów wejścia na MW. A o bar zapytałem, bo znalazłem dwu chętnych do kupowania w lepszym miejscu. O materiał wybuchowy pytałem, bo ktoś miał z nim problem. Podobno nie zadziałały te kostki z ATP.
-
Inne zapytania na temat moda
kondotier odpowiedział(a) na Yurek temat w Upadła gwiazda. Honor najemnika
apg2312 - dopiero co pokonałem barierę, ale podobnych wątpliwości związanych ze spójnością rozwiązań w modzie mam więcej. Ale na razie jeszcze gram i na końcowe oceny przyjdzie czas. Raczej staram się kończyć co zacząłem, ale... :confused: . -
Jestem trochę wolniejszy od "młodzieży" i dotarłem dopiero na ATP. Ale mam wątpliwości, o rozwianie których chcę poprosić. Nikt ich jeszcze nie poruszał. 1. Jeszcze w barze, nie zadałem pytania barmanowi skąd się wziął, czytając gdzieś, że wtedy znika bo był Zmieniającym Oblicze. Nie przeszkodzi mi to w dalszej grze? Do baru w wyniku gry się jeszcze wraca? 2. Po Magazynach Wojskowych, dalej mam nie zamknięte zadanie "Porozmawiać z dowódcą wojskowych". Do rozmowy był chętny, bo żywy, tylko Andriej Cze ( PDA z trupa zabrałem, sygnał wysłałem). Reszta trupów to Powinnościowcy. Był tam jeszcze gdzieś ktoś żywy, oprócz kontrolera w wiosce? W którym momencie to zadanie będzie, lub kiedy powinno się zaliczyć? 3. Zabiłem najemników, ale nie znalazłem żadnych materiałów wybuchowych. Koniecznie trzeba je znaleźć i zabrać?
-
Yurek i Hobby - obie opcje są prawidłowe, z tym że, opcja Hobbiego to niepotrzebna strata czasu i amunicji. Aby dojść do teleportu na zewnątrz ( po nieprawidłowej teleportacji bez inwertera ) w najlepszym przypadku, gdy wyrzuci nas w przepuście - najbliżej teleportu - mamy do pokonania pół lokacji i kupę snorków, oraz obszary promienno skażające. No i aby przeskoczyć płot koło włazu, zwiększyć musimy skoczność co najmniej do 10. A jak nas wyrzuci przy schodach do labu, to droga i snorki potrojone. Lepiej wgrać sawa sprzed teleportacji i wsadzić inwerter w slot.Bez inwentera w inwentarzu, zewnętrzny teleport nie działa.Zaliczyłem wyrodki, nie było aż tak trudno, chociaż łby mają pancerne. Iwancew dał żeton i nakierował na dalszą drogę.
-
Jestem w X16. Mam zaktywizowany przez Zmieniającego Oblicze ( mam inwerter i właściwy ksenoform - dostałem taki komunikat ) przyrząd do pokonania bariery. Ale kiedy podchodzę do teleportu w tunelu, jestem przenoszony z powrotem na Jantar. Do budynku gdzie schodzimy do laboratorium, albo w miejsce gdzie w podstawce były robione pomiary, albo na koniec przepustu od strony bunkra. Podobnie byłem wynoszony z laboratorium, kiedy wszedłem tam przy pierwszym pobycie na Jantarze, jeszcze bez zadania przedostania się za barierę. Czy to nie ten teleport? W zadaniach mam pokonanie bariery i znalezienie Goszy, znalezienie ciężarówki i kilka na efekt domina, sięgające aż Kordonu, mimo że już tam najemników sprzątnąłem. Co jeszcze trzeba zrobić, aby pokonać barierę? Jeśli mam zrobione jakieś błędy i musiałbym powtarzać od bagien, to proszę kogoś kto zrobił zadania na artefakt w Starej Wsi, schowki Sidorowicza i egzo w podziemiach Agro, przesłanie mi na PW sawa, umożliwiającego przejście za barierę, lub tuż za teleportem
-
Jeszcze drugie tyle lat, do wędrówek po Zonie!
-
cichy - zanim tam dotrę :confused: , Ty już moda skończysz .
-
Sprawdziłem wgrywając sawa. Zwiodło mnie to, że na ten strych, nie ma wejścia ze środka kurnika. Dostałem się tam, skacząc z płotu na dach. Szkoda mi tylko tego Wintoreza, a wracać się nie bardzo opłaca, Ale może. screeny w # 53.
-
Ale Świetlik może nie wisieć nad plecakiem, ale leżeć na nim w wodzie. http://www.sendspace.pl/file/pic/4feea7cc9117564afd60fea/1 Mimo to, ściana osadnika jest mocno oświetlona, jakby on był w powietrzu. Ta oświetlona ściana może ułatwić poszukiwania.
-
"Johnny by tak nie zrobił"
kondotier odpowiedział(a) na Kudkudak temat w Upadła gwiazda. Honor najemnika
Kukudak - nie zgodzę się z Tobą, że co w Zonie się rusza, jest do zabicia. To jest prawidłowy hamulec, uwzględniając, że masz odmieńców, których musisz się obawiać. Swoich trzeba szanować, "Oj, przepraszam, zabiłem cię przez pomyłkę" w raeliach byłoby nie do przyjęcia. Skutek byłby wiadomy. Tu masz szanse wgrać sawa i błędu drugi raz nie zrobić. -
Przewodnik po modzie "Upadła Gwiazda"
kondotier odpowiedział(a) na Yurek temat w Upadła gwiazda. Honor najemnika
Inne porady. - Stalker potrzebny do pokojowej rozmowy z Arnoldem. - Pokonanie pieczary. - Gdzie szukać radioskanera w X18. - Przedmioty z Bagien potrzebne za barierą. - Przesyłka dla Sidora w podziemiach Agropromu. - Plecak z egzo w podziemiach Agropromu. -
smox - a ten plecak pod mostkiem ( drugi oczyszczalnik z lewej od wejścia ) też miałeś? Bo właściwy zbiornik jest po prawej.
-
Ale ja tam żadnych świetlików nie miałem. Czy ten pod mostkiem miałeś też? Bo może to być tylko sprawa spawnu. Tak przypuszczam, bo to przecież ten sam oczyszczalnik. Tylko screeny mamy zrobione z rożnego ustawienia. A w wodzie nic nie było. Dodano. Wyszła kwestia spawnu. Wszedłem do gry i Świetlik oraz plecak się pojawiły w następnym zbiorniku. Poprzednio - plecaka mógłbym nie zauważyć, ale Świetlika trudno przegapić. Trochę drogi nadrobię, ale sobie egzo wezmę. Bo muszę wrócić do zapisu sprzed spotkania z martwym Geigerem i pofatygować się na Agroprom. Ale wyszła sprawa tego drugiego plecaka. Co on za jeden i dlaczego jest nienaruszalny. Skoro jest, to nie bez przyczyny.
-
Też mnie uderzyła ta "mroczność". W panujących ciemnościach, nawet nie widziałem, jak na Kordonie bełkocący stalker rozpada się na szczuro-kawałki. Dopiero podciągnięcie jasności prawie całkiem na prawo, pozwoliło mi grać. Wg mnie, w takich modach, powinna być z góry możliwość, wybrania opcji pogodowej. Nie uważam tej mroczności za walor. Po prostu, widzi mi się autora. A co do pieczary. Już kilku grających zauważyło, że wdawanie się w niej w walkę z mutantami do niczego nie prowadzi. Natomiast przy pokonywaniu jej biegiem i omijanie mutantów, jakby otwierało drogę do przejścia. To kolejna pułapka tego moda, tylko ( i ), przedłużająca czas gry bez efektu.
-
Ten mod chyba gloryfikuje noże. U mnie kontrolerzy odporni na kule, padali po trzecim dziabnięciu nożem. To samo burery. A teraz do rzeczy. W podziemiach Agropromu, w oczyszczalniku, znalazłem plecak w którym wg podpowiedzi ma być egzo z udźwigiem. Ale jest on tak umieszczony, że nie chce pokazać opcji otwarcia. Zmiana dystansu zabierania od 2 do 18 m, nic nie dała. http://www.sendspace.pl/file/pic/d4fc1a3f7366ecf23044f7f/1 Kratownice mostka uniemożliwiają podejście, nawet w głębokim przysiadzie. Podchodziłem z wszystkich możliwych stron i z góry też. Czy ktoś miał inne miejsce spawnu ? Bo wtedy wejdę do nowego podziemia jeszcze raz. Lub jaką sztuczkę zastosował zaurus i jak się do tego plecaka dobrać.
-
Zadanie z Goszką dostałem w bazie i przeszło ze mną za barierę. Ale dokończyłem zbieranie przesyłek dla Sidorowicza i już jestem na Jantarze. Przejdę przez lab i zobaczę czy też mnie przepuści za barierę. To już drugi mod zaurusa, w którym chowa rzecz kwestową za znacznikiem przejścia. Ja bym to uznał za buga. Tym bardziej kiedy znacznik na powierzchni, pokazuje nieprawidłowe miejsce, a mógłby pokazać właściwie, a i tak by się nie dało przesyłki zabrać. Ale to już jutro, dzisiaj już mi się limit siedzenia przy kompie wyczerpał :confused: . Czy zawartość tych przesyłek jest do czegoś potrzebna w dalszej grze, bo sporo to waży, a Geigera ktoś ukatrupił i inwerter ukradł. Nie ma tego komu przekazać. Yurek - tu masz screena z rozmowy z Sidorowiczem, a sawa z tą rozmową masz na PW. http://www.sendspace.pl/file/pic/c3bf7da45e5dc7f5780e94b/1
-
de Vries - jeśli jest to plecak, na prawo w korytarzu z elektrami ( w zawalisku ) to mam go pusty. Ale sprawdzę jeszcze raz. Bo jak jestem w podziemiach, to mam inne wskazanie lokalizacyjne. Yurek - rzeczywiście, do bazy nie wróciłem. Ale czy, bez wracania tam można grać dalej, jeśli po przejściu labu na Jantarze przeniosło mnie za barierę? Zadanie z Goszką mam w PDA. Braknie mi czegoś? Bo znowu ganiać po pustych lokacjach, to mi się za bardzo nie widzi. To zadanie dla Sidorowicza, mogę sobie podarować, skoro i tak nie ma wpływu na fabułę. Niech sobie wisi w PDA. A przy Efekcie Domina, zadanie rozpoczęło się mi samo. Ten pierwszy na Kordonie, wlazł na minę, zanim go zobaczyłem i został mi zaliczony. Tak, że jak trafię na następnych może sami się załatwią, a jak nie, to ich stuknę.
-
Mam małą zagwozdkę z trasą pokonywania moda po ucieczce. Uciekłem na Kordon poszedłem do wioski, bo miałem tam zaznaczony schowek Sidorowicza i od Hugo. Zaskoczyło mnie to, że po wejściu do wsi znacznik Sidorowicza zniknął. Ale policzyłem wszystkie na mapie i znowu było 18. Zebrałem schowki do torów i wróciłem na posterunek i poszedłem na bagna. W bazie porozmawiałem z Grekiem, Rokoszem, Flamą i Niemym. Poszedłem robić "zimną stal". Ale za długo nie mogłem sobie poradzić ( już nie ta sprawność rąk ), skorzystałem z karabinu. Zadania po pierwszy strzale mi nie zaliczyło. Poszedłem więc na Wiedźmine Bagno, pozbierałem schowki dla Sidora i do Starej Wsi. Tu nie znalazłem schowka od Hugo, ale coś nie tak z podpowiedzią, bo dom w którym miała być skrzynia nie ma strychu i nie miałem znacznika na mapie. Poszedłem dalej i wylądowałem na Jantarze. Poprzednim razem, gdy tu byłem, wszedłem do labu i wyniosło mnie znowu na Jantar. Teraz też wszedłem, znalazłem co trzeba i Zmieniającego Oblicze. Ale autoteleportacja tym razem, przeniosła mnie od razu za barierę i nie zaliczyło mi przesyłek z piekła rodem. Powtórzyłem więc grę od razu wracając na Agroprom. Jeden schowek dla Sidorowicza znalazłem bez problemu, ale z drugim jest problem. Nie ma go. Stoję dokładnie na miejscu zaznaczonym przez mod dla skrytki nr 8, ale jej brak. Czy droga którą wybrałem była właściwa i czy oprócz nie zaliczenia tego zadania, są jakieś inne konsekwencje w dalszej grze?
-
Wasze wrażenia na temat moda "Upadła Gwiazda"
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Upadła gwiazda. Honor najemnika
apg2312 - napisałem że już działa, bo poprzednio po "użyj" nie wyświetlało mi się okno "remontowe", a zestaw znikał z inwentarza. Hobby miał ten sam problem. Stąd nie wiedziałem o potrzebie drugiego egzemplarza. A za informacje o zużywaniu się tego ustrojstwa i lokalizacje mechaników masz plusa. W #36 pisałem o przeoczeniu SMSów. Wiem już dlaczego. Informacja o nich ( przynajmniej u mnie ) wyświetla się tuż przy oknie wyświetlania liczby kontaktów i jest jakby rozmleczona, przez to słabo widoczna ( nie rzuca się w oczy i za szybko znika ). Drugie S wchodzi pod kontakty. Wg mnie, miejscem dla niej jest lewy róg mini mapy, oraz jakiś jaskrawy kolor. Byłbym zobowiązany za podpowiedź jak to na mini mapie zmienić. Mini mapę do modów już wstawiałem, to i chyba z tym dam sobie radę. No i ten dźwięk jaki temu towarzyszy. Przy wielu odgłosach Zony jakie słyszymy, ten który jest, niezbyt się wyróżnia. Najlepszy byłby dźwięk zwykłego dzwonka. Zrobiłem już drugie kółko po zonie przed barierą. Nudno było. Za wyjątkiem Cerkwi, od jednego do trzech NPC na lokację. No i te dziki chodzące po dachach domów na Wiedźminym Bagnie :sick: . Dobrze chociaż, że dwa naboje śrutowe na nich wystarczały. http://www.sendspace.pl/file/pic/84ac230732576ed2cb1e9fe/1 Wesoło było dopiero po powrocie do Coppera. Tu też miałem mały bug. Po zabiciu Coppera uciekłem na piętro i stamtąd likwidowałem żołnierzy. Po SMSie od Aloszy, schodząc po schodach, mod dwukrotnie schował mi broń. Akurat jak do budynku wchodzili amerykańce. Musiałem dalej z góry wybić czekających przy wejściu i budynku naprzeciwko, aby ze schowana bronią wyjść na dziedziniec, gdzie broń znowu się pojawiła. No i takie coś. Od Kotii dostajemy "lewą" przepustkę, na polecenie Coppera drugą "oryginalną". A w inwentarzu mam jedną ( tak było od wzięcia wyposażenia od kwatermistrza ). Mimo że Copper mówił o wyrzuceniu fałszywki, nic nie wyrzucałem. Teraz uciekając ze Sortowni, mam się posłużyć tą "lewą". Wziąłem zadanie od Sidora i zrobiłem przerwę, więc o skutkach na posterunku nic nie wiem. Ale to jakieś niedopracowanie moda. Chyba to nie przeszkodzi w pokonaniu posterunku ( kurtkę bandyty mam ). O przepustce w slocie pamiętam. Kto mi podpowie, ile ważą przedmioty ze skrytek dla Sidorowicza ( w sumie ) skoro trzeba będzie je dźwigać aż do posłańca. GG może braknąć udźwigu , a zdobyczy które mam, nie chciałbym się pozbywać wyrzucając.