Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @DaveLja Idź i porób to co ten a filmiku. Śmierć przewodnika może być zamierzona, abyś szukał innego. Nie grałem w tę wersję moda, więc to jest moje przypuszczenie. Tam dalej też są przewodnicy, a po jakimś czasie w Rybackiej pojawi się nowy.
  2. @gawron No właśnie. Brak u mnie tego znacznika, zasugerował mi, że to garaż jest docelowym. Najpierw sprawdzę, czy bez tego znacznika pomoc się pojawi, a jak nie, to dopiero powtórzę wejście. Ale wracając do X10. Beczka pomogła wyjść, ale nie jest to chyba scenariuszowe rozwiązanie, bo nie zniknęły te blokady bram. Musiałem szukać dziury w teksturach aby przeskoczyć płot. StaryStalk na rus forum prosił o podpowiedź gdzie jest kod, ale albo nie został zrozumiany i podawano mu ten kod do labu, albo mylono x10 z x18. Odpowiedzi nie uzyskał. Nasuwa się wniosek, że ten wątek z Czapajewem nie był ogrywany. A tym bardziej to łażenie po podziemiach. Najgorsze jest jednak to, że autor moda w tym temacie się nie odezwał. DODANO Poszedłem dalej bez powtarzania, pomoc się w przejściu pojawiła ale na czerwono i musiałem ich sprzątnąć. Pojawił się nowy znacznik i po wybiciu przy nim Monolitu znów przyszli stalkerzy, ale też czerwoni. Zabiłem i nowy znacznik na teatrze. Wojna z monolitem, w piwnicy zabijam Charona, uruchamia się filmik, w czasie którego dostaję informację o tym, że jestem Władcą Prypeci. Potem kolejna na czarnym ekranie i napisy końcowe moda. Zadania na ikonę nie da się wykonać. A jak było u Ciebie? Powtórzę grę od wejścia do Prypeci, ale jak pierwszy znacznik się nie pojawi, będzie to oznaczało, że trafiłem na jeszcze jedno odgałęzienie gry i na tym zabawę z modem skończę.
  3. @DaveLja Tu masz filmik, co robić. Patrz od 10:00. https://www.youtube.com/watch?v=SXJXl_gV2t8&list=PLaqm7hHKV00lVcVRksO0SsSxCl_0bcrfW&index=2 A wódkę dla przewodnika masz? Bez niej nie prowadzą.
  4. @gawron To ten filmik, pokazujący jak poszukiwał drogi na Radar i jak się męczył w samym labie. Od 2:36:00 jest finalne przejście z podstawieniem beczki. https://www.youtube.com/watch?v=0xrZkYKtGvw&list=RDCMUCeai8tp4IqkhniKd1NUlanQ&start_radio=1&t=2s A ja mam kolejny problem, już w Prypeci. Wg. zadania w PDA, miałem zająć podziemny garaż. W nim miały być drzwi przez które przyjdzie pomoc i miał być znacznik na mapie. Znacznika nie było, ale wybijając snajperów na dachach i w oknach, dotarłem do garażu i go oczyściłem. Łącznie ze snajperem na hotelu. Pomoc nie nadeszła, jak i nie znalazłem żadnych drzwi. Jak było u Ciebie? Potrzebuję powtórki wejścia do Prypeci? I obrazki z gry.
  5. @gawron Jestem już na Radarze, znam kod do labu, ale wsparłem się filmikiem co robić w środku. Tylko StaryStalk robi ten wątek, ale mimo kilkukrotnego powtarzania nie znalazł kodu, ani uczciwego sposobu wydostania się. Zrobił sztuczkę i zanim poszedł w głąb, wstawił do drzwi beczkę. Czy to jedyny sposób wyjścia? A Ty jak się wydostałeś? Gdzie jest kod do drzwi, lub prawidłowe wyjście. Jeśli kod znów tak ukryty jak ten do labu, to daj jakiś zrzut lub precyzyjny opis miejsca.
  6. @gawron Potrzebna mi mała podpowiedź. Idąc przez Dzicz, pogadałem z najmusem, który daje naprowadzenie na tunel z trupem stalkera. Ale że w poprzedniej grze gdy tam poszedłem od razu, to wystąpił problem ze Striełokiem i najmami przy tele do baru. Spore stado psi psów tuszkanów zagryzło i jego, i najmusów. Porozmawiać mogłem tylko idąc od razu do Striełoka i do najmów. To skutkuje automatyczną teleportacją do baru, z brakiem możliwości na Dzicz. Teraz też pognałem od razu do Striełoka, pogadałem i zaryzykowałem pójście do tunelu. Zabrałem broń z trupa i znalazłem plecak z PDA, a mod pokazał mi miejsce jakiegoś teleportu. Odnalazłem go, ale nawet nie sprawdzałem dokąd prowadzi. Poszedłem do baru. Moje pytanie jest takie. Jak teraz mogę dotrzeć na Dzicz, aby skorzystać z teleportu. Czy może trzeba było od razu z tego teleportu skorzystać przed pójściem do baru? A dla przyszłych grających mała informacja o konieczności rozmawiania nawet z enpecami wyglądającymi na mało istotnych. Na zrzucie kursorem pokazuję poradę właśnie od takiego. W tłumaczeniu ona brzmi " Zobaczysz pająka - zabij go ". Jeśli pominiemy tę rozmowę, lub zlekceważymy tę podpowiedź, będziemy mieli problem ze znalezieniem kwestowego artefaktu. Fakt, że jego nie znalezienie nie powoduje zablokowania gry, lecz jej inny rozwój, pozostawi niesmak.
  7. @metek58 Ja w pisaniu "magazyny" z małej litery nie widzę nic niepoprawnego. Bo magazyny, to przecież tylko fragment tej lokacji. Były mody w których lokację nazywano Cichymi Wzgórzami, a magazynami tylko te koszary. Mod to mod i autor ma prawo nazwać lokację tak jak mu się to podoba. Możliwe, że "muszę się dostać do magazynów", jest szczegółowszym sprecyzowaniem celu. Twoja decyzja, ale ja bym nie pisał ich z dużej litery. A co dotyczy pytania o Radar, w mojej grze nie było na nim nic trudnego. Ale pokonywałem tylko jego fragment. Mozliwe, że gdy robi się zadanie Władca Prypeci, dotarcie do niej jest trudniejsze. To zadanie robił @gawron i lepiej to wyjaśni. A dla mnie najgorszym jest to, że straciłem ochotę na grę w innym wariancie. Wiele rzeczy się powtarza i robi się nudno. Przesyt modami? @Agrael To nie mój zapis trzeba dodać do #1, bo on jest z wrogim bandytą, ale zmieniony plik game_relations.ltx od @gawron, który jest 2-3 wpisy wyżej niż zapis. Plik czasowo wstawiają do katalogu creatures tylko ci, którym się taka sytuacja przydarzy, a po rozmowie z bandytą przywraca się oryginalny. I nie jest to Gid, a bandyta Burbon w Rudym Lesie.
  8. No to ja w takim razie mam pecha. Ciekawe, czy jeszcze ktoś próbował go ściągnąć.
  9. @metek58 @gawron ma rację z tym, że każdy gracz może przejść moda w inny sposób. I to nie zawsze w sposób zamierzony. Miałem takie coś, że gdy z podziemi Jantaru poszedłem wyjściem na Wysypisko, to tam się znalazłem, mogłem skorzystać ze schowka i na Agro już szedłem sam. Natomiast wyjście do baru spowodowało, że znalazłem się w areszcie Powinności, uratował mnie barman, ale automatyczna teleportacja przerzuciła mnie od razu do tunelu na Agro. Więc jakbym miał coś do zrobienia na Wysypisku, to do zrobienia tego byłaby dłuuuga droga. A rozmowy z barmanem by nie było. @gawron- masz rację, na Radarze to nie był Gid , a Pasza. Skorzystałem z tego zmienionego pliku, wszystko się udało i jestem na Jantarze. Ale ciekawa rzecz. Jeśli plik zmienia tylko stosunki, to bandzior powinien chodzić, tak jak było przy wrogości. Ale mod wrócił na swoją ścieżkę i był ranny, jak i również zaspawnowały się psi psy, których brakło poprzednio aby bandziorowi dupę pogryźć. Jeszcze raz z pomoc. Wydaje mi się, że warto by ten plik dać do #1, bo ten problem może mieć wielu. @Agrael pomyśl o tym. A tu dla tych, co lubią obrazki. Jutro dalszy ciąg zabawy.
  10. @metek58 Ja przeszedłem tylko jeden wątek, to mogę powiedzieć, że w nim więcej już takich dwuznacznych dialogów nie miałem. @gawron Szukałem u siebie tego pliku game_relations.ltx, ale go nie znalazłem. Gdzie on jest? Lub gdzie wkleić ten co wstawiłeś. W ciemno wstawiłem go do cofigu, ale nie zadziałał. Możesz u siebie sprawdzić mój zapis, czy też tak będzie? 169 maly problem.sav 169 maly problem.dds
  11. @metek58 Już od @gawron dostałeś zrzut z rozmową. Ja dodaję jeszcze dwa z tą samą rozmową, ale pełniejsze. @gawron Mój GB musiał załatwić Gida na Radarze, kiedy szedł do tunelu na bocznej drodze. Był on w grupie najemników wrogo nastawiony. Dopiero po likwidacji wszystkich, mogłem przejść dalej za tunel. Ale jeszcze wcześniej, gdzieś była uwaga w dialogu, aby mu za bardzo nie dowierzać.
  12. @Agrael Człowieczy Los, to cykl modów, ale ze sobą nie powiązanych. Występują enpece o tych samych ksywkach, ale ( nie mam tego pewności ) w każdym modzie inny jest GB. Jeszcze raz powtarzam. Nawet jeśli mody zostaną przetłumaczone tylko w części tekstowej bez przetłumaczenia ( nawet poprzez napisy ) plików dźwiękowych, to niewielu będzie w stanie zagrać. I skoro pobrałeś moda, to mam taką sugestię. W pierwowzorze moda w który grałem, wyłapałem katalogi opisane grażdanką i wstawiłem do niego opisy w robalach. Jeśli masz trochę czasu, to sprawdź, czy i w tym te katalogi też są takie. Ja ciągle mam komunikat o przekroczeniu pobrań.
  13. @mirzal Nie ruszaj przysiadu, bo to jeszcze bardziej pogarsza sprawę. Ze zmienionym, na pewno nie trafisz na punkt otwarcia. Wejście do skrzyni też nic by nie dało, bo wtedy plecaka nie ma. Jedynie cierpliwość przy skrzyni, da rezultat. Trzeba do skrzyni podchodzić kilka razy, bo tekstury koło niej, choć niewidoczne, to potrafią GB ustawić nieprawidłowo. A że się da ten schowek otworzyć, to dowodem są ci co moda przeszli.
  14. @metek58 Gid to skrót reszty jego nazwiska. W modzie mamy wytłumaczenie jak nazywa się naprawdę i kilka dialogów z nim. W tym modzie mimo pozorów przyjaźni, jest antagonistą GB. U mnie w grze, było to uwypuklone. GB musiał się z nim rozprawić. @gawron Masz zdrowie. Gratuluję tych 4. rozwiązań. Spróbuję tego rozwiązania z usunięciem wrogości, bo pójścia do niego od razu po wyjściu z Limanska próbowałem, ale był od razu wrogi. Jeśli możesz, albo tutaj, albo na PW podpowiedz, czy naprowadzenie na teleport w Dziczy jest w od moda, czy sam znalazłeś i gdzie jest.
  15. @Agrael Chyba mógł zrezygnować z tłumaczenia, bo aby dla naszych graczy było ono czytelne, obowiązkowo trzeba przetłumaczyć ponad 200 plików dźwiękowych, w których zawarte są istotne dla gry informacje. Bez nich będzie to gra częściowo po omacku. Widocznie go to przerosło. Tak więc kto nie zna rosyjskiego, raczej w moda nie pogra.
  16. Twórczej weny, sprawnego pióra przez cały następny rok.
  17. @Wojownik Dzięki. @Agrael Dobrze byłoby te trzy pliki z uwagą, że likwidują wyloty, dodać do instalacji. DODANO. Poprzednik tego moda miał spolszczenie. https://stalkerteam.pl/topic/16263-informacja-człowieczy-los-powrót/ Sądzę, że i w tym, dialogi nie uległy większej zmianie. Gdyby znalazł się chętny do tłumaczenia, to ma z czego skorzystać.
  18. Jak na ten moment, jest problem z pobraniem moda. Przyczyną jest przekroczenie jakiegoś limitu pobrań. Trochę to dziwne, bo patcha pobrałem bez problemu, a na logikę, powinien też mieć limit przekroczony. I prośba do @Wojownik . Autor moda w dyskusji z grającymi, wstawił do niej 3 pliki naprawiające wyloty. Ale mogą je pobrać tylko zarejestrowani. Nie chciało by Ci się je pobrać i tu wkleić?
  19. kondotier

    Labirynt

    @mordeczka Zobacz na tym filmiku od 26:00. https://www.youtube.com/watch?v=wlwm3YK5g5w Kod do zamka powinieneś tak jak jutiuber mieć w swoim PDA.
  20. PODBICIE TEMATU Chcę się podzielić pewną wiedzą uzyskaną podczas gry trzema postaciami. Przy grze za bandytę i ekologa będzie to niepotrzebne. Bandyta tego nie potrzebuje, a ekolog ma to od razu, czego dowiaduje się przy pierwszej rozmowie z hakerem. Natomiast wojak i stalker muszą posiąść umiejętności hakerskie, których uczy haker, ale nie za darmo. Dlatego aby niepotrzebnie nie ganiać po lokacjach, trzeba skrzętnie zbierać części mutantów i artefakty, którymi będziemy płacić za naukę. Co jest potrzebne, wstawiam do spojlera, aby przeczytali tylko ci, co tego chcą.
  21. @Szczepan9205 Ja je już wcześniej miałem na 1/4. Też go odpuszczam, dziękuję za pomoc. Zaraz będzie "koszykarzem".
  22. @cez137 Skoro obaj znów mamy to samo, poczekajmy co powie @Szczepan9205 . Już kiedyś przy jakimś modzie mającym własny bin, miałem takie problemy. No cóż, silnik z innego systemu WIN, może mieć problem z naszym, inna sprawa, że od czasu wyjścia ZP zmienionym kilka razy.
  23. Jeśli ktoś pobierze moda i zacznie grę, to proszę o informację, czy nadal w modzie część opcji sterowania jest na trwałe umieszczona w pliku i bez grzebania w nim,nie ma możliwości ich podmiany.
  24. @Szczepan9205 Usunięcie tego pliku owszem, umożliwiło uruchomienie moda z pierwszego kliku, ale nie pomogło z uruchomieniem gry. Po włączeniu nowej gry mod zawisa, a w menadżerze silnik nie odpowiada. Coś tu ten rus silnik nie wyrabia. A co dotyczy gry ZP, to ja z nią nie mam żadnych problemów, tak z wersją polską jak i rosyjską.
  25. Postanowiłem odświeżyć sobie moda po Polsku i... I mam ten sam problem co @cez137. Jak stawiałem: 1. Polska podstawka, usunięcie folderów bin i localization. 2. Nałożenie moda. 3. Nałożenie nowej minimapy. 4. Nałożenie spolszczenia. 5. Zrobienie skrótu pulpitowego od startera gry. Próba uruchomienia moda nieskuteczna. Sprawdzenie w menadżerze i są w nim silniki w ilości ile razy próbowałem uruchomić moda. Zamknąłem procesy. Dokonałem restartu komputera, próba uruchomienia moda powidła się za którąś kolejną. Zrobiłem ustawienia, zapisałem i wyszedłem na pulpit. Kolejne uruchomienia już nieskuteczne. @Szczepan9205 Pytałeś, czy w menadżerze są silniki. To zrzut menadżera z wieloma otwartymi silnikami. Moim niedopatrzeniem jest to, że nie sprawdziłem, czy mod bez spolszczenia uruchomi się bez problemów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.