Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @chszarz Muszę Cię pocieszyć, że nie jesteś pierwszym który nie dał sobie rady z tym modem. Tak u nas, jak i tam u nich. Miał autor moda pomysł, miał fantazję, ale często brakło mu wytrwałości w dopracowaniu szczegółów. Czasami miałem wrażenie, że bardziej zależało mu na kwiatuszkach ( np.czerwone maki w zatrzęsieniu ) które bardzo obciążały sinik, niż na spójności scenariusza. A co dotyczy niejasności postępowania, to tu działa również tytuł moda "alternatywa". Wybierasz nie tylko postać którą grasz, ale musisz też dokonywać alternatywnych wyborów dla każdego następnego kroku. Jedyne co mogę Ci poradzić, to gra za wojskowego. W niej nie ma aż tylu zawiłości, niejasności, a mimo to nie jest łatwiejsza. Też ma kilka "fantazyjnych" momentów, które jednak można pokonać. Jeśli nie usunąłeś moda, to zacznij nową grę i zostań kontraktowcem. A spolszczenia v.1.4 możesz się nie doczekać, bo rosyjsko-języczni tłumacze się wykruszyli. Został jeszcze aktywnym tylko @metek58 i działająca "w tele"@yellow .
  2. @cez137 Nie widzę oryginalnego pliku uruchamiającego z gry ZP. Co się z nim stało? Nawet jeśli mod ma swój, to ten też powinien zostać. Spróbuj go tu przekopiować z gry i z niego uruchomić. Jak nie zadziała, zawsze możesz go usunąć. Nie pamiętam, abym miał z uruchamianiem moda jakieś problemy, tyle tylko, że ja go stawiałem na rus podstawkę i grałem bez spolszczenia. Czy przed nałożeniem spolszczenia, usunąłeś plik localization.ltx, jak to jest zalecone w opisie instalacji?
  3. @metek58 W całej mojej grze, Leczony zawsze był Leczonym. Są czasem jakieś odwołania do bohaterów z podstawek. Jak trafisz na ksywkę Striełoka, to broń boże jej nie ruszaj, bo w modzie jest enpec, który ją sobie przywłaszczył. Dałem nawet zrzuty z nim. A co dotyczy mojej gry, to ani kombinacjami w grze, ani kwerendą na forum moda nie znalazłem wyjaśnienia dlaczego bandzior w Rudym Lesie nie leży ranny, a na dodatek jest wrogi. Przeszło mi przez myśl zespawnowanie koło niego kilku psów, może by zrobiły swoje, ale zrezygnowałem. Czyli sprawdzanie tego wątku gry na tym się kończy. A robiąc kwerendę, zapoznałem się z wieloma krytycznymi uwagami o modzie, pretensjami do autora za nie uczestnictwo w dyskusji. A ta sytuacja w RL spowodowała rezygnację z moda przez tych, co na nią natrafili. Były też rezygnacje z innych powodów przy innych wątkach gry. Reasumując moje perypetie z perypetiami innych graczy, można wyciągnąć wniosek, że mod wymaga jeszcze sporo pracy, aby gra była bezproblemowa. Co nie oznacza, że nie da się w niego grać, o czym się przekonałem, doprowadzając moją grę do jednego z trzech zakończeń. Prawdopodobnie, gdybym nie powtarzał gry z posiadanego zapisu, a zaczął nową, skorzystał na Kordonie z bandyty-przewodnika, też bym moda ukończył, ale z inną końcówką.
  4. A ja muszę poszukać jakiejś podpowiedzi, jak rozwiązać problem z bandytą w Rudym Lesie ( problem również rus graczy ), jak go zranić, albo znaleźć już rannego. W pierwszej grze nie miałem problemu, bo go chyba poraniły psy, których wokół niego było zatrzęsienie. Tym razem nie ma ani jednego, a te co są przy bramie koło przystanku nie mają ochoty zapuścić się w głąb lasu. Na stronie moda pytania o tę sytuację pozostały bez odpowiedzi. I dziwne, bo podpowiedź gdzie jest tele na Jantar mam od innego enpeca, ale tele nie działa. A choćby i działał, to bez znalezienia Artura nie ma po co tam iść. Mieliście może taką sytuację i jak wybrnęliście?
  5. @gawron Dzięki za info. No to spokojnie wracam do Rudego szukać Artura.
  6. @chszarz Tak sobie to autor moda obmyślił, bo to jego zbójeckie prawo. Też się z tym męczyłem. W v.1.3.2 nie grałem, to się nie wypowiadam. Nie wiem jak to jest w 1.4, bo zrobiłem pozostałe możliwości oprócz stalkera, a w nich ten problem nie występował. trzeba Liczyć na to, że znajdzie się ktoś, kto v.1.4 przetłumaczy.
  7. Pisałem, że robię nietypowy wątek z pomocą Czapajowi, zwiedzaniem sterowni Monolitu i kanałów pod Jantarem. Po wybiciu bandytów z baru, ten ze zrzutu został przy życiu, czerwony ale nie agresywny. Zaproponował mi szukanie czegoś, zaprowadził do domu na zakręcie i wróciliśmy spowrotem. Klucza mi nie dał. Tyle tylko, że wcześniej z nim do czynienia nie miałem, bo DM skończyło się na X18 i ucieczce. Klucz pojawił się dopiero po wgraniu łatek na aktualizację, dopiero w sztolni. Aby sprawdzić od czego jest klucz, wróciłem do Limanska i otworzyłem do tej pory zablokowaną piwnicę. Następnie po wywołaniu teleportu znalazłem się w pomieszczeniu z maszyną czasu, zabrałem i przeczytałem dwa dokumenty. W jednym kupa kodów od pomieszczeń niższego poziomu, a w drugim sposób uruchomienia maszyny. Uruchomiłem, pojawił się "przezroczysty" i coś pogadał. Nic się nie działo to wyłączyłem maszynę i mogę tylko wyjść spowrotem do piwnicy. Na razie jeszcze u enpeca nie byłem i nie wiem czy coś to da. Tu straciłem pomysł, co dalej tu robić. Szukałem filmiku, ale żaden z jutiuberów idąc przez Limansk klucza nie dostał i do piwnicy nie polazł.
  8. @Wojownik Pobrałem i podmieniłem pliki. Na wszelki wypadek podmieniłem i te aktualizujące grę. Wprowadziłem kod i tym razem przeniosło mnie automatycznie do podziemi Agro. Ale wyszła też ciekawostka, bo w plecaku pojawił mi się klucz do jakiegoś pomieszczenia w Limansku z zapasami Traktirszczyka ( Oberżysty? , Karczmarza? ). Wcześniej go nie miałem. Trzeba będzie to sprawdzić. Klucz, to chyba efekt plików aktualizacji. Dokończyłem więc zadania w sztolni i gram dalej. A poniżej dwa widoczki z działań w sztolni. @Agrael @Meta Mod pobrany z aktualnych odsyłaczy, ponoć jest kompletny, ale na wszelki wypadek lepiej to co wstawił @Wojownik dodać do opisu instalacji.
  9. @chszarz takie grzebanie w plikach, to nie moja bajka. Najbardziej w tym oblatany jest @Junx . Aby nie zaśmiecać tego tematu, napisz do niego na PW.
  10. @Agrael Poczytałem co mieli rus gracze i jak to próbowali rozwiązać. Ale o dziwna sprawa, bo w skryptach błędu mieć nie mogę, bo przy pierwszej grze drzwi otwarły się bez problemu. Tak więc jakieś łatki i tak nie pomogą. Jeszcze sprawdzę kolejną znalezioną podpowiedź, a jak nie pomoże, to ten wątek pójdzie w zapomnienie.
  11. @Agrael Dzięki za podpowiedź, ale tych plików nie da się pobrać. Mają dodatkowe info Недоступно - Niedostępne.
  12. No i mam mały ( a może wielki? ) problem. Pociągnąłem grę z tych podziemi pod Jantarem, wyszedłem na Wysypisko i dalej jak bozia ( autor moda ) przykazała, na Agroprom. Wszystko poszło jak z płatka i znalazłem się w Rudym Lesie. Poszedłem do sztolni i w niej ten problem się pojawił. Jest tu zadanie na otwarcie kodowych drzwi otrzymanym kodem. Wklepuję kod, drzwi zaczynają się otwierać i stają. Żadne sztuczki ze strzelaniem do nich, ponowne wczytanie zapisu z tego stanu, nie powoduje ich otwarcia. No to wczytałem zapis przy moście, poszedłem do Limanska, dowiedziałem się gdzie jest ikona i wróciłem do sztolni. I znów to samo z drzwiami. Wczytałem zapis przy moście i poszedłem szukać Artura. I znów problem, bo bandzior który miał być ranny, jest pełen wigoru i nie da się go zranić, ani z nim pogadać. A bez gadki scenariusz wisi. Priorytet uzyskało zadanie na zajęcie Prypeci, ale z Lasu nie ma wyjścia. Czyli eksperyment z tym wątkiem się nie powiódł. Postanowiłem więc wyjść spod jantaru nie na Wysypisko, ale do baru. Tu przygoda z aresztowaniem, pomoc barmana i automatyczna teleportacja na Agroprom. Nie wiem, czy dawać modowi szansę i robić zadania Agropromu, Limanska, aby znów się drzwi nie otwarły.
  13. Dla obu, choć @Yurek raczej tego nie przeczyta, najlepsze życzenia bezproblemowego życia i radości z tego.
  14. @metek58 Ten Батько, to takie pieszczotliwe nazwanie dla osoby pełniącej rolę dobrotliwego opiekuna, takiego przyszywanego ojca. Spotkałem się z nim już w kilku modach. Całkiem śmiało możesz go przetłumaczyć na Papcio lub Tatko. A to że jest szefem bandytów, to już inna sprawa. A ja pociągnąłem grę po zniknięciu Czapajewa. Rozwaliłem jeszcze bandytów w zakładzie, bo nie zrobiłem tego wcześniej w labie. Nagrodą za decyzję był ulepszony Czejzer. Następnie poszedłem na Kordon, gdzie sprzedałem tylko euro, załapując sporo kasy. A następnie za torami przy rozwalonej zagrodzie przez kanał wlazłem do podziemi, gdzie znalazłem kolejną notatkę ( na razie nie wiem co oznacza ) i do wyjścia. Znalazłem się w korytarzach prowadzących do sterowni Monolitu. Połaziłem po nich i znalazłem egzoszkielet i armijny pancerz. Od takiego przybytku głowa nie boli, egzo zwiększyło udźwig, więc zabrałem oba. Próbowałem wyjść tak jak tu się przychodzi z sarkofagu, ale znalazłem się w ślepym zaułku. Poszukałem innego wyjścia i z niego znalazłem się na Wysypisku. Jak na razie ładnie to wygląda, bo nasz protagonista znów ma porządne wyposażenie. Za kolejną poradą z forum, poszedłem do lasku za bajorem. Już wcześniej znalazłem tam studzienkę kanalizacyjną, ale nie było przy niej notatki. Wbrew ostrzeżeniu skorzystałem z włazu i znalazłem się pod Jantarem. Gra się robi coraz ciekawsza, to chyba pociągnę ją dalej. Pociągnę, bo dostałem propozycję nie do odrzucenia, zostać Władcą Prypeci. W poprzedniej grze o Prypeci nawet słowa nie było. Dostałem tu też ostrzeżenie przed Paszą Papaszą. I pomyśleć, że ten wątek gry, jeśli się o nim nie wie, można tak łatwo przepuścić.
  15. @metek58 W swojej grze nie natrafiłem na tę notatkę, chociaż znalazłem jakąś inną z "pierwszą częścią" kodu =1986, która nie była mi potrzebna do niczego. Na tego Пинчерa też nie natrafiłem. Może w tym wątku gry który prowadzi @gawron to się pojawi. @gawron Albo w trupie co leży na szrocie, albo wg naprowadzenia z niego na puszkę, w schowku na końcu tej dźwigowej konstrukcji nad bajorem. Zrzut z tym schowkiem wstawił @vidkunsen. A sam właz do kanału jest w tej dolince, gdzie zazwyczaj bandyci pilnują plecaka. DODANO Poczytałem na forum moda o tym zadaniu z Czapajewem. Takie niepojęte zakończenie mieli wszyscy. Gracz zostaje z domysłami, co dalej. Podano parę rozwiązań, ale o kolejnym spotkaniu z Czapajewem ani słowa. I bądź tu mądry, sprzedać te znaleziska, czy targać ze sobą. Sprawdzę kilka podpowiedzi i zobaczę co się urodzi. Nawet w Alternatywie nie było takich zagwozdek.
  16. Ciekawość to ponoć pierwszy stopień do piekła, więc tam poszedłem. Pamiętając, że na Wysypisku znalazłem notatkę aby pomóc Czapajewowi w DM, wgrałem odpowiedni zapis i poszedłem z Wysypiska do DM przez tele wskazane w informacji. Na początek przywitał mnie wylot: [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'act\act_green_stalker_head_chapaev_bсdef' który usunąłem zmieniając nazwę pliku na: \act_green_stalker_head_chapaev_bń�def' Dalej poszło bez problemu. Rozmowa z Czapajewem, wykradzenie dokumentów z X18, bój z bandytami na fermie. Zgodnie z dialogiem stalkerzy się zmyli, a ja zostałem z dokumentami, fleszkami, kasą w euro i w rublach. Do podziału zostały łupy. Ale nie ma najmniejszej wskazówki gdzie szukać Czapajewa. Powojowałem jeszcze w zakładzie i na budowie, ale nic to nie zmieniło. @gawron Idąc przez DM robiłeś to zadanie z Czapajewem? Bo z twojego opisu działania, ono nie wynika. Widocznie Czapajew, to jeszcze jeden alternatywny wątek moda. Widok z X18 I z budowy. @metek58 Bandyta który na budowie stoi w miejsce Dzika, to Komar.
  17. kondotier

    Czterech chłopaków

    @chszarz To zadanie mimo pozorów nie jest zbyt proste. Mod też nie. Przy problemach, wesprzyj się filmikami @MaklerR . Patrz od 18:00. https://www.youtube.com/watch?v=rGBQFe_jLOI Jest po polsku, więc językowy problem z głowy.
  18. No i ukończyłem moda. Tyle tylko, że zakończenie na jakie natrafiłem nie jest zbyt atrakcyjne. Aby nie było, że psuję zabawę pokazując zakończenie moda, krótką informację wraz z moim odczuciem daję w spojlerze. Zagląda tylko ten, kto ma takie życzenie. @metek58 Ten tytuł moda Między Niebem a Ziemią, ma się nijak do treści moda. Ale nawet nie próbuję znaleźć jakiegoś innego, logiczniejszego. To Ty będziesz moda tłumaczył i Twoje zbójeckie prawo tłumaczyć ksywki jak chcesz.
  19. @metek58 To wynika z dialogu Leczonego z Ерш. Jego ksywka brana jest z nazwy Jeruzalem w "obcym języku" . Zrobiłem zrzuty tego dialogu, abyś sam mógł go przeczytać, jeśli za tłumaczenie weźmiesz się przed grą. Kursorem wskazałem te najważniejsze. Jest w nich uwypuklona nazwa Ершалем . Dialog w PDA ( to samo ) czytaj od dołu do góry. Scenariusz moda jest wątkowy i enpec Хряк o którego pytasz, mógł być w wątku którego nie robiłem. Chyba jednak trafiła mi się ta ksywka. Widocznie nie był to nikt ważny, skoro go nie pamiętam. Ale są w modzie sytuacje, gdzie ksywka znanej postaci przypisana jest całkiem innemu enpecowi. Zobacz kilka wpisów wyżej Striełoka-oszusta. Dałbym Ci zapis z tej rozmowy, ale na Twojej polskiej podstawce on nie pójdzie.
  20. Już był w ogródku, już witał się z gąską... Ikona oddana.... ... PDA puste, ale... ... zjawia się stalker z wiadomością No i wygląda na to, że mod jeszcze trochę potrwa. @metek58 Piszę na gorąco, aby później nie zapomnieć. Natrafisz na ksywkę Ерш, tak w pliku z ksywkami jak i w dialogach. W tłumaczeniu, musi ona pochodzić od pierwszych liter nazwy Jeruzalem. Sądzę, że najlepszym będzie Jer. A w dialogu z nim, usunąć fragment porównania ksywki do gatunku ryby. U nas to jest jazgarz. A z nazwą moda jeszcze się wstrzymam.
  21. @metek58 Ja "chyba" już jestem bliski finału, to będę wiedział czy nazwa moda ma pokrycie z tym co się w nim działo. W każdym razie bliżej końca niż dalej. Tylko barman może trochę namieszać i przedłużyć grę. Ikonę mam i tylko muszę ją donieść na Bagna. Dam Ci wtedy znać. A co dotyczy ksywki protagonisty, to musisz wziąć pod uwagę to, że mod jest przedłużeniem moda S.T.A.L.K.E.R. FM. W nim Leczony dostał swoją ksywkę i trzeba ją zachować. Tym bardziej, że i w tym jest moment, gdzie w dialogu GB ją wyjaśnia. Znaleziono go półżywego, długo leczono, nazywając przy tym "leczonym". Jak wyzdrowiał, ksywka została. I w tym modzie występują enpece z FM, z którymi są dialogi wspomnieniowe. Dobrze byłoby ich ksywki zachować dla ciągłości moda.
  22. @metek58 No i gawron rozwiązał problem z polską podstawką. A co dotyczy tych rus podstawek, to napisz na PW do @Dziki Perun . Tylko on może rozwiązać ten problem. A ja znowu pchnąłem moda. Był mały problem, bo chyba jest bug na Dziczy w zadaniu na karabin. Podniesienie karabinu skutkuje zablokowaniem scenariusza. No i spotkałem enpeca podszywającego się pod Striełoka. To ten typek. Jestem już w barze. Jutro będzie dalszy ciąg zabawy.
  23. @metek58 Ta miniłatka dotyczy wylotu w Limansku. Poczytaj podpowiedź @Meta , o zmianie litery na robaczka. Fatal Error jaki miałem tego nie pokazywał, a ona to jednak wychwyciła. A co dotyczy informacji na jaką podstawkę jest podana instalacja, to powinien to zrobić wstawiający moda. A co dotyczy rus podstawek to @Dziki Perun wstawił je na forum tutaj: https://stalkerteam.pl/topic/6995-samodzielne-repacki-wszystkich-gier-serii-stalker/ A ja grę pchnąłem bezproblemowo dalej. Wykonałem wszystkie zadania z Rudego Lasu i dotarłem do Sacharowa na Jantarze. A tu zrzuty z tego fragmentu gry. Na tej lokacji istotne jest odnalezienie enpeca, który nam powie gdzie jest tele na Jantar, ale przede wszystkim trupa Artuta w legowisku pseudogigantów i zabranie kwestowej ikony. Pokazane jest to na 1. zrzucie w spojlerze.
  24. @metek58 Obaj z @vidkunsen ( tak przypuszczam ) mamy moda postawionego na rus podstawce i opis instalacji w #1 jest na nią. Dla polskiej podstawki, chyba trzeba tradycyjnie zrobić nowy plik localization.ltx, a może też dodać w tekstowych kopię rus przemianowaną na pol. Musiałbyś to sprawdzić. Ale jeśli masz rus grę w v.1.0004 to postaw na niej i po problemie. W rus paczce moda jest dodatkowy silnik, który powoduje, że pojawia się na wszystkich tych "obrazkach" moda, jego nazwa S.T.A.L.K.E.R. B.H.A.E. , co jest akronimem Between Heaven And Earth.
  25. @metek58 A masz na to ochotę i czas? Byłoby to dobrze, jakby był spolszczony. Rewelacją może to on nie jest, ale gra się dość przyjemnie. Jest kilka nowych zaskakujących sytuacji, ale jest też jedno ale. Mod ma wiele niedomówień i niedoróbek. Trzeba mocno główkować którędy pójść. Nie blokują one gry, ale czasem trzeba powtórzyć z wcześniejszego zapisu, aby skrypt zaskoczył. No i ta możliwość różnych dróg do celu i jak jest w wyjaśnieniu, trzy różne zakończenia. Aby je poznać, trzeba by w moda zagrać kilka razy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.