-
Postów
622 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Odpowiedzi opublikowane przez The Emperor
-
-
@Ksantyp, odznacz opcję
☒ :Use Download Accelerator, wówczas nastąpi odliczanie do automatycznego download'u (plik .rar). Nie pobieraj za pomocą download'era w formie .exe, ponieważ te często mają wbudowany moduł Adware, służący wyświetlaniu reklam.
-
@Boskimonolit
Czy w katalogu z grą masz do podmiany jakikolwiek plik .dll? Jeśli tak - zastąp oryginalny. Drugie pytanie - gra oryginał czy pirat?
-
Spakuj pliki WinRarem/Zipem i wstaw jako załącznik lub skorzystaj z bezpłatnego hostingu plików np. Zippyshare - podając link do downloadu.
Wyślij mi cały folder scripts [gamedatascripts].
-
@Krwawy Baron
Wygląda na niewłaściwie zainstalowany mod, być może nie wszystko się wypakowało?. Z loga wynika, iż brakuje pliku czcionki: ui_font_graffiti19_russian_cent.ini .Gra próbuje wystartować, ponieważ config wykorzystuje wskazany plik, który powinien być w katalogu gamedatatexturesui. Jeśli pliku brakuje - poproś osoby grające w moda o podesłanie - w przeciwnym razie instaluj jeszcze raz.
-
@Junx
Chyba najlepszym pomysłem będzie znalezienie prawidłowo stworzonego configu rzeczonej broni, być może tak dużo animacji jest błędnie wpisane?, że gra wywala bez loga. Pytanie podstawowe - w którym modzie zaimplementowano ten model Desert'a Eagle?
Znalazłem taki oto link z modelami (klik), jest tam również plik animacji, której de facto brakuje w katalogu z bronią. Plik nosi nazwę - wpn_hand_spc_desert_eagle_hud_animation.omf. Szukając po nazwie modelu znalazłem taki oto config - link , zawiera model o nazwie (ta sama nazwa co w pobranym modelu):
wpn_spc_desert_eagle.ogf
ale nie sprawdziłem go z uwagi na fakt braku CoP. To co zasługuje na uwagę to ten katalog broni: SGM1.7/ config - link.
Trzeba sprawdzić na innym configu - bez loga trudno o inną radę.
-
@Damianox213
Na twoim miejscu - po wykluczeniu przyczyn technicznych, zająłbym się monitorowaniem szybkości łącza - sprawdzając kilka programów dedykowanych wspomnianemu zagadnieniu - link, dodatkowo polecam uzupełnić monitoring Speedtestem. Zebrałbym logi z miesiąca a następnie złożył reklamację na niezgodność towaru z umową. Nie wiem co zawiera twoja umowa z dostawcą internetu (mam nadzieję, że nie jest niekorzystna), jednakże poradę prawną możesz zasięgnąć tutaj - link. Mój znajomy powołując się na reklamację, która była w pełni uzasadniona - uzyskał pozytywne jej rozpatrzenie.
Zobacz jeszcze ten wątek zanim zabierzesz się za reklamację - link.
- 1
-
Mogę zajrzeć do konstrukcji zadań w CoP, ale muszę mieć pliki. Jeśli masz wypakowane pliki .db z Zewu - wyślij mi spakowane foldery: scripts, configs oraz plik alife (all.spawn) z Zatonu. Pliki mają być z oryginalnego CoP w wersji 1.6.02 - bez żadnych dodatków czy innych modów.
-
@Krwawy Baron
Usunąłeś starą wersję pliku user.ltx ? Jaką masz wersję gry?
@Fryko
podaj loga błędu od linijki Fatal Error.
[code]zawartość taguj jak w przykładzie[/code]
-
Powiedz czy wpisy: quest_storyline_give oraz quest_storyline2_give zostały dodane do pliku zawierającego infoportion'y - czyli dla zatonu: info_zaton.xml? (chyba że umieściłeś je w innym pliku?). Plik powinien zawierać zbiór zdefiniowanych dla realizacji fabuły/questów i ich aktywacji wpisy warunkujące. Jeśli tworzysz nowy infoportion definiując quest - zadbaj o dodanie go do bazy infoportion'ów gry.
-
Na pierwszy rzut oka brakuje odniesienia do tekstu...
TEXT_DONT_EXIST (tekst główny) oraz DESC_DONT_EXIST (opis zadania) - to informacje które pojawiają się gdy nie istnieje powiązanie tekstu np. spolszczenia z drzewem dialogowym na którym osadzone są odniesienia do tegoż tekstu. Weźmy przykład z poradnika, otóż w pkt. 4 mamy plik:
- dialogs_escape.xml [gamedataconfiggameplay] a wnim wpis
<text>explosive_dialog_0</text>
- explosive_dialog_0 - jest swoistym identyfikatorem tekstu spolszczenia występującym dla tego przykładu w pliku: stable_dialogs_escape.xml [gamedataconfigtextpol], gdzie mamy właściwy tekst:
<text>Mam wrażenie, ze coś cię gryzie?</text>
- pkt. 6 poradnika
Nie znam struktury plików CoP'a, dlatego trudno mi wskazać dokładne położenie tego tekstu - bazując jedynie na tutorialu pod Shoc. Szukałbym w/w fraz w plikach .xml, ja standardowo otwieram jednocześnie do 200 plików (Notepad ++), Ctrl + F i szukam położenia frazy w takiej sytuacji. Jesteś pewien, że wszystko dobrze połączyłeś?
Edit:
pobrałem patch 1.6.02, mam kilka plików po wypakowaniu dla wstępnej oceny problemu.
przykład na podst. pliku tm_zaton.ltx [lokalizacja: gamedataconfigsmisc]
[zat_b100_heli_2_crash]icon = ui_inGame2_Skat_2prior = 104storyline = truetitle = zat_b100_heli_2_crash_namedescr = zat_b100_heli_2_crash_texttarget = zat_b100_heli_2condlist_0 = {+zat_b100_heli_2_searched} complete, {+pri_b305_actor_wondered_done} complete
w powyższym zadaniu zwróć uwagę na parametry: title, który odpowiada za tytuł zadania, a znajduje się w pliku st_quests_zaton.xml, wpis:
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name"> <text>Ogończa 2: zbadaj miejsce katastrofy</text> </string>
oraz parametr "descr" odpowiadający za opis zadania zawarty również w pliku st_quests_zaton.xml czyli wpis:
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text"> <text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogończy 2.</text> </string>
W twoim przypadku prawdopodobnie brakuje w/w powiązań - piszę prawdopodobnie ponieważ nie widziałem konstrukcji twoich zadań.
Inny przykład do usunięte przez Ciebie infoportion.[zat_b101_heli_5_crash]icon = ui_inGame2_Skat_5prior = 101storyline = truetitle = {+zat_b101_both_heli_info} zat_b101_heli_5_crash_name_03, {+zat_b101_one_heli_info -jup_b8_heli_4_searching} zat_b101_heli_5_crash_name_02, zat_b101_heli_5_crash_namedescr = {+zat_b101_both_heli_info} zat_b101_heli_5_crash_text_03, {+zat_b101_one_heli_info -jup_b8_heli_4_searching} zat_b101_heli_5_crash_text_02, zat_b101_heli_5_crash_texttarget = {+zat_b101_both_heli_info} nil, {+zat_b101_one_heli_info -jup_b8_heli_4_searching} nil, zat_b101_heli_5condlist_0 = {+pri_b305_actor_wondered_done} complete
w/w znajduje się w pliku tm_zaton.ltx
widzimy przykładowy odnośnik do infoportion tj.{+pri_b305_actor_wondered_done}
nie wiem jaki komunikat może pojawić się w sytuacji gdy zadanie zostało niewłaściwie skonfigurowane.
Przejrzyj uzupełniająco te poradniki pod CoP: link oraz link2. Ponieważ nie mam wszystkich plików CoP'a a jedynie te z patcha - pomóc mogę połowicznie. Myślę, że usunięcie plików tm...*.ltx nie było najlepszym pomysłem. Więcej czasu zajęłoby usuwanie poszczególnych sekcji - efekt byłby jednak lepszy. Jeśli tworzyłeś już zadania i były właściwie skonstruowane - odpowiedzi musisz szukać w usuniętych plikach.
- dialogs_escape.xml [gamedataconfiggameplay] a wnim wpis
-
Witamy kol. na forum.
Pierwsza sprawa - logi błędów taguj następująco:
[code] treść błędu [/code]
Jeśli chodzi o błąd, zastosuj wskazówki z tego tematu - link, z tą różnicą iż w twoim przypadku zamiast frazy "af_rusty_thorn21505" podajesz to co zawiera log, tj "ros_sniper2". Pracuj na kopii pliku, generalnie pozbywasz się postaci powodującej błąd.
Twój problem został już opisany w tym temacie - link, znajdziesz tam pełne info.
Edit:
Ja natomiast dziękuję Cichemu za punkt reputacji!
-
Dziś urodziny obchodzi kol. Jurij - którego szaleństwo jest wypisane na twarzy :D ...składam najlepsze życzenia: zdrowia, uśmiechu fortuny, wielu sukcesów zarówno w życiu osobistym jaki i zawodowym (chociaż wiekiem młody jesteś - Yoda) i 100 lat !
Wznoszę toast za zdrowie solenizanta:
- 1
-
Gdzie może być zawarta fabuła, hmm?
Podstawą wszelkich zadań są opcje dialogowe oferujące określone questy. Wycinając fabułę - usunąłbym dialogi odpowiedzialne za zadania, wspomniane przez Ciebie - infoportion'y oraz przeszukałbym plik all.spawn, ponieważ tam znajdują się odpowiedzialne za pojawienie się zadań aktywatory - przykładem są strefy aktywacji zadań, gdy dochodzimy do Ogończy na wzgórzu lub nawet patrząc na Shoc - strefa aktywująca licznik, gdy dochodzimy do CEA-1 i zadanie "uciec przed emisją". Są to strefy reprezentowane przez obiekty typu:
section_name = space_restrictor
o określonej logice narzucającej aktywację questu. Musiałbyś przeszukać all.spawn'a pod kątem infoportions odnoszących się do fabuły. Usunąłbym lub zakomentował pliki .xml w których zawarte są questy, ale nie podam Ci dokładnie jakie to muszą być pliki, ponieważ nie moduję CoP (nie mam nawet plików na dysku). Jest tutaj krótkie info o usuwaniu fabuły - link, ale traktowałbym to jako ewentualne uzupełnienie. Linię fabularną prawdopodobnie rozpoczyna wpis w pliku bind_stalker.script (trzeba sprawdzić jego zawartość pod kątem powiązania z pierwszym questem). Jeśli znajdę przydatne informacje - dam znać. W tej chwili bardziej precyzyjnie nie jestem w stanie Ci powiedzieć.
W skrócie usuwasz korelacje pomiędzy plikami:
- all.spawn
- .xml - zawierającymi infoportions
- .xml odpowiedzialnymi za dialogi
- bind_stalker.script
-
Cieszy mnie fakt zaangażowania kolegi, jednakże w/w zapowiedź potraktuję z dużą dozą rezerwy z uwagi na fakt, iż wiele podobnych zapowiedzi modów kończyło się na deklaracjach. Chciałbym wiedzieć czy w/w bronie będą posiadały system upgread'u - podobnie jak kombinezony? Jeśli zaś chodzi o mini-gierki - trzeba by odszukać tego moda (oczywiście to jedna z sugestii):
http://www.youtube.com/watch?v=STEWDVzBByo
Kilka uwag edycyjnych do 1 posta:
1. długie opisy taguj w spoiler
2. status prac możesz podawać dzięki tagowi:[progress]45[/progress]
efektem będzie poniższy pasek stanu prac nad modem.
45%- 1
-
@najdrok
Przedmiot którego szukasz nosi identyfikator: part_digitis_biblio.
Możesz zwiększyć prawdopodobieństwo spawnu w/w przedmiotu edytując plik odpowiedzialny za konfigurację bibliotekarza. Znajdź plik o nazwie m_fracture.ltx [lokalizacja: gamedataconfigcreatures]. W wierszu nr. 306 powinna być sekcja:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.4
zmień wartość z 0.4 na 1 czyli
Spawn_Inventory_Item_Probability = 1
wówczas prawdopodobieństwo spawnu łapy bibliotekarza wyniesie 100%
-
Odpowiedzią na twoje pytanie jest Outfit Mod 1.5, pod linkiem znajdziesz listę zmian. Pobierz z tego linka (reszta jest nieaktywna).
P.S - nie miałem okazji go testować, ale nastaw się na opisy kombinezonów po rosyjsku i ewentualność polonizacji. Prawdopodobnie zmieniono dialogi z handlarzami.
Edit:
alternatywa dla w/w moda - Armory Mod.
- 1
-
@Bartus
Komentarz zawsze możesz zrealizować w postaci napisów do filmu - jest to w pewnym sensie rozwiązanie kwestii barwy głosu, która nie koniecznie zachęca do oglądania relacji/recenzji. Jeśli przy projekcie może pomóc Ci znajomy - poproś go o użyczenie głosu.
-
@Agrael
Klocuch w poprzedniej recenzji z dn. 3.05.2012 r (link) popełniał te same błędy...jak można przejść całą grę i nie zorientować się - gdzie jest ekwipunek trupa a gdzie głównej postaci? Już pomijam tutaj ikonę "przekreślonego psa" [8min:34sek], tekst "oni są 2" [ 17min:30sek] czy "łaki-taki" [24min:25sek]. Jeśli gościu udaje - to po mistrzowsku.
-
To jest zdecydowanie najlepszy dział dla tej mega-produkcji. W każdej sekundzie widać zaangażowanie, pasję i prawdziwe emocje recenzenta...jest kreatywny, jest elokwentny, jest błyskotliwy...Ladies and Gentlemen oto nadchodzi Klocuch.
http://www.youtube.com/watch?v=eCDLzG3PKdQ&feature=c4-overview&list=UUxSGC9BtJN2jgcz7ynXWdOw
- 2
-
@bartus
Dzięki Windows Movie Maker wyciąłem ok. minuty ładowania w/w filmiku (link w poście nr. 4), zmiany są praktycznie niedostrzegalne - ocenę jednak pozostawiam Tobie. Zobacz jeszcze polecany w 1 poście VirtualDub (1, 2).
-
@Miedziany
Ja zapisuję film w 1080p - następująco (przykładowy film - link):
Mam Windows Movie Maker 2012 (v.16.04.35.08 xxxx).
-
Autorem moda jest GoroVer [link alternatywny].
Dobra rada na przyszłość...
Jeśli na jednej ze stron brakuje informacji o autorze - starajmy się szukać po tytule moda informacji o jego autorze oraz dodatkowych linkach zwiększających szanse pobrania moda na wypadek usunięcia upload'u z danego serwera.
-
@bartus
Ad.1)
Każda sugestia będzie subiektywna z uwagi na fakt różnych doświadczeń z programami do nagrywania filmów, ale w mojej ocenie najlepszym z programów - o największej palecie możliwości, jak również czasie nagrywania znacznie większym niż w przypadku Frapsa, którego wersja demo oferuje tylko 3 min. nagrywanie - jest Bandicam. Program ten umożliwia nagrywanie filmów o długości 10 min w wersji demo, co nie jest dla mnie problemem ponieważ korzystam z Windows Movie Maker 2012, który w porównaniu do wersji poprzednich oferuje naprawdę dobrą jakość edytowanych filmów. Tworząc nawet 10 min nagrania - jestem je wstanie scalić w jeden film. Wracając jednak do Bandicam - jedyną chyba wadą programu jest dodawanie loga programu w przypadku wersji demo, wersja full - usuwa je z tworzonych nagrań. Zalety programu świetnie przedstawiła strona Programosy (link) - szczerze polecam. Krótka prezentacja menu programu :
http://www.youtube.com/watch?v=dAHKqkzd2_M
Ad.2)
Na rynku jest wiele alternatyw dla programów oferujących możliwość nagrywania, ja wybrałem Bandicam, którego wersja demo w zupełności mi wystarcza.
Edycja filmów jak kompresja czy dodawanie ścieżki dźwiękowej w moim przypadku spoczywa na edycji programem VirtualDub, do którego tutorial można znaleźć pod tym linkiem. Uzupełniająco można jeszcze przeczytać te porady.
Dla forum piszę tutoriale nt. modyfikacji, ostatnimi czasy uzupełniając je o krótkie filmiki tworzone w/w narzędziami - jakość możesz ocenić sam, oczywiście wybierz HD.
Ad.3) Jest b. dużo filmów ze stalkera tworzonych przez fanów. Gdyby każdy miał obowiązek posiadać prawa autorskie udzielone przez GSC, wówczas wiele kont YT z powodu powiadomienia o naruszeniu praw autorskich zostałoby zamkniętych a tak nie jest. Śmiało możesz nagrywać filmy, ba - robisz reklamę wspaniałej gry na popularnym serwisie - zachęcając graczy do przygody ze stalkerem.
Jeszcze jedno - nie jestem ekspertem od obróbki filmu, jest to jedynie zbiór polecanych metod z których korzystam osobiście.
Cytując Morfeusza:
"mogę wskazać ci drzwi, ale TY sam musisz przez nie przejść"...
-
Z w/w błędu wynika, iż sekcja "hand_radio" została w którymś z plików zdublowana, prawdopodobnie jest to plik items.ltx [gamedataconfigmisc] - pewien nie jestem, ponieważ nie mam moda na dysku. Trzeba by przeszukać plik/pliki i usunąć zdublowaną sekcję przedmiotu, jednak z loga nie wynika gdzie znajduje się wpis.
Problem z uruchomieniem OLR
w Problemy z modami
Opublikowano
Kliknij na opcję Save...i powinno nastąpić wygenerowanie loga, którego zawartość umieść jako załącznik lub część od Fatal Error. Wg. tego fragmentu niewiele można powiedzieć nt. błędu.