Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Odpowiedzi opublikowane przez The Emperor

  1. Każdy grający w Stalkera zna strzelbę Spas 12, która w grze występuje w tej wersji:

    Dołączona grafika

    Poszukuję modelu w wersji następującej:

    Dołączona grafika

    który widziałem w Arsenal Modzie do CS

    Dołączona grafika

    Zależy mi również na modelu Pancor Jackhammer, którego nie dane mi było spotkać w dotychczas granych modach. Jeśli ktoś wie gdzie można znaleźć w/w modele (oczywiście pod Shoc) - proszę o info. w temacie.

  2. Powiedz kol.qwert - czy w twoim filmie nie powinna znaleźć się informacja o wykorzystanym utworze? Nie piszę ze złośliwości, ale w przypadku mojego profilu na yt, musiałem zmieniać muzykę, ponieważ dostałem upomnienie o wykorzystaniu cudzego utworu. W przypadku szeregu powiadomień o naruszeniu praw autorskich twoje konto na Dołączona grafika może zostać zamknięte, dlatego upominam na wstępie. Zobacz ten wątek. Nie chcę zniechęcać Cię do pracy, wręcz przeciwnie - chciałbym aby utworzone filmy nie były obarczone ryzykiem usunięcia i to chcę zaznaczyć w komentarzu. Być może sprawa wygląda inaczej w przypadku fragmentu utworu?, ale pewności niestety nie mam - myślę że warto skontaktować się z administracją youtube'a, aby rozwiać swoje wątpliwości w tej kwestii. Co się tyczy muzyki z posta nr. 6 - idealnie komponuje się z rozgrywającą się akcją, tak trzymać!

    Nawiązując do słów Smox'a i Metka58 - każdy z nas lubi być doceniany, warto uhonorować autorów polonizacji, dodając informację w materiale filmowym.

  3. @danieldino

    czy proponowany przez Ciebie awatar ma zastąpić obecny wygląd w profilu osób zbanowanych? Jeśli tak, są osoby gotowe pomyśleć, iż napis "brak avatara" jest defaultową ikoną w przypadku braku konfiguracji profilu - zbanowany musi nosić piętno niczym złodziej w średniowieczu, któremu odcinano rękę. Napis martwy świadczy o uwolnieniu od brzemienia hańby, wszak śmierć jest uwolnieniem od życiowych problemów - śmierć nie jest najgorszym ze stanów w jakim może znaleźć się człowiek. Jest to oczywiście mój punkt widzenia, ale pomysł ma za zadanie sprawić, aby osoby zbanowane miały w profilu wyraźną informację, tak aby sytuacje z forumowiczem - jak ta podana w przykładzie (post 52) nie powtórzyły się w przyszłości. To oczywiście moja propozycja, natomiast nie chciałem zakładać kolejnego tematu poświęcającego uwagę zagadnieniu osób zbanowanych.

    à propos kwestii dotyczącej grafiki - na tym polu jestem amatorem, specjalistami od grafiki są kol.Kpuc oraz ƉƐϼД . Możesz na PW wysłać mi szczegółowe informacje, ale nie mogę obiecać podjęcia się wykonawstwa, zanim nie ocenię skali prac.

  4. Innych rad bez moda na dysku nie jestem w stanie wymyślić, pozostaje próbować wczytać poprzedni save lub zrobić restart ostatniego questu - wczytując zapis przed pobraniem ostatniego z zadań. W ostateczności - reinstalowałbym grę.

    Edit:

    Ten sam sposób opisany na GSC - link (napisany przez playdough). Na końcu wpisu znajdziesz Fix'a. Jeśli będziesz coś podmieniał - zrób kopię plików.

  5. Z której porady skorzystałeś? - jeśli pobrałeś fix'a wcześniej robiąc kopię plików - przywróć oryginalne pliki i spróbuj zastosować inne wskazówki - trochę ich zamieściłem. Sprawa następna - wciąż nie wiem jaką masz wersję moda.

  6. Niestety nie posiadam na dysku tego moda, więc mogę jedynie udzielić Ci info. na podstawie zasobów www. Nie napisałeś jaką masz wersję moda oraz czy były instalowane wszystkie patche, ale przejdę do sedna. W tym temacie jeden z forumowiczów spotkał się z podobnym problemem - link, temat odsyła do innego wątku, w którym możemy przeczytać (link), że problem spowodowany jest nadmiarem znalezionych przedmiotów:

    [error]Description : INCORRECT LOAD

    w linku znajdziemy plik do pobrania : Fix.

    Inna z porad udzielona przez usera - John'a (post nr. 8805) proponuje dwa sposoby rozwiązania:

    • Sposób 1: znaleźć plik skryptu xr_statistic.script a w nim następującą funkcję:

      function inc_founded_artefacts_counter(art_id)

      znajduje się tam wpis:

      actor_statistic.artefacts_founded + 1

      zmieniamy końcową wartość z 1 na 0 - zapisując zmiany i wczytując poprzedni save.

    • Sposób 2: odszukajmy plik xr_statistic.script a w nim funkcję :

      function inc_founded_artefacts_counter(art_id)

      zapisać funkcję do postaci - dopisujemy pod w/w funkcją:

      if(taken_artefacts[art_id]==nil) thenif actor_statistic.artefacts_founded<255 thenactor_statistic.artefacts_founded = actor_statistic.artefacts_founded + 1endtaken_artefacts[art_id] = art_idlocal s_art = alife():object(art_id)if(s_art and s_art:section_name()) thenartefacts_table[s_art:section_name()] = trueendend

      i zapisujemy zmiany. Z opinii forumowiczów widzę, że sposób działa.

     

    Inny z kolei temat podaje szereg alternatywnych sposobów - post nr. 7908 (autor: Клепаныч )

    Pisze on następujące wprowadzenie w temat:

    Każdy z artefaktów w grze posiada unikatowy numer stanowiący jego identyfikator. Podczas podnoszenia, skrypt sprawdza czy identyfikator znajduje się w tabeli (wykazie), jeśli jednak dojdzie do błędu - uruchamia się licznik artefaktów (+1) i identyfikator jest umieszczany w tabeli. Jeśli licznik nie działa, wówczas przedmioty o błędnym identyfikatorze są określane poprzez taken_artefacts = {}

    Faktem jest, że długość tabeli przy zapisywaniu i ładowaniu jest zdefiniowana jako 8-bitowa, zatem unikatowy numer który może być poprawnie zapisany i wczytany to 256. Artefakt o ID = 257 zostanie umieszczony w wykazie, jednakże nie zostanie poprawnie załadowany i pojawi się błąd:

    FATAL ERROR[error]Expression : 0[error]Function : ErrorLog[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_engine_script.cpp[error]Line : 49[error]Description : INCORRECT LOAD [_CTreasureManager].[0][314437] 

    Aby rozwiązać ten problem należy zapisać długość wczytywania i zapisywania tabeli na 16-bitową.

    • Jeśli nie rozpocząłeś nowej gry...

      otwórz plik xr_statistic.script [gamedatascripts]

      znajdź funkcję: function save(package) zmieniamy z postaci:

      package:w_u8(i)for k,v in pairs(taken_artefacts) dopackage:w_u32(k)end

      na postać następującą:

      package:w_u16(i)for k,v in pairs(taken_artefacts) dopackage:w_u32(k)end 

      znajdź kolejną funkcję: function load(package) - zmieniając

      taken_artefacts = {}n = package:r_u8()for i = 1,n dolocal k = package:r_u32()taken_artefacts[k] = kend 

      na postać następującą:

      taken_artefacts = {}n = package:r_u16()for i = 1,n dolocal k = package:r_u32()taken_artefacts[k] = kend

      Zapisując wprowadzone zmiany.

    • Jeśli jesteś w trakcie rozgrywki...

      otwórz plik xr_statistic.script [gamedatascripts]

      znajdź funkcję: function save(package) zmieniamy z postaci:

      package:w_u8(i)for k,v in pairs(taken_artefacts) dopackage:w_u32(k)end

      na postać poniższą:

      package:w_u16(i)for k,v in pairs(taken_artefacts) dopackage:w_u32(k)end 

      zapisz plik.

      uruchom grę i wczytaj save - jednak nie toczymy rozgrywki. Załaduje się wersja 16-bit tabeli.

      otwieramy ponownie plik xr_statistic.script

      przechodzimy do funkcji function load(package) - zmieniając funkcję:

      taken_artefacts = {}n = package:r_u8()for i = 1,n dolocal k = package:r_u32()taken_artefacts[k] = kend

      na postać następującą:

      taken_artefacts = {}n = package:r_u16()for i = 1,n dolocal k = package:r_u32()taken_artefacts[k] = kend 

      zapisujemy zmiany

     

    Teraz możemy zbierać kolejne artefakty! - koniec cytatu

    Osobiście nie testowałem w/w porad - dlatego sugeruję każdemu kto będzie zmieniał jakiekolwiek pliki  - zrobienie kopii zapasowej plików modyfikowanych. Logi różnią się nieco wpisami, posiadają jednak tę samą sygnaturę błędu: INCORRECT LOAD [_CTreasureManager, dlatego decyzję o doborze sposobu na ominięcie CTD pozostawiam czytającym ów post.

  7. @qwert

    pomysł ze stworzeniem serii jest bardzo dobry z dwóch powodów:

    • po pierwsze - popularyzowanie gry Stalker (modów) z ukazaniem zarówno wad jak i zalet.
    • po drugie - możliwość zareklamowania StalkerTeam.pl i ten fakt może być "przepustką" do udzielenia przez polonizatorów zgody na wykorzystanie ich treści w materiale filmowym.

    musisz skontaktować się z autorami polonizacji i zapytać ich o tę ewentualność, zaznaczając że umieścisz właściwe informacje w wideo recenzji - Ja przynajmniej tak bym zrobił. Sprawa następna to celna uwaga kol.@Kfiat'a dot. muzyki w intro - ewidentnie nie pasuje do klimatu, ale muzyka to rzecz gustu...nie chciałbym abyś padł jego ofiarą tzn. aby oceniano recenzję przez pryzmat tego dźwięku - po prostu przemyśl tą kwestię wybierając odpowiedni podkład do wstępu.

    • Dodatnia 2
  8. Jaką wersję Solijanki posiadasz?
    Masz bardzo dużo błędów w plikach, błędów które polegają na braku całych sekcji zarówno w skryptach jak i dialogach. Fraza z loga okazała się być identyfikatorem dialogu: sahar_foto_yazva zawartego w pliku dialogs_arhara.xml. W moim pliku występuje wspomniana sekcja, dlatego wysyłam ci kilka plików do zastąpienia, wpierw zrób kopię:

    • [*]
    dialogs_arhara.xml [gamedataconfiggameplay] [*]arhara_dialog.script [gamedatascripts] [*]info_arhara_way.xml [gamedataconfiggameplay]

    Przerobiłem pliki wg. nadesłanych przez Ciebie na wersję uwzględniającą potrzebne wpisy - odnoszę jednak wrażenie, że gra została źle zainstalowana.
    Pobierz tę poprawkę:
    Dołączona grafika
    Całość instalujesz poprzez skopiowanie folderu gamedata, wcześniej pamiętaj o kopii plików w/w - na wypadek braku zgodności.

    Edit:
    Dopiero teraz zwróciłem uwagę na twój wpis, trudno...mam nadzieję, że to był ostatni z twoich błędów.

  9. @Kfiat - jak uważasz, dla mnie najważniejszy jest fakt zmiany ikon zarówno rang jak i frakcji, oczywiście kolejność można ustalić na proponowaną przez Ciebie, natomiast wart podkreślenia jest obecny wygląd, który naprawdę dobrze komponuje się z tłem strony - tutaj słusznie zauważył @Kpuc - niebieska ikona nie pasowałaby do tła forum. Pojawi się @Portals - daj mu znać na PW, może nie mieć czasu by przejrzeć temat.

     

    Skoro już przy zmianach jesteśmy - kolejna propozycja, tym razem dla zbanowanych. Być może nie wszyscy - przynajmniej nowi forumowicze, zwracają uwagę na napis "Banned" umieszczony pod awatarem...przykład możemy znaleźć tutaj - link, gdzie użytkownik odpisuje zbanowanemu forumowiczowi. Proponuję dla większej wyrazistości zmienić obecną ikonę awatara z:

     

    Dołączona grafika

    na:

    Dołączona grafika

    proponowana ikona ma 100 x 100 px (tło przezroczyste), w razie konieczności podeślę przeskalowaną.

    Aby dodatkowo naznaczyć postępowanie osób zbanowanych proponuję zdjęcie ikony rangi i umieszczenie paska pod awatarem:

    Dołączona grafika

     

    Z takimi oznaczeniami każdy będzie wiedział, że ma do czynienia z użytkownikiem, który swymi czynami przypieczętował głębię swojej hańby.

  10. Opcja 1

    @Ksantyp

    Możesz spróbować oszukać grę, tworząc brakujący przedmiot wg. jego identyfikatora, tzn. do pliku doc_view.ltx dodaj wpis:

    [sahar_foto_yazva]:identity_immunitiesGroupControlSection    = spawn_groupdiscovery_dependency =$spawn                 = "miscdoc_viewfoto_kontroller_yazva"class                = II_ATTCHcform                = skeletonradius                = 1quest_item            = falseslot               	  = 1doc_viewquest_item            = false ;truevisual                = equipmentsfoto_monolit_1.ogf;script_binding        = stalker.object_initdescription            = "Dla przejrzenia wstaw fotkę w slot pistoletu."inv_name           	  = "Fotografia mutującego kontrolera"inv_name_short       	  = "Fotografia mutującego kontrolera"inv_weight            = 0.01inv_grid_width       	  = 1inv_grid_height        = 1inv_grid_x            = 44inv_grid_y            = 44cost               	  = 2pos_x                = 350pos_y                = 230pages                = 1;ďŕďęŕ ń čçîáđŕćĺí˙ěčimg_path            = auto

    Zapisz zmiany w pliku i wczytaj poprzedni save.

    Oczywiście zrób kopię w/w pliku. Jeśli gra "odrzuci" przedmiot - zmień zaproponowany wiersz:

    $spawn                 = "miscdoc_viewfoto_kontroller_yazva"

    na:

    $spawn                 = "miscdoc_viewsahar_foto_yazva"

    Miej świadomość, że ów config przedmiotu został skopiowany z moich plików, zatem w przypadku innej wersji mogą pojawić się niezgodności np. brak tekstury. W takiej sytuacji stwórz przedmiot o identyfikatorze z loga tj. sahar_foto_yazva na podstawie swoich plików gry.

    Opcja 2

    Jeśli sposób 1 zawiedzie, wówczas będę potrzebował od Ciebie kilku plików, nazwa przedmiotu nie zgadza się z tym który występuje w mojej wersji Solijanki. W pliku doc_view.ltx [lokalizacja: gamedataconfigmisc] występuje przedmiot: foto_kontroller_yazva (linijka nr. 513) - jest to "Fotografia mutującego kontrolera", lecz nie ma w nim podanego przez Ciebie "sahar_foto_yazva". Masz wersję Solijanki z dodatkami OOP/Master Addon lub DMX'a? - pytam bo możliwe, iż wprowadzono dodatkowy item we wspomnianych wersjach?

    Z dialogu nie wynika żadna z funkcji, potrzebuję zatem następujących plików/folderów:

    • doc_view.ltx [gamedataconfigmisc]
    • folderu skryptów [gamedatascripts]
    • folderu gameplay [gamedataconfiggameplay]
    • folderu pol [gamedataconfigtextpol]

    Spakuj wszystko do jednego folderu Zip-em, Rar-em etc. i wstaw na bezpłatny hosting plików np. RGhost.

  11. Ten temat i związana z nim okazja do wyrażenia wdzięczności - stanowią dobry pretekst do napisania komentarza nt. jednej z Legend tego forum, wpierw jednak chciałem podziękować za polonizację Solijanki i samą inicjatywę dla tak ogromnego przedsięwzięcia jakim okazał się ten projekt...od Solijanki zaczęła się moja przygoda na forum - miejsca które skupia niezwykłych ludzi, wkładających swój wysiłek w tworzenie nowych polonizacji oraz rozwój Stalkera.

    Z okazji urodzin, życzę zdrowia, uśmiechu fortuny, spełnienia marzeń, samych sukcesów oraz 100 lat życia!

  12. Już nie chcę męczyć Portalsa prośbami o zmianę, należy mu się duży "plus" za cierpliwość dla naszych zmieniających się propozycji, ale w chwili wolnej faktycznie można system rang przesunąć o jeden stopień, zaczynając stopniowanie od rangi turysta z ikoną Dołączona grafika czyli z ominięciem problematycznej rangi "Gość w Zonie" a kończąc na "Barmanie" ze znaczkiem Dołączona grafika Tak naprawdę wspomnianego "Gościa" od rangi "Turysta" - od której rozpoczynalibyśmy oznaczanie, dzieli zaledwie 20 postów, zatem osoby pragnące pozostać na forum - szybko otrzymają znaczek i nie jest to żadna forma dyskryminacji, lecz wynikająca z kwestii technicznych niedyspozycja odpowiedniego oznaczenia. Decyzję pozostawiam @Portalsowi, który jak wspomniał - sprawdzi kwestię wykonania konceptu @Kondotier'a. Po ostatecznym opracowaniu systemu rang, opracuje się stopniowanie, edytując - ten post, dając w spoiler poprzednią wersję oznaczeń wraz z wersją obecną.
     

    @metek58
    Dla administratorów, moderatorów i tłumaczy są paski: Dołączona grafika-Dołączona grafika
    Nie jestem pewien czy ikona rangi zmieściłaby się w profilu. Wcześniejszych ikon amunicji też nie było w Waszych profilach. Podobnie mają @Portals, Smox, Agrael.

  13. Bardzo dobry pomysł z tą zamianą @Kondotier, czcionki ilości postów oraz nazwa rangi są zlokalizowane obok siebie, natomiast grupa wyróżnia się nad avatarem. Pozwoliłem sobie na przygotowanie twojego konceptu:

     

    Dołączona grafika

     

    Zobaczymy co powie @Portals...

     

    Edit:

    czy aby pojawiła się ikona frakcji, trzeba jeszcze raz dokonać wyboru frakcyjnej przynależności w ustawieniach profilu? Ja akurat nie ustawiłem ikony, ale widzę, że inni forumowicze nie mają ikon np. piszący w tym temacie Metek58, Cichy, Kpuc, Nati20 - pytanie: dlaczego? Pamiętam, że wcześniej wymienieni forumowicze ustawili ikonę frakcji.

    • Dodatnia 3
  14. Któraś z postaci lub grupy nie została zarejestrowana w pliku game_relations.ltx - tak przynajmniej mówi log, bez wskazywania na konkretną postać, zatem ustalenie tego nie będzie sprawą łatwą.

    Spróbuj tego sposobu - znajdź plik alife.ltx [gamedataconfig], następnie odszukaj wpis:

    switch_distance                = 150

    zmień na:

    switch_distance                = 5

    Zapisz plik i uruchom ponownie savegame. Niewykluczone, iż musisz sprawdzić wcześniejszy save. Staraj trzymać się z daleka od miejsca błędu tudzież grupy, która nie jest zdefiniowana w logu - wrogów zdejmuj snajperką - bez konfrontacji wymagającej zbliżania się na wartość 5 metrów (wartość zadana w pliku). Sprawdź i daj znać czy problem udało się obejść - może komuś przyda się porada? Pamiętaj o zrobieniu kopii pliku modyfikowanego.

  15. @Kfiat, już wykorzystałem limit +, ale należy Ci się za pomysł zmiany kolejności i wyglądu dla tych poprawionych rang.

    Ponawiam pytanie - jak teraz wygląda kolejność, przykładowo - Kfiat przy ilości 300 postów ma rangę "Doświadczony" ale ikonę dla rangi "Twardziel", Ja mam ikonę "Weterana" przy randze "Stary Wyga" - kol.Czernobyl10 ma ikonę rangi "Przemytnika", chociaż jest "Mistrzem" - proponowane ikony nie współgrają z rzeczywistą rangą.

     

    P.S - ikony dla frakcji są kapitalne, nie sądziłem że tak dobrze będą się komponowały z tłem forum. 

  16. Pozwolę sobie zauważyć, że ikony udostępnione przez kol.Kfiat'a nie zawierają przeźroczystego, lecz czarne tło - odznaczające się na obecnym. Nie chcę wyjść na niewdzięcznika, ale niech każdy zwróci uwagę na czarną obwódkę wokół ikony. Obrazek trzeba zapisać z tłem przeźroczystym jako .png ewentualnie .gif, aby dobrze wyglądał na obecnym tle, prezentując tylko ikonę -  bez czarnego tła, Jeśli kol. Kfiat ma chwilę, niech pobierze ikony z posta 20 i zapisze z rozszerzeniem .png, modyfikując wg. uznania wygląd oznaczeń - warto przemyśleć sprawę.

     

    Edit: wersja poprawiona.

     

    Gość w Zonie     post-3466-0-51583800-1386777250_thumb.pn

    Turysta         post-3466-0-22143400-1386777269_thumb.pn

    Kot      post-3466-0-27820800-1386777310_thumb.pn

    Wędrowiec   post-3466-0-25111000-1386777402_thumb.pn

    Twardziel     post-3466-0-00172300-1386777412_thumb.pn

    Doświadczony    post-3466-0-25906200-1387014009_thumb.pn - propozycja by @Kfiat

    Weteran          post-3466-0-14083900-1386777364_thumb.pn

    Stary Wyga     post-3466-0-31788500-1386777380_thumb.pn

    Przewodnik     post-3466-0-85902000-1386777390_thumb.pn

    Znawca Zony   post-3466-0-16607500-1387014797_thumb.pn - propozycja by @Kfiat

    Przemytnik     post-3466-0-91897800-1386777448_thumb.pn

    Mistrz     post-3466-0-70606500-1387015084_thumb.pn - propozycja by @Kfiat

    Barman       post-3466-0-80048100-1386777472_thumb.pn

     

    Powyżej propozycja zachowaniem kolejności sugerowanej przez kol. Kfiat'a oraz wykorzystaniem zmienionych ikon dla rang: Doświadczony, Znawca Zony i Mistrz - zapisane z tłem przeźroczystym (format .png, 40 x 45 px).

    • Dodatnia 1
  17. Dla dobrego moddera - oczywiście istnieje taka możliwość, wymagająca konieczności adaptacji moda AA2 pod wersję 1.0004 - jako wstępu do całości. Problem leży w wersji pod którą wydano AA2, twórca sam ograniczył możliwości łatwego dostosowania moda, ponieważ wydał go pod patch'a 1.0006. Nie od dziś wiadomo, że większość modów tworzona jest pod wersję patcha 1.0004. Gdybym miał użyć kryteriów porównawczych sportowych dziennikarzy, powiedziałbym że to "strzał na własną bramkę" - taka jest moja opinia o wersji wydania AA2.

    Mod Apokalipsa został wydany pod patcha 1.0004, zatem konflikt plików jest nieunikniony. Logicznie rzecz rozpatrując - zawsze dostosowujesz moda o mniejszej ilości plików pod wersję większą. Nie kierujesz się "wagą" moda, ponieważ mody mające poprawiać grafikę często zawierają dużo tekstur - i to jest przyczyną ich rozmiaru. Myślę, że kwestią czasu jest adaptacja AA2 pod 1.0004, ale nie oczekiwałbym  szybkiego wydania wspomnianej wersji. Dodatkowo sprawę komplikuje fakt implementacji w modzie Atmosfear'a by CrommCruac oraz - jak ukazuje poniższy screen, moda umożliwiającego szukanie artefaktów z detektorem na wzór z CoP'a.

     

    Dołączona grafika

     

    Pozostałych zmian nie widziałem. Jeśli masz dużo cierpliwości połączonej z konsekwencją oraz wiedzę o modyfikowaniu Stalkera - możesz spróbować samemu. Wpierw zacznij od analizy plików zawartych w patch'u 1.0006. Po wypakowaniu struktury .exe patcha, używając przykładowego programu - Universal Extractor - zyskujesz dostęp do pliku gamedata.dbd (nie musisz instalować patcha!). Ów plik następnie wypakowujesz stosując ten unpacker. Najlepiej stworzyć folder gamedata i tam przenieść całą jego zawartość. Mając pliki z wersji 1.0006 - musisz odnaleźć je w AA2 a następnie - robiąc ich kopię - porównać z plikami które zawiera mod Apokalipsa. Do wyszukiwania różnic w plikach możesz użyć programu WinMerge bądź Araxis Merge (jeśli masz możliwość). Robisz spis folderów - przenosząc metodycznie plik za plikiem, sprawdzając rezultat min. 1 raz/zawartość folderu (podfolderu). Najwięcej komplikacji mogą sprawić skrypty i próba ich adaptacji pod wersję moda Apokalipsa. To co napisałem to tylko skromny wstęp do czekającej Cię pracy, ponieważ nie mam na dysku AA2 - nie znam struktury moda i nie powiem Ci dokładnie co wymaga adaptacji. Pliki mają wiele wewnętrznych powiązań wynikających ze zdefiniowanych funkcji skryptów (pliki .script) oraz configów (pliki .ltx, .xml), niewykluczona jest modyfikacja pliku particles.xr (tutorial) i zapewne shader'ów, ale w tym momencie teoretyzuję z uwagi na brak obu modyfikacji na dysku.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.