Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Odpowiedzi opublikowane przez The Emperor

  1. @Kfiat

    koncepcja ciekawa, aczkolwiek nie wiem jak można by stworzyć interaktywną ikonę, zmieniającą się z zależności od podanych przez Ciebie parametrów?

    Co do braku konsekwencji w ikonach rang - uwierz mi, niewiele można wymyślić na przestrzeni 40 x 45 px - jednocześnie chcąc zachować znaki występujące w rangach z Czystego Nieba, niektóre z rang można zamienić kolejnością tzn. ikony z gwiazdką na górze - byłyby odpowiednikiem rang wyższych, czyli najpierw paski, następnie ikony rang z gwiazdkami na dole, później ikona z gwiazdką umiejscowiona na górze itd.  kolejność można uzgodnić i warto to zrobić zanim zmiany zostaną wprowadzone. 

     

    Edit:

    zmieniłem kolejność rang (post. 20) aby zachować hierarchię ważności obranej symboliki.

  2. @assassing

    Zawsze wydawało mi się, że Astronom jest nieśmiertelny. Skoro jednak został uśmiercony, możesz próbować wczytać poprzedni save, w którym postać jeszcze żyje i (masz wybór)...

    • Znajdujesz model Astronoma [gamedatameshesnew]  tj. zvez.ogf i zmieniasz zgodnie z tym poradnikiem.
    • Dodajesz postać zgodnie z tym poradnikiem. Musisz wiedzieć, że postać ta w zależności od lokacji na której zleca questy - posiada różny identyfikator. Znajdziesz go w pliku (możesz szukać wg. frazy Astronom - będzie kilka sekcji) character_desc_arhara.xml [gamedataconfiggameplay]. Na kordonie id = esc_zvezdochet, pozostałe musisz ustalić wg. dialogów. Pamiętaj że poradnik dostosowujesz do postaci którą spawnujesz.
    • Przypisujesz dowolnej postaci dialogi Astronoma - również zawarte w pliku character_desc_arhara.xml. Przykładowo Wilkowi z Kordonu ,którego config znajdziesz w character_desc_escape.xml, id="esc_wolf", dodajesz dialogi Astronoma z Kordonu, są to sekcje:
      		  <actor_dialog>zvezdochet_talk</actor_dialog>		  <actor_dialog>zvezdochet_talk1</actor_dialog>		  <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

      Musisz szukać wg. dialogów odpowiedniej postaci, tzn. określoną frazę np. "zvezdochet_talk" znajdziesz w pliku stable_dialogs_arhara.xml [gamedataconfigtextpol], tym samym będziesz wiedział jaką wersję Astronoma (ID postaci) musisz dodać.

    • Możesz spróbować porady z tego tematu - link.

    Porady są stricte pod Solijankę - mam nadzieję że nie przerobiono plików postaci questowych w twojej wersji.

    Powiedz - masz jakieś zadania związane z tą postacią? Czy po jej śmierci do PDA trafiła informacja o niezaliczonym queście? Astronom pojawi się na kilku lokacjach - być może nie ma konieczności go dodawać - jeśli nie zlecił questu?

    • Dodatnia 1
  3. Moja propozycja oznaczeń dla 13 stopniowego systemu rang - w dwóch kolorach, osobiście optuję za wersją z brązowym tłem:
    Zawartość w postaci załącznika:

    Ikony posiadają lekko poszarpany, nieregularny kształt mający przypominać naszywkę. Jestem zdania, iż brązowy kolor lepiej komponuje się z tłem - nie jest zbyt jaskrawy ani wyrazisty. Naszywka ma oddawać klimat stalkera: brudna, zakurzona, zniszczona tułaczką po Zonie.

    post-3466-0-62015400-1386776801_thumb.pn  ← Gość w Zonie  →  post-3466-0-51583800-1386777250_thumb.pn

    post-3466-0-95842400-1386776814_thumb.pn  ← Turysta     →  post-3466-0-22143400-1386777269_thumb.pn

    post-3466-0-08590100-1386776831_thumb.pn  ← Kot      →  post-3466-0-27820800-1386777310_thumb.pn

    post-3466-0-80266700-1386776904_thumb.pn  ← Wędrowiec      →  post-3466-0-25111000-1386777402_thumb.pn

    post-3466-0-41737100-1386776925_thumb.pn  ← Twardziel   →  post-3466-0-00172300-1386777412_thumb.pn

    post-3466-0-18126700-1386776855_thumb.pn  ← Doświadczony →  post-3466-0-14083900-1386777364_thumb.pn

    post-3466-0-99374400-1386776842_thumb.pn  ← Weteran   →  post-3466-0-31788500-1386777380_thumb.pn

    post-3466-0-74063100-1386776937_thumb.pn  ← Stary Wyga →  post-3466-0-78207400-1386777423_thumb.pn

    post-3466-0-32154300-1386776891_thumb.pn  ← Przewodnik →  post-3466-0-85902000-1386777390_thumb.pn

    post-3466-0-12168200-1386776960_thumb.pn  ← Znawca Zony   →  post-3466-0-91102900-1386777435_thumb.pn

    post-3466-0-98712100-1386776978_thumb.pn  ← Przemytnik   →  post-3466-0-91897800-1386777448_thumb.pn

    post-3466-0-19586900-1386776999_thumb.pn  ← Mistrz        →  post-3466-0-70057800-1386777461_thumb.pn

    post-3466-0-22844900-1386777041_thumb.pn  ← Barman       →  post-3466-0-80048100-1386777472_thumb.pn

     

    Oczywiście zdaję sobie sprawę z faktu, iż...

    ...jeszcze się taki nie urodził, co by wszystkim dogodził...

    Dla jednych ikony z brązowym tłem są będą słabo skontrastowane ze złotymi emblematami, dla drugich - staną się niemożliwą do zaakceptowania odskocznią od pierwowzoru. Są to moje koncepty stanowiące wariację stworzoną na podstawie pierwotnych rang w C-Sky, o której wspominał @Portals.

    Podsumowując - jestem za zmianą ikony rang na wersję z brązowym tłem + ikony frakcji z posta nr. 13

     

    @Kondotier

    biorąc pod uwagę twój pomysł, trzeba by zaprojektować taką ikonę - jeśli możesz przedstawić koncepcję - chętnie zobaczę. Na chwilę obecną mamy ikony dla wszystkich rang, a będąc z Tobą szczery - podobają mi się ikony z posta nr. 13, prezentują się wyśmienicie, ale to tylko moje zdanie.

    Nie jestem specjalistą od grafiki, ale najważniejsze jest wykonanie oddające specyficzny stalkerski klimat.

    • Dodatnia 6
  4. @Portals

    co myślisz o zmianie ikon frakcji na zaproponowane w poście nr. 13 ?

    Zaprezentowane ikony mają 52 px wysokości, dla porównania obecne ikony mają 60 px, dzięki czemu możliwe umieszczenie jest więcej informacji ze strony forumowicza, oraz wstawienie większych niż ikona amunicji o wysokości 26 px - naszywki rang z pierwszego posta - mających 45 px w wysokości.

     

    Mając na uwadze słowa @Kpuc'a o wolniejszym wczytywaniu zrobiłem mały test, z wykorzystaniem przykładowych ikon.

    Obecna ikona Frakcji Wolność - waga: 8,20 KB (zapisana jako .png 60x60 px)

    Obecna ikona amunicji dla 500 postów - waga: 1,18 KB (zapisana jako .png 26 x 70 px)

     

    Dołączona grafika  +  Dołączona grafika

     

    Łącznie mamy dla w/w danych: 9,38 KB.

     

    Teraz przykład z ikonami z postów nr. 13 i 1

     

    Dołączona grafika  + 

     

    Przykładowa ikona frakcji Wolność zapisana w oryginale jako .gif (126 x 52 px) - 4,21 KB

    Ikona rangi dla 500 postów: zapisana jako .png (pobrane z załącznika 40 x 45 px) - 4,23 KB

    Łącznie mamy dla w/w danych: 8,44 KB.

    Po zmianie zyskujemy na wczytywaniu - zakładając zmianę ikon frakcji i rangi na proponowane.

    • Dodatnia 1
  5. @Kondotier - sprawdziłem, przy obecnym rozmiarze obok naszywki frakcji zmieści się ikona rangi - nie wiem co powie o pomyśle @Portals. Co do ikon części ciała mutantów - starzy userzy, znawcy wielu modów - znają takie części ciała jak pazur chimery czy łapę bibliotekarza, nowym - ikona nie będzie kojarzyła się ze Stalkerem. Mam nadzieję że temat "nie umrze śmiercią naturalną" jak ten z propozycją loga forum.

     

    @Kpuc

    Rangi z gry mają świetny klimat i ciekawie by wyglądały na forum lecz jakoś nie pasują do skórki

    Można zmienić kolor na inny, przykład z stalker-pripyat.ru

     

    Dołączona grafika  Dołączona grafika  Dołączona grafika  Dołączona grafika  Dołączona grafika

     

    chcąc jednak zachować pierwowzór z C-Sky mamy ograniczony wybór, chyba że masz pomysł na przerobienie koloru ikony rang? - w wolnej chwili zaproponuj swój projekt. Na tym etapie warto rozważyć inną opcję - po to założyłem temat.

    • Dodatnia 1
  6. Tematu nie przeglądał jeszcze Portals, zajmujący się m.in kwestiami technicznymi, wspominam o nim bo mam wrażenie, że na wszelkie informacje mamy ograniczoną ilość miejsca. Przerobiłem wygląd profilu na potrzeby nowych ikon - jak widać z nowymi ikonami mamy jeszcze miejsce na dodatkowe informacje.


    post-3466-0-38409500-1386666164_thumb.pn


    Obszar ten ma ok. 220 x 370 px, jeśli dodamy ikonę rangi - trzeba będzie usunąć obecną ikonę pocisków: Dołączona grafika
    ,albo dodatkowo zmienić ikonę frakcji na mniejszą...mam nadzieję że się mylę. Jeśli o mnie chodzi - usunąłbym obecne tzw. "pipy" na rzecz nowych rang.Gdyby jednak miało do tego dojść, oczywiście za obopólną zgodą - przedstawiam alternatywę dla oznaczeń frakcji:
     
    Dołączona grafika  Dołączona grafika  Dołączona grafika  Dołączona grafika  Dołączona grafika
     
    Dołączona grafika  Dołączona grafika  Dołączona grafika  Dołączona grafika  Dołączona grafika
     
    Są to znane z C-Sky ikony frakcji, na pewno mniej okazałe niż obecne. Ale chciałbym omówić pomysł z Wami forumowicze - w ten sposób każdy będzie miał wkład w zmianę na forum, która IMO dobrze odda Stalkerskiego Ducha.
    Dla przypomnienia - screen ukazujący ikony zarówno rang jak i frakcji:
     
    Dołączona grafika
     
    Edit:

    @Kfiat napisał:

    problem tylko w tym że to jest tylko 5 rang a u nas na forum jest 13

    A może dla każdej z 13 rang wykonać takie paski jak dla administratorów i moderatorów ? - bez dodatkowych oznaczeń z samą nazwą:

    Dołączona grafika

    Dołączona grafika

    np. w kolorze nieco odmiennym, generalnie chodzi mi o pomysł z podwójnym systemem rang, tzn. paski z nazwami + ikona rangi z pierwszego postu.

    • Dodatnia 7
  7. @Kfiat

    myślałem nad tym, ale chciałem aby ikona kojarzyła się ze Stalkerem, a w C-Sky mamy takie właśnie rangi - stąd pomysł na ich obecność na forum, podpatrzony zresztą u naszych wschodnich sąsiadów. Jeśli masz jakieś ikony odpowiedniego rozmiaru - wstaw na forum aby każdy mógł ocenić pomysł.

     

    P.S - poprzednia wersja ikon zawierała czarne tło, w pierwszym poście wstawiłem wersję z przeźroczystym tłem (.png), nieco zmniejszoną od oryginału.

  8. @Kondotier, Smox

    Znalazłem plik odpowiadający za opis: string_table_items.xml [gamedataconfigtextpol]

    W sekcji af_nightvision_1_desc jest taki opis:

    Прибор ночного виденья второго поколения. В конструкцию входит электронно-лучевой усилитель с микроканальной пластиной, за счет которого происходит усиление попадаемого в обьектив прибора излучения. С помощью прибора можно разглядеть обьекты в условиях очень плохого освещения, например, в безлунную ночь.
    początkowo myślałem że dotyczy koloru noktowizji, ale jak widzę - nic na ten temat nie ma, więc opis nie będzie wymagał zmiany.

    • Dodatnia 1
  9. Mamy dość dobry system rang na forum, jednak na jednej ze stron widziałem system rang, który dodawał oznaczenia z Czystego Nieba:

     

    Dołączona grafikaNowicjusz/Kot, liczba postów 0 do 99

    Dołączona grafikaDoświadczony, liczba postów 100 do 499

    Dołączona grafikaWeteran, liczba postów 500 do 999

    Dołączona grafikaMistrz, liczba postów 1000 do 1999

    Dołączona grafikaLegenda Zony, liczba postów > 2000

     

    Nasz system rang jest nieco bardziej złożony - link, pytanie czy możliwe dodanie jest dodatkowego znaczka do istniejącego już profilu? - zakładając że mamy podane wszystkie informacje. Jak dla mnie - pomysł jest b. dobry i wcale nie mówię o usunięciu obecnego systemu lecz uzupełnieniu go. Jeśli są jakieś sugestie - dobrze będzie je poznać, dlatego piszcie w temacie.

     

    Edit:

    Najnowsza wersja ikon dla rang - post. 20, dla frakcji - post. 13

    • Dodatnia 8
  10. Możecie śmiało dodawać do spolszczenia, pliki nie zawierały żadnych tekstów wymagających spolszczenia zatem nie będzie problemów ze zgodnością.

    Nie wiem tylko co zawiera opis tego noktowizora?, więc dostosujcie go do efektu wizualnego.

    • Dodatnia 2
  11. Drobiazg Kondotier - najważniejsze że działa bezproblemowo, likwidując efekt rozmycia. Miejsce przeznaczone na załączniki wykorzystuję dla dodatków przy pisaniu tutoriali, dlatego wstawiłem upload na bezpłatny hosting plików, gdzie link będzie dostępny tylko przez 5 dni. Jeśli ktoś ma opłacony hosting, albo może umieścić fix'a w temacie - moja praca nie pójdzie na marne i skorzysta więcej osób.

    • Dodatnia 1
  12. Przerobiłem efekt tego noktowizora, powinieneś być zadowolony - niestety nie znalazłem lepszego (kwestia jasności) na dysku niż ten: 

     

    Dołączona grafika

     

    Wykonany na podst. jednego z noktowizorów występujących w Solijance:

    Folder zawierający gotowe pliki w formie gamedata: download.

    Pliki, których kopię należy wykonać: postprocess.ltx [gamedataconfigmisc] oraz addon.script [gamedatascripts]. Jeśli uznasz, że jasność jaką przedstawia sobą w/w modyfikacja jest zbyt mała - zwiększ w ustawieniach grafiki suwak jasności (gamma).

    Daj znać w razie błędów, zrób testy - plik będzie dostępny przez 5 dni.

    • Dodatnia 4
  13. @kondotier

    Muszę pobrać moda by mieć pliki do edycji/sprawdzenia - nie wiem jakie zastosowano tam rozwiązania - dam znać jak ustalę co powoduje efekt, w międzyczasie - zrób screen'a przedstawiającego ten problem.

  14. @vidkunsen

    Widzę, że nie masz nic konstruktywnego do powiedzenia prócz protekcjonalnego określania forumowiczów o innym spektrum zainteresowań, niż dywagacje natury lingwistycznej, o których traktuje druga część twojej wypowiedzi. Jeśli szukasz sposobu na zdobycie popularności, jakąkolwiek formę aprobaty czy aplauzu formułując w/w stwierdzenia jednocześnie dodając wzmiankę o przedmiocie niniejszego tematu jakim jest kombinezon, mającą nadzieję, iż kontekst twojego komentarza stanowiący wyraz pogardy dla userów - zostanie przeoczony?, to bardzo się mylisz.

    Masz następujący wybór:

    • pisać z związku z założonym tematem, udzielając jasnej odpowiedzi na zadane przez zakładającego temat - pytania/pytanie.
    • zaprzestać jakiejkolwiek formy wypowiedzi merytorycznie odmiennej od clou założonego wątku, mając świadomość konsekwencji swojego postępowania, która zostanie nagrodzona "warnem" lub "banicją".

    Gdybym mienił się człowiekiem twojego pokroju, parafrazując kontekst twojej wypowiedzi, napisałbym...

    "mniej kumaci użytkownicy nie potrafią konstruować postów zgodnie z założonym tematem, co jest aż nadto transparentne by mogło ujść czyjejś uwadze, która skłania do jednoznacznej rekapitulacji nt. osobnika tworzącego ów post - ćwierćinteligent szukający okazji do zbanowania"

    Istnieje tzw. pasywna agresja, która pomimo braku stwierdzeń ad personam, uderza w konkretną grupę ludzi. Jeśli nie zaprzestaniesz stwierdzeń wyrażonych w formie pogardy - zamiast grandilokwentnej formy ostrzeżenia okraszonej eufemizmami, dostaniesz "Bana" na podstawie:

    Regulaminu Forum, pkt 1.2 oraz pkt. 2.3 - uwagi j/w
    • Dodatnia 2
  15. @ W.Petrenko

    Wyjaśnij mi skrót COH?...sprecyzuj do jakiej wersji szukasz moda. Wiem, wiem...temat jest źle nazwany. Dla jasności...

    S.T.A.L.K.E.R

    SoC - Shadow of Chernobyl (czasami używa się skrótu Shoc)

    CS/C-Sky  - Clear Sky

    CoP - Call of Pripyat

  16. Spróbuj wyłączyć antywirusa podczas wypakowywania plików. Czasami taka błahostka może wpłynąć na brak kompletu wymaganych do gry plików. Jeśli chodzi o modele broni - niewykluczone, że akurat ten może zawierać błędy. Jeśli błąd z modelem bizona lub inną bronią - powtórzy się, postaram się wysłać pliki z mojej wersji. Pamiętaj o sprawdzeniu podanej funkcji z posta nr. 6  - ze swoją wersją w pliku art_hit.script.

  17. Za-komentowany fragment odsyła do funkcji net_spawn() w pliku art_hit.script, o czym pisałem powyżej. Przywróć poprzednią wersję skryptu i sprawdź ten fragment ze swoją wersją funkcji:

    function net_spawn()local sim=alife()local sobjfor i=1,65534 do    sobj=sim:object(i)    if sobj and art_hit[sobj:section_name()] and sobj.parent_id == 0 then        art_cnt=art_cnt+1    endendend

    Drugi błąd świadczy o źle wykonanym modelu, więc rozważ ponowną instalację gry z uwagi na bardzo dużą ilość błędów. Czy aby nie masz wersji z Torrent'a? z najnowszym patchem 8.04.2013 ?

  18. Pierwsza sprawa - edytuj poprzedni post, dodając całość w spoiler - tak duże pliki należy odpowiednio tagować. Popraw też 1 post - zanim administrator zareaguje. Jeśli chodzi o błąd - w swojej wersji pliku bind_stalker.script z Solijanki którą ukończyłem pół roku temu - nie znalazłem wpisu art_hit.net_spawn(), który w twoim pliku znajduje się w wierszu nr. 94 - o czym wspomina log.

    Spróbuj zakomentować ten wiersz dopisując przed wyróżnionym wpisem --

    W praktyce ma wyglądać tak:

    --art_hit.net_spawn()

    W/w sposobem wyłączasz funkcje z użycia...ciekaw tylko jestem konsekwencji.  Ponadto wpis odsyła do funkcji net_spawn() zawartej w pliku art_hit.script, którego brakuje w mojej wersji Solijanki.

    Jeśli nie będzie działać - podrzuć mi spakowany cały folder skryptów, wrzucając na bezpłatny hosting plików.

  19. Potwierdzam słowa przedmówcy. Testowałem Action! w wersji 1.16.3 na Shoc, po aktywacji recordingu - następuje zawieszenie zarówno gry jak i programu, próbowałem kilkanaście razy z tym samym skutkiem, przy różnym ustawieniu aplikacji. Podobny wątek opisano tutaj. Nie twierdzę, że Action! to słaby program, jednakże do nagrywania filmów ze stalkera - odpada!

     

    Ostatnio przetestowałem inny program tj. MSI Afterburner 2.3.1, przyznam że jestem miło zaskoczony jego możliwościami. Adekwatny tutorial można obejrzeć pod tym linkiem. Nagrywałem filmik w jakości 1080p, 3 min. nagranie zajęło - bagatela 7,18 GB! Po kompresji zszedłem do 478 MB (format .wmv) Na dysku nagranie ma znacznie lepszą jakość niż wstawka na youtube, gdzie uległo znacznemu pogorszeniu.

    Ostatni filmik do poradnika nagrywałem w/w programem - efekt można ocenić samemu:

    http://www.youtube.com/watch?v=YCH0fPB3sV8

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.