Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Odpowiedzi opublikowane przez The Emperor

  1. @Normandia,

    biorąc pod uwagę moje pytania na ten temat z innych modów, które pozostały bez odpowiedzi daruję sobie

    nie rozumiem twojego rozgoryczenia brakiem odpowiedzi, która spowodowana była prawdopodobnie brakiem pomysłu na rozwiązanie - nie zaś perfidnym ignorowaniem usera...ja na ten przykład czekam od roku na pomysł jak rozwiązać pewien problem z modowaniem i nie znalazł się nikt, kto mógłby udzielić mi pomocy. Teraz chwilę pomyśl - chcę udzielić Ci pomocy, ale w życiu nie grałem w tego moda, ba - nie mam go na dysku. Teraz żeby udzielić ci rady muszę pobierać moda, żeby uzyskać wgląd w pliki...muszę pobrać ponad 1GB żeby mieć podstawę do pracy - jak myślisz, ilu chętnych zgłosi się do pomocy, hmm?

    Zrobimy tak - wyślij mi spakowane foldery (z całą zawartością + podfoldery): configs, scripts - a ja zobaczę co da się zrobić, by wprowadzić nowe bronie w system upgrade'u. Nie obiecuję jednak że znajdę rozwiązanie, ale postaram się dać Ci odpowiedź. Napisz jaką broń (id przedmiotu) chcesz upgrade'ować oraz jaka jest możliwa do upgrade'u. Muszę mieć zestawienie broni by właściwie porównać configi. Jeśli zdecydujesz się na shotguna - dla porównania wybierz broń tej klasy, jeśli będziesz ulepszał snajperkę, której nie ma w systemie ulepszeń - podaj, którą snajperkę da się już ulepszyć, etc. Jeśli chcesz dodać broń z innego moda, tudzież zbioru modeli - wstaw pełen config do pobrania.

  2. @kfiat

    dziwna sprawa z tym modelem, jest to obiekt występujący w oryginalnej grze w pliku artefacts.ltx [af_fuzz_kolobok]. Może źle ustawiłeś ścieżkę, albo w samym modzie została ona zmieniona? Akurat nie mam okazji grać na tym modzie, zatem rozwiązania nie sprawdziłem - dobrze że udało się je znaleźć. Możesz w pliku z moda znaleźć inny model artefaktu, a mówię o artefaktach żeby przedmiot nie przypominał puszki po piwie tylko miał wygląd adekwatny do opisu. Inna ścieżka do modelu, plik artefacts.ltx [gamedataconfigmisc], wiersz nr. 288 (możesz skopiować dowolną ścieżkę z tego pliku)

    visual                = physicsanomalyartefact_blackdrip.ogf

    chodzi i zastąpienie całej ścieżki. Jeśli zastąpimy tylko sam model zmieniając wpis item_zapiska.ogf na artefact_blackdrip.ogf, wówczas na pewno pojawi się błąd. Ścieżka ma być zastąpiona całościowo.

  3. @kfiat

    jeśli chodzi o artefakt "Czarny Magnes" - jego konfigurację znajdziesz w pliku items.ltx [gamedataconfigmisc]. ID przedmiotu: [black_magnetto]. W linijce 1309 masz wpis:

    quest_item            = true

    zakomentuj ten wiersz dodając średnik przed wpisem, tj.

    ;quest_item            = true

    Generalnie w/w wpis czyni przedmiot questowym, aby nie można było go wyrzucić czy przypadkowo sprzedać. Sprawa druga - w tej samej sekcji przedmiotu w linijce 1299 jest wpis odpowiedzialny za model przedmiotu:

    visual                = equipmentsitem_zapiska.ogf

    niestety nie znalazłem go ani w modzie, ani w swoich plikach Shoc. Jeśli przedmiot nie ma właściwego modelu, ponieważ nie był przeznaczony do wyrzucenia, wówczas może powstać błąd związany z brakiem modelu. Na wszelki wypadek zmień wpis (z wiersza 1299) na:

    visual                = physicsanomalyartefact_rusty_hairs.ogf

    tym samym artefaktowi Czarny Magnes przypiszesz model Kulebiaka. Zrób kopię pliku items.ltx przed wprowadzeniem zmian.

    • Dodatnia 5
  4. @Arni68

    niech pomyślę...masz bioradar na pasie, czyż nie? Znany błąd występujący, gdy w naszym otoczeniu przebywa więcej niż 20 NPC'ów. Najprostsze rozwiązanie to zdjęcie bioradaru przed wejściem na dany obszar: Bar, baza Wolności, Pieczara (kryjówka monolitu), Stara Wieś, Warlab. Możesz również zmodyfikować bioradar - przeczytaj ten temat, wątek opisany przez Kobala (przedostatnia z porad w pierwszym poście).

  5. Mam kilka uwag odnośnie dużych ilości screen'ów w postach, które obciążają wczytywanie strony i dla osób ze słabszym łączem - stanowią utrudnienie w przeglądaniu tematów, otóż wstawiając dużą ilość screenów, filmów - umieszczajcie je w tag spoiler w przypadku oryginalnego rozmiaru, bądź podawajcie linki do miniaturek obrazów, które większość hostingów grafiki generuje po zakończeniu uploadu zdjęć. Tyczy się to zarówno tego jak i innych tematów. Pamiętajcie by ułatwić innym forumowiczom przeglądanie stron...dobrze by było, jakby kol. Sedoro edytował posty - dając screen'y w spoiler.

    • Dodatnia 2
  6. Jestem za wprowadzeniem zmian, uprości to wyszukiwanie modyfikacji - zwłaszcza nowym forumowiczom. Często na forum pojawiają się pytania związane z problemem, który został już opisany - być może jest to wynikiem braku chęci sprawdzenia działów, ale może być również i tak, że duża ilość działów wprowadza niepotrzebne zamieszanie w wyszukiwaniu rozwiązań - tak naprawdę czas pokaże, czy zmiana wyjdzie na dobre forum.

    • Dodatnia 1
  7. @Kfiat

    wprowadziłeś propozycję dla zmian - w której zawarłeś podział na konkretne subfora. Naszkicowałem podział wg. twojej koncepcji (jest to szybki szkic poglądowy podziału subfor):

    Dołączona grafika

    chodzi mi o umieszczenie w poście linków - ujętych w spoiler, odpowiednio zatytułowanych np. zgodnie z wprowadzoną nazwą działu:

    [Modyfikacje gotowe]

    tematy posortowane wg. twojej koncepcji - zbiór linków na podst. kryteriów wyznaczonych właściwą nazwą działu.

    1.

    2.

    3.

    ....

    Mógłbyś zrobić szkic całości zmian - graficzna interpretacja lepiej trafia do odbiorcy niż tekst...jest to jednak tylko sugestia szczegółowego rozpisania podziału oraz zebrania w spoilery linków pod odpowiednio zatytułowanym subforum.

    • Dodatnia 1
  8. @Kfiat - jeśli chcesz przeforsować pomysł powinieneś skontaktować się z którymś z administratorów, na ten przykład - aby wprowadzić zmiany w systemie rang, pisałem PW do @Portalsa, który zajmuje się kwestiami technicznymi forum. Trzeba zainteresować administrację, która nie zawsze znajduje czas na sprawdzenie wszystkich tematów na forum. Dobrze jakbyś usystematyzował swój pomysł, tworząc konkretny koncept zawierający wykaz wszystkich linków do tematów ("gotowiec"), które zostaną odpowiednio przyporządkowane przez administratora. Przedstawiłeś ogólny schemat jako wstęp do całości prac - jestem jednak zdania, iż gotowy projekt ma szanse szybszej realizacji. Weź przykład z tematu z ikonami, gdybym ja nie stworzył koncepcji opartej na wzornictwie z C-Sky, która nota bene została uzupełniona twoimi sugestiami, wówczas pomysł umarłby po pierwszym tygodniu od jego zgłoszenia (oczywiście nie pomijam tu udziału forumowiczów, chodzi jednak o gotową formę pomysłu) - tutaj jest podobnie, można zaproponować konkretne rozwiązanie, za które wykonawca powinien zostać nagrodzony premią w określonej wysokości - swoistym wyrazem szacunku i podziękowania za wkład w rozwój Forum - tak widzę rozwinięcie tego pomysłu przekształconego w finalną wersję - gotową do wdrożenia, wpierw jednak napisz do administracji, żeby nie okazało się, że pracowałeś nad projektem rozwiązania tracąc czas i wysiłek na próżno...

    • Dodatnia 1
  9. @Sebastik98
    Piszesz już 4 razy ten sam post w związku z błędem - myślisz, że brak odpowiedzi jest wynikiem ignorowania twojego posta/problemu, a może raczej to brak sugestii jak rozwiązać błąd, hmm? Powinieneś dostać kilka warnów za IMO spam w związku z w/w błędem, który stał się powodem bezsensownej nadaktywności (3 posty tej samej treści! - nie liczę obecnego tematu). Jeśli przez pół roku nie będzie odzewu - napiszesz 100 postów, hmm? Zrobimy tak, napiszesz PW do moderatora/admina o usunięcie poprzednich postów, które zdublowałeś - prócz tego, posprzątasz po sobie - jeśli znajdę poprzednie posty zostaniesz odpowiednio nagrodzony...tymczasem wyślij na dowolny bezpłatny hosting pliki: skrypt(y) xr_logic.script - nie mam MSO ani tym bardziej Atmosfear'a, więc nie wiem czy w obu tych modyfikacjach występuje ten plik, sprawdzę skrypty mając wersje z obu modyfikacji - dopiero wtedy można będzie coś powiedzieć. Masz tylko te 2 modyfikacje, czy instalowałeś dodatkowy składnik do kompilacji? Pliki umieść w odpowiednio nazwanych folderach, abym nie musiał domyślać się, który pochodzi z MSO a który z Atmosfear'a 3 - przy założeniu występowania obu plików w tychże modyfikacjach.
     
    Posty stanowiące owy bałagan, wspomniany uprzednio: 1/2/3

    Przypominam o obowiązującym Cię regulaminie, złamanym w pkt. 3.1
    • Dodatnia 1
  10. Typowy błąd wynikający z przyzwyczajenia do eliminacji dezertera w podstawce gry, niestety nazwa wojskowego generowana jest losowo, zatem ustalenie identyfikatora jegomościa będzie trudne, znacznie łatwiej zespawnować przedmiot tj. worek z trawką - jego identyfikator to: sak_plan

    Jeśli przedmiot nie został wprowadzony do spawnera, podmień przedmiot otrzymywany za dowolny quest - zgodnie z tym postem: link, gdzie w pkt. 5 i 6 wpis doprowadzasz do postaci:

    reward_item = sak_plan

    po wykonaniu zadania, przywracasz oryginalny plik odpowiedzialny za questy.

    • Dodatnia 1
  11. Na twoje pytania nie ma jednoznacznej odpowiedzi - ponieważ argumentów na rzecz każdego z Universum określonej gry jest tyle - ilu graczy. Konflikt który chciałbyś zdefiniować ma podłoże wynikające z silnego utożsamiania się z określonym Universum: Stalkera, Fallouta czy Half-Life'a. Jeśli wczuwamy się w fabułę, realizujemy wszystkie questy i czasem traktujemy sprawy dotyczące gry bardzo osobiście, wówczas gra o odmiennej koncepcji świata w stosunku do przez nas upodobanej - staje się niezgodna z Universum, które stało się dla nas niczym drugi dom - podświadomie staramy się pielęgnować wizerunek wykreowanego świata na potrzeby uzasadnienia własnej zażyłości - swoistej więzi z określoną fabułą czy bohaterem, dlatego koncepcje odmienne są powodem ich atakowania. Często konflikty poruszane przez graczy są domeną zagorzałych fanów danej serii, którzy na pamięć znają wszystkie lokacje, zadania główne i poboczne oraz sekrety danej gry. Tacy ludzie często mienią się znawcami na forach kreując wizerunek "Starego wyjadacza", który znajdzie 100 argumentów na obronę danej koncepcji. Konfrontacja z Universum o odmiennym sposobie wykreowania tak fabuły jak i poszczególnych komponentów gry - może podkopać wizerunek, który z mozołem był budowany, dlatego zagorzały fan zrobi wiele by siłą argumentu uzasadnić określoną koncepcję - by scementować fundament na którym zbudował własny wizerunek. Tak naprawdę temat jest studium ludzkiej psychiki, wszystko zależy od więzi z daną koncepcją. Wspominam o tym mnie bez kozery - zaangażowanie w grę może doprowadzić nawet do śmierci gracza - posłużę się tutaj artykułem z PC World pt. "Gracz zagrał się na śmierć" - autor: Daniel Cieślak.

    28-letni mieszkaniec Południowej Korei zmarł w wyniku niewydolności serca, która była skutkiem... trwającej ponad 50 godzin gry w kawiarence internetowej.

    Mężczyzna rozpoczął rozgrywkę (nie podano o jaką grę chodzi) 3. sierpnia - kawiarenki internetowej w mieście Taegu nie opuszczał przez ponad 50 godzin. Przy komputerze siedział praktycznie bez przerw - wychodził tylko do toalety (kilkakrotnie również drzemał na rozkładanym łóżku przy komputerze).

    Po dwóch dobach zaniepokojona matka gracza poprosiła jego kolegów, by go odszukali - gdy dotarli do kawiarenki i spotkali pasjonata, zapowiedział im, że dokończy rozpoczętą właśnie partię i wraca do domu. Niestety, nie zdołał - w kilka minut później stracił przytomność i zmarł. Policja poinformowała, że przyczyną zgonu była niewydolność serca, spowodowana przez przemęczenie.

    Jak informuje lokalna prasa, 28-letni Koreańczyk był uzależniony od gier komputerowych - kilka tygodni przed śmiercią mężczyzna odszedł z pracy, by mieć więcej czasu na ulubioną rozrywkę.


    Oczywiście podany przykład jest radykalny - uświadamia on jednak, że pomiędzy graczem a grą istnieje swoista więź, której siła jest trudna do oszacowania - nie wiemy na ile osoba walcząca w obronie określonej gry jest z nią związana emocjonalnie, możemy jedynie domniemywać intensywności tejże więzi np. poprzez poziom zaciekłości obrony własnej koncepcji wyrażony w postaci wiązanki inwektyw czy krzyku, którego wyrazistość opisują zasady netykiety. Dla jednych gry komputerowe stanowią jedynie formę rozrywki...są i tacy, dla których jest to drugi dom stanowiący ucieczkę od rzeczywistości i jej problemów, dlatego nie istnieje jedna odpowiedź na pytania postawione w twoim poście.

    • Dodatnia 3
  12. Dobrze, że kol.Kfiat wspomniał o konieczności poprawienia tematu, proponuję starą wersję otagować w spoiler - link, dodając informację o poprzedniej wersji rang w nagłówku posta, natomiast dla aktualnego systemu rang - skopiować poniższe informacje, dodając info o ilości postów dla każdej z ikon. W każdym razie - poniżej gotowa wersja do skopiowania (poprzednio dodawałem ikony w postaci załączników) - widoczna dla każdego z userów.

     

    Gość w Zonie     Dołączona grafika
    Turysta         Dołączona grafika
    Kot      Dołączona grafika
    Wędrowiec   Dołączona grafika
    Twardziel     Dołączona grafika
    Doświadczony    Dołączona grafika
    Weteran          Dołączona grafika
    Stary Wyga     Dołączona grafika
    Przewodnik     Dołączona grafika
    Znawca Zony   Dołączona grafika
    Przemytnik     Dołączona grafika
    Mistrz     Dołączona grafika
    Barman       Dołączona grafika
     

    Dziękuję forumowiczom za zaangażowanie , bez ich głosu oraz pomocy @Portalsa - temat zostałby zmarginalizowany.

    P.S @Portals - przemyślałeś propozycję wyglądu rang dla zbanowanych z posta nr. 52?

  13. @Adam

    może to jest zależne od tego, że wtedy pobrałem moda w dwóch partach, a teraz w jednym?

    w tym momencie możemy tylko spekulować, trzeba by zapytać osób instalujących moda w wersji jednoczęściowej oraz posiadaczy instalki dwóch partach o ilość plików. Błąd jednak sugeruje problem z brakiem zgodności nie w [gamedata] lecz folderze [bin], gdzie zawarte są pliki .dll oraz plik wykonywalny gry. Jeśli wygenerował się log - wstaw jak podałem poprzednio całość na pastebin, w ostateczności reinstal lub wcześniej porada kol.Cichego, która może okazać się dobrą alternatywą - sprawdź, dzięki czemu osoby z podobnym problemem będą miały sprawdzone rozwiązanie - przetestowane przez Ciebie.

  14. Ja spróbowałbym zainstalować moda poprzez utworzenie gamedata i wypakowanie plików .exe instalatora za pomocą Universal Extractor'a, z tym że dla każdego z komponentów (mod/patch/fix/spolszczenie) utworzyłbym osobny katalog, porównał zawartość (zwłaszcza pliki .dll), następnie zaś scalił wszystko w jednym folderze gamedata. Instalując Solijankę z exe'ka - miałem bardzo podobny błąd z powodu nadpisania plików .dll, dopiero standardowe przenoszenie zawartości folderów okazało się dobrym rozwiązaniem - nie oznacza to jednak, iż w twoim przypadku metoda się sprawdzi. Na pewno odinstalowałbym moda i wyczyścił rejestr. Nie miałem okazji grać w Misery 2, ale czy najnowsze fix'y są dostosowane do spolszczenia? Dla jasności - podaj jeszcze cały log - zawartość wstaw na pastebin.com .Mam nadzieję, że instalacja z .exe nie nadpisała oryginalnych plików gry.

  15. Szanowni Forumowicze Stalker Team'u,
    Nadchodzący Nowy Rok stanowi wspaniałą okazję nie tylko do podsumowań osiągnięć, lecz przede wszystkim do wyrażenia wdzięczności za wspaniałe Forum, które swój sukces zawdzięcza zaangażowaniu użytkowników - tak w rozwój modów (polonizacje) jak również codzienną aktywność obfitującą w nowe pomysły i inspiracje. Odchodzący Rok przyniósł ekipie tworzącej polonizacje - dwóch tłumaczy: kol.@yellow oraz @qwert'a a także szereg nowych tłumaczeń. Pozostałe zmiany pominę, ponieważ zamiast życzeń musiałbym utworzyć statystykę. Wszystkim - bez wyjątku jestem niezmiernie wdzięczny za pracę włożoną w rozwój Stalkera.

    W Nowym Roku życzę wszystkim forumowiczom zdrowia, radości, spełnienia marzeń oraz wielu inspiracji do dalszej aktywności, która nadaje rytm temu miejscu...tym rytmem bije Serce Zony - wsłuchaj się dobrze Stalkerze, a Zona stanie się twoim domem.

    • Dodatnia 4
  16. Nie podałeś treści loga umożliwiającego lokalizację błędu - chcąc sobie pomóc, podaj minimum wymaganych informacji. Jeśli problem związany jest z intro, do skrótu na pulpicie dopisz parametr (ścieżka przykładowa):

    "C:ProgramsS.T.A.L.K.E.RbinXR_3DA.exe" -nointro

    po rozszerzeniu dodajesz spację

    Dołączona grafika

    dzięki temu wstępny filmik nie zostanie rozegrany - być może on jest powodem błędu?

  17. Prócz OGSM'a, ów poziom przywraca mod Stalker CS Время Перемен v1.0. W opisie moda czytamy:

    В игре появились новые персонажи: Волкодав, Зверобой, Бармен, Осведомитель, Азот.

    Новые локации их стало на 10-ть больше: Жилище картографа, Подземелья Припяти, собственно сама Припять, Радар, Лаборатории х-8, 16, 18, Дикая Территория, Темная Лощина и Бар 100 рентген.

    Подземелья Припяти  - Podziemia Prypeci.

    Opis moda przygotowany przez kol. Czarnobyl10: link.

    Wycięty z C-Sky level Podziemi Prypeci znajdziesz również w Build 3120 (więcej info - tutaj).

    http://www.youtube.com/watch?v=a_tU7GS3_Sc

    Jeśli znajdę jeszcze jakiś mod zawierający Podziemia Prypeci pod C-Sky - napiszę w temacie.

    • Dodatnia 1
  18. Dzięki za chęć pomocy, ale zależy mi na modelach pod Cień Czarnobyla, hmm...spróbuję swoich sił z konwersją modelu pod Shoc, wyślij mi:

    • model .ogf tejże broni
    • teksturę, którą namierzysz OGF Vievier'em (otwierając model powinien pojawić się komunikat o potrzebnej teksturze)
    • plik konfiguracyjny w którym będzie ścieżka do w/w modelu SPAS'a.

    Jeśli będę konwertował model - wstawię linki, może nawet napiszę tutorial - nie wiem jednak kiedy znajdę czas. Tymczasem może pojawi się osoba mająca ów model pod Shoc? Jeśli chodzi o Jackhammera (MK3A1) znalazłem ciekawą informację, otóż broń ta była jednym z zamysłów GSC, który miał znaleźć się w C-Sky, można przeczytać o tym pod tym linkiem: "Clear Sky cut weapons". Wielka szkoda, że nie wdrożono pomysłu.

     

    Dołączona grafika

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.