-
Postów
2416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Treść opublikowana przez boberm
-
@ChlebczarowSorry - moja wina - nie doczytałem. Pomrocznosc jasna nieokreślona z mojej strony była. W nawiążaniu do wypowiedzi @kondotier i @tom3kb: ciśnie mi sie na usta pytanie : jeżeli snajperem jest osoba pokroju w/w Simo Haihy , który ze swojego finskiego mosina zdejmował przeciwników na odległościach + 200 m używając li tylko mechanicznych przyrządów celowniczych ,to jak nazwać tego strzelającego na odległości wykraczające poza percepcję zwykłego człowieka , a którego jedynym zadaniem jest tylko , lub aż - nacisnięcie spustu.
-
@Chlebczarow- skąd ta informacja o penetracji armatą czołgu PT76 wieży Abramsa. Biorąc pod uwagę parametry balistyczne onejze "puszki" (D 56T) , to nawet z tzw "przyłożenia" miałaby ciężko cos zrobić.Na temat Abramsów w Iraku et consortes :http://www.defence24.pl/164953,straty-abramsow. Polecam przeczytać.
-
Akurat to drogi Kondotierze - między baje nalezy włożyc . Podbił świat z prozaicznej przyczyny - był tani , przyczyna dodatkowa - dostepność ( kufajmany sprzedawały - lub dawały w gratisach "lekka rączka" komu się dało).
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Zasadniczo technicznie gra "hula i gwiżdze" - z tej strony wszystko jest OK. Tylko znów zaczyna trup słać się tam gdzie nie powinien. Jest taka postać Kuzniecow - do pewnego momentu jest potrzebny - wiemy dlaczego . No i oferma Kuzniec zginął - ergo - cały początek w ...... . Pomysł z nieśmiertelnymi niektórymi postaciami był całkiem do rzeczy . Pytanie , czy można jakoś te postaci uodpornić na zgony? Stare - par excellence- wygi wiedzą do czego ten NPC "służy" w Soli , nowi gracze mogą zorientować się po jakimś czasie że coś jest nie tak . I będą mieli problem. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
@kobal raczej nie -łopatologicznośc opisu wyklucza pomyłkę. @cichy - pomogło. panowie - dzieki za atencję - startuję od nowa w grze. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Zaraz mnie cholera jasna weżmie na te wynalazki kufajmańskie - sciągnąłem po raz drugi - z wszelkimi szykanami - Ns 2016 . Poinstalowałem - jak napisano w "Pobieralni". I ten o...ny gnojek woła o to: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CStringTable::Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp [error]Line : 53 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for .... Aby było pikantniej , szukałem tego zakichanego pliku w poprzedniej instancji NS2016 -no bo może się zgubił podczas sciągania- i nie znalazłem.Czyli poprzednia instancja nie miała tego pliku. Postawiłem tak jak poprzednio na tej samej podstawce z 1.0004. I co dalej? Podpowiedz mile widziana. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Zadnego naukowca @kobalnie widziałem -- wśród żywych i umarłych. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzieki za atencje @cichy- ale rozwiążę to jakoś sam. Trochę tych bugów już miałem w NS2016 - i mysle że najlepiej byłoby abym przeinstalował moda - i zaczął jeszcze raz. Prawdopodobnie gdzieś coś pzreoczyłem w gameplayu- rosyjski to nie mój "drugi język" - może trzeci. No i zbiorę sie aby przejrzec filmiki podesłane przez @kazik -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Akurat standartowe miejsce pozyskiwania Beryla znam - niestety było puisto , innych tez jeszcze nie znalazłem . OK - bedę szukał. W kwestii Sterowni - po standartowej rozróbie mam taki ekran: .......i jak stamtad wyjść, czy też przenieść sie na CEA2 ? No chyba że w tej wersji jest inaczej. BTw - wyszedł najnowszy - chyba- patch :Фикс от 20.05.2017.rar -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Drogi @cichy- pytanie mam do Ciebie , a własciwie dwa pytania. Najpierw wazniejsze : - pod dojściu do Sterowni ( czy jak to się nazywa ) powinienem pzreprowadzić rozmowę z "hologramem" naukowca , niestety nic sie nie dzieje . Drzwi zamknęły się za mną i .... co dalej? Ominąłem jakieś zadanie w wyniku czego skrypt nie zaskoczył? Pogrzebałem trochę na Forum kufajmanów -ludzie podpowiadają że w odróżnieniu od OPka - Sola 2016 jest ponoć dosyć solidnie oskryptowana i gracz jest zmuszony do pewnej liniowości działania. I drugie mniej ważne: - gdzie- kurka wodna - znajdę Leczący Beryl? -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Jak widać po Twoich postach @cichy- im dalej w las tym drzew.... nowych przybywa. Kierowanie sie przyzwyczajeniami z Soli i OPka nie jest w przrypadku NS 2016 idealnym rozwiązaniem . Coraz ciekawiej mości Panowie ....... i wciąga coraz bardziej. Kierunek niby ten sam , ale wektory się zmieniają. Widać solidny wkład pracy Twórców. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
THX @cichy- no to mogę zasuwać do Prypiati! -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
@apg2312-o tym wiem ( btw nie 4 a 8 sztuk - drugi komplet jest w północno wschodniej części CEA 2). Zawsze przed wizytą w CEA miałem już skończony quest dla Łukasza i związane z tym apanaże w "kieszeni" czyli - jak pamiętam - namiar na teleportery Monolitu. Aby nie zasmiecać Forum - jeszcze jedna sprawa. Czy mi się wydaje , że nie ma całego ciągu questów na Bagnach dla CN? -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
@cichy- jako że wyprzedzasz Nas wszystkich w gameplayu - czy możesz podpowiedzieć gdzie znależć drugi mózg dla łukasza ( jeden mam od mechanika , a ogólnie znane miejsce na ATP jest puste). -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
@kobal- dzieki za zainteresowanie.Już jest OK. @kazik- Tobie tez duże dzięki za priva. Pozdrawiam Panowie -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Zobaczymy.mam jeszcze jedną opcję - ukrytą! -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
No i trafił mi się pierwszy wylot z takim opisem: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [mar_dezertir_walk] in inaccessible for object [mar_dezertir] Wylot po wejściu na lokacje Bar od strony Wysypiska.Domyslam się ze coś nie klei się z questem z dezerterem- własnie przeze mnie skonczonym. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Sugeruję rzucic okiem na Warsztat w bazie Banditen w DM.Równie ciekawie! -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
U mnie pojawiła sie "fioletowa postać" na Bagnach Może to faktycznie jakieś emanacje posmiertne npc - ków . BTW - gram na wersji natywnej - dzieki Twojemu zrzutowi ustawień juz wiem jak po rosyjsku brzmi słowo -pragnienie . -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
boberm odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Zasadniczo problem który mnie "dotknął" nie jest zagwozdką fabularną , a raczej techniczną. Śmierc postaci fabularnych , w pewnym sensie questowych. A mianowicie- w moim przypadku - "zszedł był" dowódca posterunku w Barze ( ten przy wejściu od strony południowej) . Postać mało istotna , ale dająca questy na wybicie psów i tuszkanów na podejściach do baru co skutkuje cyklicznymi dostawami artów "kotlet" i "ognista kula" . Same w sobie te arty - kolokwializując - jaj nie urywają - ale ..... dzięki nim możemy u Barmana otrzymywać remzestawy do naprawy broni i kombinezonów, a to już jest wazne - szczególnie w początkach gry .O ile broń jest w miarę wytrzymała , to kombinezony ulegają szybkiej degradacji , a koszty napraw są horrendalne. Drugą postacią która równiez "odeszła" to Fanat z wioski kotów - i w tym przypadku - zakładając że linia questowa nie została zmieniona przez twórców , to juz jest poważniejsza sprawa . Dla informacji - obie postaci zginęły podczas godziny grozy . -
Plik odpowiedzialny za -między innymi -wpływ promieniowania jest tu: gamedata/config/creatures/actor.ltx.W zależności od stopnia trudności gry poprawiasz staty: np grając mistrzem: ( staty pierwotne) [actor_immunities_gd_master] burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 zmieniasz na : burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 i radiacja nie ma wpływu na twoją postać.Generalnie im mniejsze liczby tym większa odporność.
-
-
@Pure- biorac pod uwagę stabilność tej wersji - dałbym -jak na razie - 6. Nie miałem żadnego wylotu, a jestem w gameplay-u gdzieś na Dziczy.Po maniakalnym OP-ku faktycznie ten mod - jak pisał @cichy- jest lekki , łatwy i przyjemny. Polecam - mimo iż to odgrzany kotlet z ciut innymi pzrystawkami.
-
@Pure- jakiego smaka? Grałeś już w Solę? Jeżeli tak- to jest to samo. Pisząc obrazowo - ta sama ciut niedomyta baba - tylko majtki zmieniła na stringi. Jeżeli nie - to polecam jak najbardziej!
-
Po kilku łyzkach miodu - łyżka dziegciu. Przeciwnicy homo sapiens są w tej wersji tak bezdennie głupi, że cała przyjemność z gry "idzie w diabły" . Edit: jestem teraz w Pieczarze - kurna -trzy magazynki w juchociaga? I nadal stoi? I to po podniesieniu mocy obalającej amunicji o prawie 100% ? Chyba twórców "po...ło"!!