Skocz do zawartości

MaklerR

Zasłużony
  • Postów

    1099
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez MaklerR

  1. MaklerR

    Grupy i rangi na forum

    Dla lepszego podglądu dodam jak to może wyglądać w wersji finalnej: Oczywiście większa ranga = lepszy obrazek i więcej śrub.
  2. MaklerR

    Grupy i rangi na forum

    Myślimy z @Agrael nad kolejną modyfikacją rang i projekt wstępny wygląda tak: Jak widzicie są 2 warianty i wam zostawiam do wyboru który lepszy. Dodatkowo jeśli ktoś ma jakieś sugestie to zapraszam śmiało do dyskusji
  3. MaklerR

    Drugie słońce

    Właśnie skończyłem moda i muszę powiedzieć....że to jeden z najgorszych modów jakie grałem Mapy niedorobione, fabuła może nie nudna ale autor spartolił jej potencjał, eksploracja mija się z celem bo pieniędzy nie brakuje, a artefaktów brakuje, dialogi słabe....jednak plus za to, że jednak lokacje są nowe, no i za pomysł z założeniem frakcji.
  4. MaklerR

    Drugie słońce

    Puste, granice lokacji rażą, miejscówki są nieciekawe, a jak się dobrze przyjrzeć to na jednej lokacji droga jest 2 razy większa niż powinna być, jak by ktoś autostradę na wsi zrobił
  5. MaklerR

    Drugie słońce

    Mod w sumie całkiem niezły, tylko z tego co widzę to tylko dla mnie te lokacje są paskudne
  6. @Bololek W temacie złotej kuli powinien być spawner, albo w pierwszym poście albo w którymś z następnych. Tylko nie baw się nim za bardzo bo możesz sobie grę zepsuc
  7. @kamilxx2 Samotnika po prostu olej bo w barze i tak spędzisz niewiele czasu, a o dzienniku gadasz z asystentem Sachara
  8. Gdyby to był ktoś inny to bym się zdziwił, ale jako, że to demosfen....
  9. @cez137 W hangarze niedaleko posterunku który jest na przeciwko przejścia na dzicz. Siedzi na łóżku w ów hangarze.
  10. MaklerR

    Grupy i rangi na forum

    Dodam od siebie i przypomnę, że artefakty też nie wchodzą w rachubę, chyba, że ktoś ma naprawdę dobry pomysł jak je wkomponować/wykorzystać
  11. @Szczepan9205 Zacznijmy od tego że zadania "Spotkaj się z grupą kreta" w ogóle nie powinno być. Na agro powinieneś spotkać bandytów i kreta które ostrzeliwuje się z wojskowymi. Po jego uratowaniu tak jak mówisz powinieneś z nim iść do wejścia do podziemi i zadanie się z automatu zalicza, a dalej nie jest potrzebny. Po zejściu do podziemi musisz pogadać z bandytą w tunelu z elektrami i wtedy idziesz do schowka. Zadania na obronę hangaru też nie powinno być, Sieryj powinien tak po prostu puścić wiadomość w eter bez zaczynania zadania bo i tak nie ma za nie nagrody. Podsyłam 3 zapisy bo nie jestem pewien który będzie odpowiedni, jeśli żaden to pisz. jantar 2.sav jantar 3.sav jantar.sav
  12. Próbowałeś wczytywać grę? U mnie dopiero za 3 razem się pojawiły, może masz to samo @Szczepan9205
  13. @cez137 Lokacje z podstawki oprócz prypeci. Podbijam temat. Zakończyłem historię na kilka sposobów. Niektóre zakończenia wydają się dziwnie nie dopracowane, ale większość jest bardzo satysfakcjonująca bądź nawet intrygująca. W chłonięciu historii pomaga to, że Leczony (GG) jest bardzo dobrze napisany i jest po prostu sympatyczny. Do minusów mogę zaliczyć początkowe zadania żywcem wyjęte z podstawki, wygląda to jak by początkowym zamysłem było zrobienie przeróbki zadań z CCz, ale całe szczęście potem jest już tylko lepiej. Modowi daje takie porządne 7/10 i polecam wszystkim zagrać.
  14. @Anton Gorodecki O dziwo teraz nie wywaliło. Jak coś się znowu zepsuje to dam znać, a na razie dzięki za pomoc Anton
  15. Nie zdały. Na pełnym dynamicznym i dynamicznym oświetleniu wywala, a na statycznym wywala przy wczytywaniu. @Anton Gorodecki 11.dds 11.sav
  16. Pojawił się u mnie taki problem przy podchodzeniu do mostu. Pojawił się dopiero po wykonaniu zadania z obroną wioski.
  17. MaklerR

    Grupy i rangi na forum

    @sewerus666 "Ostatni Samotnik" to tylko tytuł, nick jest nieco wyżej
  18. MaklerR

    Grupy i rangi na forum

    Nie moja decyzja, ale mogę zrobić "prototyp", a nuż spodoba się wierchuszce
  19. MaklerR

    Grupy i rangi na forum

    Myślałem, że wyjdzie mi to gorzej, ale wygląda zacnie.
  20. Nie jeden próbował, ale czy komuś się udało to nie wiem. Spróbuj programen "Universal Extractor".
  21. Ta questwowa leży chyba w wychodku w prawym dolnym rogu wioski, ale głowy nie dam sobie uciąć.
  22. Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że skrypt nie zaskoczył. Zwłoki powinny być tam od początku, a jeśli nie to spróbuj odnieść duchowi artefakt i nie szukaj kurtki tylko idź do zwłok, może się pojawią.
  23. @Pure A tak tak, zapomniałem jak układa się mapa obrzeży, chodzi oczywiście o prawy dolny róg. By dostać się do tej piwnicy idziesz w lewy górny róg i tam w zamkniętym domu przy zwłokach są klucze, do domu dostajesz się przez dach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.