-
Postów
1093 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Odpowiedzi opublikowane przez MaklerR
-
-
Godzinę temu, Anton Gorodecki napisał:
@MaklerR chylę czoła
Dzięki
- 1
-
@kamilxx2 Samotnika po prostu olej bo w barze i tak spędzisz niewiele czasu, a o dzienniku gadasz z asystentem Sachara
- 1
-
Godzinę temu, Anton Gorodecki napisał:
Właśnie negocjuję z Demosfenem na moddb odnośnie plików tekstowych ponieważ zabezpieczył configs i scripts przed otwarciem
Gdyby to był ktoś inny to bym się zdziwił, ale jako, że to demosfen....
- 1
-
@cez137 W hangarze niedaleko posterunku który jest na przeciwko przejścia na dzicz. Siedzi na łóżku w ów hangarze.
- 2
-
Dodam od siebie i przypomnę, że artefakty też nie wchodzą w rachubę, chyba, że ktoś ma naprawdę dobry pomysł jak je wkomponować/wykorzystać
- 1
-
@Szczepan9205 Zacznijmy od tego że zadania "Spotkaj się z grupą kreta" w ogóle nie powinno być. Na agro powinieneś spotkać bandytów i kreta które ostrzeliwuje się z wojskowymi. Po jego uratowaniu tak jak mówisz powinieneś z nim iść do wejścia do podziemi i zadanie się z automatu zalicza, a dalej nie jest potrzebny. Po zejściu do podziemi musisz pogadać z bandytą w tunelu z elektrami i wtedy idziesz do schowka. Zadania na obronę hangaru też nie powinno być, Sieryj powinien tak po prostu puścić wiadomość w eter bez zaczynania zadania bo i tak nie ma za nie nagrody. Podsyłam 3 zapisy bo nie jestem pewien który będzie odpowiedni, jeśli żaden to pisz.
- 1
-
Próbowałeś wczytywać grę? U mnie dopiero za 3 razem się pojawiły, może masz to samo @Szczepan9205
-
@cez137 Lokacje z podstawki oprócz prypeci.
Podbijam temat.
Zakończyłem historię na kilka sposobów. Niektóre zakończenia wydają się dziwnie nie dopracowane, ale większość jest bardzo satysfakcjonująca bądź nawet intrygująca. W chłonięciu historii pomaga to, że Leczony (GG) jest bardzo dobrze napisany i jest po prostu sympatyczny. Do minusów mogę zaliczyć początkowe zadania żywcem wyjęte z podstawki, wygląda to jak by początkowym zamysłem było zrobienie przeróbki zadań z CCz, ale całe szczęście potem jest już tylko lepiej.
Modowi daje takie porządne 7/10 i polecam wszystkim zagrać.
- 1
- 3
-
@Anton Gorodecki O dziwo teraz nie wywaliło. Jak coś się znowu zepsuje to dam znać, a na razie dzięki za pomoc Anton
- 1
-
Na pełnym dynamicznym
-
Nie zdały. Na pełnym dynamicznym i dynamicznym oświetleniu wywala, a na statycznym wywala przy wczytywaniu.
- 1
-
Pojawił się u mnie taki problem przy podchodzeniu do mostu. Pojawił się dopiero po wykonaniu zadania z obroną wioski.
SpoilerExpression : fatal error
Function : CBlender_default_aref::Compile
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3 -
@sewerus666 "Ostatni Samotnik" to tylko tytuł, nick jest nieco wyżej
- 1
-
2 minuty temu, Anton Gorodecki napisał:
Miałem cichą nadzieję, że będą tam pestki 7,62 mm
Nie moja decyzja, ale mogę zrobić "prototyp", a nuż spodoba się wierchuszce
-
Myślałem, że wyjdzie mi to gorzej, ale wygląda zacnie.
- 4
-
Nie jeden próbował, ale czy komuś się udało to nie wiem. Spróbuj programen "Universal Extractor".
-
Ta questwowa leży chyba w wychodku w prawym dolnym rogu wioski, ale głowy nie dam sobie uciąć.
-
Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że skrypt nie zaskoczył. Zwłoki powinny być tam od początku, a jeśli nie to spróbuj odnieść duchowi artefakt i nie szukaj kurtki tylko idź do zwłok, może się pojawią.
-
@Pure A tak tak, zapomniałem jak układa się mapa obrzeży, chodzi oczywiście o prawy dolny róg. By dostać się do tej piwnicy idziesz w lewy górny róg i tam w zamkniętym domu przy zwłokach są klucze, do domu dostajesz się przez dach.
-
Wystarczy znaleźć piwnicę w domu w prawym górnym rogu, niedaleko rowu
- 1
-
@Włóczykij Podeślij mi plik config broni, może coś wykombinuje, ale nie obiecuje że nie będzie wylotu.
-
Zawsze do usług. Przyjemnej gry
-
Niezbadane są wyroki x-ray engine. Poczekaj aż odezwie się ktoś kto zna się ode mnie lepiej na grzebaniu w plikach
-
@Dr_Sztychowka Z loga wynika, że mod nie może znaleźć tekstury dla amunicji 12x70
Spoiler[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'wpn\shell_12ő70'
Artefakt "Pilot"
w Problemy fabularne
Opublikowano
@Bololek W temacie złotej kuli powinien być spawner, albo w pierwszym poście albo w którymś z następnych. Tylko nie baw się nim za bardzo bo możesz sobie grę zepsuc