Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Treść opublikowana przez Diegtiariow

  1. Twórca nowej modyfikacji z serii «Lost World», która jest tworzona na platformie Zew Prypeci, opowiedział graczom o pracach nad lokacjami: - W pracach nad remake'iem Baru zostały wykorzystane liczne przebudowy i wysokiej jakości ulepszenia, ale ani jedno z nich nie uleczyło głównych problemów wizerunku Baru jako lokacji ze strony tworzenia przez GSC, a dokładnie konflikt wersji 1935 w postaci de-facto multiplayer'owego vinaigrette podszytego kopiuj-wklej do pojedynczej gry i konflikt wersji 1865, w której znajduje się fabryka rostok, co jest całkowicie nie do przyjęcia ze względu na jego istnienie w Kijowie. Jednocześnie wioska baru 1865 jasno pokazuje, że jest to aluzja do Czarnobyla za pośrednictwem głównych budynków. Dom towarowy w postaci ordynarnie skopiowanego budynku z Martwego Miasta - jadalnia w rzeczywistości; dwupiętrowe budynki z cegły stojące w rzeczywistości wzdłuż drogi, przy czym jeden z nich ma podjazd w stronę ulicy. Szkoła, ponownie skopiowana z Martwego Miasta, ale pozbawiona jednego piętra. Stare opuszczone domy. Wielokrotne próby wdrożenia czegoś niemożliwego do wepchnięcia na teren wsi, a także próby przerobienia fabryki baru z 1865 roku z Rostoku na coś innego - doprowadziły do zniszczenia klimatu i harmonijnego postrzegania lokacji. Teren, który jest już w zasadzie jamą, nawet po usunięciu skał, nie mógł pozbyć się buildowskiego syndromu. W związku z wyżej wymienioną informacją, naszemu zespołowi z pomocą autora projektu КЯЗ, udało się odtworzyć teren centralnego terytorium miasta Czarnobyl, który stanie się nowym barem. Budynki i mała detalizacja są w tej chwili przetwarzane. W efekcie platforma Lost World będzie zawierała wszystkie główne rzeczywiste próbki lokacji trylogii, z których wiele wcześniej istniało tylko warunkowo przypominając ich oryginały: radar Duga (Radar), Czarnobyl (Bar), Cmentarz Pojazdów (Wysypisko), CEA, Czerwony Las i inne pozostałe lokacje zostały częściowo poprawione w miarę naszych najlepszych możliwości, ale niestety nasz zespół nie jest na tyle profesjonalny, aby próbować uleczyć np. Prypeć, więc na razie będziemy musieli zostawić ją z Lost World Origin. Może później nam z nią pomogą. Jeśli chodzi o Czarnobyl, jego lewa strona, czyli małe opuszczone warsztaty i korpusy, to teren tej samej Dziczy. Jadalnia o jasnozielonych ścianach została odtworzona z jak największymi detalami z naszej strony i to właśnie w jej wnętrzu znajdzie się piwnica z barem 100 radów. Również w lewej stronie, niedaleko słynnego znaku przy drodze, znajduje się plac budowy, analogiczny na Dziczy. W ten sposób wszystkie miejsca niezbędne dla historii gry mają swoje miejsce i zostaną odtworzone w miarę możliwości. Rozmiar nowego baru to 1500х1500. To druga największa lokacja po Gąszczu w projekcie LW, którą będziemy napełniać i wymyślać od zera. Wszystkie pozostałe lokacje są gotowe dla pracy w SDK i w przyszłym miesiącu będziemy ich stawiać na nogi z uwzględnieniem spawnu. W fazie projektowania został tylko Czarnobyl. Nie tracę więc nadziei do końca roku zebrać build i pokazać materiał wideo. Ponadto ze względu na fakt, że Shoker mod 3.0 nadal nie wyszedł, najprawdopodobniej LW zostanie wydany bez paczki broni. Szkoda, ale zdecydowanie nie możemy na niego czekać. Niezbędne silnikowe poprawki niezwiązane z bronią zostaną zrobione, w związku z czym LW już został przeniesiony na Oxygen. Dziękuję wszystkim za uwagę, pamiętajcie że Lost World - to przede wszystkim platforma z 25 wysokiej jakości, z lorem, logicznie poprawionych lokacji trylogii. Jest nas bardzo mało i trzeba prosić o pomoc w wielu sprawach ludzi z zewnątrz, dlatego z zadaniami każdej frakcji jest na razie cisza. Miejmy nadzieję, że ujrzawszy lokacje zainspiruje to ludzi - poinformował modmaker.
  2. Dodano 4 addony dostępne do pobrania dla nowej wersji SGM + Gunslinger. https://vk.com/topic-186393989_48023162 * Letnia roślinność: [KLIK] * Standardowy ambient na lokacjach: [KLIK] * Muzyka dla MP3-playera: [KLIK] * Początek gry z lokacji Zaton: [KLIK]
  3. Diegtiariow

    Powrót Szramy 2

    Screeny z PŚ-3 Cztery seZONY (S.S.A.W.) OGSR 2.1.242 + zmiana HUD'a rąk ze zmianą pancerza + paczka broni SWP 3.3, 3.4 (ZP) + zmiana schowków (w pracach):
  4. Wczesny koncept S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci:
  5. ⚡ Denis Liubimow - głos głównego bohatera S.T.A.L.K.E.R. 2! Przynajmniej sądząc po postach w jego sieciach społecznościowych. Oprócz dubbingu jest także piosenkarzem, bohaterem spektaklu "Дракула Влад" i finalistą Fabryki gwiazd – 4. - To dla mnie zaszczyt wziąć udział w tworzeniu trailera do tak legendarnej serii gier, jak S.T.A.L.K.E.R. i zostać głosem postaci Skif! Wielki szacunek dla zespołu GSC Game World, gra wygląda bardzo fajnie! Jesteście wspaniałymi kolegami i praca z wami to przyjemność! Już złożyłem zamówienie w przedsprzedaży 😊 - aktor skomentował swój udział. Jeszcze jedna część obrazka z kartowego szyfru S.T.A.L.K.E.R. 2! Tym razem ukryto ją w nowym filmie blogera VANDELEY. Jak wyglądają wszystkie zebrane kawałki na daną chwilę, można zobaczyć na obrazku poniżej. Gracze uważają, że zostało jeszcze do znalezienia 3-4 brakujące części. 10 sierpnia pojawiła się nowa wiadomość od kuratora na stronie Naukowo-Anomalnego Instytutu Badawczego Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia: Dzisiaj o 8:37 doszło do ataku na konwój terenowych pracowników Naukowo-Anomalnego Instytutu Badawczego Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia. Grupa poniosła straty. Są podejrzenia, że przyczyną napaści jest wyciek informacji od jednego lub kilku freelancerów. Rozpoczęto wewnętrzne śledztwo w sprawie "Rozgłoszenia sekretnej informacji". Winowajcy zostaną znalezieni i ukarani w najsurowszy sposób. Wszelkie informacje o wyciekach informacji należy niezwłocznie zgłaszać Kuratorowi.
  6. Pojawiły się dwa nowe wideo z rozgrywki z nowej części modyfikacji «Pierwsze dni Strefy». Jak informuje autor, w modzie będzie dostępne przejście gry 4 różnymi frakcjami: Stalkerzy, Bandyci, Wojskowi i Naukowcy. Każda z nich będzie miała swoje poboczne zadania i główną fabułę. Imię głównego bohatera będzie generowane losowo. Wyłączono handel i usunięto handlarzy z gry. W grze pojawił się barter, zamówienia na artefakty, lootbox'y i tworzenie broni. Obecnie połączono razem 10 lokacji. Zrobiono losową generację wszystkich żywych stworzeń w Strefie, schowków, anomalii i dynamicznych obiektów i skrzynek. Z każdym nowym startem - wszystko będzie generowane od nowa, w losowej kombinacji. Oczywiście planowany jest rozbudowany system symulacji życia.
  7. Update: To jednak nie Nieznajomy nazywa się Leonid. A raczej ukraiński aktor, który dał mu głos. Według niedużego zasobu SlavaR Blog, który dzieli się informacjami, to Leonid Zacharczenko (Леонид Захарченко) dał głos Nieznajomemu na dachu. Występował w dziennikach rozwoju, gdzie zademonstrowano proces nagrywania animacji twarzy. W oknie programu Performer2 Multi-View można zauważyć ścieżkę do pliku oraz imię Leonid. Poniżej można wsłuchać się w głos artysty i przyjrzeć się jego zdjęciom. Jego głos: https://vk.com/video-22743683_456241078 Lub tutaj: https://youtu.be/x7XVkJXU83M
  8. Nazwa: Pijawki ze S.T.A.L.K.E.R. 2 (z 2011 roku) Twórca: jenek96 OPIS: SCREENY: LINK DO POBRANIA: ŹRÓDŁO: vk.com vk.com https://ap-pro.ru/forums/topic/1102-3d-baraholka/?do=findComment&comment=104860
  9. Ujawniono prawdopodobną nazwę Nieznajomego ze zwiastuna S.T.A.L.K.E.R. 2 Zwiastun pokazał scenę na dachu, w której ta postać filozofowała o Strefie. Po zwiastunie twórcy wydali swoje Dzienniki rozwoju, które zostały dokładnie zbadane przez jednego z fanów o nicku Blatazar, po czym podzielił się swoim znaleziskiem na discordzie "2.0.2.1 Рентген". W jednej ze scen widać edytor i nazwę pliku: Autodesk Maya 2018 - D:/STALKER2/Face/1st face rig/scenes/27_may/scene_roof_leonid.mb Z tego można wywnioskować, że młody człowiek ma na imię Leonid. Cóż, teraz po prostu może mieć stalkerskie przezwisko Leon.
  10. Nowości z prac na 10 sierpnia: Ostatnio zespół poświęcił czas na "redesign" lokacji. Twórcy ze wszystkich sił dokładają wszelkich starań w pracach nad modyfikacją i chcą doprowadzić ją do premiery. Ponadto jako innowacje dodano takie zmiany: 1. Rozszerzono lokację "Kordon"; teraz gracze będą mogli zbadać więcej terytorium. 2. Dodano kilka nowych pól anomalii. 3. Na lokacji pojawiło się więcej obiektów.
  11. Prawie zakończono z lokacjami, pozostało jeszcze coś zrobić z paroma teksturami i zamienić jeszcze parę lokacji. - dodano sprawdzanie trybu ognia - zmieniono tekstury lokacji na globalnej mapie - dodano parę skybox'ów z G.S.W.R. - zaktualizowano dodatek na glowsticki - dodano uzależnienie od alkoholu i narkotyków, wpłynie to na procent zdrowia i wytrzymałość GG
  12. Tytuł oryginalny: Возвращение в Зону Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 10.08.2021 r. (OBT), 09.05.2023 r. (najnowsza wersja) Autor: Jek@n Autor spolszczenia: @gawron Śr. długość rozgrywki: (ok. 46 godzin) OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
  13. Diegtiariow

    Powrót Szramy 2

    1:32 - ograbienie przez pijawkę 2:38 - rzeczy zabrane przez pijawkę 11:34 - gdy nie likwidujemy naszego celu, to wkrótce wojsko zaatakuje Bar
  14. Nazwa: GG w pancerzu CzN-2 Twórca: Asokin-stalkers OPIS: SCREENY: LINK DO POBRANIA: ŹRÓDŁO: vk.com
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.