Diegtiariow
Zasłużony-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Treść opublikowana przez Diegtiariow
-
Вопреки Сомнениям (Wbrew wątpliwościom)
Diegtiariow odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Nowości ze Świata Modów
#voprekisomneniyam Zakończono prace z lokacją "Okolice Lokatora". Teraz lokacja czeka na zrobienie spawnu "NPC" i oczywiście na fabułę. -
Ciekawe screeny
Diegtiariow odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Najlepsze #Screeny_tygodnia: -
Bar 100 radów: Kolejne kilka screenów:
-
-
Rozpłaszczyło: Poleciał do Moskwy wykonać zadanie:
-
15 pytań do twórców S.T.A.L.K.E.R. 2 - tłumaczenie pytań z odpowiedziami: Oryginalne zdjęcia:
- 607 odpowiedzi
-
- 2
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Diegtiariow odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Nazwa: USSR 2021 Twórcy: Daylights Games Kanał na YT: [KLIK] OPIS: SCREENY: WIDEO: ŹRÓDŁO: STEAM
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 Budżetowy trailer gry:
-
#szyfr_Stalker2 Pierwsze -> 12 lipca - w panelu agentów na stronie Naukowo-Badawczego Instytutu Czarnobylskiej Anomalniej Strefy pojawiła się nowa wiadomość od kuratora: Drugie -> W poście GSC Game World z dnia 15.07.2021 (https://vk.com/wall-15844953_590492) ukryto link do części tajemniczego obrazu. Trzecie -> Agenci na pocztę otrzymali zaszyfrowaną wiadomość od grupy Przebłysk:
- 607 odpowiedzi
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r. 2
- stalker 2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Platforma: Zew Prypeci Autor: MST Team Planowana data premiery: Nieznana S.T.A.L.K.E.R. Вопреки Сомнениям to modyfikacja fabularna oparta na OpenXRay. Zaoferuje graczom autorską, odrębną historię ze zmodyfikowanymi kardynalnymi lokacjami. Fabuła będzie jednak pośrednio nawiązywać do pozostałych części trylogii. Planowane są również zmiany w gameplayu itp. Gotowość moda: ~60% Cechy moda: nowa, wciągająca fabuła; aktorstwo głosowe postaci; stare, jak i nowe lokacje i postacie. Screeny: Źródła:
-
Twórcy gry opowiedzieli o infekcji oraz skąd biorą się zwykli gryzonie, których możemy zobaczyć na ulicach i w budynkach. • Podobnie jak inne infekcje, wirus Harran jest przenoszony drogą kropelkową i poprzez ugryzienie przez zarażonego. • Resztki ocalałych do 2036 roku są zainfekowani i zmuszeni ciągle wykorzystywać światło słoneczne lub ultrafiolet dla powstrzymywania infekcji. Noszą biomarkery, aby śledzić za poziomem infekcji. • Infekcja postaci to teraz nie tylko ruch fabularny, ale też część mechanizmu gry – ciągła groźba śmierci na twoim nadgarstku. A zarażeni na ulicy nie są mistycznymi potworami, ale twoimi byłymi współobywatelami, którzy nie mogli otrzymać leczenia na czas (widać to po czerwonych bransoletkach na ich rękach). • Im dłużej osoba przebywa w ciemności, tym szybciej wirus działa. Gdy tylko rozpocznie się czwarty etap i biomarker całkowicie zmieni kolor na czerwony, choroba staje się nieodwracalna. • Zainfekowani będą teraz ukrywać się przed światłem, ponieważ to rani ich i może zabić. Można to wykorzystać, wabiąc Zarażonych na światło słoneczne. • Przebywający zbyt długo na świetle Zarażeni słabną, stają się wolniejsi, degradują do normalnych Gryzaków i ostatecznie umierają. • Zainfekowani, którym udaje się ukryć i pozostać przez długi czas w ciemności, mutują w Skoczka, który jest znacznie silniejszy, szybszy oraz sprytniejszy i nie tak łatwy do zabicia.
-
Jak zrobić zegarek z Metro Last Light własnoręcznie:
-
Entuzjasta odtwarza elementy S.T.A.L.K.E.R. na Unreal Engine 4
Diegtiariow odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Nowości ze Świata Modów
- 52 odpowiedzi
-
- 2
-
- cień czarnobyla
- projekt zawieszony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
-
W wideo #7 w opisie są podane linki do poprawionych plecaków (ze zwiększonymi objętościami): Plecak dla "Zbieracza" - Objętość zamiast 24,36,80 => 48,76,120 Dla monitorów 16:9: https://ur-files.com/z4fe711ujs8e/Рюкзак_Хапуги_16х9.7z.html Dla monitorów 16:10: https://ur-files.com/0nz3i8rb20mh/Рюкзак_Хапуги_16х10.7z.html Dla monitorów 5:4: https://ur-files.com/ms1lh9qzluv1/Рюкзак_Хапуги_5х4.7z.html Plecak dla "Chomika" - Objętość zamiast 24,36,80 => 72,114,180 Dla monitorów 16:9: https://ur-files.com/elwtlqls3dlh/Рюкзак_Хомяка_16х9.7z.html Dla monitorów 16:10: https://ur-files.com/6i1zxw3i2s8b/Рюкзак_Хомяка_16х10.7z.html Dla monitorów 5:4: https://ur-files.com/ej864nykaf8m/Рюкзак_Хомяка_5х4.7z.html
-
Dead Zone v2.1 (Open Beta-Release) [CoC Edition]
Diegtiariow odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Call of Chernobyl
Dead Zone 2.1 OBT: Główne zmiany: Link do pobrania i instalacja: Screeny: Źródło: vk.com -
Ja wiedziałem, że się dowiedzą: Stalker Dance:
-
Przegląd moda od Wolfstalkera:
- 85 odpowiedzi
-
- 3
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Takie tła udało mi się znaleźć (w większym rozmiarze): Dwa zrzuty pierwszych dwóch obrazków w praktyce:
-
Wyszła aktualizacja dla gry, która poprawia wydajność wersji na PC, a także dodaje obsługę technologii AMD FidelityFX Super Resolution. Na Steamie aktualizacja waży nieco ponad 1 GB. Patch naprawia spadek liczby klatek na sekundę, gdy jedna z sióstr zostaje zaatakowana w zamku Dimitrescu. https://vk.com/video-8109175_456241702
-
История Пухтинского (Historia Puchtinskiego)
Diegtiariow odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Nowości ze Świata Modów
-
Ciekawe screeny
Diegtiariow odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
#Screeny_tygodnia: -
Naszywka Powinności własnoręcznie: