Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. S I M Hud and Inventory

    Nazwa: S.I.M Hud and Inventory
    Twórca: Taylorsd
    Podziękowania: Jack Sunderfor [Dog Tag]

    Data dodania: 20.10.2019 | Data aktualizacji: 31.10.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Przeprojektowany ekwipunek i kompas, aby pasowały do immersji.

    !!WAŻNE!! Tekstury zostały wykonane dla monitorów panoramicznych 16:9, a nie standardowych 4:3.

    Zastępuje:
    ui_actor_menu
    ui_actor_hint_wnd

    !!!!!Utwórz kopię zapasową tych plików, jeśli istnieją!!!!!

    Ścieżka instalacji: Anomaly\gamedata\textures\ui

     

    Spójrz na dołączone zrzuty ekranu (znajdujące się w archiwum) i zdecyduj, jakie pliki chcesz skopiować. Jeśli chcesz zamienić plecak, to wrzuć zawartość folderu backpack.
    A jeśli chcesz po prostu kompas, to wybierz, który kompas chcesz i go wrzuć.
    Albo wybierz plecak i kompas.

     

    Umieść folder gamedata z plecaka lub kompasu i wrzuć do katalogu Anomalii.

    Kliknij Tak, jeśli pojawi się prośba o nadpisanie. Upewnij się, że najpierw wykonałeś kopię zapasową tych plików.


    Uwaga: obecnie jest tylko wersja Camo plecaka.


    Użycie: Podobnie jak w przypadku wszystkich modów autora, każdy może używać, modyfikować i ulepszać, jak chce i ponownie uploadować.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

  2. Mora's NPCs without amnesia v2.1.1

    Nazwa: Mora's NPCs without amnesia v2.1.1
    Twórca: mora145

    Data dodania: 23.04.2020 | Data aktualizacji: 03.06.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    NPC mają rzadką amnezję, w której zapominają, że zostali silnie zaatakowani w ciągu zaledwie kilku sekund. Z tym strachem będą dłużej cię szukać.

     

    W pliku 'gamedata\scripts\gamedata\xr_combat_ignore.script' twórca wprowadził kilka modyfikacji:

    Wiersz 109: math.randomseed(os.time())
    Losuje „nasiona” wybrane do funkcji.

    Wiersz 110: local rnd = math.random(180000,300000)
    (Losowa wartość jest wybierana z przedziału od 180000 do 300000 milisekund lub od 3 minut do 5 minut; będzie to czas, przez który NPC będą „alarmować”, że szukają ciebie. Jest losowy, aby uniemożliwić przewidywanie zachowania AI. Wyjaśnienie: Aby te wartości miały efekt NPC musi "widzieć" cię bezpośrednio, nie słyszeć ciebie ani pocisków twojej broni.

    Wiersze 115 i 119: Dodano zmienną losową liczbę wybraną losowo (rnd)

     

    W pliku '\gamedata\configs\creatures\m_stalker.ltx' autor zmodyfikował tylko wartości pamięci NPC poprzez zmianę atrybutów:

    Jeśli masz zainstalowane inne mody, które nie powinny być zastępowane przez ten mod, możesz przejść do lokalizacji tego pliku i za pomocą „Notepad++” zmienić następujące atrybuty.

    DynamicObjectsCount 32 na 300

    DynamicSoundsCount 32 na 300

    DynamicHitCount 32 na 300

     

    Nie znane są dokładne implikacje tych atrybutów. Ale w jakiś sposób, podnosząc je nieco, NPC stają się bardziej „uważni”.

    Jeśli masz inne dodatki i nie chcesz ich stracić, po prostu skopiuj i wklej linie, w których ten mod wprowadza zmiany, zastępując poprzednie.

     

    Wiersze od 101 do 121 w pliku xr_combat_ignore.script

    
    if (obj_is_stalker) then
    if (no_memory ~= true) then
    local tg = time_global()
    local time_in_memory = tg - obj:memory_time(enemy)
    if (time_in_memory < 0) then
    --obj:enable_memory_object(enemy,false)
    --time_in_memory = time_in_memory + utils.load_var(obj,"mem_time_offset",0)
    if (ene_id == 0 and time_in_memory < rnd*(-1) or time_in_memory < rnd2*(-1)) then
    return false
    end
    else
    if (ene_id == AC_ID and time_in_memory>rnd or time_in_memory>rnd2) or (enemy:position():distance_to_sqr(obj:position())>dist_rnd and not enemy:see(obj)) then
    --obj:enable_memory_object(enemy,false)
    --utils.save_var(obj,"mem_time_offset",tg)
    return false
    end
    end
    end
    end

     

    I w górę i poza funkcję is_enemy >>

    
    math.randomseed(os.time())
    local rnd = math.random(180000,300000)
    local rnd2 = rnd - 10000 local
    dist_rnd = math.random(18000,33000)

     

    Plik xr_danger.ltx zawiera te parametry, które odpowiadają sytuacjom, w których NPC słyszy lub widzi coś, co stanowi zagrożenie (ale nie przechodzi bezpośrednio do walki). W tym czasie NPC albo zbliży się do źródła dźwięku, albo ukryje się, albo wyceluje tam, gdzie zobaczył/usłyszał zagrożene. Różni się od xr_combat_ignore, ponieważ nie obejmuje bezpośredniej walki. Gdy NPC zacznie strzelać, czas zmieni się na taki, jaki jest ustawiony w xr_combat_ignore, w odniesieniu do gracza/NPC.

    Czas mierzony jest w milisekundach.

    grenade = Dźwięk granatu słyszany przez NPC
    entity_corpse = Niedawne zwłoki wykryte przez NPC.
    entity_attacked = NPC widział, jak strzelasz do przyjaciela (bez bezpośredniego widzenia)
    attacked = Zaatakowałeś NPC, a on cię nie widział.
    bullet_ricochet = Dźwięk pocisku uderzającego w jakąkolwiek powierzchnię w pobliżu NPC.
    enemy_sound = Dźwięk, który wydaje wróg.
    attack_sound = Dźwięk ataku, mutantów lub NPC. (krzyki, ryki i tak dalej)
    entity_death = NPC widział śmierć przyjaciela.
    hit = ?
    sound = Dźwieki kroków, krzaków i tak dalej, które ostrzegają NPC.
    visual = Widział gracza/moba/NPC, ale nie walczył z nimi/nim.

     

    Github: Github.com

     

    Instalacja: Mod zawiera kilka "ustawień", jeśli jesteś zwykłym graczem, możesz wybrać "REGULAR MOD" z regularnymi czasami wyszukiwania (TESTOWANE).

    Z drugiej strony, jeśli chcesz użyć niestandardowych wartości (NIE TESTOWANE), możesz sprawdzić folder „custom”, w którym znajdują się wartości dostosowane do twoich potrzeb w grze. Instrukcje w pliku README w folderze.

    Ten dodatek nie zmienia zachowania NPC. Tylko czas trwania stanu alertu podczas WIDZENIA gracza. Z tego powodu sztuczna inteligencja nadal może robić głupie rzeczy.
    Nie wszyscy NPC „podążają” za graczem. Inni wolą się ukryć, aby przygotować zasadzkę.
    Licznik zostanie zresetowany za każdym razem, gdy gracz będzie ponownie widoczny.
    Pamiętaj, aby wykonać „BACKUP” swoich plików modów, jeśli wymagają zamiany.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Scalony plik: „Npc's with amnesia V2.1.1” i „Combat Ignore Military Fix V.2.1” (Używając regularnych czasów: od 3 do 5 min): [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  3. ? SDK od X-Ray 2.0 nie jest już sprzedawane - powiadomił o tym sam inicjator.

    Cytat

    - «Kto napisał 4 miliony donosów?» Chłopaki, gratuluję wam, macie GSC i moje kontakty tam, donosicielstwo w krwi rosyjskiego narodu, teraz decyduje się, co będzie z całą tą zawartością, jak przynajmniej wam zakażą kodów źródłowych X-Ray 2.0, prawie na pewno. Dobra robota, możecie cieszyć się zerem. To wszystko, do widzenia, pomyślcie, że zmieniłem zdanie - powiadomił sprzedawca.

     

  4. Na oficjalnej grupie modyfikacji «Anomaly 1.5» pojawiła się informacja, że jeden z modmakerów przygotowuje dość interesującą pod względem jakości i wydajności paczkę broni.

    Przedstawiona paczka broni nie jest dziełem zespołu twórców «Anomaly» i będzie rozprowadzana jako dodatek/addon.

    Dla uzyskania wizualnej demonstracji, autor paczki broni podzielił się na swojej stronie większą ilością screenów.

    CoIj89SzQlI.jpg?size=1280x720&quality=90WYBcuLegCJM.jpg?size=1280x720&quality=90qNALe8SBjIY.jpg?size=1280x720&quality=90s-8aD3FKsY4.jpg?size=1280x720&quality=90

    Spoiler

    LoR76gA6JdY.jpg?size=1280x720&quality=90UeA90BPxwB4.jpg?size=1280x720&quality=90bN0zCh2dH6o.jpg?size=1280x720&quality=90tpRBKN7kKAc.jpg?size=1280x720&quality=90

    Zobaczyć więcej screenów można w tym albumie: [KLIK]

    • Dodatnia 3
  5. 1574028510626.jpg

    Nazwa: Project Kaos v2
    Twórca: Nekousagi

    Data dodania: 10.12.2019 | Data aktualizacji: 06.02.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Ogromnie zwiększony spawn, szybszy spawn, losowy spawn, spawn, spawn... Możliwość dostosowania. Dołączone są pliki Dev wyjaśniające, co należy zmienić.

    Zrobione dla Anomaly 1.5 b3, update 4, hotfix 8 (prawdopodobnie działa z każdą wersją, dopóki aktualizacja nie będzie majstrować przy plikach spawn)

    Ten dodatek sprawia, że gra jest lepsza, ma więcej rozrywki. Ciągły chaos i walki wszędzie. Każde laboratorium to absolutny koszmar, który sprawdzi Twoje umiejętności, szczęście i specyfikację komputera. Pobierz teraz i baw się dobrze. Dodatkowe mutanty dołączone za darmo!

    Możesz wybrać liczniki czasu odrodzenia 3/6/9/12/18 godzin.

    W pliku znajdują się różne zrzuty ekranu i informacje o deweloperskie, na wypadek gdybyś chciał dowiedzieć się, jak działa system odradzania, dostosować go lub samodzielnie stworzyć zupełnie nowy dodatek.

    Nowa gra nie jest wymagana, ale przy starszym zapisie gry będziesz musiał trochę poczekać, aż nowe spawny zaczną działać. Laboratoria i podziemia mogą również nie tworzyć nowych rzeczy, dopóki starzy mieszkańcy nie zostaną zabici.

    Średnia liczba stalkerów w strefie w normalnej nowej grze wynosi około 350, a z tym dodatkiem może wzrosnąć do 1200.

    Wszystkie wersje dostępne tutaj Mega.nz

     

    Screeny:

    Spoiler

    AnomalyDX9_2019-12-10_16-00-10-9.jpgAnomalyDX9_2019-12-10_16-05-21-1.jpgAnomalyDX9_2019-12-10_16-07-01-0.jpgAnomalyDX9_2019-12-10_16-14-08-7.jpgAnomalyDX9_2019-12-10_16-16-36-1.jpgAnomalyDX9_2019-12-10_16-23-38-3.jpgAnomalyDX9_2019-12-10_16-29-32-1.jpgAnomalyDX9_2019-12-10_16-38-48-6.jpgAnomalyDX9_2020-01-07_22-53-23-4.jpgAnomalyDX9_2020-01-07_22-53-45-9.jpgAnomalyDX9_2020-01-21_16-32-38-5.jpg

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 2
  6. Nazwa: Remove outfit/armor restricitions
    Twórca: Alav.n

    Data dodania: 25.11.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Usuwa wszystkie ograniczenia pancerzy na maski i plecaki, pozwala na sprint, noszenie masek i plecaków, nawet przy używaniu egzoszkieletu i kombinezonu SEVA. UWAGA, ulepszenie, które umożliwia egzoszkieletowi sprint, stało się bezużyteczne! Nie kupuj tego ulepszenia!

     

    Twórca chciał edytować plik base.ltx, ale to za każdym razem powoduje to awarię gry, więc użył innego sposobu, aby usunąć ograniczenia.

    Dla Anomaly 1.5.0 update 3

    Sprawdź inne dodatki twórcy: Moddb.com

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  7. Nazwa: Decent mutants v2
    Twórca: Nekousagi

    Data dodania: 26.11.2019 | Data aktualizacji: 23.12.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Ten mod sprawia, że mutanty są trudniejsze i bardziej unikalne. To łatwiejsza wersja dodatku Deadly Mutants.

    Zrobione dla Anomaly 1.5 b3 update 4 hotfix 8

    Przetestowano ze słabym ustawieniem odporności graczy, więc jest to zalecane.
    Sprawia, że wszystkie mutanty są trudniejsze, a niektóre z nich są wyjątkowe na nowe sposoby. Zwiększono im szybkość, zadawane obrażenia, zdrowie lub obniżono regenerację zdrowia, obrażenia. Obrażenia wręcz i obrażenia spowodowane wybuchem przeciwko niektórym mutantom zostały wzmocnione, aby zachęcić do używania topora lub materiałów wybuchowych, zamiast po prostu strzelać do wszystkiego na śmierć. Ten dodatek jest łatwiejszą wersją Deadly Mutants: Moddb.com

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  8. Specialisation Based Loadouts 1.5

    Nazwa: Specialisation Based Loadouts 1.5
    Twórca: Legasov
    Podziękowania: ControlVolume, KroegKind

    Data dodania: 09.11.2019 | Data aktualizacji: 01.12.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Dodatek pozwalający na lepszy sprzęt startowy, oparty na preferencjach graczy i specjalizacji. Ten dodatek jest dedykowany dla wszystkich, którzy są zmęczeni patrzeniem na nową rozgrywkę Anomaly.

    Ten mod pozwala na start jedną z trzech klas - zwiadowca, strzelec/łowca lub snajper/ciężki strzelec.
    Warianty tych specjalizacji istnieją dla każdej frakcji w grze, z wyjątkiem ekologów (mają tylko klasy Zoologa/Geologa, nie ma Skautów/Snajperów).

    Istnieją dwie dodatkowe klasy: łowca artefaktów - TYLKO dla Ekologów, Czystego nieba i Samotników oraz One Man Army - dobrze wyposażony stalker zdolny do samotnego przetrwania w wyjątkowo wrogim środowisku dalekiej północy, najeżdżania twierdz Monolitu lub oczyszczenia Południa dla chwały Świętego Monolitu. W tej chwili to wyposażenie jest dostępne TYLKO dla Samotników, Wojska, UNISG i Monolitu.

     

    Screeny:

    Spoiler

    Klasa snajpera: [SNAJPER]

     

    Klasa strzelca/łowcy: [STRZELEC/ŁOWCA]

     

    Klasa zwiadowcy: [ZWIADOWCA]

     

    Klasa łowcy artefaktów: [ŁOWCA ARTEFAKTÓW]

     

    Klasa Jednoosobowej armii: [JEDNOOSOBOWA ARMIA]

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 2
  9. Get All Upgrades

    Nazwa: Get All Upgrades
    Twórca: ImpyInquisitor
    Podziękowania: Delraich i Discord Anomalii

    Data dodania: 22.11.2019 | Data aktualizacji: 09.12.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Czy kiedykolwiek korzystałeś z wielu broni w Anomaly, takich jak AK-74, AK-47, AK-101 lub wiele innych ekscytujących odmian AK? Czy kiedykolwiek chciałeś wznieść swoje statystyki na wyższy poziom, jednakże mogłeś to zrobić tylko dzięki wzajemnie wykluczającym się wyborom ulepszeń? A może Twój ulubiony garnitur SEVA potrzebuje trochę więcej przewagi w stosunku do wrogiej Strefy?
    Cóż, dzięki temu dodatkowi twórca usunął większość* wzajemnie wykluczających się opcji ulepszeń ze wszystkich strojów i broni w grze. Teraz możesz lepiej wykorzystać swoją ulubioną broń AK lub inne rodzaje broni, jeśli chcesz.

    Ale tak naprawdę możesz teraz ulepszyć broń i pancerze do pełna. Niektóre ulepszenia były wyłączne dla przypadków, w których miało to sens, na przykład wybór między celownikami kontrastowymi i noktowizyjnymi, ponieważ i tak jeden nadpisałby drugi.

    Nowa gra nie jest wymagana, ale zdecydowanie zalecana. Zapisy gry ulegną awarii, jeśli już zablokowałeś ulepszenia.

    Wciąż występuje błąd polegający na tym, że trzecia kolumna uaktualnień jest odcięta od menu środowiska roboczego i autor natrafił na przeszkodę, próbując dowiedzieć się, jak to naprawić. Mechanicy nadal mogą robić ulepszenia za opłatą.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 2
  10. Reflex sight reticle replacement

    Nazwa: Reflex Sight Reticle Replacement
    Twórca: ledahha

    Data dodania: 08.11.2019 | Data aktualizacji: 11.11.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Zwykła zmiena celownika Ac10632, Eotech i Kobra.

    AKTUALIZACJA: Ponieważ Ac10632 i Berserk używają tego samego celownika w grze, twórca dodał teksturę berserka

    Ac10632: Po prostu sprawia, by wyglądał na mniejszy
    Eotech: Zamienia podstawowy celownik
    Kobra: Zastępuje podstawowy celownik zieloną kropką (tak jak Ac10632)

    Ustawienie Fov: FOV:75, HUD_FOV: 0.45.

     

    Screeny:

    Spoiler

    Ac10632 x0.5 rozmiar bez powiększenia (scope_zoom_factor = 100):

    AnomalyDX10AVX_2019-11-09_01-42-.jpg

     

    Ac10632 x0.5 rozmiar z powiększeniem (scope_zoom_factor=63.3):

    Ac10632 x0.5 size vanilla zoom

     

    x0.25 bez przybliżenia:

    0.25 no zoom

     

    0.25 domyślne przybliżenie:

    0.25 vanilla zoom

     

    Zielony Eotech:

    AnomalyDX10AVX_2019-11-09_01-50-.jpgAnomalyDX10AVX_2019-11-09_01-50-.1.jpg

     

    Jasnoczerwony Eotech:

    AnomalyDX10AVX_2019-11-09_01-42-.2.jpgAnomalyDX10AVX_2019-11-09_01-42-.3.jpg

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  11. Dawn's Fixes v1.1

    Nazwa: Dawn's Fixes 1.1
    Twórca: Vyticoz
    Podziękowania: Dawn "Strider", tdef

    Data dodania: 27.10.2019 | Data aktualizacji: 04.11.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Mała kolekcja poprawek, które zostały stworzone przez Dawn "Strider" na Discordzie Anomalii.

    Ok, więc jest to teraz mała kolekcja poprawek, które autor zebrał z Dawn "Strider" na Discordzie Anomalii i udostępnił je dla tych, którzy nie są na discordzie lub dla tych, którzy mogli je przegapić.

    • Upuszczalne ważne rzeczy
      Robi dokładnie to, co myślisz, że robi. Pozwala upuścić lub schować przedmioty związane z zadaniami, których normalnie nie można usunąć, takie jak psi-hełm.
    • Granatnik w sortowniku przedmiotów
      Ponownie, całkiem oczywiste, pozwala to na prawidłowe posortowanie granatników podlufowych, takich jak M203 i GP-25, w kategorii różne w nowym systemie sortowania ekwipunku.
    • Bardziej interaktywne NPC'e
      To jest pojedynczy skrypt, który robi dwie bardzo interesujące rzeczy. Pierwsza część rozwiązuje problemy z niemożnością rozmowy z niektórymi istotnymi postaciami niezależnymi w zadaniu, takimi jak Doktor lub niektórymi losowymi NPC, którym musisz dać określony przedmiot, aby ukończyć zadanie, ponieważ utknąłeś, z którym nie możesz wchodzić w interakcje im. Druga część polega na tym, że pozwala ci rozmawiać z wieloma przypadkowymi NPC, co oznacza więcej potencjalnych zadań, które możesz podjąć.
    • 100% kondycji w nowej grze
      Ten mały skrypt rozwiązuje problem z rozpoczęciem nowej gry z uszkodzonym sprzętem. Teraz każdy wybrany sprzęt będzie miał 100% stan.
    • Nie czekaj na Psi-hełm
      Całkowicie eliminuje potrzebę czekania, aż Sacharow zrobi hełm, dzięki czemu jest on natychmiast dostępny do odbioru zaraz po jego zakupie.
    • Jeden dzień czekania na Psi-hełm
      Dla tych, którzy uważają, że nieczekanie jest trochę psujące pogłębienie w grę, ale nadal nie chcą czekać na hełm przez pełne dwa dni. Skraca czas oczekiwania do jednego dnia gry.
    • Bezpieczeństwo przede wszystkim
      Zmienia pliki konfiguracyjne broni, aby można było teraz ustawić broń w trybie „bezpiecznym”, np. Nie będzie w ogóle strzelać w trybie bezpiecznym. Bardziej dla celów RP niż dla samej rozgrywki. Będzie to wymagało ręcznego scalenia z innymi plikami konfiguracyjnymi broni, jeśli używasz zmienionych plików konfiguracyjnych broni lub dodatków.
    • Limit zadań
      Robi prawie to, czego oczekujesz. Usuwa limit zadań, które możesz podjąć, dzięki czemu możesz teraz wypełnić swój PDA tyloma zadaniami, ile chcesz.
    • Zwiększone współczynniki wypadania
      Zwiększa szansę na wypadanie receptur rzemieślniczych oraz innych listów i książek.
    • Wypadanie Nosorożca Monolitu
      Przywraca edytowaną wartość, która powodowała, że niektórzy NPC z Monolitu nie upuszczali pancerza Nosorożec po śmierci.
    • Brak aktualizacji narzędzi
      Pozwala w pełni ulepszyć broń lub zbroję za pomocą technika bez konieczności posiadania żadnego zestawu narzędzi.
    • Brak zużycia energii
      Całkowicie usuwa "żarcie" energii z całej elektroniki. Teraz twój PDA i noktowizor będą działać dosłownie wiecznie.
    • Tylko niebo Cię ogranicza
      Umożliwia zmianę wszystkich ustawień progresji i trudności gry w dodatkowych opcjach od 1 do 999999999 (1 z 1 miliarda). Zabawne małe narzędzie do zabawy i uczenia się więcej o działaniu mnożników.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 2
  12. Total Artifact and Attachment Overhaul v11

    Nazwa: Total Artifact and Attachment Overhaul v11
    Twórca: Nekousagi

    Data dodania: 22.10.2019 | Data aktualizacji: 27.03.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Ten mod sprawia, że artefakty są naprawdę użyteczne, zamienia niepotrzebne artefakty w prawdziwe artefakty, a także przywraca równowagę załączników.

    Zrobione dla Anomaly 1.5 b3 update 4 hotfix 8

    Wykorzystano wartości xGrenadier jako podstawę dla normalnych artefaktów i rozszerzone je na Moddb.com

    Różne funkcje i informacje, które powinieneś wiedzieć:

    • Dodano nowe właściwości do artefaktów śmieci, zmieniono ich ceny i wagę, sprawiono, że niektóre z nich wymagają teraz detektora (13 z 32 można znaleźć bez detektora).
    • Dodatkowe 3 artefakty śmieci (nietoperz, czarny kamień, atom) i 2 artefakty (anomalny chleb, kompas) pojawiają się teraz w anomaliach
    • Nie możesz umieszczać artefaktów śmieci w modułach, ponieważ eksplodowałyby™. Znajdź artefakty na promieniowanie, aby przeciwdziałać ich +promieniowaniu, lub wypal kilka papierosów.
    • Zrównoważono załączniki i dano im całą masę nowych statystyk.
    • Ze względu na kod słowiański, fire_wound_immunity (odporność balistyczna) czasami nie pojawia się w grze lub pojawia się jako odporność na wybuchy, mimo że działa jako odporność balistyczna. Z tego powodu wszystkie wartości fire_wound_immunity i explosive_immunity w tym modzie są takie same. Jeśli widzisz artefakt z odpornością na wybuchy lub słabością, ma on tę samą wartość dla ochrony balistycznej, nawet jeśli nie widzisz go w grze. Więc nie pozbywaj się artefaktu, myśląc, że ma on tylko ochronę przeciwwybuchową, bo także chroni przed kulami.
    • Usunięto szarą ikonę promieniowania (0-1350 msv), ponieważ migała ona i wyłączała się, gdy przedmioty -rad i +rad działały w tym samym czasie. Zainwestuj w detektor Geigera.
    • Artefakty leczące rany zatrzymują krwawienie, mimo że ich liczba gojenia się ran jest mniejsza niż w przypadku bandaży itp. Artefakty nie leczące ran nie powodują krwawienia, przeciwdziałają tylko artefaktom leczącym rany i zwiększają krwawienie, gdy zostaniesz trafiony.
    • Promieniowanie modułów artefaktów kumuluje się teraz z artefaktami, dzięki czemu są nieco bardziej przydatne. Również wszystkie moduły i pojemniki ważą teraz 1 kg.
    • Małe problemy: po załadowaniu gry artefakty + i -radiacja stają się nieco dziwne i czasami możesz zacząć się napromieniowywać, mimo że masz wystarczająco dużo -rad, aby utrzymać +rad. Po prostu zdejmij i załóż wszystko na pas jeszcze raz i powinno się to naprawić. Czarny kamień nie jest wykrywany przez detektory, ale dostrzeżenie go jest dość łatwe. Artefakty czasami utknęły w dziwnych miejscach w powietrzu lub pod ziemią w wyniku anomalii grawitacyjnych, aktywacja anomalii lub ponowne załadowanie gry może to naprawić.

    Wiele balansowania zostało zrobionych z myślą o innych modach twórcy:

     

    Screen:

    Spoiler

    AnomalyDX9 2019 11 12 14 23 26 8

    Więcej screenów w pliku.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  13. Aim down sights tweaks

    Nazwa: Aim Down Sight Tweaks
    Twórca: JDAC
    Podziękowania: 
    Mevryk, Iretuerye
    Data dodania: 26.10.2019 | Data aktualizacji: 24.11.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    - Ten dodatek dostosowuje pozycję celowania większości broni w grze. Twórca próbował odtworzyć wrażenia z celowania z gier takich jak Insurgency, Tarkov, COD, itp. - Broń z „celownikiem jpeg” pozostała nietknięta. - Nie wszystkie bronie były oparte na innych grach wideo.

    UWAGI:
    - dodatek modyfikuje większość plików w_*. ltx w gamedata\configs\items\weapon
    - zmienia to głównie wartości hand_position, hand_orientation i aim_*. w niektórych broniach zmienia także właściwości item_position i item_rotation.
    - ustawienia FOV, których użył autor, to: FOV: 75 - HUD_FOV: 0.45.

     

    Screeny:

    Spoiler

    preview3zoom

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  14. Precision Sight Fixes + OGSE Recoil 1.2.3

    Nazwa: Precision Sight Fixes + OGSE Recoil 1.2.3
    Twórca: L400
    Podziękowania: Vyticoz
    Data dodania: 
    11.11.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Wszystkie Ironsights and 3D celowniki zostały ponownie dostosowane dla maksymalnej precyzji, używając Vyticoz's OGSE Recoil Mod V1.2.3 jako podstawy,

    Każdy pistolet z Ironsight'em, celownikiem Underbarrel GL i celownikiem 3D został sprawdzony, a następnie dostosowany, aby był jak najbardziej dokładny.

    Wszystkie pistolety zostały ustawione na trzymanie celu na godzinie 6.

    README: Aby celować precyzyjnie, musisz wyłączyć nakładki maski gazowej i nie używać noktowizora pierwszej generacji, ponieważ oba te elementy znacząco zmieniają punkt uderzenia, sprawiając, że większość celowników jest bezużyteczna poza walką w zwarciu.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  15. 60% weapon condition breaking point

    Nazwa: 60% weapon condition breaking point
    Twórca: Favkis_Nexerade
    Data dodania: 
    11.12.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Broń staje się bezużyteczna, jeśli jej stan spadnie poniżej 60%.
    Dodatek do skryptu do stalkera (trochę prymitywny), ale ogólny pomysł jest taki, że gdy stan broni spadnie poniżej 60%, nie możesz już z niej strzelać (właściwie nie możesz załadować do niej amunicji bo twórca nie wie, jak spowodować zacinanie się. Wygląda trochę fajnie, jak bezużyteczna broń jest w rozładowanej animacji)

    Czemu? Po prostu nie podoba się autorowi to, że zamiast kupować pistolet za 10 000 lub tanią broń za 20 000, o wiele łatwiej jest po prostu wziąć do połowy zepsutą broń średniego poziomu i bawić się nią poprzez zacinanie.

    Ogólnie rzecz biorąc, twoja broń wydaje się w ten sposób znacznie bardziej osobista.

    Jeśli chcesz zmienić 60% na inny procent, otwórz skrypt weaponbreaking.script (dodatek zawiera tylko 1 plik) i zmień local breaking_point = 0.6 na inną wartość. Zmiana na 0.45 będzie oznaczać 45% itd.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  16. KUSH's Better Weapon & Outfit Condition On Drop

    Nazwa: Kush's Better Weapon & Outfit Condition on drop
    Twórca: _KUSH
    Data dodania: 
    10.10.2019 | Data dodania: 09.12.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Prosty mod, dzięki któremu wszyscy NPC/stalkerzy po śmierci upuszczają broń i zbroję w lepszym stanie. Jak dotąd istnieje 6 różnych wersji.

    Aby zainstalować, po prostu pobierz i rozpakuj plik gamedata z wybranej wersji i wrzuć zawartość do katalogu z Anomaly.

     

    Version 1: bronie i pancerze w 100% stanie

    Version 2:
    nowicjusz = 50% - 55%
    stażysta = 55% - 60%
    doświadczony = 60% - 65%
    profesjonalista = 70% - 75%
    weteran = 75% - 80%
    ekspert = 80% - 85%
    mistrz = 85% - 90%
    legenda = 90% - 95%

    Version 3:
    nowicjusz = 30% - 35%
    stażysta = 35% - 40%
    doświadczony = 40% - 45%
    profesjonalista = 50% - 55%
    weteran = 55% - 60%
    ekspert = 65% - 70%
    mistrz = 75% - 80%
    legenda = 80% - 85%

    Version 4:
    nowicjusz = 25% - 30%
    stażysta = 30% - 35%
    doświadczony = 35% - 40%
    profesjonalista = 45% - 50%
    weteran = 50% - 55%
    ekspert = 55% - 60%
    mistrz = 65% - 70%
    legenda = 70% - 75%

    Version 5
    nowicjusz = 15% - 20%
    stażysta = 20% - 30%
    doświadczony = 25% - 40%
    profesjonalista = 30% - 45%
    weteran = 30% - 50%
    ekspert = 35% - 60%
    mistrz = 40% - 65%
    legenda = 45% - 70%

    Version 6:
    nowicjusz = 10% - 20%
    stażysta = 10% - 25%
    doświadczony = 10% - 30%
    profesjonalista = 10% - 40%
    weteran = 10% - 45%
    ekspert = 10% - 50%
    mistrz = 10% - 55%
    legenda = 10% - 65%

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  17. Expanded Starting Locations v1.1 (Anomaly 1.5.0 B3 U4/H8)

    Nazwa: Expanded Starting Locations v1.1 (Anomaly 1.5.0 B3 U4/H8)
    Twórca: Sinedeviance
    Podziękowania: Anomaly Discord
    Data dodania: 
    05.01.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Ten dodatek umożliwia rozpoczęcie gry w dowolnym miejscu, nawet podczas gry w trybie fabularnym (z jednym istotnym wyjątkiem, patrz poniżej). Dodatkowo dodano kilka dodatkowych lokalizacji początkowych, które były domyślnie wyłączone w Anomaly, ale były obecne w CoC i/lub Last Day. I może kilka, których nigdy wcześniej nie widziano.

    Uwagi:
    Granie w dodatkowych lokalizacjach startowych bez włączonej strefy dostępnej (Accessible Zone) może potencjalnie przerwać postęp w niektórych frakcjach, ponieważ może uniemożliwić opuszczenie mapy startowej. Rób to na własne ryzyko!

    Wciąż będziesz mieć tylko jedną lokację startową, grając jako UNISG w trybie fabularnym. To jest zamierzone. Zrozumiesz dlaczego, jeśli grałeś w Story Mode jako UNISG.

    Niektóre lokalizacje początkowe (np. Peryferia) mogą wymagać alternatywnych tras (np. Podziemia Jupitera), aby się z nich wydostać, podczas gdy Mózgozwęglacz jest nadal aktywny.

    Instalacja:
    Wypakuj plik zip i wrzuć zawartość do katalogu z Anomaly i rozpocznij Nową Grę!

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  18. Purple Fast Travel Icon

    Nazwa: Purple fast travel icon
    Twórca: Tmp341
    Data dodania: 
    04.11.2019 | Data aktualizacji: 30.04.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Jeśli korzystasz z opcji szybkiej podróży na swoim PDA, być może zauważyłeś, że te ikony są zielone i od czasu do czasu ich nie widać. Twórca dodatku zmienił kolor ikony z zielonego na fioletowy, ale nadal jest trochę przezroczysty, więc nie blokuje twojej mapy.
    Uwaga: obrazy w grze wyglądają lepiej niż to.

    W tej nowej aktualizacji użyto nieco większej ikony. Ten nowy plik zawiera również pliki PSD i PNG (na wypadek, gdybyś nie mógł otworzyć pliku PSD), które możesz edytować według własnych upodobań. Możesz zapisać edytowany plik z pomocą Sdk.stalker-game.com.

    Instalacja: Wypakuj folder gamedata i wrzuć go do folderu głównego z Anomaly.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  19. Knife, Bolt and Grenade Holster Sounds

    Nazwa: Knife, bolt and grenade holster sounds
    Twórca: Vyticoz
    Podziękowania: Best209
    Data dodania: 
    27.10.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Dodano nowe dźwięki wyjmowania/chowania noży, śrub i granatów.

    Pierwotnie był to dodatek CoC, który twórca zrobił do Anomaly, ponieważ nie ma żadnych efektów dźwiękowych podczas chowania lub wyjmowania noża, śrub lub granatu. Oryginalny dodatek można znaleźć tutaj: Moddb.com

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  20. XJ4r3OunATk.jpg

    Jeden z pracowników GSC Game World skomentował na oficjalnym kanale na Discordzie wczorajszą informację o sprzedaży SDK X-Ray 2.0 z 2012 roku:

    Cytat

    - Nic nie wiemy o tej osobie ani o tym, co dokładnie „próbuje sprzedać”. Nigdy nie rozmawialiśmy na taki temat i, co oczywiste, nawet nie przyszło nam do głowy, żeby rozmawiać. Wszystko, co piszą tego rodzaju użytkownicy, jest kłamstwem. To wszystko. Nie radzę wierzyć użytkownikowi, który mówi o „umowach z KM”, ponieważ jest to czyste i rażące kłamstwo. I proszę, nie kontynuujmy tego, bo to z pewnością nie jest nic warte.

     

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.