Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. Dziś urodziny obchodzi jeden z głównych ideologów Legend Returns, który był u początków moda, a teraz jest także animatorem i projektantem lokacji - Andrey Gorshkov.

    Rs_hBjWDfdw.jpg

    Jako bonus twórcy udostępnili unikalny materiał - kilka zrzutów ekranu zrobionych we wczesnych dniach tworzenia LR (11 stycznia 2017). Nazwa nie została wtedy jeszcze wymyślona, ale mod bazował na modzie "Хабарщик", przerabiając cały spawn w grze z naciskiem na CCz i dodając grywalne ugrupowanie "Czarne Ślimaki". To później stało się podstawą koncepcji Legend Returns.

    9HhN9CRFtrA.jpg

    Wkrótce pojawi się coś wyjątkowego i niesamowitego.

    • Dodatnia 3
  2. Pojawił się system inwentarza! W szczególności stało się możliwe otrzymywanie przedmiotów z zadań. W tej chwili deweloper tworzy rozbudowany system dialogowy, który pomoże przyspieszyć pracę nad projektem. Za 2-3 dni system zadań zostanie ukończony. 

    urQlC5MReOc.jpg.5d6cb3889cf3c355d77b1dd3886bacb4.jpg

    Równolegle trwają prace nad dokończeniem modelowania Jantaru i X-16. Nowa wersja laboratorium będzie tak duża, jak np. D6 z Metro 2033.

    • Super 2
    • Dodatnia 2
  3. STALKER EFT Binocs for Anomaly

    Nazwa: Stalker EFT Binocs
    Twórca: ◆DaimeneX◆
    Podziękowania: STALKER EFT mod team
    Data dodania: 
    06.02.2020 | Data aktualizacji: 27.01.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Oto wideo poglądowe, a także poprzednie poprawki dla domyślnej lornetki - dla tych, którzy chcą zobaczyć różnicę. Link do starego wideo: Youtube.com

     

    Nowe wideo z animacjami:

     

    Głównymi zaletami tej zmiany jest to, że dłonie nie są ukryte pod dolną częścią ekranu, co w niektórych kombinezonach mogło powodować dziwne problemy z kątem. Powoduje to również, że są nieco mniejsze i ponadto bardziej naturalnie trzymane oraz że animacja sprintu jest również lepsza.

    Upewnij się, że zapoznałeś się z główną stroną dotyczącą dodatku EFT na Moddb.com.

     

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  4. i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxRqAIOY-eL8zHHt6yUY22tjMI.jpgi?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxRADesVAIYoxK6

     

    Taką śrubą można zabijać:

    i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxRjVkZ8IbJW1T7

     

    Tak pracuje zwiad Powinności:

    i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxRytQdRjFH1Kbc

     

    Bez komentarza:

    -sazZ0E15fs.jpg

     

    Wygląd SDK do nowego Stalkera 2:

    Spoiler

    Tłumaczenie:

    Program: X-Ray True Game Editor

    Ogólne | Lokacje | Postacie

    Główne:

    O Bezszwowa zona
    V Blackjack i panienki
    O Atmosfera jak w Cieniu Czarnobyla
    V Prawidłowe komory zamkowe
    V Można ograbić karawanę

    Modyfikacje:

    O Można moddować
    O Oddać SDK
    O Zrobić lepszy build

    Fizyka:

    O PhysX
    O Havok
    O Mój lepszy - jest fajniejszy!
    G X-Ray 2.0

    ZROBIĆ WSZYSTKO RANIĄC SIĘ (true build)

    _ckPmsSSYS0.jpg

     

    Reszta:

    Spoiler

    Astronom przynosi Naznaczonego do Sidorowicza:

    Spoiler

    Sidor: To dla mnie?

    7-rdFkPfduM.jpg

     

    Dlaczego zawsze zachowujecie się, jakbyście byli lepsi ode mnie?:

    Spoiler

    tYLHrp54vv0.jpg

     

    U każdego jest ktoś, kto się zawsze boi?:

    Spoiler

    i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxR3ArC3iNUn93f

     

    W sieci opublikowano screen, na którym widoczny jest schemat metro w Stalkerze 2:

    Spoiler

    i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxR0d_KHQXlf2L4

     

    KBO Jubilejny - przed awarią na CEA, po awarii na CEA i w grze:

    Spoiler

    i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxRlxTKEW5yHpzv

     

    Niewierny chodź do nas :D:

    Spoiler

    i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxReNQVmdTQQ7He

     

    Ikona:

    Spoiler

    i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxRRZOK0fHKxn18

     

    Wilk (Szrama) i Zając (Naznaczony):

    Spoiler

    _csb-UuU1dE.jpg

     

    Na pewno Barman warzy:

    Spoiler

    i?r=AyH4iRPQ2q0otWIFepML2LxR3qwiXxnRNH7_

     

    Monolit, bariera i pozostałe frakcje na jednym obrazku:

    Spoiler

    rOezl9sjDLU.jpg

     

     

    • Dodatnia 4
  5. Steady ADS / all sway removed

    Nazwa: UIM 1.0
    Twórca: bhelen
    Podziękowania: PYP/Rosy
    Data dodania: 
    10.11.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    To całkowicie eliminuje SWAY (kołysanie broni) podczas ostrzeliwania ORAZ podczas przesuwania myszy od lewej do prawej podczas Aim Down Sight (celowania w dół?). Wielkie dzięki dla dwóch osób wymienionych w napisach końcowych. Nie doszedłbym do tego bez nich.

    Instalacja: Wrzuć folder gamedata do głównego folderu z Anomaly.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 2
  6. UIM 1.0

    Nazwa: UIM 1.0
    Twórca: .MaLum
    Data dodania: 
    10.11.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Minimalistyczna przebudowa interfejsu użytkownika dla Anomaly 1.5.0 (update 3). Przezroczysta.

    Ponowne rysowanie tekstur. Tylko dla widoku panoramicznego.

    Instalacja: Wrzuć pliki do głównego folderu z grą.

     

    Screeny:

    Spoiler

    9.png11.png12.png10.png8.png5.png4.png3.png2.png7.png1.png

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Super 1
    • Dodatnia 1
  7. Blood Suckers Scary

    Nazwa: Bloodsuckers Scary
    Twórca: owencraig08
    Podziękowania: Techland
    Data dodania: 
    20.11.2019

     

    Opis:

    Spoiler

    Pijawki to przerażające istoty, ale dźwięki walki, które wydają w grach Stalker po prostu nie przeciwstawiają się innym stworzeniom. Twórca poszedł do przodu i zastąpił większość dźwięków pijawki odgłosami łowców zombie z Dying Light's

    Instrukcja instalacji:

    1: Rozpakuj plik.

    2: Przekopiuj folder gamedata do głównego folderu z Anomaly (powinien już istnieć folder gamedata).

    3: Graj!

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  8. Pojawił się screen i pierwsze szczegóły interfejsu hakerów.

    3k4te677u9k.jpg?size=1920x1080&quality=9

    Cytat

    O interfejsie hakerów.

    O wyglądzie. Długo rozmyślałem, jak prawidłowo to zrobić. Stylistyka interfejsów stalkera - tradycyjnie postapokaliptyczna, w starych zakurzonych kolorach, podkreślających atmosferę. I to jest dobre, tak powinno być, podkreślając, że otaczające gracza obiekty stworzone przez człowieka takie jak, np. budynki, metro, itd. - stare, opuszczone.

    Ale przy tym, haker nie jest z przeszłości. Powinien pracować na nowoczesnej technologii. I, znajdować sposób podłączyć się do zabezpieczonej aparatury, w polowych warunkach z jak najmniejszą ilością środków. Jak wszystko to powiązać i niesprzecznie wizualnie dopasować). Do starego rdzawego interfejsu dodano na kolanie laptopa. I to działa. Dlatego taki "prymitywny", ale klimatyczny wygląd. Tak chyba powinno być)

     

    • Dodatnia 2
  9. Nocny spacer po Wysypisku:

     

    Demonstracja niektórych zmian:

     

    Nowości z tworzenia na dzień 12.10.2020r.:
    *Zmieniono przejście na Bagna (dla przejścia, potrzebny specjalny pancerz).
    *Zmieniono przejście z Bagien na Kordon (przejście jak w СoС, wojskowy leży w innym miejscu).
    *Dodano lokację Wysypisko (aby dostać się na Wysypisko, przyda się klucz od bramy).
       W 1.12, prawdopodobnie, nie będzie dostępne do przejścia.
    *Teraz, aby dostać się do Sidorowicza, trzeba mieć elektromagnetyczne urządzenie dla otwierania drzwi (będzie fabularnie odegrane).
       Elektromagnetyczne urządzenie można zabrać z jednego z bandyckich obozów (u każdego oddziału bandytów na Kordonie jest dowódca z Alfy).
    *Globalna mapa z CoC (w przyszłości, wszystkie przejścia będą zmienione).
    *Ekrany ładowania z COC.
    *Poprawki ambientu.
    *Poprawki w spawnie dla podwyższenia wydajności.
    *Różne inne poprawki

    • Dodatnia 3
  10. Ap-pro-form-mods.jpg

    Nazwa: Под Дождём (DEMO версия)
    Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
    Twórca: theshadoff (Scavengers Group)
    Data premiery: 10.10.2020r.
    Autor spolszczenia:

     

    CECHY:

    Spoiler
    • Nowa fabuła
    • Nowe bronie
    • ReShade opcjonalnie (wybierz potrzebny silnik)
    • Nowe lokacje
    • Wiele ficzerów
    • Nowy autorski interfejs
    • Stara, dobra atmosfera
    • I wiele więcej.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    31889951-m.jpg31889954-m.jpg31889956-m.jpg31889948-m.jpg31889947-m.jpg31889949-m.jpg31889953-m.jpg31889952-m.jpg

     

    INSTRUKCJA INSTALACJI:

    Spoiler
    1. Zainstalować czystą kopię Zewu Prypeci z patchem 1.6.0.2 (pominąć punkt, jeśli zainstalowany).
    2. Pobrać i rozpakować pobrane archiwum z wersją próbną modyfikacji (w dogodne dla was miejsce).
    3. Skopiować wszystkie rozpakowane pliki do folderu z grą (uprzednio usunąć zainstalowane modyfikacje i wszystkie pliki pozostałe po nich/niej).
    4. Pobierz, rozpakuj jeden z dodatkowych silników z ReShade lub bez i wrzuć do folderu z grą (uprzednio przenosząc gdziekolwiek folder bin (albo zmieniając jego nazwę na np. "bin-org") z folderu gry).

     

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Mod z Yandex: [KLIK]

     

    Dodatki:

    Silnik z ReShade: [KLIK]

    Silnik bez ReShade: [KLIK]

     

    ŹRÓDŁO:

    ap-pro.ru

    • Dodatnia 4
  11. 19 września - Krótko o pracach:
    - zrealizowano ponad 50% nowych zadań
    - dodano nowe lokacje

    _yf9222LPrY.jpgaGhWMZ5CFBg.jpg

     

    28 września - w październiku będzie premiera Ślepej Drogi 1.0 - najprawdopodobniej finalna wersja modyfikacji. W tej chwili pozostaje twórcy zaimplementować główny wątek fabularny, który będzie zawierał nowe lokacje. Następnie odbędzie się testowanie, po którym nastąpi premiera.

    A co z głównym modem - tam praca jest wykonywana nad lokacjami, a konkretnie nad ich geometrią. Po skompilowaniu co najmniej jednej lokacji na maksymalnych ustawieniach twórca opublikuje zrzuty ekranu. Ma nadzieję, że do tego czasu doda mniej więcej normalną pogodę.

    JGpFuA2q8s4.jpg

     

    9 październik - praca nad wersją 1.0 została zakończona. Mod wysłany na testowanie. Jeśli wszystko będzie dobrze - premiera w następnym tygodniu.

    H_xyeMvjRPw.jpg

    • Dodatnia 3
  12. photo-2020-10-10-09-24-07.jpg

    W kanale Telegram tworzonej modyfikacji «Last Days (Ostatnie Dni)» pojawiły się szczegóły systemu dialogowego projektu i screen z demonstracją. Jak mówi twórca, dialogi będą bardzo ważną częścią modyfikacji. 

    Według słów autora, bardzo często, w czasie gry, do wyboru będą trzy linie dialogów: prawda (zielony kolor), kłamstwo (żółty kolor), agresywna odpowiedź (czerwony kolor). Takie rozwiązanie przyjęto dlatego, aby dać znać graczowi, co dla GG jest prawdą, a co nie, a także jakiś rodzaj zmienny. Odpowiedzi będą wpływać na opowiadanie. Co prawda nie zawsze będzie iść na rękę GG, ale czasem trzeba będzie ją ukrywać. 

    Jak zauważył modmaker, brak górnej części okna dialogowego jest z tegi powodu, że repliki w dialogach będą miały lektora.

    • Dodatnia 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.