Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. Nazwa: Remove most fetch quests
    Twórca: fsttime
    Data dodania: 14.02.2020 | Data aktualizacji: 26.02.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Usuwa najbardziej dynamiczne zadania na przyniesienie czegoś, bez zmian w zadaniach fabularnych i specjalnych zadań na przynoszenie.

    Ten dodatek usuwa większość dynamicznych zadań na przyniesienie czegoś. Zachowane są następujące misje:

    • Przyniesienie łatek frakcji
    • Przyniesienie zestawów narzędzi/leków
    • Specjalne (na przykład od Kutwy)
    • Zadania fabularne na przyniesienie czegoś (jeśli istnieją)
    • Zbieranie dokumentów
    • Utracony sygnał
    • Ogólnie większość zadań bez znacznika celu jest usunięta.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 1
  2. Repair At Any Condition

    Nazwa: Repair at any condition
    Twórca: Cormorant
    Data dodania: 07.02.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    Dodatek umożliwia naprawę broni i innego wyposażenia przy stanie 0%.

    Jak zainstalować: Umieść plik „configs” w folderze „gamedata” z Anomaly - w razie potrzeby nadpisz. Nie jest wymagana nowa gra.

    Jeśli uważasz, że te ustawienia są zbyt hojne, zawsze możesz samodzielnie zmienić minimalny wymagany warunek, zmieniając wartości „repair_min_condition” w pliku.

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 2
  3. JSRS Sound Mod 3.4 for Update Beta 3 Update 4 Hotfix 8

    Nazwa: JSRS Sound Mod 3.4 for Beta 3.0 Update 4 Hotfix 8
    Twórca: Solarint
    Podziękowania: unethicalrus, Souvlaki, Beats, JSRS Team
    Data dodania: 06.09.2019 | Data aktualizacji: 01.06.2020

     

    Opis:

    Spoiler

    JSRS Port całkowicie zmienia wszystkie dźwięki wystrzałów dzięki nowym zasobom. Nowe odległe dźwięki. Nowe stereofoniczne dźwięki z perspektywy pierwszej osoby. 8 warstw dźwięku dla każdej broni. Zmienne dźwięki dla każdego pistoletu dla większej różnorodności. Nowe dźwięki eksplozji.

    Oto nowa wersja JSRS Sound Overhaul. Jeśli napotkasz jakieś problemy, daj mi znać autorowi przez PW na Discordzie.

    Ogromne podziękowania dla użytkownika Beats za jego pomoc i podejście do samego pomysłu!

     

    Link do pobrania:

    Spoiler

    Moddb: [KLIK]

     

    Źródła:

    moddb.com

    • Dodatnia 3
  4. sskcHtDiG6M.jpg

    24 września - celowniki 3D działają! Razem z nimi twórcy podbili cały system uzbrojenia, który jest w wersji 892. Link do kanału discorda: [KLIK]

     

    29 września najważniejsza nowość - poprawiony 31 nabój (realizacja od Kondr48).

    Spoiler

    Poprawiono wylot z "stack overflow", gdy przeładowywaliście granatnik, a na broni był celownik lub tłumik. 

    Wideo:

     

    Druga ważna nowość to zabezpieczenie dla granatników podlufowych. Wielu denerwowało, kiedy przypadkowo strzeliliście w kogoś z granatnika. Realizacja wg. dokumentów VOG'ów-25: https://ru.wikipedia.org/wiki/ВОГ-25

    Autorstwo: OGSR - pomoc w przenosinach: ValeroK.

    Wideo:

     

    Ogólnie drobnostki:
    1. Przywrócony FXAA.
    2. Potrójne buferowanie w renderach, standardowy temat.
    3. Usunięto zakładkę grafiki moda, były z nią problemy. Opcje będą ogólne.
    4. Usunięto jasne i bardzo jasne noce.
    5. Dodano możliwość włączania rozmycia w ruchu (motion blur). Wcześniej było to tylko możliwe za pomocą klucza rendera.

     

    30 września - przeportowano lokacje z Anomaly 1.5 RC18! Razem z nimi poprawiono atmosferę Bagien, dodano naziemną mgłę (shaderową, którą można wyłączyć w opcjach - Wolumetryczna mgła przy ziemi[Объемный туман у земли]). Pomysł na zmianę Bagien wzięto z NS i moda Człowieczy Los Powrót. Bagna będą zaliczane do niebezpiecznych lokacji, z powodu nowych mutantów. 

    Spoiler

    Z3Q_qW5qP08.jpgjiyLEjpiMKY.jpgO3QExXchn0A.jpgtA1tBRB8tk4.jpgrFgEA2hdt9s.jpglFnClV7brE0.jpg

     

    1 październik - zakończono bazę paczki broni, połączenie STCoP 3.2 i 3.3. Zrealizowano opcję wyłączenia całej symulacji w Zonie. Trochę zmieniono mechanizm wczytywania shaderów i dodano opcję wyboru motywu shaderów (1. Standard ZP; 2. Stary motyw z wersji 892; 3. Nowe shadery; (tylko DX11).) Trochę screenów z zamienionego Kordonu. Screeny w .png, render DX10.

    Spoiler

    x0ll0-0XmQs.jpgDsKR5QTnZQ4.jpgr6u2r97MwY0.jpgWbYLMU6NxZQ.jpgcTdY-OkXLFM.jpg1qgLcw_fL-Q.jpg6C0Zwx9nCnY.jpgBUE-AqlSPy4.jpg

     

    • Dodatnia 2
  5. 2502fad7d14c942b260070cf11af8eb5.png

    Nazwa: Anomaly Location Pack
    Twórca: BestNitsky

     

    Opis:

    Spoiler

    Adaptacja lokacji z Anomaly 1.5.0 do Dead Air 0.98b.

    Skład paczki lokacji:

    • Naziemne (wzięte z Anomaly 1.5.0 RC18): Bagna | Kordon | Wysypisko | Agroprom | Dolina Mroku | Bar | Rostok | Jantar | Limańsk | Radar | Czerwony Las | Szpital | Zaton | Jupiter | Centralna Prypeć | Wschodnia Prypeć | CEA-1 | CEA-2 | Generatory |
    • Naziemne (Dead Air 0.98b): Mroczny Gąszcz | Cmentarz pojazdów | Magazyny Wojskowe | Martwe Miasto |
    • Podziemne / Laboratoria (Dead Air 0.98b): Podziemia Agropromu | Х18 | Х16 | Х8 | Х10 | Tunel "Prypeć-1" | Centrum sterowania Monolitem | Sarkofag | Warlab |

     

    Screeny:

     

    Wideo:

    Spoiler

     

     

    Link do pobrania:

     

    Źródła:

    stalkerportaal.ru

    https://ap-pro.ru/forums/topic/1975-anomaly-location-pack-for-dead-air-i-area/

    • Super 1
    • Dodatnia 4
  6. Fakty o legendarnym stalkerze - Szramie
    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    Szrama ma zadziwiające szaro-białe oczy, krótki biały zarost i długą twarz. Brak barwiącego pigmentu wskazuje na to, że najemnik jest albinosem.

    Jego ekwipunek jest podobny do wyposażenia stalkera, który uratował Naznaczonego. Również używa "Wintara BC" i skórzanego płaszcza, tylko tym razem z czarnej skóry.

    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    Jak widać w początkowym intro, ulubioną bronią Szramy, zanim dostał się pod Superemisję, był najprawdopodobniej Wintar BC. Nosił również brązowy płaszcz.

    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    «Wintar BC», który Szrama zgubił, leży w najbardziej wysuniętej na północ części Bagien (w miejscu, gdzie jest przejście na Instytut Badawczy «Agroprom»), niedaleko od wagonów na torach kolejowych.

    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    Dość dziwne, że patrolujący oddział stalkerów z frakcji «Czyste Niebo», który uratował Szramy, nie zauważył i nie podniósł go wraz z Wintarem.

    Możliwe, że Szrama leżał nieprzytomny w innym miejscu, a swój «Wintar BC» prawdopodobnie zgubił w panicznym biegu na pewną odległość, zanim zaczęło się Superemisja. Może to być również po prostu dlatego, że czystoniebowcy nie mieli czasu na szukanie jego broni, głównie z powodu ciągłych ataków Renegatów i mutantów.

    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    Szrama ma około 40 lat, chociaż niektórzy stalkerzy nazywają go starcem. Jednak profesor Sacharow opisuje go jako młodego mężczyznę, gdy wzywa Lewszę.

    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    Przez całą grę nikt nie nazywa Szramy jego pseudonimem, z wyjątkiem najemnika Leszego - wszystkie inne postacie po prostu nazywają go «Najemnikiem».

    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    Profesor Kałańcza twierdzi, że Szrama «przeciwstawia się prawom nauki», będąc w stanie przetrwać dwie emisje bez żadnej ochrony.

    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    Możliwe, że Szrama został wymieniony w «S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla» w jednej z wiadomości Ducha do Striełoka. Szrama został również wspomniany w «S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci» w notatce Striełoka do Ducha.

    W społeczności S.T.A.L.K.E.R. spekulowano, że Charon to w rzeczywistości Szrama, który został poddany praniu mózgu i został schwytany przez frakcję Monolit po nieudanej próbie neutralizacji Striełoka przez Czyste Niebo. Charon jest jedynym stalkerem w «S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla», który ma Wintar BC, który był znakiem rozpoznawczym Szramy. Jednak nie ma przekonujących dowodów na poparcie tego, ani nie ma żadnej wzmianki o przeżyciu Szramy lub, co więcej, o dołączeniu do Monolitu. Warto też mieć na uwadze, że gra «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» ukazała się wcześniej niż prequel «Clear Sky», kiedy twórcy nie myśleli o jakimś Szramie i jego losie. Chociaż metoda indukcyjna nie przeszkadza nam w stosowaniu tej hipotezy.

    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    Co dziwne, w oryginalnym «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky» jest tylko jeden model Szramy z jego twarzą - jest to kurtka nowicjusza.
    W czasie gry, Szrama nie jest głodny. Powód, dla którego tak się dzieje, jest nieznany (istnieje wersja, w której są to wszystkie konsekwencje emisji, które go «zasilają», ale jest prostsza wersja - błąd programisty).

    Według dyrektora artystycznego GSC Game World, Ilii Tolmacziewa, prototypem Szramy był aktor Aleksander Kajdanowski, który zagrał rolę stalkera w filmie o tym samym tytule.

    Факты про Легенду сталкера «Шрам»

    W dokumentach projektowych bohater był określany jako Messer. Kolejny fakt - Messerem był również nazywany Naznaczony na wczesnych etapach rozwoju fabuły.

    Messer to przedpremierowa wersja Szramy. Wyraźnie widoczna szrama na twarzy, która później nadała postaci nowe imię, a także pojawia się w opisie zabójcy Kła.
    U Andrzeja Lewickiego, autora książki S.T.A.L.K.E.R. oraz scenarzysty «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky», pojawia się w jego pracach postać, która wygląda jak Szrama i ma historię jak najemnik ze starej wersji fabuły Czystego Nieba. Wiele pomysłów, które nie zostały zawarte w prequelu, znalazło swoje miejsce w jego twórczości.
    Zgodnie z fabułą z 2007 roku z dokumentów projektowych Szrama «duplikuje się» przez emisję. Oryginał zostaje znaleziony przez wojowników «Czystego Nieba» na Bagnach, podczas gdy duplikat zostaje wyrzucony na drugi koniec Zony. Obydwaj mieli się spotkać w Podziemiach Prypeci, które zostały wycięte z ostatecznej wersji gry.

    #Сталкерскаянапоминалка

     

    Wzięto ze strony: [KLIK]

    • Super 3
    • Dodatnia 4
  7. 10 sierpnia:

    Spoiler

    Pojawiły się propozycje dodania 2 nowych pancerzy z Sigerous mod i ten pomysł spodobał się autorowi tego moda.
    Twórcy będą zajęci przenosinami na nowy silnik i to zajmie dużą ilość czasu, ale możliwe, że wkrótce zostanie wydana nieduża aktualizacja, w której będą nowe zadania na szukanie artefaktów, 2 nowe zbroje i możliwe interfejs GUI zamówień wyposażenia u Żwawego, jak zostało to zrobione w SGM 3.0...

    hXoExU8YFhA.jpgKTy5zLV0-iU.jpgwpL4yDR0EHc.jpgLnbQVi3P-hI.jpg

     

    13 sierpnia - odpowiedzi na często zadawane pytania: [KLIK]

    Ekskluzywny wywiad z twórcą tego moda: [KLIK]

     

    14 sierpnia:

    Spoiler

    Pojawiła się propozycja dodania na jedną z lokacji takiej kopalni:

    zLLxU8rCVS8.jpg5ZFVVTsQ0dQ.jpg-slCSu-o4Lo.jpgWIcecGQydJI.jpg

     

    17 sierpnia:

    Spoiler

    Kiedy hejtujesz lub gwałtownie krytykujesz paczkę, pamiętaj o dwóch rzeczach:
    1. Darowanemu koniowi nie patrzy się w zęby.
    2. Wszechświat jest nieskończony i Czarna Lista też...

    aC0u9Q_U5Lc.jpg

     

    19 sierpnia:

    Spoiler

    Dobry znajomy twórcy zrobił fajne modele dla Akumulatorów Egzoszkieletu. Postanowiono trochę ich zmienić i teraz będą wydawać dźwięki podczas poruszania się, a także będą działać na bateriach, które zostały pokazane niżej. Demonstracja tego całego cuda wyjdzie wkrótce.

    Jy-TEQ0Hv9M.jpgHnCA8yxQaLM.jpgNlaLGTzCkRM.jpg

     

    5 września:

    Spoiler

    Filmik od zagranicznego youtuber'a dot. moda:

     

     

    10 września:

    Spoiler

    Remake modeli Najemników od Azetrixa niedługo się pojawi w Demosfenie.

    YZtBhNLXWyc.jpgr65e-ycvTm0.jpgxyLQ379KPRE.jpgIMW97NVKHuQ.jpg

     

    • Dodatnia 2
  8. rH0wbkPejgI.jpg

    Twórcy modyfikacji "Wybór" wystąpili z odwołaniem do graczy, związanym z niedawnymi wydarzeniami wokół projektu.

    Cytat

    - Dzień dobry, tutaj zespół moda «Wybór». Byliśmy z wami nie długo, ale przyszedł czas pożegnać się.

    Półtora roku tworzenia modyfikacji. Półtora roku z wami. Przez cały ten czas uparcie pokazywaliśmy waszym oczom nasze techniczne prace, dlatego po raz pierwszy w całym okresie naszego skromnego istnienia, na koniec nie będziemy rozmawiać o nich, a porozmawiamy o pomyśle, który zainspirował nas do dzisiejszego dnia.

    Przez półtora roku powstały dwa scenariusze. Jeden z nich trafił do kosza w styczniu 2020 (wydarzenia toczyły się w znanej nam oryginalnej Zonie), drugi został opracowywany i był bardziej ambitny. Cel drugiego scenariusza polegał na realizacji koncepcji rozszerzonej Strefy Wykluczenia, gdzie działania toczyły się na terytorium zniszczonej Ukrainy, zniszczonej przez mocną superemisję. Główny bohater, będąc jeszcze i liderem oddziału, realizował swoje cele, razem z własnym zespołem, który pomógłby nam na całej trudnej drodze, kraju zniszczonego przez emisję, płynąc zardzewiałą barką wzdłuż rzeki Dniepr. Poniżej możecie przeczytać początkowe napisy, krótko opowiadające o sytuacji wokół głównego bohatera na moment rozpoczęcia gry.

    Dziękuję wszystkim: «GSC Game World», stronie «AP-PRO» i osobiście Wołczarowi (Волчаре), wszystkim tym, kto robił o nas wideo, kto nas wspierał, interesował się i śledził za losami modyfikacji, i kto pomagał w miarę swoich możliwości osobiście lub na forum.

    Dziękuję wszystkim, rozejść się.

    Przedstawiono także streszczenie planowanej fabuły moda.

    - 26 czerwca, 2020 года. Niebywałej siły superemisja zostawiła na miejscu Czarnobylskiej anomalnej Strefy Wykluczenia (ЧАЗО) krater o promieniu około 38 kilometrów. Naukowo-badawczy instytut Czarnobylskiej anomalnej Strefy (НИИЧАЗ) także został zniszczony.

    30 czerwca. Stabilne granice ЧАЗО zarejestrowane na miejscu terytorialnych przedmieść Ukrainy. W społeczności światowej są spory o aktualnym statusie jej terytoriów.

    14 lipca. Według przybliżonych danych, 37 milionów mieszkańców Ukrainy umarli podczas rozszerzenia granic Strefy Wykluczenia. Wybuch anomalnej energii zostawił po sobie gęste pola anomalii na zaludnionych obszarach. Nieliczni, którzy przeżyli katastrofę okazali się być odcięci od reszty świata.

    29 lipca. Ukraina przestała istnieć. Jej terytoria przyjęły status niczyjej ziemi. Oficjalnie nikt nie próbował zawładnąć bogactwem naturalnym, nieoficjalnie — nie wiadomo. Niewielu naukowców, zaznajomionych z pracami opartymi na anomalnej naturze ЧАЗО, wyruszyli na jej nowe granice dla zbadania.

    1 sierpnia, 2020 roku. Wy — Siergiej Aleksiejewicz Antonow, pracownik przedsiębiorstwa państwowego specjalnej łączności, zastawszy katastrofę w czasie dostarczenia ładunku z «НИИЧАЗ». Przeżyłeś superemisję, próbowałeś wydostać się z strefy rażenia. Będąc ranionym zostałeś zabrany przez myśliwych z grupy, którzy uznali cię za bilet na wojskowy obiekt, aby ocalić własną skórę. Otrzymując zamiast odpowiedzi ostrzeżenie w powietrze, grupa pośpiesznie opuściła wrota wojskowej bazy i udała się szukać bezpiecznego miejsca.

    • Super 1
  9. OJ10fSFV6RM.jpg

    Aktualne nowości:

    W aktualizacji 18.0 twórcy przygotują dużą ilość nowej zawartości:

    1) Nowa lokacja
    Po krótkich dyskusjach, postanowiono porzucić małe lokacje i zrobić jeden, duży poziom w grze, na którym frakcje i stalkerzy-samotnicy będą czuć się swobodnie. Na dany moment jest to sklejona wersja lokacji Jupiter, Prypeć i Tunel Prypeć-1, a także laboratorium X-8. Lokacja zostanie uzupełniona nowymi elementami, których nie było w oryginalnej trylogii. Będzie można wejść do wielu budynków (czego nie było można zrobić w oryginale), a już istniejące będą dopełniane nowymi pomieszczeniami. Na razie lokacja znajduje się w fazie tworzenia i testy prawdopodobnie wkrótce się zaczną. Przed twórcami dużo pracy nad detalizacją danego poziomu. Maksymalnie będą pracować nad optymalizacją poziomu i upewnią się, że będzie można włączyć na starych komputerach.

    2) Balans gry
    Twórcy wiedzą, że w momencie strzelania - ochrona pancerzy, obrażenia broni, nie zawsze są prawidłowe i przed nimi stoi zadanie zmienić dany aspekt całkowicie. Pozycja ta będzie obejmować nie tylko zmianę charakterystyk broni i pancerzy, ale i także pełną zmianę medykamentów i innych wspomagających przedmiotów, które odgrywają ważną rolę w każdej strzelaninie lub przetrwaniu.
    Tutaj dotyczy to też ekonomiki. Twórcy chcą trochę utrudnić ją, aby zapracować na swoją pierwszą broń było ciężej, a znalezione przez was rzeczy kosztowały taniej i dużo mniej były wyceniane.

    3) Nowa paczka broni
    Na obecną chwilę używa się paczki broni "STCoP WP 3.1", który (nie patrząc na ogromną ilość wyposażenia) jest raczej nudny. Autorzy zaczęli tworzenie nowej paczki broni, który będzie mogli zobaczyć w nowej wersji.

    klCi-02Ma5E.jpgzOzmzvQ7bNo.jpg6BpYm4a3wns.jpg

    4) Praca nad UI
    CONCERN «SAMARA» kontynuuje pracować nad nowym interfejsem. Oprócz dopracowania i adaptacji obecnie istniejącego interfejsu pod wszystkie monitory, w fazie rozwoju są różne elementy takie jak: inwentarz i PDA. PDA jest już częściowo gotowy i w pełni funkcjonalny na monitorach FullHD.

    5) Wydarzenia
    Wkrótce - Halloween ? pierwszy duży event, do którego twórcy zaczynają przygotowania. W tym przypadku, frakcje będą mogły walczyć o ekskluzywną broń, a samotnicy - będą mogli wypróbować go w czasie wydarzenia.

    Pomimo tego:
    Wkrótce czeka was nieduży fix-patch, który poprawi wiele znalezionych i nagromadzonych problemów:
    - niektóre wyloty
    - dodanie trochę nowej zawartości
    - poprawka błędów
    - ulepszenie optymalizacji i stabilności gry

    Spoiler

    en1m8uv4e74.jpgZez6ZFuBATs.jpg9jg_8BEc7vM.jpgduWPClM_W3k.jpgH9MTAqqkX_E.jpgX3vrijvzEg8.jpg

     

    • Dodatnia 1
  10. pMTWCon4F7k.jpg

    Modyfikacja od tych samych twórców post wyżej moda. Nazywa się: "Historia jednego... A w zasadzie nie ważne..." (Challenge mod 3.0 na silniku Zewu Prypeci).

    Mod to hardkorowa, częściowo półfreeplayowa piaskownica z 8 trybami gry, niedużą fabułą i 40 lokacjami, nowymi frakcjami, najnowszą rozgrywką i nierealizowanym doświadczeniem, którego jeszcze nie widzieliście.

    Co zostało dodane:
    - 8 grywalnych trybów gry (wreszcie ciekawe i zabawne tryby gry)
    - masz dość niekończących się i nudnych ustawień przed rozpoczęciem gry, takich jak CoC, CoC Anomaly, CoC Dead Air itp.? Ta zmiana jest dostosowana do stylu gry gracza, tym samym oswobadzając was od kupy bezużytecznych ustawień!
    - prawie 40 grywalnych lokacji (większość jest gotowa i grywalna, niektóre wymagają poprawek w następnych wersjach moda)
    - wiele nowych przedmiotów, nowe bronie
    - nowe frakcje (stare wycięte)
    - nowa, wspaniała i zoptymalizowana grafika w stylu odcieni szarości
    - nowy system plecaków, przenoszonego ciężaru, zdrowia, wytrzymałości, głodu, pragnienia, radiacji, itd.
    - SUROWY HARDCORE
    - ulepszone AI (stealth, reakcja na śruby, wystrzały)
    - wycięte prawie wszystkie anomalie (w pełnym wydaniu twórcy planują pozbyć się ich)
    - radiacja - wasz niewidzialny wróg. Noście ze sobą wódkę lub antyrad
    - kupujcie termometry, tonometry, laboratoria terenowe i przyrządy dla pomiaru radiacji, aby sprawdzić swój stan
    - rebalans gry. Przeciw tłumu żołnierzy nóż - szalenie niebezpieczne
    - wycięto "jedno życie"
    - realistyczne mutanty (prawie wszystkie)
    - i wiele innych...

    Link do pobrania moda: [KLIK]

     

    Screeny:

    Spoiler

    duMDWc-6t5g.jpgyC8-t4U5qQE.jpg0gytqW3B1xk.jpgOS6KzT2GDIg.jpgWrX4XnDBM_M.jpg9CTyDMUzEL4.jpg_mBoItA-QdQ.jpg

     

    Wsparcie moda rublami: [KLIK]

     

    Źródło: [KLIK]

    • Dodatnia 3
  11.  18 lipiec:

    Spoiler

    RdvwbUYTF0w.jpg

    Zasoby moda Demosfena znalazły się w chronionym archiwum w lodzie Arktyki, pośród 21TB informacji. 

    NVP7tdo14w0.jpgJPcXdQkhGdo.jpgl-eJPKVB1jQ.jpgoug-TOgy51g.jpg

     

    20 lipca:

    Spoiler

    Ikonki kontenerów na artefakty - będzie ich dwa. Dla jednego i trzech artefaktów. 

    56dj340wYA0.jpg3uSSImCJ8lI.jpg

     

    24 lipca:

    Spoiler

    Wspaniały Audron zrobił menu związane z Stalkerem 2.

    https://vk.com/video-157100277_456239369

     

    Zaczęli się bawić reshade'ami. Możliwe, że wkrótce twórcy wypuszczą parę presetów i grafika będzie taka jak w Dead Air i Anomaly. Wkrótce wyjdzie poradnik, jak postawić sobie reshade na Demosfena.

    2LMopQ7ZJJ8.jpg

    JktXKjvQKto.jpg

    cDv7J4-VAIg.jpg

    nK3tryXkzXc.jpg

    0feiCyTwAlk.jpg

     

    26 lipca:

    Spoiler

    Dodano kontenery na artefakty, adaptowano system kontenerów z Dead Air (który z kolei został przeniesiony z Misery). Zasada działania tych kontenerów jest bardzo prosta: wkładasz artefakt i przerzucasz go do slotu na artefakty. Kontenery częściowo gaszą promieniowanie artefaktu, ale jest też pojemnik do przenoszenia artefaktu - całkowicie gasi całe promieniowanie i nie powiesisz go...

    w6YFwuuLHXU.jpgu45WcpQvn4g.jpgGxwcuJX2sw0.jpgfmgJPqsPzYQ.jpgsWKmsXwFWRA.jpgjqupWn6CHpM.jpg

     

    27 lipca:

    Spoiler

    Mistrz Azetrix zaktualizował swoją paczkę modeli powinności. Możecie postawić sobie go na paczkę Demosfena. Wśród zaktualizowanych modeli są modele ulepszonego Egzoszkieletu Powinności.

    ?Instalacja:
    1)Pobrać plik "Duty pack by Azetrix"
    2)Rozpakować folder gamedata i wrzucić go do katalogu z grą.

    Link do pobrania: "Duty pack by Azetrix"

    80QmGiaxRBc.jpgN2CC7l3S8U4.jpgRT8ir2Ui324.jpgmFNIOOt7KfU.jpgSsT0at1aX8o.jpg

     

    28 lipca:

    Spoiler

    Demonstracja tego, jak działają kontenery: https://vk.com/video-157100277_456239375

     

    1 sierpnia:

    Spoiler

    Patch jest prawie gotowy. Twórcy robią tłumaczenie na j. angielski. Dodano pancerz Renegatów - można go dostać za pomocą barteru u Renegatów na nowej lokacji "Wschodnie wysypisko". Autor poleca zwiedzić tą lokację i przejść zadanie...

    c1H2XLzGcIw.jpgjyE5DzANvQ0.jpgGBcKXNyzZsA.jpgTrwyJBKzlOI.jpg

     

    5 sierpnia:

    Spoiler

    Dodano unikalnego towarzysza, który siedzi przy ognisku obok przejścia na Cmentarz martwych pojazdów ("Кладбище Мертвой Техники").

    x5UEHVHoPIk.jpgQ5EMbVBkXRs.jpgFjzXfmt_a4w.jpghxaZdXxUGVU.jpg

     

    8 sierpnia - zmiany w update'cie:

    Spoiler

    'Update('dev 1.051')[08.08.2020]:
    -_____________________________________

    * Fix'y:
    - Fix bezwładności u ciężkiej broni.
    - Fix czułości w celownikach, teraz będzie bardziej komfortowo.
    - Fix zepsutych animacji stalkerów w osłonach (przy ognisku).
    - Fix namokania, podziękowania dla macron.
    - Fix promieni słonecznych wieczorem (o zachodzie słońca). I jeszcze niektóre poprawki mglistej pogody.
    - Fix zadania z Kaszpirowskim.
    - Fix darmowej latarki za 1 rub.
    - Fix wyświetlania nazwy PDA Żwawego.
    - Fix slotu MP5.
    - Poprawki błędów w dialogach.
    - Fix rzadkiego wylotu przy użyciu jedzenia z otwartym inwentarzem.
    - Annie zrobiono zwykły handel, nie ma żadnych zbędnych dialogów.
    - Handlarze więcej nie kupują bonów.
    - Fix pierwszego uruchomienia na niektórych komputerach.
    - Fix wylotu związanego z kwestem na uwolnienie zakładnika. Teraz ostatnia poprawka.
    - Fix spawnu serca Oazy po śmierci Leszego.
    - Fix mineralnej wody.
    - Fix celownika wpn_aks74_pso.
    - Zmniejszono prawdopodobieństwo spawnu worka artefaktów w trupach.
    - Poprawiono niektóre dialogi bez tekstu.
    - Poprawiony wylot z przeszukiwaniem Doktora.
    - Fix wylotu przy przejściu pomiędzy lokacjami.
    - Detektorom usunięto zieloną, statyczną teksturę na ekranie detektora.
    - Zamiana ikonki "Krople".
    - Zamiana ikonki "Sprężyny".
    - Zmienione ikonki niektórych pendrive'ów z receptami.
    - Dodany absolut "Korale Prababki Burera".
    - Fix wyświetlania artefaktów przez detektory.
    - Poprawki w opisach.
    - W pendrive'ach z receptami na "Jeżoźwierza" poprawiono opis.
    - Niepotrzebne recepty można sprzedać handlarzom.
    - Teraz od Informatora w Barze można wykupić pendrive'y z receptami modyfikatów.
    - Zmniejszono ilość fal zombi w zadaniu na ochronę bunkra Sacharowa.
    - Naprawa przełączania lokalizacji bez wychodzenia z gry.

    - Dodano pełne tłumaczenie na j. angielski. Tłumaczenie wykonał zagraniczny użytkownik - carlkuwait.
    - System kontenerów dla artefaktów, wzięto z DA, który przeszedł z Misery. Są kontenery, które w pełni gaszą radiację, a są i takie, które gaszą częściowo i można je wieszać na pas. Artefakt w takim kontenerze będzie działać z pozytywnymi właściwościami. Proste i tanie kontenery nie są rzadkie, będą u stalkerów, jak i handlarzy. Ale kontenery lepsze i droższe - będą rzadki, a najlepsze będą tylko w barterze na artefakty.
    - Nowy system wyświetlania radiacji u artefaktów, podpatrzony w DA.
    - Nowy pancerz Renegatów - «Marauder». W barterze u Łopatnika (Лопатник).
    - Nowy "Naukowy Egzoszkielet SEVA-3". U handlarzy nowej egzy nie ma, tylko barter na absoluty u naukowców.
    - Dodano system barteru z GUI. Sam pomysł wzięto z NS, ale w związku z dużą różnicą pomiędzy klasami gui CCz i ZP - wszystko trzeba było pisać od zera, ale wygląd zewnętrzny starano się zachować. Balans barteru jeszcze nie został ustawiony i nie ma go u wielu postaci (Sidorowicz, Łasinow[Лащинов], Sacharow, Oziorski, Pietrenko, Anna, Łopatnik[Лопатник]). Z czasem zostanie naprawiony.

    - Przy pracy z menu barteru - pojawiła się myśl, aby zrobić dźwięki na klawiszach w GUI/UI. I tu wychodzi nowy A.R.E.A. - a oni tam już tak zrobili.. Podziękowania dla Surs'a i za dobre dźwięki do przycisków. Także działają dźwięki i na checkbox'ach, jak i na niektórych listach przy wyborze.
    - UI: Trochę powiększono ikonki w inwentarzu.
    - UI: Zmiana wygaszacza menu 'in Game'; dodano nowe menu od Audrona z cięć trailera S2, które można zmienić w opcjach - w głównym menu nacisnąć na klawisz "L" - i ekran powitalny zmieni się.
    - Ograniczone ustawienia FOV, ponieważ przekręcają go do maksimum, a potem pytają, dlaczego ręce wystają i celowniki są zbugowane. We wszystkich normalnych modach broni - FOV naprawiony.
    - Ulepszenia sortowania przedmiotów w inwentarzu.
    - Sprzedaż receptów modyfikatów dodana postaciom różnych frakcji.
    - Wypadanie pieniędzy z trupów zmniejszone.
    -----------------------------------—
    - No i wiele różnych małych poprawek.

    AJUNoa_7DlM.jpgxyASlmplrIw.jpgz9lyPBQGDsc.jpgPxtrH2J2mVk.jpg9cN0BlFju8E.jpg

     

    8 sierpnia - patch jest dostępny do pobrania:

    Spoiler

    EIh3PDpCCok.jpg

    Patch jest dostępny do pobrania - można go pobrać na stronie Moddb. Link do moddb: [KLIK]

    Aby pobrać ten mod na moddb, wejdź i znajdź "Download Patch "Demosfen_Update[dev.1.051]" i zacznij pobierać.

    _FOeKDg4y7Y.jpg

    ‼Instalacja:
    1) Upewnij się, że masz już zainstalowaną wersję gry "dev.1.05", inaczej instalator nie pozwoli zainstalować.
    2) Włącz instalator - i uważnie przeczytaj, co jest napisane na początkowej stronie.
    3) Jeśli wszystko jest normalnie i jesteście gotowi, aby zainstalować - naciśnijcie na przycisk "Zainstaluj"(Установить), instalator sam znajdzie grę i zainstaluje wszystko jak trzeba.
    Za pomoc w ustawieniu instalatora podziękowania dla Stern'a.

    xpKdGTeonXs.jpg

     

    • Dodatnia 3
  12. @MoN0L!ght Doszedłem do tej misji z oddaniem Kompasu i... u mnie wylot nie wystąpił. Może trzeba by było jeszcze raz zainstalować moda i nałożyć na niego ostatni fix.

    A tutaj screen z otrzymania nagrody od Brodacza:

    ss_kamil190_09-29-20_00-20-14_(zaton).jpg

    I jeszcze zapis przed oddaniem Kompasu, Brodaczowi: 18.scop

     

    ---------------

     

    Trochę screenów z mojej gry:

    Spoiler

    Takie czarne AK-74U:

    ss_kamil190_09-20-20_20-11-10_(zaton).jpg

    To UZI zabije niedługo Diegtiarowa, jak będzie tak celował:

    ss_kamil190_09-20-20_20-33-44_(zaton).jpg

    Inny sposób otrucia pijawek:

    ss_kamil190_09-23-20_00-30-52_(zaton).jpg

    3D celownik:

    ss_kamil190_09-24-20_00-41-00_(zaton).jpg

    I taki błąd ze znikającym tym czarnym AK-74/2U, gdy się weźmie dłuższy AK-74/2:

    ss_kamil190_09-26-20_20-00-05_(jupiter).jpgss_kamil190_09-26-20_20-00-11_(jupiter).jpgss_kamil190_09-26-20_20-00-32_(jupiter).jpg

     

     

    • Dodatnia 3
  13. @SarXoss Prawdopodobnie to jest wina źle zrobionych niektórych zadań w modzie, bo sam raz miałem taką sytuację, że dostałem od Sacharowa zadanie na przeprowadzenie pomiarów w Czerwonym Lesie. No i nie dało się nic zrobić (chyba tylko wyrzucić to urządzenie i zadanie nie zaliczone), bo znacznik zadania był nade mną. Tak więc lepiej zostawić to zadanie, bo i tak się go nie wykona. Możliwe, że programiści anomaly coś sknocili w tych kwestach.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.