-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow
-
-
Nazwa: No hitmarker when being shot
Twórca: bmblbx176
Podziękowania: twórcy Anomaly
Data dodania: 27.09.2020Opis:
SpoilerDla wszystkich wersji Anomaly. Usuwa krwawe hitmarki, gdy zostaniesz postrzelony.
Instalacja: Po prostu wypakuj do folderu z Anomaly.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: ID's simple main menu pack
Twórca: xintothefallx
Data dodania: 03.10.2020 | Data aktualizacji: 04.10.2020Opis:
SpoilerZmienia tło menu głównego.
Screeny:
Spoiler1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: 4K Echo Detector Texture
Twórca: Pryviet
Data dodania: 27.09.2020Opis:
SpoilerTwórcy nie podobały się oryginalne tekstury detektora Echo w Anomaly, więc do pewnego stopnia starał się je naprawić. Tekstury zostały przeskalowane i wyostrzone za pomocą sztucznej inteligencji.
Aby zainstalować ten dodatek, po prostu przeciągnij i wrzuć folder gamedata do folderu z Anomaly. Nie powinno cię prosić o nadpisanie czegokolwiek, jeśli nie zainstalowałeś żadnej wcześniejszej dodatku modyfikującego tych tekstur.
Mod jest kompatybilny z U4H8 i 1.5 RC+ Beta.
Screeny:
SpoilerLink do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Remove Beep
Twórca: SixHundredCorpses
Data dodania: 21.09.2020Opis:
SpoilerUsuwa irytujący dźwięk, który słyszysz, gdy zbliżasz się do anomalii lub martwych mutantów.
Ten mod zastępuje plik dźwiękowy (da-2_beep1.ogg) pustym plikiem dźwiękowym.
Po prostu przeciągnij i wrzuć do folderu z Anomaly.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Mutants have all mutant parts
Twórca: SixHundredCorpses
Data dodania: 21.09.2020Opis:
SpoilerKiedy oskórujesz mutanta, będzie on miał wszystkie zmutowane części. Dzięki temu dodatkowi możesz zarobić niezłe pieniądze na polowaniu na mutantów.
Po prostu przeciągnij i wrzuć do folderu z Anomaly.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
-
Nazwa: Merge (B&S, Maker Ammo, EFT Medical)
Twórca: AbracaMacabra
Data dodania: 16.09.2020Opis:
SpoilerScreen:
SpoilerLink do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: SSD ReShade Anomaly
Twórca: SamaritansDesperate
Data dodania: 16.09.2020Opis:
SpoilerDoskonale współpracuje również z Winter addon.
Tylko ReShade autora. Zrobił to dla Yet Another Winter Mod, ale działa również dobrze w nowej aktualizacji RC17.
Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję Reshade i skopiuj plik i wybierz go w ustawieniach reshade (HOME).
Screeny:
SpoilerLink do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Kot3c fixes
Twórca: Kot3c
Data dodania: 16.09.2020Opis:
SpoilerPoprawki od Kot3c dla Anomaly Magazines EXTENDED i Ammo Check.
Trudniej jest przekroczyć limit magazynków przy rozładowywaniu zbroi.
Sprawdzanie amunicji odbywa się teraz na LAlt + przeładowanie zamiast klawisza B.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: 4K 3D PDA textures (For 1.5 F/b)
Twórca: bmblbx176
Podziękowania: twórcy Anomalii
Data dodania: 14.09.2020 | Data aktualizacji: 16.09.2020Opis:
SpoilerUlepszone tekstury do 4K i jeszcze bardziej skupione na szczegółach, zadrapaniach, otarciach.
Zawiera wszystkie trzy wersje: szarą, ciemnoszarą, z niebieskimi segmentami.
Instalacja: Po prostu wypakuj do głównego folderu Anomaly.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Controller high pitch sound replacer
Twórca: TJGSASQUATCH
Data dodania: 14.09.2020Opis:
SpoilerPo wysłuchaniu kilku ludzi mówiących o tym, jak dźwięki o wysokiej częstotliwości kontrolerów mogą ranić ich uszy i powodować ogólny dyskomfort, twórca zdecydował się stworzyć dodatek, który zastępuje te dźwięki czymś mniej rozdzierającym ucho, ale nadal onieśmielającym. Działa z 1.5.0 i wcześniejszymi, ponieważ to tylko zastąpienie dźwięku.
Wideo:
SpoilerLink do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Full Upgrades for Weapons and Armor
Twórca: swergdach
Podziękowania: Desert Fox
Data dodania: 14.09.2020 | Data aktualizacji: 22.09.2020Opis:
SpoilerTen dodatek umożliwia zainstalowanie wszystkich ulepszeń broni i zbroi. Tylko dla otwartej bety Anomaly 1.5, update 5, RC18.
Screeny:
SpoilerZmiana ikonki broni:
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Alternative Walking Sound from EFT
Twórca: _Mr_Vlad_
Data dodania: 13.09.2020Opis:
SpoilerPrzeniesienie dźwięków z EFT do Anomaly.
Dodatek zawiera dźwięki kroków z EFT.
Dodatek jest całkowicie otwarty i możesz na jego podstawie stworzyć kolejny dodatek.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Igi's tasks (RC18)
Twórca: Igigog
Podziękowania: GhenTuong
Data dodania: 12.09.2020 | Data aktualizacji: 24.09.2020Opis:
SpoilerTo jest ulepszony Igi's Tasks do użytku z Anomaly 1.5 Open Beta. Nie używaj go z Anomaly 1.5U4H8.
Po pierwsze: to jest BETA, nie cała zawartość została jeszcze dodana, mogą wystąpić awarie, instalujesz ją na własne ryzyko.
Do użytku WYŁĄCZNIE Z OTWARTĄ BETĄ ANOMALII.
Ten dodatek jest następcą GhenTuong Tasks, w którym większość zadań Ghen'a została zaimplementowana i zrównoważona. Pojawią się nowe zadania w przyszłości.
Zmiany w stosunku do zadań Ghen:
- Zadania są teraz zależne od twojej rangi i reputacji. Nie otrzymasz zadania z chimerą w pierwszej minucie gry.
- Żadnego zadania na helikopter.
- Zadania są BARDZO KONFIGUROWALNE. Bez możliwości tworzenia skryptów możesz zmienić prawie wszystko według własnego uznania (wyłączenie zadania do wykonania).
- Całkowicie nowy kod.
Znane problemy:
Niewłaściwe tekstury pakietów. Naprawi się, kiedy tylko będzie czas.
Aby zgłosić problem: Napisz do twórcy na Discordzie (Igigog#6387) i wyślij wiadomość na Anomaly Discord lub po prostu skorzystaj z Github issues.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: New game loadouts 200
Twórca: DELORIANx2
Data dodania: 03.09.2020Opis:
SpoilerInna opcja wyposażenia początkowego. Dodano dwie paczki zwykłych nabojów, zmieniono wydawanie broni i dodano kilka innych. Dodano punkty startowe i pieniądze. Istnieje opcja do korzystania w połączeniu z dodatkiem, który dodaje lekarstwo z Escape from Tarkov. Ta opcja dodaje również leki do leczenia rąk, nóg, głowy i tułowia. Oczywiście wszystko kosztuje określoną liczbę punktów.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Przeróbka bandyty, Sidora:
Legendarne foto:
Dla grających w Dollchana/Reborna - Jeśli to zobaczycie, to szybko biegnijcie i wzywajcie pomocy:
Doktorzy zalecają robić pompkę za każdym razem, kiedy umrzesz w grze:
Ludzie, którzy grają w Misery:
Gdy dziewczyna wybrała kogoś innego:
Mutant w NLC 7 i GG w dobrej zbroi:
*Chcę, szybko przebiegnąć w NLC 7*. Moja wytrzymałość:
Anomalia + samochód + drzewo = zły czas
SpoilerReszta
Spoiler„Żyj przy AK, giń przy AK”:
Bez czego nie wychodzę na ulicę:
Kiedy zobaczyłeś, co zrobił Wstrząs z Głuszczem:
Jaki będzie Stalker 2. Zdanie ekspertów:
Najbardziej głośne miejsca na świecie:
Wszyscy stalkerzy i głos Monolitu:
Na bazie Powinności:
Renegaci i Czyste Niebo:
Najbardziej ekstremalne rodzaje sportu:
Cień Czarnobyla - jest błąd z pancerzem. Z pomocą 4-5 baterejek (artefaktów) można go naprawić.
Broń:Jedziesz, jedziesz, GSC wycięli transport, idziesz:
Pośpię jeszcze minutkę. Za 2 godziny:
Nowikow i dziurawy kombinezon = taśma izolacyjna:
Po kwarantannie:
- 4
-
Nazwa: Anomaly 1.5.0 - 3.0 Stealth Tweaks Beta 1.0.3
Twórca: therealMooble
Podziękowania: Kitty, mark008
Data dodania: 18.09.2019 | Data aktualizacji: 07.10.2019Opis:
SpoilerPierwotnie stworzony przez Kitty dla Call of Chernobyl. Miał złe doświadczenia ze skradaniem się w Anomaly 3.0 BETA i wdrożył to - działa bez awarii - jednakże można to ulepszyć, więc w związku z tym - BETA.
Sekcja, w której dokonano zmian, zaczyna się od linii 68 i 394 (notatnik ++)
wprowadzone zmiany zaznaczone wykrzyknikiem (!).
Oryginalne/poprzednie wartości w nawiasach ().Zaktualizowane wartości oznaczone strzałkami (->)
68 ; Wzór na widoczność ;Value = time_delta / time_quant * luminocity_factor * (1.f + velocity_factor*object_velocity) * (distance - object_distance) / (distance - always_visible_distance) ;Value >= visibility_threshold ; transparency_threshold jest wykonywany podczas ray_query ; zwróć uwagę, że niewłaściwe wartości, bez względu na to, jak wysoki próg przezroczystości spowodują, że stalkerzy będą strzelać do ścian [stalker_vision_free] min_view_distance = 0.3 ; minimalny zakres pola widzenia na podstawie eye_range max_view_distance = 1.0 ; maksymalny zakres pola widzenia na podstawie eye_range !visibility_threshold = 100 ->95 ; próg, w którym obiekt staje się widoczny na podstawie czynników always_visible_distance = 0.01 ; odległy obiekt jest zawsze uważany za widoczny (float) time_quant = 0.0025 ; przyrost kroku do obliczeń wzroku decrease_value = 0.1 ; spadek w czasie do całkowitego progu !velocity_factor = 0.5 (1.0) ->0.5 ; wyższa wartość = większy bonus do prędkości wykrywania, gdy cel się porusza (w zależności od prędkości ruchu) !luminocity_factor = 1.0 (0.75)->0.75 ; niska wartość = łatwiej do zobaczenia w nocy !transparency_threshold = 1 (0.4)->0.75 ; niska wartość = łatwiejsza widoczność przez obiekty still_visible_time = 0 ; Czas (w milisekundach), przez który obiekt jest nadal uważany za widoczny, nawet jeśli nie znajduje się w polu widzenia (u32) [stalker_vision_danger] min_view_distance = 0.6 ; minimalny zakres pola widzenia na podstawie eye_range max_view_distance = 2.0 ; maksymalny zakres pola widzenia na podstawie eye_range visibility_threshold = 60 ->55 ; próg, w którym obiekt staje się widoczny na podstawie czynników always_visible_distance = 0.01 ; odległy obiekt jest zawsze uważany za widoczny (float) time_quant = 0.0026 ->0.0015 ; przyrost kroku do obliczeń wzroku decrease_value = 0.1 ; spadek w czasie do całkowitego progu !velocity_factor = 0.5 (1.5)->0.6 ; wyższa wartość = większa premia do szybkości wykrywania, gdy cel się porusza (w zależności od prędkości ruchu) !luminocity_factor = 1.0 (0.65)->0.6 ; niska wartość = łatwiej do zobaczenia w nocy !transparency_threshold = 1.0 (0.4)->0.75 ; niska wartość = łatwiejsza widoczność przez obiekty (jeśli jest większa niż 1, wrogowie są ślepi) still_visible_time = 100 ; czas (w milisekundach), przez który obiekt jest nadal uważany za widoczny, nawet jeśli nie znajduje się w polu widzenia (u32) [stalker_sound_perceive] weapon = 1.5 ; ??????????? ???????? ??????????\???? ????? item = 0.5 ; ??????????? ???????? ??????????\???? ????? !npc = 0.2 (1.0) ; ??????????? ???????? ??????????\???? ????? anomaly = 0.0 ; ??????????? ???????? ??????????\???? ????? world = 0.1 ; ??????????? ???????? ??????????\???? ????? 394 ;---WIDOCZNOŚĆ-------------------------------------------------------- visi />visi />!eye_fov = 120 (150) ->115 !eye_range = 120 (150) ->115 far_plane_factor = 1.0 ; współczynnik zasięgu mgły fog_density_factor = 0.25 ; współczynnik gęstości mgły
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 2
-
Nazwa: Recoil and precision
Twórca: Garbus
Data dodania: 10.10.2019 | Data aktualizacji: 21.10.2019Opis:
SpoilerModyfikacja odrzutu. Naprawiono również ulepszenia! Koniec z odrzutem w dół. Zawiera wszystkie ustawienia broni w Anomaly 1.5 Update 3.0.
Dla tych, którzy są zbyt szybcy: po prostu wrzuć Recoil_mod.bd0 do: \S.T.A.L.K.E.R. Anomaly\db\addons
Dla tych, którzy chcą edytować pliki, dołączono zestaw plików raw, więc nie musisz go rozpakowywać. Znajduje się w folderze gamedata. Nie instaluj gamedata i precision_and_recoil.bd0 w tym samym czasie, bo może to spowodować problemy.Może to wymagać nowej gry, jeśli twoja broń jest już ulepszona, lub możesz skończyć z nieoczekiwanymi wzorami odrzutu i precyzji. Jednak to nie powinno być wielkim problemem.
Przepisano każdy odrzut i precyzję broni, w tym ulepszenia, więc ma to sens w porównaniu z rzeczywistością (z przymrużeniem oka). Ciągle zwiększający się odrzut został usunięty, ponieważ nie ma sensu strzelać w niebo po 3 pociskach. W ten sposób: Twitch.tv
Porównanie starego/nowego odrzutu i celności:
Oglądaj do końca, aby zobaczyć coś nieoczekiwanego
Zasadniczo, jeśli strzelasz z biodra, każda broń będzie niedokładna, podczas celowania przez celownik każda broń będzie celna (pistolety i pistolety maszynowe mniej celne niż karabiny i snajperki), z wyjątkiem strzelb.
Wszystko, co zrobiono, to przepisano ustawienia w pliku .ltx dla każdej broni, żadne skrypty nie są dodawane, będzie to kolidować z innymi dodatkami związanymi z bronią, które edytują pliki .ltx dla broni i ulepszeń.
Przykład: jeśli modyfikacja modyfikuje w_m4a1.ltx, z wyższą podstawową szybkostrzelnością, ten dodatek lub inny dodatek nie będzie działać poprawnie. Musiałbyś je scalić.
Możesz swobodnie używać tej zawartości według własnego uznania, tylko napisz o autorze tego dodatku.Stworzony dla ludzi, którzy lubią strzelać do niebezpiecznych mutantów i nie chcą odciągać myszy od podkładki z powodu odrzutu.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: WastedSky's Modpack v1
Twórca: WastedSky
Podziękowania: dla wszystkich twórców wymienionych dodatków
Data dodania: 02.09.2020Opis:
SpoilerJest to paczka dodatków.
Modpack jest trochę przestarzały, ponieważ pojawiły się nowe wersje dodatków, takie jak np. dodatek Boomsticks i Sharpsticks, który ma teraz więcej broni, a twórca użył jego starej wersji.
Instalacja: po prostu przeciągnij i upuść do głównego folderu Anomalii.
Użyte dodatki:
- 01. Boomsticks and Sharpsticks 14.05.2020_UPD4_8.1 (Authors: Mortan (STCoP Team), Andrejs Green, LsdPro, unethicalrus, Gunslinger Mod Team, _Mr_Vlad_ and Mich_Cartman)
- 03. Quick Melee - No Equip UPD4
- 04. T.H.A.P Anomaly 3.0 pack for BaS
- 05. Patch after installing Trader Complete 1.19 NORMAL
- 08. Patch after installing JSRS Sound Overhaul 3.3 ( CRACKS option NEEDED) with Tracers
- NPCs_without_amnesia_v2.0 by mora145
- HollywoodFX_v1.1.2 by DeathOrchid, AyyKyu and Ghost-2142
- Sound_Mod_-_Injury_Audio_Extended by DesmanMetzger, TKGP y Marc13Bautista
- Soundscape_Overhaul_2.5 by Solarint, Lord Jardhead and JSRS Mod
- JSRS_Impact_Crack_Fly-by_Sounds_v1.1 by Solarint, Lord Jardhead and JSRS Mod
- Trader_Complete_1.19 by AGoodSetOfPistol, Cursed_August, Incompetent, Toxicity86, Evilwarrior2019 and Death_KnightRZ.
- Crafting_Overhaul_1.00 by AGoodSetOfPistol and Acemax
- Wolfsters_Blood_Mod_1.0.1 by Wolfsterr
- Anomaly_HD_Models_Addon. by Raito-x-Ray, Ninja_Nub [NOR], Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix and others
- 1 Centered_HUD_v1.1 by BMWAG65321
- S_Kiparis_replacer by Souvlakii
- Arszi_Campfire_Roasting_Anomaly_V15U3.1 by Arszi
- Hiddants_Tweaks_Fixes (The prices for mutant 1.5x and weapons parts x2) by Hiddant
- Alternative models for mutants for CoC (Mutants_Model_Pack_1 & Mutants_Model_Pack_2) by thales100, 3vtiger, ferr-u and Greshnik13rs
- Surrender more often tweak by Jakimoto
- HighResPDAMap.2 by Bazingarrey
- Gas_Mask_Sounds_Remade by zaldronthesage, Mister_Scratch, Goldenscale001 and HugeBoomer
- FasterTooltips by PiggeryJokery
- Knife_Bolt_and_Grenade_Holster_Sounds by Vyticoz and Best209
- EFTfootstep1.1 by Souvlakii, Battlestate games and Rezy
- ArsziMutantBleeding.2 by Arszi
- ArsziPsyOverhaul_1_1.1 by Arszi
- ArsziThirstOverhaul.1 by Arszi
- Mutant_jumping_anti-aim by _STYX_
- Arszi's Burer Overhaul by Arszi
- WASTEDSKY'S HELMETS WEIGHT REDUCTION TWEAK 0.9
Niestandardowy preset oparty na P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. (Nie zawarty w paczce modów)
Wideo:
SpoilerLink do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: LTTZ: Director's Cut [RC18]
Twórca: SarisKhan
Data dodania: 29.08.2020 | Data aktualizacji: 22.09.2020Opis:
SpoilerLTTZ: Director's Cut zawiera kilka ulepszeń trybu fabularnego i poprawek do testowania w Anomaly 1.5 RC18.
LTTZ: Director's Cut powstał w wyniku rosnącego niezadowolenia z finału serii zadań Śmiertelny Grzech i dodatkowego doświadczenia, które twórca zdobył po stworzeniu go. Postanowił jeszcze raz zrewidować swoją pracę, używając niektórych rzeczy, których nauczył się dopiero później.
Istnieją 3 istotne zmiany, które stanowią podstawę tego dodatku:
- Żyjąca Legenda: Mistrz Monolitu został nieco zmieniony w nadziei, że Eidolon spełni teraz oczekiwania.
- Śmiertelny Grzech: Koniec gry został przerobiony zgodnie z pierwotną wizją zadania, które powinno zapewnić znacznie ciekawszy i bardziej satysfakcjonujący finał historii niż żmudny wyścig z czasem.
- W różnych punktach dodano kilka wiadomości PDA od postaci fabularnych, aby poprawić przepływ postępów w historii.
Istnieje również kilka innych drobnych poprawek i ulepszeń. W plikach dodatku znajduje się dziennik zmian.
Ten dodatek jest przeznaczony do testowania gry. Najlepiej zainstalować przy użyciu JSGME dla nowej rozgrywki.
Mogę dodać inne poprawki i ulepszenia na podstawie opinii użytkowników lub jeśli sam wymyślę coś wartościowego.
Części tego dodatku zostały już zintegrowane z ostatnimi aktualizacjami RC Anomaly 1.5. Główne zmiany są dostępne do pobrania w celu przetestowania.
Teraz zawiera również stałe rangi i nazwy UNISG dzięki nieco zmodyfikowanej wersji dodatku od indyora.
Polskie tłumaczenie nowych funkcji, które zostały zrobione i mają być używane z tym dodatkiem.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Improved PDAs
Twórca: RedMammoth
Data dodania: 08.10.2019Opis:
SpoilerProsty dodatek, który nieznacznie zmienia, jakie frakcje pokazuje każdy PDA na mapie.
- Podstawowe PDA wyświetla teraz ikony twojej własnej frakcji (co domyślnie robi wersja PDA 2.0 w Anomalii);
- Wersja 2.0 pokazuje teraz ikony twojej frakcji i jej sojuszników (co domyślnie robi wersja PDA 3.1 w Anomalii);
- Wersja 3.1 pokazuje teraz wszystkie ikony frakcji, przyjacielskie i wrogie *.
* Z jakiegoś powodu pojawiają się także Zombifikowani.
- INSTALACJA - Po prostu wypakuj folder do folderu z Anomaly, a jeśli to nie zadziała, wypakuj go gdzieś i skopiuj folder gamedata do folderu z Anomaly. Struktura pliku powinna być taka: (AnomalyBaseFolder -> gamedata -> scripts -> sim_squad_warfare).
- UCZCIWE OSTRZEŻENIE - Nie wiadomo, czy to coś nie sknoci gry kogoś innego, jednakże jest to bardzo prosta edycja pojedynczego skryptu (sim_squad_warfare) i o ile twórca wie, to żadne inne mody nie zmieniają tego pliku.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 2
-
Nazwa: illinaru Warfare Balance
Twórca: illinaru
Data dodania: 15.12.2019 | Data aktualizacji: 27.12.2019Opis:
SpoilerBalans trybu Warfare, zbalansowana walka online i offline oraz więcej funkcji wojennych. Działa z update 4.
Więcej info na discordzie: https://discord.gg/e7CeCXZ
Nie kompatybilne z trybem historii.
Co robi ten mod:
1. Równowaga sił: Monolit nie dominuje już mapy, wszystkie frakcje mają ten sam zakres liczb w zależności od ich rangi.
2. Zmiana respawnu: zmiana liczników czasu odrodzenia, im więcej baz ma frakcja, tym liczba respawnów wzrośnie do maksimum, więc jeśli nie masz żadnych baz, twój numer odrodzenia będzie minimalny.
W ten sposób małe frakcje będą miały szybsze odrodzenie niż większe frakcje, zachowując równowagę sił.
Opcje, których to dotyczy:
Minimalny czas odrodzenia --- Maksymalny czas odrodzenia.
Minimalny czas patrolu --- Maksymalny czas patrolu.
3. Informacje o bazach kontaktów: dzięki temu możesz zobaczyć, ile baz każda frakcja przechwyciła w twoich kontaktach PDA.
4. Rangi działające:
Jak to działa? istnieją 3 rodzaje oddziałów nowicjusz, zaawansowany, weteran.
Usunięto funkcjonalność zasobów, więc nie pomoże ci to w uzyskaniu lepszego sprzętu, jak było wcześniej.
Teraz potrzebujesz dużej ilości smartów zasobów.
Nowicjusze: zasoby <bazy
Zaawansowani: zasoby>= bazy
Weteran 50%: zasoby>= bazy * 2
Weteran 100%: „tylko 1 baza” lub „zasoby>= bazy * 3”
5. Pojawiają się rzadkie mutanty: możliwość zmieniona z 2% na 20%.
6. Preset opcji Warfare: możesz wybrać polecane opcje w opcjach wojny w prawej części ekranu.
Zalecane opcje:
Ten dodatek jest przeznaczony do gry w losowych lokalizacjach początkowych.
W przypadku zalecanych opcji użyj presetu twórcy w opcjach Warfare, w prawej górnej części ekranu.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: 1:1 Ammo Restoration
Twórca: Servalion
Data dodania: 27.12.2019Opis:
SpoilerTa prosta edycja pozwala na łatwiejsze odnawianie starej i uszkodzonej amunicji do nowych nabojów. Ilość amunicji potrzebnej na kombajn jest teraz taka sama, jaką otrzymujesz, zamiast jej podwójnej lub potrójnej. Po prostu dostajesz to, co dajesz. Jako dodatkowy bonus, ilość części amunicji potrzebnych na kombinację została zmniejszona o 1.
Chociaż niektórzy uważają, że stara i zniszczona amunicja jest niepotrzebnym bałaganem i chcą ją całkowicie usunąć, twórca pragnął innego podejścia, ponieważ ta koncepcja ma sens w Strefie, ale przywrócenie złej amunicji wymaga zaskakująco dużo poświęcenia. DWA pudełka ze starą amunicją? TRZY pudełka z uszkodzoną amunicją? Brzmi jak bzdura. Statystyki amunicji nie są dużo gorsze niż zwykłe pociski. Lepiej strzelać i zająć się konserwacją później. Po prostu dostajesz za mało za to, co w to włożyłeś.
Ostatecznie poprawiono to. Teraz oddajesz taką samą liczbę starych i uszkodzonych nabojów w imadle, ile odzyskujesz w zwykłej amunicji. Koniec ze recyklingiem 45 uszkodzonych nabojów, aby odzyskać tylko 15. Teraz, jeśli odzyskasz 15, oddajesz 15. Jeśli chcesz odzyskasz 10 naboi, oddajesz 10. Niektórzy mogą powiedzieć, że nie każda stara lub uszkodzona gilza byłaby realistyczna. Cóż, to nie jest rzeczywistość, wszyscy wydają się strzelać wystarczająco dobrze, a do tego służą części amunicji.
A skoro o tym mowa, nieco złagodzono wymagania części amunicji dla wszystkich typów amunicji. W rezultacie będziesz w stanie wytwarzać amunicję znacznie łatwiej niż wcześniej, ale nie ZBYT łatwo.
Ten dodatek został stworzony podczas grania w Anomaly Update 4, Hotfix 8. Mimo to, biorąc pod uwagę, że jest to prosta zmiana, to nie powinien on z niczym kolidować.
Link do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
-
Nazwa: Yim's Weapon Tweaks 1.7
Twórca: daftestofpunks
Data dodania: 21.01.2020 | Data aktualizacji: 08.05.2020Opis:
SpoilerOgromna paczka zmian broni; uniwersalna czułość, dostosowane poziomy powiększenia, ponownie wyregulowane modele widoku i ponownie wyśrodkowane czerwone kropki dla wszystkich broni, a także ogromna ilość zmian odrzutu, dzięki czemu pełna automatyka jest bardziej realną, ale wciąż sytuacyjną opcją.
Zmiana powiększenia, aby miała sens:
- Celowniki żelazne zapewniają powiększenie o wartości 90, które jest po prostu niemożliwe.
- Celowniki kolimatorowe zapewniają powiększenie o wartości 70, co zachęca do ich użycia do starć na bliskim i średnim dystansie, pozostając jednocześnie opcją do walki w zwarciu.
- ACOG zapewniają zoom 35 (3,5x), a rosyjskie lunety zapewniają 30 (4x).
- Różni snajperzy mają różne poziomy przybliżenia. Jeśli jest to bestia dalekiego zasięgu, będzie miała 5-krotny zoom. Jeśli jest to coś bardziej oczekiwanego, bardziej „typowego” dla obrazu snajpera, będzie miał powiększenie 10.
Uniwersalna czułość
Ponieważ bądźmy prawdziwi. Kto tak naprawdę lubi, gdy ten snajper nagle każe ci grać na 50 DPI?
Zmienione modele widoku i celowniki z czerwoną kropką
Każda broń jest teraz dobrze wycelowana. Tak, każdy pojedynczy pistolet. Od PM, aż do FAL, wszystko jest tak dokładne, jak to tylko możliwe. Jeśli umieścisz na nim żelazne przyrządy celownicze i odpowiednio uwzględnisz odległość, trafisz ten strzał za każdym razem.
Jednak niektóre bronie są wycelowane inaczej. Pistolety i strzelby wykorzystują unikalny punkt celowania w porównaniu z metodą ostrzenia słupka przedniego używaną przez pistolety maszynowe, karabiny i snajperów. Pomoc wizualna jest udzielana w celu wyjaśnienia nieporozumień:
Całkowity remont odrzutu
Odrzut został znacznie zmniejszony w wielu przypadkach lub wprowadzony w innych, gdzie był bardzo potrzebny. Ten pakiet nie stara się być 1:1 z prawdziwego życia - nie jest konwersją na realizm ani nie jest nazywany jako wciągający. Cel do odrzutu ma być obecny, ale nie na tyle inwazyjny, by uniemożliwić strzelanie z trybu automatycznego. Być wyjątkowym dla karabinu i kalibru, ale istnieć w sferze spójności.
Przeróbka amunicji
Jako osobna, opcjonalna część poprawek, twórca pozwolił sobie na przerobienie całego systemu amunicji. Teraz zamiast starej i uszkodzonej amunicji znajdziesz odpowiednio precyzyjne i specjalne warianty istniejących, standardowych typów amunicji. Wszystko ma swoje własne przeznaczenie, a niektóre kalibry mają nawet typy amunicji, które są dla nich całkowicie unikalne.
Na przykład można teraz znaleźć amunicję zapalającą 5.56, przeciwpancerną zapalającą 12.7x55, amunicję do strzelby podobną do pistoletu i wiele więcej. Masz teraz nawet opcję przeciwpancerną dla .357.
Dołączone pliki opcjonalne:
- Odwrócona skala kolorów (zielony jest teraz bardzo wysoki, czerwony jest niski. Bardzo niski jest nadal biały).
- 1 na 4 smugi włączone. (Dla osób ze słabszymi komputerami/które lubią ten system.)
Mniejsze poprawki, które nie zasługują na własną sekcję
- MP412 jest dokładniejszą, ale wolniejszą opcją strzelania w porównaniu z Desert Eagle.
- Obrzyny i VZ61 można umieścić w gniazdach na noże i broń. Swoboda wyboru, fajne wyposażenie, ciekawy przebieg wyzwań, ty wymieniasz powód.
- FAL ma tylko 20 nabojów w magazynku. Nie odniesiesz wszystkich obrażeń bez dużego odrzutu ORAZ małego magazynka.
- Drobne poprawki tłumików. Nie psują już twojej celności i zabierają tylko 10% zadawanych obrażeń.
- Drobne poprawki w amunicji. Teraz pistolety nie otrzymują premii do obrażeń magicznych ani innych efektów tylko z powodu używanej amunicji. Uszkodzenia pistoletu są dokładnie takie, jak je widzisz.
Znane problemy:
base.ltx może kolidować z obecną kopią, a mianowicie dodatkami, które zastępują świst kulek i pęknięcia.
Dodatki, które pasują do tego dodatku:
Better Sights v1.1: Moddb.com
Instalacja (z modyfikacją dźwięku):
1. Zainstaluj wybrany mod dźwięku. (Prawdopodobnie jest już zainstalowany)
2. Zainstaluj żądany wariant poprawek broni, przeciągając i upuszczając folder gamedata w katalogu Anomaly, obok pliku .exe i wcześniej istniejącego folderu gamedata - jeśli jest obecny. Zezwól na nadpisanie, jeśli to konieczne.
3. Wybierz poprawną łatkę pakietu dźwiękowego i umieść folder upgrades w configs/items/weapons.
4. Gotowe!
Instalacja (bez modyfikacji dźwięku):
1. Umieść folder gamedata wybranego wariantu w katalogu Anomalii, jak opisano powyżej. Zezwól na zastąpienie plików.
Wideo:
SpoilerLink do pobrania:
SpoilerModdb: [KLIK]
Źródła:
- 1
European UNISG names
w Dodatki
Opublikowano
Nazwa: European UNISG names (RC18)
Twórca: SuperGopnik
Podziękowania: indyora
Data dodania: 05.10.2020 | Data aktualizacji: 19.10.2020
Opis:
Dodatek European UNISG names zaktualizowany do RC18.
Link do pobrania:
Moddb: [KLIK]
Źródła:
moddb.com