-
Postów
935 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez kanon1022
-
-
Witam przejrzałem wszystkie posty i nic nie znalazłem na ten błąd , po reinstalacji moda taki błąd.
SpoilerFATAL ERROR
[error]Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : ..\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 153
[error]Description : Ran out of memory
stack trace:
0023:005636F1 xrCore.dll, xrDebug::error()
0023:04FF4940 xrRender_R2.dll
0023:05008F32 xrRender_R2.dll
-
Sorry jeszcze raz.
-
Sorry , postaram się być mniej upierdliwy i szukać samemu odpowiedzi , ale ja już tak mam , że muszę mieć dokładnie opisane. Jeszcze raz sorry dla wszystkich którzy się poczuli wkurzeni moimi pytaniami .
-
Godzinę temu, kazik napisał:
O jej... No i co teraz? Panie premierze jak żyć ?
@kanon1022 SORRY ale jak czytam to co piszesz w postach to nie wierzę, że jesteś na Forum 3 lata....
Ja mam 52 lata jeśli możesz napisz ile Ty masz lat?
p.s. I żeby nie było: próbowałem już wcześniej pomagać @kanon1022 ale historia zatacza koło w tym przypadku... zatacza koło w tym przypadku... zatacza koło w tym przypadku... zatacza koło w tym przypadku...sorry , ale chciałem dokładnie dopytać żebym miał całkowitą jasność.
-
16 godzin temu, apg2312 napisał:
Bez problemu można wypakować pliki .db, i zmieniać sobie prawie dowolnie ustawienia gry. Żadnego antyczita nie ma, testowałem i na 1.4002, i na 1.4004. Zostałem na wersji 1.4004, bo dialogi są po rosyjsku, a i spolszczenie działa bez zastrzeżeń, przynajmniej na Kordonie
Za to wiem jedno - LA DC nie jest dostosowane do komputerów z kartami graficznymi połączonymi w SLI. Komp mi się zawieszał, pomagał tylko twardy reset. Po wyłączeniu SLI w ustawieniach panelu nVidii wszystko działa dobrze. Grrr...
Spawner jest zaimplementowany w modzie.
Wrzuć sobie ten plik do folderu gamedata/scripts ze zgodą na zamianę pliku. Nie zapomnij profilaktycznie o zrobieniu kopii podmienionego pliku.
Po wyjściu z gry do menu masz spawner, teleporter i co bądź (jeszcze się nie bawiłem wszystkim). Klawisze funkcyjne F1, F2, F3, może jeszcze inne znajdziesz..
mam ten plik ale po wrzuceniu do moda , mod zmienia nazwę z Lost Alpha Developer's Cut na 1.4002 bez tego Lost Alpha Developer's Cut
-
rozpakowałem te pliki gra rusza , podnosi udźwig , inne modyfikacje są też możliwe , na stronie jest spawner do 1.4002 , ale do tego moda nie pasuje , spawner jest gdzieś w dodatkach do moda. Czy jest gdzieś spawner do tego moda , i jak przejść zadanie Sidora na walizkę z posterunku za nic nie mogę się ruszyć bo zaraz sms że mnie zaraz zobaczą i jak się ruszę zadanie się anuluje.
-
4 minuty temu, kazik napisał:
@kanon1022 a możesz napisać po co wypakowujesz pliki db?
Po to żeby pogrzebać w konfiguracji plików i może gdzieś usunąć antyczita
-
gra się odpala i gram , ale ten mod Lost Alpha Developer's Cut ma pliki db. i dopiero po ich wypakowaniu są te problemy.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 514
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'af_rusty_thorn_quest'
stack trace:
0023:6DB1470F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:6C19C8DB xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6DB0E74D xrCore.dll, CInifile::Load()
0023:69870801 igdumdim32.dll, OpenAdapter()
0023:7599B2E4 msvcrt.dll, operator delete[]()
0023:7599B38B msvcrt.dll, operator delete[]()
0023:6CBE980F d3d9.dll
0023:69832ADF igdumdim32.dll, OpenAdapter()
-
2 minuty temu, Sierioża napisał:
Przeinstaluj i będzie działać.
robiłem to kilka razy i nic po wypakowaniu plików db. to samo
-
Witam , co z tym można zrobić wypakowałem pliki db. i przy próbie uruchomienia wywala , pojawia się menu gry i wylot. Wypakowywałem pliki programem Stalker_Data_Unpacker.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 514
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'af_rusty_thorn_quest' -
tak robiłem , czy powinno być wszystko po polsku
-
3 godziny temu, mkk7 napisał:
@kanon1022 z tego co zrozumiałem to pobrałeś Perfect Story 3.0.rar ( po rozpakowaniu i uruchomieniu instalatora masz katalog z bin i gamedatą), a podstawkę miałeś zainstalowaną lub instalowałeś na czysto. Jeżeli na czysto to trzeba było odpalić najpierw sam Zew Prypeci żeby gra zrobiła sobie odpowiednie wpisy i dopiero później nałożyć ten rozpakowany bin z gamedatą. Podstawowe zmiany jak udźwig i szybkość biegania zrobisz system.ltx, actor.ltx .
tak zrobiłem i zaskoczyło , ale część zadań i dialogi są w cyrylicy.
-
mam tylko katalog logs , i więcej nic.
-
mam taki problem przy uruchomieniu podaję loga.
-
Godzinę temu, mkk7 napisał:
Instalacja tego moda na polską podstawkę nie sprawia problemu, po wstawieniu folderu bin ze zgodą na zamianę plików i gamedata wszystko działa poprawnie ( wystarczy zrobić tak jak podaje @cichy w pierwszym poście ). Tak jak pisał @gawron fabuła jest nowa, ale sporo zadań jest z podstawki ( np. legowisko pijawek, artefakt z pogłębiarki ) tyle że zdecydowani trudniej je wykonać. W tej wersji sama rozgrywka to hardcor ( brak szybkich zapisów w dowolnym momencie, brak mini mapy, słabiutkie wyposażenie na starcie ), handel i naprawy to czyste zdzierstwo
, schowków jak na lekarstwo a zawartość ich bardzo cienka ( w tartaku można zdobyć trochę wyposażenia na zombiakach pod warunkiem że uda się przeżyć, ale i tak lekko zużytego sprzętu nie sprzedamy a naprawa żeby go sprzedać jest nieopłacalna ). Udźwig da się podnieść, obrażenia można modyfikować ( również na wstępie zmieniłem szybkość biegania bo GG poruszał się w tym trybie jak żółw na olimpiadzie
, a przy braku normalnych zapisów bieganie po lokacji nabiera znaczenia ). Rzeczy potrzebnych do zadań np. narzędzia dla Kardana nie znajdziemy w znanych nam miejscach. Miałem pomyśleć nad sposobem przywrócenia zapisów ale zrobił to już @kazik ( bez mini mapy można się obejść
), pewnie skorzystam bo może być trudno i biednie, ale gra ma sprawiać przyjemność a nie zmuszać nas do ciągłego ćwiczenia łaciny kuchennej i zażywania leków uspokajających
.
Koniec narzekania, nie chcę zniechęcać do moda
, trzeba zacisnąć zęby i brnąć dalej do przodu.
Witam , jak podnieść ten udźwig w których plikach , szybkość biegania , obrażenia jak modyfikować w których plikach , moda pobrałem z pierwszego postu i przy próbie ingerencji w pliki nie mogłem wczytać gry wywalało , pisałem już o tym wyżej.
-
2 minuty temu, cichy napisał:
@kazik upnie pewnie REPACK na jakiś hosting. Dla Tych co nie boją się pobierać z Torrentów, link (REPACK): 2634_-PB.wtf-1027207.torrent
REPACK jest oczywiście od SeregA-Lus, wersja moda najnowsza.
czy da się coś pogrzebać z udźwigiem
-
Wielkie dzięki ,a gdzie wstawisz ten recpak.
-
Mam taki problem , czy da się w tym modzie podnieść udźwig i gdzie lub inne parametry.
FATAL ERROR
[error]Expression : file
[error]Function : CResourceManager::_CreatePS
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 240
[error]Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\shaders\r2\accum_sun_cascade.ps -
Witam potrzebuję czystego katalogu bin z patchem 1062.
-
-
Witam przeinstalowałem system mod ruszył , ale mam problem z zapisami robię zapisy ale po ich wczytaniu gra się uruchamia i wyskakuje pauza.
-
SpoilerSpoiler
[
[18:13:23.085]. #DBG(Startup/initialize log):
[18:13:23.085]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
$app_data_root$ true false $fs_root$ userdata_nlc6\
$profiles$ true false $fs_root$ profiles\
$profile_dir$ false true $profiles$ Player
$game_data$ false true $fs_root$ gamedata\
$game_ai$ true false $game_data$ ai\
$game_spawn$ true false $game_data$ spawns\
$game_anims$ true true $game_data$ anims\
$game_levels$ true false $game_data$ levels\
$game_meshes$ true true $game_data$ meshes\
$game_dm$ true true $game_data$ meshes\
$game_shaders$ true true $game_data$ shaders\
$game_sounds$ true true $game_data$ sounds\
$game_textures$ true true $game_data$ textures\
$game_scripts$ true false $game_data$ scripts\
$open_scripts$ true false $game_data_open$ scripts\
$game_config$ true false $game_data$ config\
$game_saves$ true false $profile_dir$ saves\
$level$ false false $game_levels$
$logs$ true false $fs_root$ logs\
$screenshots$ true false $app_data_root$ screenshots\
$mod_dir$ false false $fs_root$ mods\[18:13:23.094]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=D:\NLC7\
$app_data_root$=D:\NLC7\userdata_nlc6\
$profiles$=D:\NLC7\profiles\
$profile_dir$=D:\NLC7\profiles\Player
$game_data$=D:\NLC7\gamedata\
$game_ai$=D:\NLC7\gamedata\ai\
$game_spawn$=D:\NLC7\gamedata\spawns\
$game_anims$=D:\NLC7\gamedata\anims\
$game_levels$=D:\NLC7\gamedata\levels\
$game_meshes$=D:\NLC7\gamedata\meshes\
$game_dm$=D:\NLC7\gamedata\meshes\
$game_shaders$=D:\NLC7\gamedata\shaders\
$game_sounds$=D:\NLC7\gamedata\sounds\
$game_textures$=D:\NLC7\gamedata\textures\
$game_scripts$=D:\NLC7\gamedata\scripts\
$open_scripts$=scripts\
$game_config$=D:\NLC7\gamedata\config\
$game_saves$=D:\NLC7\profiles\Player\saves\
$level$=D:\NLC7\gamedata\levels\
$logs$=D:\NLC7\logs\
$screenshots$=D:\NLC7\userdata_nlc6\screenshots\
$mod_dir$=D:\NLC7\mods\[18:13:23.095]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля 1.0007+" , версия файла: 7.1.6064.42080
IsUserAdmin : Yes
Windows ver: Windows 8.1 x64 build 9600
CPU info: Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [8 cores avail]
Memory info: 13766/16267 MB (free/total)
Display mode: 1536x864, 32 bit
[18:13:23.208]. #DBG: Поиск файла в папке D:\NLC7\logs\
[18:13:23.208/main ($1ac0)(6848)]. #DBG: LUA_DLL found at $6D580000, ExeFile = D:\NLC7\bin\XR_3DA.exe
[18:13:23.228/main ($1ac0)(6848)]. #DBG: xrCore.DLL found at $25F0000
[18:13:23.228]. #DBG: xrCore.DLL Log = $025F6352, FlushLog = $025F1F46, SetLogCB = $025F2FB3
[18:13:23.228]. #DBG: _SetLogCB executed...
[18:13:23.228/main ($1ac0)(6848)]. #DBG: Предварительная инициализация закончена.
[18:13:23.235]. #DBG: WorkerThread 5604 ($15E4), Name = AsyncTexLoader#0 { TAsyncTexLoader@=$0E4DA924:: luaicp.dll /ID=5604 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.241]. #DBG: WorkerThread 3012 ($ BC4), Name = AsyncTexLoader#1 { TAsyncTexLoader@=$0E4DB0E4:: luaicp.dll /ID=3012 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.244]. #DBG: WorkerThread 2996 ($ BB4), Name = AsyncTexLoader#2 { TAsyncTexLoader@=$0E4DB8A4:: luaicp.dll /ID=2996 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.246]. #DBG: WorkerThread 6352 ($18D0), Name = AsyncTexLoader#3 { TAsyncTexLoader@=$0E4DCFE4:: luaicp.dll /ID=6352 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.249]. #DBG: WorkerThread 4912 ($1330), Name = AsyncTexLoader#4 { TAsyncTexLoader@=$0E4DD7A4:: luaicp.dll /ID=4912 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.251]. #DBG: WorkerThread 4404 ($1134), Name = AsyncTexLoader#5 { TAsyncTexLoader@=$0E4DDF64:: luaicp.dll /ID=4404 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.253]. #DBG: WorkerThread 4712 ($1268), Name = AsyncTexLoader#6 { TAsyncTexLoader@=$0E4DC824:: luaicp.dll /ID=4712 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.255]. #DBG: WorkerThread 2760 ($ AC8), Name = AsyncTexLoader#7 { TAsyncTexLoader@=$0E4DC064:: luaicp.dll /ID=2760 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[18:13:23.257]. #DBG: CResourceManager::DeferredUpload return from CTexture::Load = $0001E
2 godziny temu, Sierioża napisał:@jurek48 0.9.6 - wersja w 100% grywalna. Wypakowywałem ze trzy razy uruchamia się osobne okno jakby z konsolą ,nie ładuje się ekran startowy moda .
Spoiler -
15 minut temu, smox napisał:
tak właśnie robię , wyskakuje okienko w cyrylicy jest zdanie odczytałem tylko Edcnc iner ircaer cicocreccrocc dlialdr R2 z jakimiś ogonkami nad tymi literami. Reszta jest w spolierach.
-
po wgraniu gamedaty od kolegi @apg2312 z poprawionymi konfiguracjami i podgranym spawnerem - skopiować i wkleić - wszyscy gramy na niej i działa. i stoi nic się nie dzieje.
Spoiler[13:43:07.808]. #DBG(UpdateMaps): From file d:\program files (x86)\nlc7\bin\xr_3da.map loaded addrs 21978, index = $00400000
[13:43:07.810]. #DBG: Game paused changed to 0
[13:43:08.846]. #DBG(Startup/initialize log):
[13:43:08.846]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
$app_data_root$ true false $fs_root$ userdata_nlc6\
$profiles$ true false $fs_root$ profiles\
$profile_dir$ false true $profiles$ Player
$game_data$ false true $fs_root$ gamedata\
$game_ai$ true false $game_data$ ai\
$game_spawn$ true false $game_data$ spawns\
$game_anims$ true true $game_data$ anims\
$game_levels$ true false $game_data$ levels\
$game_meshes$ true true $game_data$ meshes\
$game_dm$ true true $game_data$ meshes\
$game_shaders$ true true $game_data$ shaders\
$game_sounds$ true true $game_data$ sounds\
$game_textures$ true true $game_data$ textures\
$game_scripts$ true false $game_data$ scripts\
$open_scripts$ true false $game_data_open$ scripts\
$game_config$ true false $game_data$ config\
$game_saves$ true false $profile_dir$ saves\
$level$ false false $game_levels$
$logs$ true false $fs_root$ logs\
$screenshots$ true false $app_data_root$ screenshots\
$mod_dir$ false false $fs_root$ mods\[13:43:08.858]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\
$app_data_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\
$profiles$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\
$profile_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player
$game_data$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\
$game_ai$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\ai\
$game_spawn$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\spawns\
$game_anims$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\anims\
$game_levels$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
$game_meshes$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
$game_dm$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
$game_shaders$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\shaders\
$game_sounds$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\sounds\
$game_textures$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\textures\
$game_scripts$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\scripts\
$open_scripts$=scripts\
$game_config$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\config\
$game_saves$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player\saves\
$level$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
$logs$=D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
$screenshots$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\screenshots\
$mod_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\mods\[13:43:08.858]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля 1.0007+" , версия файла: 7.1.6064.42080
IsUserAdmin : Yes
Windows ver: Windows 8.1 x64 build 9600
CPU info: Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [8 cores avail]
Memory info: 13125/16267 MB (free/total)
Display mode: 1920x1080, 32 bit
[13:43:08.867]. #DBG: Поиск файла в папке D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
[13:43:08.867/main ($19dc)(6620)]. #DBG: LUA_DLL found at $6EC10000, ExeFile = D:\Program Files (x86)\NLC7\bin\XR_3DA.exe
[13:43:08.868/main ($19dc)(6620)]. #DBG: xrCore.DLL found at $25F0000
[13:43:08.868]. #DBG: xrCore.DLL Log = $025F6352, FlushLog = $025F1F46, SetLogCB = $025F2FB3
[13:43:08.869]. #DBG: _SetLogCB executed...
[13:43:08.869/main ($19dc)(6620)]. #DBG: Предварительная инициализация закончена.
[13:43:08.874]. #DBG: WorkerThread 3864 ($ F18), Name = AsyncTexLoader#0 { TAsyncTexLoader@=$0CA64D34:: luaicp.dll /ID=3864 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.878]. #DBG: WorkerThread 3412 ($ D54), Name = AsyncTexLoader#1 { TAsyncTexLoader@=$0CA64574:: luaicp.dll /ID=3412 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.883]. #DBG: WorkerThread 6796 ($1A8C), Name = AsyncTexLoader#2 { TAsyncTexLoader@=$0CA63DB4:: luaicp.dll /ID=6796 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.889]. #DBG: WorkerThread 4448 ($1160), Name = AsyncTexLoader#3 { TAsyncTexLoader@=$0CA635F4:: luaicp.dll /ID=4448 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.896]. #DBG: WorkerThread 6968 ($1B38), Name = AsyncTexLoader#4 { TAsyncTexLoader@=$0CA66474:: luaicp.dll /ID=6968 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.900]. #DBG: WorkerThread 4180 ($1054), Name = AsyncTexLoader#5 { TAsyncTexLoader@=$0CA654F4:: luaicp.dll /ID=4180 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.905]. #DBG: WorkerThread 1048 ($ 418), Name = AsyncTexLoader#6 { TAsyncTexLoader@=$0CA66C34:: luaicp.dll /ID=1048 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.909]. #DBG: WorkerThread 3476 ($ D94), Name = AsyncTexLoader#7 { TAsyncTexLoader@=$0CA673F4:: luaicp.dll /ID=3476 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
[13:43:08.912]. #DBG: CResourceManager::DeferredUpload return from CTexture::Load = $0001E
Hybrid Final (1.4.22)
w Pobieralnia
Opublikowano
zmniejszyłem grafikę i niektóre ustawienia i na razie ruszyło , miałem kilka wylotów bez loga.