Skocz do zawartości

kanon1022

Weteran
  • Postów

    935
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez kanon1022

  1. Witam przejrzałem wszystkie posty i nic nie znalazłem na ten błąd , po reinstalacji moda taki błąd.

    Spoiler

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )
    [error]Function      : TW_LoadTextureFromTexture
    [error]File          : ..\xrRender\Texture.cpp
    [error]Line          : 153
    [error]Description   : Ran out of memory
     

    stack trace:

    0023:005636F1 xrCore.dll, xrDebug::error()
    0023:04FF4940 xrRender_R2.dll
    0023:05008F32 xrRender_R2.dll

     

     


     

  2. Godzinę temu, kazik napisał:

    O jej... No i co teraz? Panie premierze jak żyć ? 
    @kanon1022 SORRY ale jak czytam to co piszesz w postach to nie wierzę, że jesteś na Forum 3 lata....
    Ja mam 52 lata jeśli możesz napisz ile Ty masz lat?
    p.s. I żeby nie było: próbowałem już wcześniej pomagać @kanon1022 ale historia zatacza koło w tym przypadku... zatacza koło w tym przypadku... zatacza koło w tym przypadku... zatacza koło w tym przypadku...

    sorry , ale chciałem dokładnie dopytać żebym miał całkowitą jasność.

  3. 16 godzin temu, apg2312 napisał:

    Bez problemu można wypakować pliki .db, i zmieniać sobie prawie dowolnie ustawienia gry. Żadnego antyczita nie ma, testowałem i na 1.4002, i na 1.4004. Zostałem na wersji 1.4004, bo dialogi są po rosyjsku, a i spolszczenie działa bez zastrzeżeń, przynajmniej na Kordonie :)

    Za to wiem jedno - LA DC nie jest dostosowane do komputerów z kartami graficznymi połączonymi w SLI. Komp mi się zawieszał, pomagał tylko twardy reset. Po wyłączeniu SLI w ustawieniach panelu nVidii wszystko działa dobrze. Grrr...

     

    Spawner jest zaimplementowany w modzie.

    Wrzuć sobie ten plik do folderu gamedata/scripts ze zgodą na zamianę pliku. Nie zapomnij profilaktycznie o zrobieniu kopii podmienionego pliku.

    ui_main_menu.script

    Po wyjściu z gry do menu masz spawner, teleporter i co bądź (jeszcze się nie bawiłem wszystkim). Klawisze funkcyjne F1, F2, F3, może jeszcze inne znajdziesz..

    mam ten plik ale po wrzuceniu do moda , mod zmienia nazwę z  Lost Alpha Developer's Cut   na  1.4002 bez tego Lost Alpha Developer's Cut 

  4. rozpakowałem te pliki gra rusza , podnosi udźwig , inne modyfikacje są też możliwe , na stronie jest spawner do 1.4002 , ale do tego moda nie pasuje , spawner jest  gdzieś w dodatkach do moda. Czy jest gdzieś spawner do tego moda , i jak przejść zadanie Sidora na walizkę z posterunku za nic nie mogę się ruszyć bo zaraz sms że mnie zaraz zobaczą i jak się ruszę zadanie się anuluje.

  5. gra się odpala i gram , ale ten mod Lost Alpha Developer's Cut ma pliki db. i dopiero po ich wypakowaniu są te problemy.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 514
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section 'af_rusty_thorn_quest'
     

    stack trace:

    0023:6DB1470F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
    0023:6C19C8DB xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
    0023:6DB0E74D xrCore.dll, CInifile::Load()
    0023:69870801 igdumdim32.dll, OpenAdapter()
    0023:7599B2E4 msvcrt.dll, operator delete[]()
    0023:7599B38B msvcrt.dll, operator delete[]()
    0023:6CBE980F d3d9.dll
    0023:69832ADF igdumdim32.dll, OpenAdapter()

     

  6. Witam , co z tym można  zrobić wypakowałem pliki db. i przy próbie uruchomienia wywala , pojawia się menu gry i wylot. Wypakowywałem pliki programem Stalker_Data_Unpacker.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 514
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't open section 'af_rusty_thorn_quest'

  7. 3 godziny temu, mkk7 napisał:

    @kanon1022 z tego co zrozumiałem to pobrałeś Perfect Story 3.0.rar ( po rozpakowaniu i uruchomieniu instalatora masz katalog z bin i gamedatą), a podstawkę miałeś zainstalowaną lub instalowałeś na czysto. Jeżeli na czysto to trzeba było odpalić najpierw sam Zew Prypeci żeby gra zrobiła sobie odpowiednie wpisy i dopiero później nałożyć ten rozpakowany bin z gamedatą. Podstawowe zmiany jak udźwig i szybkość biegania zrobisz  system.ltx, actor.ltx .

    tak zrobiłem i zaskoczyło , ale część zadań i dialogi są w cyrylicy.

  8. Godzinę temu, mkk7 napisał:

    Instalacja tego moda na polską podstawkę nie sprawia problemu, po wstawieniu folderu bin ze zgodą na zamianę plików i gamedata wszystko działa poprawnie ( wystarczy zrobić tak jak podaje @cichy w pierwszym poście ). Tak jak pisał @gawron fabuła jest nowa, ale sporo zadań jest z podstawki ( np. legowisko pijawek, artefakt z pogłębiarki ) tyle że zdecydowani trudniej je wykonać. W tej wersji sama rozgrywka to hardcor ( brak szybkich zapisów w dowolnym momencie, brak mini mapy, słabiutkie wyposażenie na starcie ), handel i naprawy to czyste zdzierstwo :), schowków jak na lekarstwo a zawartość ich bardzo cienka ( w tartaku można zdobyć trochę wyposażenia na zombiakach pod warunkiem że uda się przeżyć, ale i tak lekko zużytego sprzętu nie sprzedamy a naprawa żeby go sprzedać jest nieopłacalna ). Udźwig da się podnieść, obrażenia można modyfikować ( również na wstępie zmieniłem szybkość biegania bo GG poruszał się w tym trybie jak żółw na olimpiadzie :), a przy braku normalnych zapisów bieganie po lokacji nabiera znaczenia ). Rzeczy potrzebnych do zadań np. narzędzia dla Kardana nie znajdziemy w znanych nam miejscach. Miałem pomyśleć nad sposobem przywrócenia zapisów ale zrobił to już @kazik ( bez mini mapy można się obejść :) ), pewnie skorzystam bo może być trudno i biednie, ale gra ma sprawiać przyjemność a nie zmuszać nas do ciągłego ćwiczenia łaciny kuchennej i zażywania leków uspokajających :D.

    Koniec narzekania, nie chcę zniechęcać do moda :), trzeba zacisnąć zęby i brnąć dalej do przodu.

    Witam , jak podnieść ten udźwig w których plikach , szybkość biegania , obrażenia jak modyfikować w których plikach , moda pobrałem z pierwszego postu i przy próbie ingerencji w pliki nie mogłem wczytać gry wywalało , pisałem już o tym wyżej.

  9. 2 minuty temu, cichy napisał:

    @kazik upnie pewnie REPACK na jakiś hosting. Dla Tych co nie boją się pobierać z Torrentów, link (REPACK): 2634_-PB.wtf-1027207.torrent

    REPACK jest oczywiście od SeregA-Lus, wersja moda najnowsza.

    ŹRÓDŁO: http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_zp/mody_zp/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_perfect_story_1_6_02_1_0_2017_repack_rus_ot_serega_lus_obnovlen_ot_18_10_2017/11-1-0-2634

    czy  da się coś pogrzebać z udźwigiem

  10. Mam taki problem , czy da się w tym modzie podnieść udźwig i gdzie lub inne parametry.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : file
    [error]Function      : CResourceManager::_CreatePS
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
    [error]Line          : 240
    [error]Description   : d:\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\shaders\r2\accum_sun_cascade.ps

  11. Spoiler
    Spoiler

    [

    [18:13:23.085]. #DBG(Startup/initialize log):
    [18:13:23.085]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
            $app_data_root$ true    false   $fs_root$       userdata_nlc6\
            $profiles$      true    false   $fs_root$       profiles\
            $profile_dir$   false   true    $profiles$      Player
            $game_data$     false   true    $fs_root$       gamedata\
            $game_ai$       true    false   $game_data$     ai\
            $game_spawn$    true    false   $game_data$     spawns\
            $game_anims$    true    true    $game_data$     anims\
            $game_levels$   true    false   $game_data$     levels\
            $game_meshes$   true    true    $game_data$     meshes\
            $game_dm$       true    true    $game_data$     meshes\
            $game_shaders$  true    true    $game_data$     shaders\
            $game_sounds$   true    true    $game_data$     sounds\
            $game_textures$ true    true    $game_data$     textures\
            $game_scripts$  true    false   $game_data$     scripts\
            $open_scripts$  true    false   $game_data_open$        scripts\
            $game_config$   true    false   $game_data$     config\
            $game_saves$    true    false   $profile_dir$   saves\
            $level$ false   false   $game_levels$
            $logs$  true    false   $fs_root$       logs\
            $screenshots$   true    false   $app_data_root$ screenshots\
            $mod_dir$       false   false   $fs_root$       mods\

    [18:13:23.094]. #DBG: FSGame.ltx dump:
    $fs_root$=D:\NLC7\
    $app_data_root$=D:\NLC7\userdata_nlc6\
    $profiles$=D:\NLC7\profiles\
    $profile_dir$=D:\NLC7\profiles\Player
    $game_data$=D:\NLC7\gamedata\
    $game_ai$=D:\NLC7\gamedata\ai\
    $game_spawn$=D:\NLC7\gamedata\spawns\
    $game_anims$=D:\NLC7\gamedata\anims\
    $game_levels$=D:\NLC7\gamedata\levels\
    $game_meshes$=D:\NLC7\gamedata\meshes\
    $game_dm$=D:\NLC7\gamedata\meshes\
    $game_shaders$=D:\NLC7\gamedata\shaders\
    $game_sounds$=D:\NLC7\gamedata\sounds\
    $game_textures$=D:\NLC7\gamedata\textures\
    $game_scripts$=D:\NLC7\gamedata\scripts\
    $open_scripts$=scripts\
    $game_config$=D:\NLC7\gamedata\config\
    $game_saves$=D:\NLC7\profiles\Player\saves\
    $level$=D:\NLC7\gamedata\levels\
    $logs$=D:\NLC7\logs\
    $screenshots$=D:\NLC7\userdata_nlc6\screenshots\
    $mod_dir$=D:\NLC7\mods\

    [18:13:23.095]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля 1.0007+" , версия файла: 7.1.6064.42080
     IsUserAdmin :     Yes
     Windows  ver:     Windows 8.1 x64 build 9600
     CPU     info:     Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [8 cores avail]
     Memory  info:     13766/16267 MB (free/total)
     Display mode:     1536x864, 32 bit
    [18:13:23.208]. #DBG: Поиск файла в папке D:\NLC7\logs\
    [18:13:23.208/main ($1ac0)(6848)]. #DBG: LUA_DLL found at $6D580000, ExeFile = D:\NLC7\bin\XR_3DA.exe
    [18:13:23.228/main ($1ac0)(6848)]. #DBG: xrCore.DLL found at $25F0000
    [18:13:23.228]. #DBG: xrCore.DLL Log = $025F6352, FlushLog = $025F1F46, SetLogCB = $025F2FB3
    [18:13:23.228]. #DBG: _SetLogCB executed...
    [18:13:23.228/main ($1ac0)(6848)]. #DBG: Предварительная инициализация закончена.
    [18:13:23.235]. #DBG: WorkerThread   5604 ($15E4), Name = AsyncTexLoader#0 { TAsyncTexLoader@=$0E4DA924:: luaicp.dll /ID=5604 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [18:13:23.241]. #DBG: WorkerThread   3012 ($ BC4), Name = AsyncTexLoader#1 { TAsyncTexLoader@=$0E4DB0E4:: luaicp.dll /ID=3012 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [18:13:23.244]. #DBG: WorkerThread   2996 ($ BB4), Name = AsyncTexLoader#2 { TAsyncTexLoader@=$0E4DB8A4:: luaicp.dll /ID=2996 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [18:13:23.246]. #DBG: WorkerThread   6352 ($18D0), Name = AsyncTexLoader#3 { TAsyncTexLoader@=$0E4DCFE4:: luaicp.dll /ID=6352 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [18:13:23.249]. #DBG: WorkerThread   4912 ($1330), Name = AsyncTexLoader#4 { TAsyncTexLoader@=$0E4DD7A4:: luaicp.dll /ID=4912 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [18:13:23.251]. #DBG: WorkerThread   4404 ($1134), Name = AsyncTexLoader#5 { TAsyncTexLoader@=$0E4DDF64:: luaicp.dll /ID=4404 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [18:13:23.253]. #DBG: WorkerThread   4712 ($1268), Name = AsyncTexLoader#6 { TAsyncTexLoader@=$0E4DC824:: luaicp.dll /ID=4712 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [18:13:23.255]. #DBG: WorkerThread   2760 ($ AC8), Name = AsyncTexLoader#7 { TAsyncTexLoader@=$0E4DC064:: luaicp.dll /ID=2760 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [18:13:23.257]. #DBG: CResourceManager::DeferredUpload return from CTexture::Load = $0001E
     

     

    2 godziny temu, Sierioża napisał:

    @jurek48 0.9.6 - wersja w 100% grywalna. Wypakowywałem ze trzy razy uruchamia się osobne okno jakby z konsolą ,nie ładuje się ekran startowy moda . 

     

    Spoiler

     

     

  12. 15 minut temu, smox napisał:

    Jaką Ty masz właściwie wersję tego moda? Gamedata od @apg2312 jest do 0.9.6.

    Pobierasz to - HBM 0.9.6. (WERSJA W 100 % GRYWALNA). Wypakowujesz, a to nakładasz gamedatę od @apg2312 i grasz. Nie wiem czemu masz z tym takie problemy.

    tak właśnie robię , wyskakuje okienko w cyrylicy jest zdanie odczytałem tylko Edcnc  iner ircaer cicocreccrocc  dlialdr R2 z jakimiś ogonkami nad tymi literami. Reszta jest w spolierach.

  13. po wgraniu gamedaty od kolegi  @apg2312 z poprawionymi konfiguracjami i podgranym spawnerem - skopiować i wkleić - wszyscy gramy na niej i działa.  i stoi nic się nie dzieje.

    Spoiler

     

    [13:43:07.808]. #DBG(UpdateMaps): From file d:\program files (x86)\nlc7\bin\xr_3da.map loaded addrs 21978, index = $00400000
    [13:43:07.810]. #DBG: Game paused changed to 0
    [13:43:08.846]. #DBG(Startup/initialize log):
    [13:43:08.846]. #DBG: fsgame.ltx raw dump:
            $app_data_root$ true    false   $fs_root$       userdata_nlc6\
            $profiles$      true    false   $fs_root$       profiles\
            $profile_dir$   false   true    $profiles$      Player
            $game_data$     false   true    $fs_root$       gamedata\
            $game_ai$       true    false   $game_data$     ai\
            $game_spawn$    true    false   $game_data$     spawns\
            $game_anims$    true    true    $game_data$     anims\
            $game_levels$   true    false   $game_data$     levels\
            $game_meshes$   true    true    $game_data$     meshes\
            $game_dm$       true    true    $game_data$     meshes\
            $game_shaders$  true    true    $game_data$     shaders\
            $game_sounds$   true    true    $game_data$     sounds\
            $game_textures$ true    true    $game_data$     textures\
            $game_scripts$  true    false   $game_data$     scripts\
            $open_scripts$  true    false   $game_data_open$        scripts\
            $game_config$   true    false   $game_data$     config\
            $game_saves$    true    false   $profile_dir$   saves\
            $level$ false   false   $game_levels$
            $logs$  true    false   $fs_root$       logs\
            $screenshots$   true    false   $app_data_root$ screenshots\
            $mod_dir$       false   false   $fs_root$       mods\

    [13:43:08.858]. #DBG: FSGame.ltx dump:
    $fs_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\
    $app_data_root$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\
    $profiles$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\
    $profile_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player
    $game_data$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\
    $game_ai$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\ai\
    $game_spawn$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\spawns\
    $game_anims$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\anims\
    $game_levels$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
    $game_meshes$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
    $game_dm$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\meshes\
    $game_shaders$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\shaders\
    $game_sounds$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\sounds\
    $game_textures$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\textures\
    $game_scripts$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\scripts\
    $open_scripts$=scripts\
    $game_config$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\config\
    $game_saves$=D:\Program Files (x86)\NLC7\profiles\Player\saves\
    $level$=D:\Program Files (x86)\NLC7\gamedata\levels\
    $logs$=D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
    $screenshots$=D:\Program Files (x86)\NLC7\userdata_nlc6\screenshots\
    $mod_dir$=D:\Program Files (x86)\NLC7\mods\

    [13:43:08.858]. #DBG: Этот релиз перехватчика Lua, приготовлен для версии игры S.T.A.L.K.E.R. "Тени Чернобыля 1.0007+" , версия файла: 7.1.6064.42080
     IsUserAdmin :     Yes
     Windows  ver:     Windows 8.1 x64 build 9600
     CPU     info:     Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [8 cores avail]
     Memory  info:     13125/16267 MB (free/total)
     Display mode:     1920x1080, 32 bit
    [13:43:08.867]. #DBG: Поиск файла в папке D:\Program Files (x86)\NLC7\logs\
    [13:43:08.867/main ($19dc)(6620)]. #DBG: LUA_DLL found at $6EC10000, ExeFile = D:\Program Files (x86)\NLC7\bin\XR_3DA.exe
    [13:43:08.868/main ($19dc)(6620)]. #DBG: xrCore.DLL found at $25F0000
    [13:43:08.868]. #DBG: xrCore.DLL Log = $025F6352, FlushLog = $025F1F46, SetLogCB = $025F2FB3
    [13:43:08.869]. #DBG: _SetLogCB executed...
    [13:43:08.869/main ($19dc)(6620)]. #DBG: Предварительная инициализация закончена.
    [13:43:08.874]. #DBG: WorkerThread   3864 ($ F18), Name = AsyncTexLoader#0 { TAsyncTexLoader@=$0CA64D34:: luaicp.dll /ID=3864 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [13:43:08.878]. #DBG: WorkerThread   3412 ($ D54), Name = AsyncTexLoader#1 { TAsyncTexLoader@=$0CA64574:: luaicp.dll /ID=3412 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [13:43:08.883]. #DBG: WorkerThread   6796 ($1A8C), Name = AsyncTexLoader#2 { TAsyncTexLoader@=$0CA63DB4:: luaicp.dll /ID=6796 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [13:43:08.889]. #DBG: WorkerThread   4448 ($1160), Name = AsyncTexLoader#3 { TAsyncTexLoader@=$0CA635F4:: luaicp.dll /ID=4448 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [13:43:08.896]. #DBG: WorkerThread   6968 ($1B38), Name = AsyncTexLoader#4 { TAsyncTexLoader@=$0CA66474:: luaicp.dll /ID=6968 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [13:43:08.900]. #DBG: WorkerThread   4180 ($1054), Name = AsyncTexLoader#5 { TAsyncTexLoader@=$0CA654F4:: luaicp.dll /ID=4180 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [13:43:08.905]. #DBG: WorkerThread   1048 ($ 418), Name = AsyncTexLoader#6 { TAsyncTexLoader@=$0CA66C34:: luaicp.dll /ID=1048 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [13:43:08.909]. #DBG: WorkerThread   3476 ($ D94), Name = AsyncTexLoader#7 { TAsyncTexLoader@=$0CA673F4:: luaicp.dll /ID=3476 }, Class = TAsyncTexLoader started std-loop in OleExec
    [13:43:08.912]. #DBG: CResourceManager::DeferredUpload return from CTexture::Load = $0001E

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.