Skocz do zawartości

kanon1022

Weteran
  • Postów

    935
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez kanon1022

  1. Witam , czy wystarczy wgrać pliki z pierwszego posta do gry ,czy coś jeszcze trzeba wrzucić do gry. Zainstalowałem tylko z pierwszego posta i grało ,jak dograłem jakieś pliki i patche z kolejnych stron ,nie mogę uruchomić gry , wyskakuje błąd z takim logiem

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : m_pItemDataVector->end() == t_it
    [error]Function      : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::InitInternal
    [error]File          : D:\Projects\X-Ray_CallOfChernobyl-master\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
    [error]Line          : 183
    [error]Description   : duplicate item id
    [error]Arguments     : sim_default_ecolog_2_default_0

  2. Witam nie mogę tego odpalić

     

    Spoiler

    * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2493.00 mhz, 18-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
    * CPU cores/threads: 4/8

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 56549 files cached 30 archives, 8604Kb memory used.
    Init FileSystem 1.032003 sec
    'xrCore' build 7090, Jul  5 2018

    EH: D8524A36AF9B3F32084FDA4649221CFA

    -----loading d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\system.ltx
    -----loading d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\system.ltx
    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    Loading DLL: xrRender_R4.dll
    command line 
    Executing config-script "user.ltx"...
    ! Cannot open script file [user.ltx]
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    * [win32]: free[4058664 K], reserved[42860 K], committed[92716 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: process heap[20849 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[16706 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    dir[0]=D:\Program Files (x86)\Dead Air\
    dir[1]=D:\Program Files (x86)\Dead Air\
    dir[2]=D:\Program Files (x86)\Dead Air\
    dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
    CleanDeviceSpecifierList
    CleanDeviceSpecifierList DirectSound Software
    devices DirectSound Software
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound3D
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. DirectSound Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
    2. DirectSound, Spec Version 1.0  eax[0] efx[no] xram[no]
    3. MMSYSTEM, Spec Version 1.0  eax[0] efx[no] xram[no]
    4. MMSYSTEM, Spec Version 1.0  eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [d:\program files (x86)\dead air\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    ! Cannot open script file [user.ltx]
    SOUND: Selected device is DirectSound Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:1392]: NVIDIA GeForce GTX 860M
    * GPU driver: 25.21.14.1735
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 4092 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'models\helicopter'
    ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
    ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
    ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
    ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
    ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
    ! Version conflict in shader 'models\xglass'
    ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
    ! Version conflict in shader 'models\xlens'
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * color_mapping: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 800x600
    compiling shader postprocess
    !  appdata\shaders_cache\r1\postprocess.ps\0100000
    Can't compile shader hr=0x80004005
     

     

  3. @vidkunsen Tak robiłem kilka razy ale jak zabiłem  żelaznego nie zdążyłem przeszukać terenu , teraz jak Żelazny uciekł znalazłem Nestora zadania się zaliczyły.

    Pytanie moje jest takie ta figurka na twoim screenie jest do zabrania , wylecieliśmy z Generatorów na Kordon , gadałem ze Żwawym dlaczego mu pomógł . Potem Dolina Mroku gadka z najemnikiem , znalazłem schowek na bagienku koło mostu z pułapkami na arty. Mam kod do x-10 ale chyba tam się nie dostanę w tym modzie,w pda tylko zadanie na spec arty , nie mogłem ich w Dolinie odszukać wróciłem na Kordon i też nic .

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.