Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12348
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    622

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. No i chyba nie wytrzymam do wersji z lektorem
  2. tom3kb

    Złota Kula

    @Nostalgov no to tak trudno sprawdzić co się stanie jak go założymy na pas zamiast oddawać? Szczególnie, że w poradnikach czy nawet w pierwszym poście radzą żeby go założyć. Bardzo przydatna zabawka gdy go "zużyjemy", ułatwia grę w wielu momentach. Pozwała rozwiązywać wiele zagadek czy problemów z dostaniem się w różne miejsca. Ułatwia robienie zadań. Niby da się grać bez tego i nawet @cez137 z tego co pamiętam to chyba tak moda ukończył ale gra na pewno jest wtedy o wiele trudniejsza.
  3. Modzik krótki ale dopiero teraz udało mi się go dopiero skończyć. Od strony graficznej i udźwiękowienia nie mam nic do zarzucenia. Bardzo ładne i estetyczne są też menu, ekrany rozmów, inwentarz, hud. Bardzo fajny klimat taki horrorkowo-scifi. Ale pewnie w dalszej części moda poza Kordonem już tego nie będzie bo tutaj dostajemy wyjaśnienie dlaczego dzieje się to co się dzieje. No ale pomysł bardzo dobrze zrealizowany akurat na takie wprowadzenie i na robienie smaku na całą historię. Fajnie wygląda nowy ekran rozmów tylko mnie trochę denerwowało, że jest w dolnej części ekranu i co chwilę musiałem zerkać w dół. Nie jestem fanem systemu zapisów tylko w określonych miejscach, tutaj jakoś nie było to większym problemem, bo i punkt był w "centrum" Kordonu i za daleko od niego nie musieliśmy biegać, walki też nie było za dużo. Fajnie, że są autozapisy przed ważniejszymi momentami. Jeśli na pozostałych mapkach będzie rozstawionych po kilka takich miejsc zapisu nie powinno być źle. Bardzo fajny patent z tymi dwoma historiami w głównym menu (jak będzie miał pomysły na dodatki może dorzucać nowe opowieści do bazowego moda), przydałoby się takie rozwiązanie np w modach Zaurusa albo w jakichś Czasach Sojuszu wszystko w jednym miejscu i odpalasz sobie dalszy ciąg historii z jednego menu. No kwestia tego ile niektóre mody by wtedy ważyły. Błędów jakichś wielkich nie zauważyłem, miałem czasami problem z wyprawą do schowka i walką ze "snorkami". Kilka razy mój towarzysz się zamroził i nic nie robił. Ogólnie moja ocena 9/10, ewentualną dyszkę zostawiam sobie na główną część moda choć pewnie sobie jeszcze na nią poczekamy bo prace idą powoli.
  4. Jest na liście z modami dla @portalsa do wrzucenia do pobieralni.
  5. 27 GB po rozpakowaniu. Srogo. Prawie jak Anomaly i OP 2.1 (36 GB). Początek moda:
  6. @Grimm do głównego folderu moda. Tam gdzie zainstalowałeś Anomaly. Np d:\Anomaly czy jak to jest u ciebie Wszystko co pobierzesz będzie miało jakiś folder gamedata jak będziesz wrzucał to prawdopodobnie "zapyta się" czy nadpisać pliki to się zgadzasz. I to wszystko.
  7. @cez137 a nie grasz czasem na statycznym oświetleniu? W wielu modach na takim oświetleniu miałem często pochmurną i deszczową pogodę, na dynamice i pełnym dynamicznym o wiele więcej słonecznej pogody. W TŚ 2 dawno grałem to nie pamiętam czy tu tak pochmurno było specjalnie przez autora zrobione. Potestuj. @vidkunsen z tym "nie błaznuj" to raczej Ty, co mają rzeczywiste warunki pogodowe jakiegoś miejsca do tego co ustawią w grze. A jakby zrobili Zonę z 40 stopniami i słoneczkiem jak na tropikalnych wyspach to co wtedy.
  8. tom3kb

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka mogą kipnąć, trudno to zrobić samemu, a i mod musi się postarać ale czasem słychać głośny dźwięk i na ekranie jest duży czerwony napis, że zginęła ważna postać questowa. Jak coś takiego się przytrafi to nie można grać dalej tylko trzeba wczytać zapis i nie dopuścić do śmierci npca.
  9. Nawet w czasach "post apo" można iść na romantyczny spacer
  10. tom3kb

    Zdjęcia

    Sucho i strasznie parno w lasach i po 2 dniach ładowania drewna plecy napierdzielają ale mimo to człowiek głupi i pojedzie sprawdzić na godzinkę czy grzybki rosną. Szału nie ma. Najwięcej na miejscówce w lesie co ryją dziki, tam wilgotno, robale, grzybnia i co kawałek młody podgrzybek. @Anton Gorodecki A jak tam na poligonie się skończyły manewry, było się czym pochwalić?
  11. @FilmisterPLAle często w modach jest tak zrobione, że masz podbity udźwig, że możesz dygać kilkaset kg ale nie jest zmieniony parametr z bieganiem i męczysz się tak szybko jakbyś miał w normalnym pancerzu 50/70kg. Nie wiem czy to specjalne rozwiazanie w stylu coś za coś, duży udźwig ale chodzimy, czy modder nie wiedział albo zapomniał o zmianie parametrów biegu. Jak sobie zerkniesz w tematy ze zmianą udźwigu to pewnie znajdziesz co i jak.
  12. @kocur21 "st_gt_task_sidoro" no to trochę lipa bo są jakieś zmiany w questach/dialogach ich dotyczących i nie będziesz wiedział o co chodzi co robić. Jakby brakowało opisów broni lub przedmiotów to bym olał bo można grać ale jak chodzi o zadania to możesz utknąć w modzie. Albo grać w starszą wersję po polsku, albo w najnowszą po angielsku, o ile taką zrobili.
  13. tom3kb

    Drugie słońce

    @koboldzisko dużo nie straciłeś ja przeszedłem całego i dalem 4/10. Mod niezbyt długi ale po fajnym poczatku jakoś dla mnie całość siadła. Pierwszy mod autora więc wielkich wymagań nie miałem, widać, że pomysły ma w paru kwestiach tylko może brakło trochę doświadczenia i umiejętności. Zobaczymy czy coś lepszego zrobi następnym razem.
  14. @kocur21 spolszczenie było robione do tej starszej wersji. Instalacja: Anomaly 1.5 beta 3 Update 4 Hotfix 8 Spolszczenie Na moddb jest ta wersja moda. A to 0.9 to numeracja wersji spolszczenia wg jego autorów.
  15. tom3kb

    NF5 - Tajne Ścieżki

    @Stworz linka można poszukać ale jesteś pewien, że chcesz grać w tą jedną z pierwszych wersji tego moda, a nie w te finalne?
  16. - Kardan pasowałoby zmodyfikować moją broń, większy magazynek, szybkostrzelność. - Mówisz i masz.
  17. @kubastalker123 a masz lepszy detektor? Bo ja w tym modzie na długo utknąłem z fabułą z powodu problemów z artami. Dopiero jak dorwałem Welesa to szukanie artów szło mi szybko.
  18. @Anatolij ta wersja jest na moddb. Anomaly 1.5 beta 3 Update 4 Hotfix 8 Zjedź w dół gdzie zaczyna się dział z linkami.
  19. Mi się wydaje, że raczej bardzo głośna minuta
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.