Skocz do zawartości

tom3kb

Redaktor
  • Postów

    12499
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    633

Treść opublikowana przez tom3kb

  1. Do ekipy moda dołączył animator odpowiedzialny za robienie cutscenek w widoku pierwszoosobowym. Poniżej pierwsza próbka jego pracy:
  2. Prace nad modem idą pełną parą, fabuła jest już dodana na trzech lokacjach. Wszystkich map w modyfikacji będzie siedem.
  3. tom3kb

    Nasze pupile

    @LisKot o widzisz przypomniałeś mi 😁 nad moim kocurem wisi widmo ✂️🥚🥚 Jeszcze nie wiadomo na 100% ale pewnie trzeba będzie jak chcemy żeby długo pożył.
  4. tom3kb

    Nasze pupile

    @LisKot a ten niebieski kubraczek to co robi? Usztywnia całość "kota", wspomaga tą złamaną/zwichniętą łapkę? Tak z ciekawości pytam bo pierwszy raz takiego pacjenta widzę.
  5. @metek58 bo to prawda, w tym modzie (pierwotna wersja) strasznie trudno szukało się schowków, były powciskane w przeróżne dziwne miejsca. O ile pamiętam to nasz przysiad był bardzo niski i mogliśmy się wcisnąć w każdą dziurę. Niby były wpisy w zadaniach, notatki i podpowiedzi w rozmowach o miejscach ukrycia ale mod na prawdę dla tych co dobrze znają lokacje z gry. Często też trzeba było sobie robić notatki o miejscu ukrycia schowka np w zeszycie bo ta była podawana w rozmowie i po pewnym czasie nie mieliśmy do niej dostępu więc jak zrobiło się dłuższą przerwę w grze to można było mieć przerąbane bo nie wiedziałeś gdzie szukać. Z drugiej strony jak znalazłeś kilka pierwszych schowków to już wiedziałeś na jakie "głupie" ☺️ pomysły potrafią wpaść twórcy i zwracało się uwagę na dziwne miejsca, w które pasowałoby zajrzeć.
  6. @j3dr4s ale wiesz, że lektor będzie czytał tylko te kwestie, które pochodzą z oryginalnej gry, a nie to co dodaje, zmienia mod.
  7. tom3kb

    Dead Air Revolution II

    @xvialixPL widzę na YT filmiki wrzucone rok temu gdzie ktoś pisał, że jeszcze z 2 ludźmi pracuje nad angielskim tłumaczeniem, testują itd. Ale od tego czasu żadnych nowych informacji więc kiepsko to widzę. U nas też chętnych tłumaczy nie było, mod trudny, dużo rzeczy do tłumaczenia bo kupa zadań itd.
  8. @metek58 ja wszędzie widzę piasty jeszcze większe 75/80 mm.
  9. @metek58 tu niby piasta ma 50mm ale z każdej strony jeszcze wychodzi po 5, czyli całość piasty 60. https://www.bico-kolka.pl/?204,kolo-pelne-do-wozkow-transportowych-rozmiar-200x50-fi-20-60-fm-lw-c-pu
  10. @suchy1280 ja ci jednak pozwalam sprawdzić, szczególnie patrząc z kiedy to był post 😏
  11. @ralf237612 a masz konto na Mega? Jak nie to pewnie po dojściu do 5gb przerywa ci pobieranie. Ten hosting miał takie ograniczenia różne.
  12. tom3kb

    John Wick 5

    Pierwszy Wick był fajny ale kolejnych już w ogóle nie pamiętam 😁 Jeszcze był 3 odcinkowy miniserial ale bez niego w tym Hotelu chyba, nie oglądałem jeszcze ale też mnie jakoś nie kusi.
  13. tom3kb

    John Wick 5

    Aż strach się bać, wczoraj zacząłem czwórkę oglądać i wytrzymałem godzinkę i wywaliłem, a film trwa ponad 2 i pół 😁 Dla mnie z tej serii zrobiła się jakaś autoparodia, jak z Szybkich i wściekłych.
  14. @makaroniarz tak na szybko internety mówią mi o takich sposobach: Pierwszy: Klik i drugi: https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23711.0 Mamy tu trochę fanów gothica to może coś podpowiedzą. Ps. Tylko pierwsza metoda jest podana z gothic 3, w dwójce inaczej aktywuje się kody ale sam kod jest taki sam z tego co widzę.
  15. Autor krótkometrażówek z serii: Historia Travisa (swoją drogą pierwszą część niedawno spolszczył @LisKot: Historia Travisa Epizod 1) pracuje nad nowym modem o tytule: Город Гиблых Слёз. Tym razem historia ma być dłuższa, przejście moda powinno zająć około 7-8 godzin. Fabuła: główny bohater wyrusza do Zony w celu odnalezienia swojego brata. Wiadomo, że jedną z lokacji będzie Martwe Miasto. Na razie to tyle w temacie.
  16. @aaa1112 nie musi być nawet chyba pełne tylko to zwykłe. Możesz sprawdzić, tak żeby ci płynnie chodziło, no chyba, że jest komfortowo to graj dalej. Grunt, że po problemie.
  17. @aaa1112 to o ile dobrze pamiętam to w tym modzie na oświetleniu statycznym nie respią się niektóre przedmioty questowe. Ja bym zmniejszył ustawienia graficzne i np rozdziałkę ale przeszedł na oświetlenie dynamiczne. Tylko nie wiem czy czasem nie musiałbyś wczytać zapisu z przed wzięcia tego questa na notatkę żeby się zrespił. No chyba, że jak zmienisz na dynamiczne teraz i będzie w plecaku to po problemie 😌
  18. @aaa1112 a jeszcze takie pytanko czy nie grasz czasem na oświetleniu statycznym?
  19. @aaa1112 a w tym stawie czasem nie stała koparka? Jak tak to łyżkę miała chyba w wodzie i w tej łyżce był plecak z notatką. Chyba było trzeba trochę nacelować się myszką żeby trafić w punkt żeby zebrać fanty z plecaka.
  20. Kilka screenów z nowego projektu Jek@ana, ten mod ma bardziej przypominać klimatem Metro lub Fallouta niż Stalkera. Akcja ma rozgrywać się w alternatywnym uniwersum, w którym doszło do wojny nuklearnej. Fabuła toczyć się będzie na terenach podobnych do WNP. Czyli taki Fallout we wschodnich klimatach.
  21. @aaa1112 a w poradnik patrzyłeś? Tam jest napisane, że przepustkę daje jakiś inny gość po wykonaniu kilku zadań na tej lokacji. Ja niestety nie pamiętam jak to było bo moda przeszedłem wiele lat temu.
  22. tom3kb

    Gloom city

    Kilka nowych obrazków z tworzonej gry.
  23. @Zwinny raczej nieprędko, ostatnie info z końcówki tamtego roku, że autor udzielał się w innych projektach itp. Od nowa były robione dźwięki do broni w tym modzie, przeportowamo kombinezony. I to na razie tyle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.