Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1737
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. Dzięki za szybką odpowiedź. Trochę przyzwyczaiłem się do podkręcania pewnych elementów, chyba dlatego, że kiedyś nie umiałem. Trudno, najwyżej zacznę od początku. Mod na pewno jest tego wart.
  2. ... i życzliwe słowo czyni cuda. Oczywiście, że przeszedłem ! A bajzlu ja też nie lubię czyli jesteśmy w tej samej drużynie. Ale, zapomnę co miałem napisać. Grając w Duplikaty v.7.63 po ponownym wejściu na Agroprom ( świat Cienia Czarnobyla) i dogłębnym spenetrowaniu podziemi, wszystkim możliwymi teleportami, nie znalazłem np. kompasów, i teleporty nie przeniosły mnie w miejsce z torami jak Cichego. Znalazłem tylko Antymonitowyego Skoczka. Czy to błąd moda ? Następne zadania lecą jak u Cichego.
  3. Zainstalowałem Repacka 7.63 i podczas ładowania gry pojawia się info - cześć pierwsza, nagłówek - Reborn Doppelganger Odrodzony . W Duplikatach v.7.63 tego nie było. Czyli Duplikaty to inna cześć ? Chyba gdzieś przeczytałem, ale nie jestem pewien, że to trzecia odsłona. A jak w takim razie z poradnikiem ?. Ten od Cichego będzie ok ?
  4. Dzięki za pomoc ! Będzie na przyszłość, ponieważ ściągnąłem i zacząłem Repacka 7.63. Przyznam, że w use_aim_bullet wstawiłem - true. Poza tym zmieniłem w mgunie inne ustawienia, ale to wyszło po zainstalowaniu Repacka. Dla Kondotiera - moda instalowałem na czystą podstawkę, mam Win7x64. Chyba za dużo pomechrałem w ustawieniach mguna. Teraz zmieniłem jedynie hit_power i zobaczymy. Error był tylko przy wejściu do Czerwonego Lasu. A tak na marginesie - czy jest możliwe wyłączenie autoskanera. Utrudnia grę, zupełnie niepotrzebnie . Może ktoś podrzuci plik w którym można go zablokować.
  5. Mam taki fatal error z ciągłym bug trapem. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 453 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable time_to_aim in [stationary_mgun] Usunąłem z plecaka mguna, ale to nic nie dało. Co na to poradzić ? Edit: Error musi być potężny, jeżeli mod odwołuje się do płyty instalującej podstawkę. Pojawia się też info o braku dysku w stacji E.
  6. Próbuję wejść do środka kańciapy mechanika w bazie Powinności na Agropromie, ale bez niskiego przykucnięcia nie da rady. Teleport tam istniejący jest właściwie jedyną drogą wyjścia. Jestem ciekawy jak Cichy to zrobił. Jedyne co w tej chwili mogę zrobić, to zwiększyć jumpa w actors.ltx. Może ktoś uchyli przysłowiowy rąbek i rzeknie, jak zainstalować niskie kucanie , bo co by nie mówić , czasami się przydaje.
  7. Dobrze że to napisałeś, bo nie będzie teraz wątpliwości w razie odmiennych stanów świadomości na ekranie (a jest ich rzeczywiście sporo).
  8. Właśnie przed chwilą zerknąłem, ale wcześniej zostałem wspaniałomyślnie odmrożony i radośnie lecę dalej...
  9. Może to ten robal zamroził mnie na amen.
  10. Po rozmowie z przedstawicielem Świadomosci-Z, jestem dalej zamrożony. Tak jakby gra zawiesiła się choć dźwięk i obraz są. Żadne klawisze nie działają. Aby wyjść z gry robię miękki reset. Wczytuję save-a i dalej to samo.
  11. Wgrywanie moda jest rzeczywiście orginalne. To usuwanie gamedaty a później wgrywanie nowej... Zrobiłem wszystko według zaleceń smox-a i ruszył. Odpalam ze starej ikony CS. Trzeba również pamiętać o fsgame.ltx . Zobaczymy dalej.
  12. Witaj KSANTYP, zacząłem moda od początku, ale problem z Lebiediewem dalej ten sam. Wysyłam save'a. asus - magazyny wojskowe.sav asus - magazyny wojskowe.dds Problem z Lebiediewem rozwiązany ! Może to komuś pomoże. Dlatego kilka słów. Przy pierwszym wejściu na MW (po pierwszej rozmowie z Leśnikiem), trzeba kontynuować tylko linię moda. Równoległe ciągnięcie podstawki skutkuje tym, że wychodząc z Czerwonego Lasu w kierunku Kordonu (skanery, narzędzia) Lebiediew jest już koło mostu. Nawet jeżeli nie wyślemy sygnału z wieży w bazie (obecność w dwóch miejscach na raz - może taki art nie został jeszcze odkryty?). Tak więc, rozmawiamy z dowódcą posterunku i następnie tylko z Czabanem i w tył zwrot na Bagna. W bazie CzN jest Lebi i dwóch świadomościowców. Dalej jak w poradniku. Czeka mnie jeszcze jakaś niespodzianka ?
  13. Zgadza się. Ale co robić jeżeli ścieżka moda również się blokuje. Którego save'a wczytać ? A cofać się po raz któryś prawie do początku, to trzeba mieć naprawdę dużo cierpliwości. Mod jest po prostu niedopracowany.
  14. Napisałem wcześniej dwa posty dotyczące zadań z podstawki i moda. Na razie nikt nie znalazł odpowiedzi, więc postanowiłem przeczytać 16 stron postów. Mimo tego, że do CS nie ma w tej lepszego (w wersji pl ) wniosek nasuwa się jeden. W mody takie nie powinno się grać. Dlatego, że przynoszą więcej problemów niż radości. Są niedopracowane. Jak ktoś zauważył, jeżeli nie idziemy linią stworzoną przez twórcę to mamy kaszanę. Innym wskaźnikiem decydującym o tym czy moderator przyłożył się czy nie, jest fakt istnienia podręcznika. Bo po co podręcznik, jeżeli podczas gry wszystko precyzyjnie z siebie wypływa. Z tezą , że mod z natury ma swoje wady zgadzam się pod warunkiem, że nie mają błędów w linii fabularnej. Jestem fanem Stalkera i na pewno będę grał w następne mody, ale myślę, że niektóre trzeba omijać szerokim łukiem.
  15. Po dostarczeniu drugiego kompletu narzędzi, Węzeł otworzył walizkę. Dostaję info aby spotkać się z Prowodyrem. Na razie tego questu nie robię , bo nie wiem gdzie jest. Idę więc do Lebiediewa. Goście są - dwóch ze Świadomości-Z, ale Lebiediewa nie ma. I co więc robić ? Goście nie chcą gadać, widocznie wcześniej muszę zamienić parę słów z Lebiediewem. " Ot zagwozdka"
  16. Czy istnieją jakieś inne, dobre linki do pobrania "Pod przykrywką śmierci" ? Link z Yandexa wymaga rejestracji (telefon, kody i inne kichy) , natomiast na torrentach sparzyłem się. Instalowały mi jakieś rosyjsko-ukraińskie przeglądarki, które ciężko było usunąć.
  17. DaarMoo

    HUD

    Dzięki za pomoc, ale musiałem zrezygnować z moda ze względu na ciągłe bugtrapy związane z RAM. Próbuję teraz Dezertera 2, ale pojawił się fatal error (w kółko ten sam) . Piszę na nowym poście.
  18. DaarMoo

    HUD

    Zaznaczyłem, odznaczyłem i znowu zaznaczyłem i nic.
  19. DaarMoo

    HUD

    Gram w Snipera (post chciałem tam umieścić , ale pojawił się tutaj), czyli - SGM 2.2
  20. DaarMoo

    HUD

    Witam, mam problem z HUD'em. Nie wyświetla mi parametrów broni i rangi. Inne opcje SGM działają poprawnie. Może ktoś wie jak to rozwiązać.
  21. DaarMoo

    HARDWARMOD v3.2

    Może ktoś mi wytłumaczy logicznie, po co są limity pobierania ?... taki temat mnie olśnił - ni stąd ni zowąd.
  22. Jak rozwiązałeś problem snajperów ? Za cholerę nie mogę ich znaleźć.
  23. Zapomniałem napisać, że grzebałem w config ( przeczytałem to przed chwilą w jakimś poście, że nie można ). Skasowałem więc zmiany i ruszyła. Ale czy rzeczywiście nic nie można zmienić ? A i skąd wziąć wersję full ? No i dzięki za szybką odpowiedź.
  24. A mnie pojawia się coś takiego : FATAL ERROR[error]Expression    : !m_error_code[error]Function      : raii_guard::~raii_guard[error]File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp[error]Line          : 748[error]Description   : ....a.l.k.e.r. - zew prypecigamedatascripts_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)I co z tym zrobić ? Może ma ktoś pomysł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.