-
Postów
1744 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
W logu mam coś takiego: Game lesnik3.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\userreborn\savedgames\lesnik3.sav' stack trace: 0023:0206105B lua.JIT.1.1.4.dll 0023:04084C21 xrGame.dll 0023:0403F760 xrGame.dll jak nacisnę tekst na fioletowo - bug. Pierwszy raz widzę takiego loga.
-
Bugi pojawiły się tylko jak wszedłem do metra. Napisałem - ciągłe - bo próbowałem kilkanaście razy rozwiązać ten problem będąc w metrze . A w związku z tym, że właśnie w tym momencie zacząłem zmieniać ilość amunicji w magazynku, dopadły mnie wątpliwości - teleport czy ilość amunicji ?. Pisząc o płynności miałem na myśli fakt , że przed rozpoczęciem gry zrobiłem swoje udoskonalenia w actor,weapons, items,outfit i nie było żadnych problemów. Grając obecnie nie wszedłem do teleportu metra, zgodnie z sugestią Cichego, i jest ok. . A tak a propos , solidne zwiększenie udźwigu i powiększenie magazynka zdecydowanie zwiększa ilość przenoszonej amunicji przy zachowaniu płynności gry. To , że Er zrobił survival wcale nie oznacza że tylko w takiej tonacji mam grać.
-
Jeżeli gra jest płynna mimo, że zmieniłem parametry to jaki jest problem ? To , że twórca moda ostrzega przed takim działaniem to tylko uświadamia nam, gdzie popełniliśmy błąd w momencie pojawienia się buga. I dzięki mu za to. Dla mnie sama idea moda skłania mnie modowania tego co zmodowane. Oczywiście , że gram również w "czystego" moda, ale jeżeli dodatkowe podkręcanie uatrakcyjnia dodatkowo grę, przynajmniej dla mnie, to dlaczego tego nie zrobić. Przecież STALKER to przecież również fps. Czasami mam wrażenie, że niektórzy moderatorzy o tym zapomnieli. Wiem , że trudno jest zachować balans w grze , która jest fps- em a zarazm skradanką. Ja przynajmniej czasami mam ochotę więcej postrzelać , a innym razem skupić się na wątkach fabularnych.
-
U mnie po zainstalowaniu gry, przed uruchomieniem, stopień pofragmentowania wynosi 1%. Oczywiście zawsze przed grą defragmentuję partycję. A z bugami wyglądało to tak. W związku z posiadaniem dużej ilości amunicji do strzelb i częstego jej używania, zwiększyłem pojemność magazynka do... 250 sztuk i wtedy zaczęły się bugi. Przy 230 - bug. Więc obniżyłem do 200. Za dużo. I wtedy doczytałem u Cichego , że nie nada w mietro. Więc zacząłem moda od początku. W związku z tym nie wiem czy metro czy amunicja. Kładę nacisk na metro bo taką ilość amunicji w magazynku miałem od początku gry i było ok. Obecnie ominąłem teleport metra i na razie jest dobrze. A tak w ogóle lubię mieć dużo amunicji choć strzelam oszczędnie. Taki paradoks pojawił się u mnie - niespodziewanie. I się czasami męczę. Edit: a może to autoskaner ? Co chwilę wywala mi amunicję i muszę kombinować jak ją znowu pomieścić. Co prawda ciągle zbieram czy kupuję. Mimo wszystko, ten skaner jest dobijający.
-
To miłego podkręcania !
-
Dzięki za obszerne wyjaśnienie.
-
Z Luką poszło bez problemu (powiedzmy).Cichy napisał żeby nie wchodzić do metra w tym momencie gry. I chyba słusznie. Nie doczytałem i wszedłem. I... ciągłe bugi. W logu zero a bugi w kółko. Musiałem zacząć grę od początku. Nic nie szkodzi.
-
Dzięki za szybką odpowiedź. Trochę przyzwyczaiłem się do podkręcania pewnych elementów, chyba dlatego, że kiedyś nie umiałem. Trudno, najwyżej zacznę od początku. Mod na pewno jest tego wart.
-
... i życzliwe słowo czyni cuda. Oczywiście, że przeszedłem ! A bajzlu ja też nie lubię czyli jesteśmy w tej samej drużynie. Ale, zapomnę co miałem napisać. Grając w Duplikaty v.7.63 po ponownym wejściu na Agroprom ( świat Cienia Czarnobyla) i dogłębnym spenetrowaniu podziemi, wszystkim możliwymi teleportami, nie znalazłem np. kompasów, i teleporty nie przeniosły mnie w miejsce z torami jak Cichego. Znalazłem tylko Antymonitowyego Skoczka. Czy to błąd moda ? Następne zadania lecą jak u Cichego.
-
Zainstalowałem Repacka 7.63 i podczas ładowania gry pojawia się info - cześć pierwsza, nagłówek - Reborn Doppelganger Odrodzony . W Duplikatach v.7.63 tego nie było. Czyli Duplikaty to inna cześć ? Chyba gdzieś przeczytałem, ale nie jestem pewien, że to trzecia odsłona. A jak w takim razie z poradnikiem ?. Ten od Cichego będzie ok ?
-
Dzięki za pomoc ! Będzie na przyszłość, ponieważ ściągnąłem i zacząłem Repacka 7.63. Przyznam, że w use_aim_bullet wstawiłem - true. Poza tym zmieniłem w mgunie inne ustawienia, ale to wyszło po zainstalowaniu Repacka. Dla Kondotiera - moda instalowałem na czystą podstawkę, mam Win7x64. Chyba za dużo pomechrałem w ustawieniach mguna. Teraz zmieniłem jedynie hit_power i zobaczymy. Error był tylko przy wejściu do Czerwonego Lasu. A tak na marginesie - czy jest możliwe wyłączenie autoskanera. Utrudnia grę, zupełnie niepotrzebnie . Może ktoś podrzuci plik w którym można go zablokować.
-
Mam taki fatal error z ciągłym bug trapem. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 453 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable time_to_aim in [stationary_mgun] Usunąłem z plecaka mguna, ale to nic nie dało. Co na to poradzić ? Edit: Error musi być potężny, jeżeli mod odwołuje się do płyty instalującej podstawkę. Pojawia się też info o braku dysku w stacji E.
-
Próbuję wejść do środka kańciapy mechanika w bazie Powinności na Agropromie, ale bez niskiego przykucnięcia nie da rady. Teleport tam istniejący jest właściwie jedyną drogą wyjścia. Jestem ciekawy jak Cichy to zrobił. Jedyne co w tej chwili mogę zrobić, to zwiększyć jumpa w actors.ltx. Może ktoś uchyli przysłowiowy rąbek i rzeknie, jak zainstalować niskie kucanie , bo co by nie mówić , czasami się przydaje.
-
Dobrze że to napisałeś, bo nie będzie teraz wątpliwości w razie odmiennych stanów świadomości na ekranie (a jest ich rzeczywiście sporo).
-
Właśnie przed chwilą zerknąłem, ale wcześniej zostałem wspaniałomyślnie odmrożony i radośnie lecę dalej...
-
Może to ten robal zamroził mnie na amen.
-
Po rozmowie z przedstawicielem Świadomosci-Z, jestem dalej zamrożony. Tak jakby gra zawiesiła się choć dźwięk i obraz są. Żadne klawisze nie działają. Aby wyjść z gry robię miękki reset. Wczytuję save-a i dalej to samo.
-
Wgrywanie moda jest rzeczywiście orginalne. To usuwanie gamedaty a później wgrywanie nowej... Zrobiłem wszystko według zaleceń smox-a i ruszył. Odpalam ze starej ikony CS. Trzeba również pamiętać o fsgame.ltx . Zobaczymy dalej.
-
Witaj KSANTYP, zacząłem moda od początku, ale problem z Lebiediewem dalej ten sam. Wysyłam save'a. asus - magazyny wojskowe.sav asus - magazyny wojskowe.dds Problem z Lebiediewem rozwiązany ! Może to komuś pomoże. Dlatego kilka słów. Przy pierwszym wejściu na MW (po pierwszej rozmowie z Leśnikiem), trzeba kontynuować tylko linię moda. Równoległe ciągnięcie podstawki skutkuje tym, że wychodząc z Czerwonego Lasu w kierunku Kordonu (skanery, narzędzia) Lebiediew jest już koło mostu. Nawet jeżeli nie wyślemy sygnału z wieży w bazie (obecność w dwóch miejscach na raz - może taki art nie został jeszcze odkryty?). Tak więc, rozmawiamy z dowódcą posterunku i następnie tylko z Czabanem i w tył zwrot na Bagna. W bazie CzN jest Lebi i dwóch świadomościowców. Dalej jak w poradniku. Czeka mnie jeszcze jakaś niespodzianka ?
-
Zgadza się. Ale co robić jeżeli ścieżka moda również się blokuje. Którego save'a wczytać ? A cofać się po raz któryś prawie do początku, to trzeba mieć naprawdę dużo cierpliwości. Mod jest po prostu niedopracowany.
-
Napisałem wcześniej dwa posty dotyczące zadań z podstawki i moda. Na razie nikt nie znalazł odpowiedzi, więc postanowiłem przeczytać 16 stron postów. Mimo tego, że do CS nie ma w tej lepszego (w wersji pl ) wniosek nasuwa się jeden. W mody takie nie powinno się grać. Dlatego, że przynoszą więcej problemów niż radości. Są niedopracowane. Jak ktoś zauważył, jeżeli nie idziemy linią stworzoną przez twórcę to mamy kaszanę. Innym wskaźnikiem decydującym o tym czy moderator przyłożył się czy nie, jest fakt istnienia podręcznika. Bo po co podręcznik, jeżeli podczas gry wszystko precyzyjnie z siebie wypływa. Z tezą , że mod z natury ma swoje wady zgadzam się pod warunkiem, że nie mają błędów w linii fabularnej. Jestem fanem Stalkera i na pewno będę grał w następne mody, ale myślę, że niektóre trzeba omijać szerokim łukiem.
-
Po dostarczeniu drugiego kompletu narzędzi, Węzeł otworzył walizkę. Dostaję info aby spotkać się z Prowodyrem. Na razie tego questu nie robię , bo nie wiem gdzie jest. Idę więc do Lebiediewa. Goście są - dwóch ze Świadomości-Z, ale Lebiediewa nie ma. I co więc robić ? Goście nie chcą gadać, widocznie wcześniej muszę zamienić parę słów z Lebiediewem. " Ot zagwozdka"
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk
DaarMoo odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Dzięki, ale potrzebny jest login i parol - pewnie twój. I co tu zrobić?- 171 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk
DaarMoo odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Czy istnieją jakieś inne, dobre linki do pobrania "Pod przykrywką śmierci" ? Link z Yandexa wymaga rejestracji (telefon, kody i inne kichy) , natomiast na torrentach sparzyłem się. Instalowały mi jakieś rosyjsko-ukraińskie przeglądarki, które ciężko było usunąć.- 171 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki za pomoc, ale musiałem zrezygnować z moda ze względu na ciągłe bugtrapy związane z RAM. Próbuję teraz Dezertera 2, ale pojawił się fatal error (w kółko ten sam) . Piszę na nowym poście.