Skocz do zawartości

cez137

Weteran
  • Postów

    1719
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez cez137

  1. @Szczepan9205 

    12 godzin temu, Szczepan9205 napisał(a):

    jak usuniesz pctrlchk.dll to każdy mod oparty na Zewie powinien Ci startować chociaż do menu za każdym razem bo na Win7 i Win10 Zew potrafi właśnie mieć problem ze startem jeżeli się tego pliku nie wywali - wtedy proces xrEngine.exe wisi sobie w menedżerze nie zużywając żadnych zasobów PCta, ale gry nie uruchamia.

    aha wszystko jasne, czyli to usuwam

    A co do reszty, aktualnie to na dysku mam zainstalowane obie części NR i NR2, mody rzadko kiedy mi sie od tak wysypują, raczej zwykle to mam problem z ich w ogóle uruchomieniem, przynajmniej ostatnio, tu bym się raczej niczego nie doszukiwał, taki jest i tyle, na dysku raczej porządek, co jakiś czas robie skan ccleanerem albo innym, czyszczę rejestr itp, sterowniki też raczej aktualne, z resztą windows daje mi znać o aktualizacjach, nawet i w tym tygodniu ją zrobiłem bo coś tam już przebąkiwał, gram na PCcie

  2. @Szczepan9205 czyli od nowa 😄

    7 godzin temu, Szczepan9205 napisał(a):

    usunąłeś z bin ten plik pctrlchk.dll,

     

    7 godzin temu, Szczepan9205 napisał(a):

    usuwasz user.ltx i ustawiasz wszystko od nowa z tym, że np. z innym renderem,

    o to Ci chodzi? nie, tego nie zrobiłem, z DXami to u mnie raczej nigdy problemów nie było no chyba że w opisie było takie zalecenie to wtedy się stosuje, a jak nie ma to zwykle mam DX11 i wszystko śmiga, ale tak jak wspomniałem już zmieniłem na 10kę a jutro pobawię się tymi plikami

  3. @Szczepan9205

     

    2 godziny temu, Szczepan9205 napisał(a):

    Ale jak ustawiłem to samo tylko w wersji DX10 czyli przedostatnią pozycję na liście renderów to zaczął śmigać. 

    miałem ustawione statyczne, z rozpędu nawet tego nie zauważyłem , zmieniłem na DX10 i bez zmian, nic się nie dzieje, ustawianie zgodności i administratora też nic nie daje, również skasowanie z menadzera nic, 0 reakcji

    Udało się uruchomić za którymś razem kasowania silnika w menadzerze, obraz się poprawił a raczej rozjaśnił bo było strasznie ciemno no i zaczął lagować momentami

    dialogi i napisy tak wyglądają

    ss_cez137_08-16-23_11-21-48_(zaton).jpg

    ss_cez137_08-16-23_11-22-07_(zaton).jpg

    ss_cez137_08-16-23_11-23-12_(zaton).jpg

  4. 15 godzin temu, gawron napisał(a):

    W przypadku repacka wystarczy do gamedata/configs/text wrzucić cały folder pol

    @gawron @Szczepan9205 @tom3kb

    pomogło ale...

    15 godzin temu, gawron napisał(a):

    i do niego ze zgodą na zamianę skopiować pliki z analogicznego folderu spolszczenia.

    tego nie robiłem. tylko folder pol od gawrona wkleiłem na zamianę, niby działa, menu jest normalnie ale nie wiem jak gra, zaraz obadam

    PDA

     

    ss_cez137_08-16-23_11-07-36_(zaton).jpg

    ss_cez137_08-16-23_11-07-29_(zaton).jpg

    https://www.youtube.com/watch?v=2wfKiVlsE_4 😂

    pograne, teraz mod sie wgl nie włącza

    Problem rozwiązany, muszę od nowa włączyć kompa żeby uruchomić moda, pamiętam że niedawno w którymś modzie też tak miałem, chyba w SGM 2.2 Gunslingerze, nie wiem dlaczego tak się dzieję, dialogi są normalne

  5. @Szczepan9205 

    Godzinę temu, Szczepan9205 napisał(a):

    PPM na skrót -> właściwości, i ze ścieżki do elementu docelowego usuń końcówkę \bin, już wiele razy o tym wspominałem.

    Jak widać jeszcze za mało bo ja pierwsze słyszę że tak się robi, serio, po drugie jak mam to zrobić? tj aplikacja, nie da się tego edytować i czegoś tam pisać albo kasować, a po trzecie to złym plikiem uruchamiałem moda 😆 dlatego pytałem którym plikiem się to robi, teraz przypadkiem go uruchomiłem, nigdy tego nie pamiętam

  6. Dobra Pany skończyłem go, zostałem w Prypeci, zostało mi kilka jakiś bzdurnych zadań pobocznych, typu wybić zombie w Prypeci czy tam szukanie jakiś artów dla naukowców, jak dla mnie sztuka dla sztuki i szukanie sobie na siłę zajęcia, co już staje się po mału nudne, jak dla mnie mod bardzo sympatyczny gdyby nie był taki wylotowy ze względu na 32 bitowy silnik (tak mi się wydaję z resztą nie tylko mi) Zrobiłem parę fotek na pamiątkę, pozdro

    Spoiler

    ss_cez137_06-21-23_10-12-15_(jupiter).thumb.jpg.08e7d430a1816e973d1dce9e900b600a.jpgss_cez137_06-22-23_18-09-46_(zaton).thumb.jpg.f19a760a18fb63105ebcc186f195bddf.jpgss_cez137_06-22-23_18-09-53_(zaton).thumb.jpg.5bf8c25d9d565875b8a3eef0cb3e50a5.jpgss_cez137_07-01-23_11-15-46_(jupiter).thumb.jpg.d482bc0d5a13f12c4957664fbd4bdaca.jpgss_cez137_07-01-23_11-17-57_(jupiter).thumb.jpg.fa419f026d1b33a854b71c7a6dd79f99.jpgss_cez137_07-01-23_12-27-00_(jupiter).thumb.jpg.b1e5dc9d9dd38d84e3d3f7d4fc7145a3.jpgss_cez137_07-01-23_12-27-17_(jupiter).thumb.jpg.15f549f103786e93247b37c7928ae7d3.jpgss_cez137_07-08-23_14-06-27_(agroprom_underground).thumb.jpg.6a1249c74a2a8f2589f3978a7b6e3e6d.jpgss_cez137_07-08-23_14-12-19_(agroprom_underground).thumb.jpg.39e350e614b1631320bbae1aa21a78d7.jpgss_cez137_07-08-23_20-44-32_(pripyat).thumb.jpg.a7433cd8a309519d8ff51f464f96c73a.jpgss_cez137_07-09-23_11-07-33_(jupiter).thumb.jpg.81a8468cac906e9cbb05805cc67e0c8b.jpgss_cez137_07-09-23_11-07-38_(jupiter).thumb.jpg.1bb7ee44602e7dfee622037ecc6e3e16.jpgss_cez137_07-09-23_11-07-50_(jupiter).thumb.jpg.0aaa77581348ad013569a79eef91cc40.jpgss_cez137_07-10-23_10-40-33_(pripyat).thumb.jpg.5457b58ffc5d8797aed4f83d77b48a62.jpg

     

    ss_cez137_06-01-23_11-16-41_(escape).jpg

    • Dodatnia 1
  7. Witajcie, taką zagwozdkę mam, znalazłem zakodowany moduł w dronie na Janowie, wiecie, tam za Kopaczi co ten dron leży, wyciągnąłem z niego moduł i dałem Azotowi do rozkodowania, dosyć długo na niego czekałem, jak go wreszcie rozkodował to dał mi namiar na schowek z tym modułem, ale gdy poszedłem na miejsce nic nie znalazłem a znacznik tam nadal jest, nie wiem gdzie go szukać, bo nade mną niebo a podziemi nie ma w tym miejscu, rozejrzałem się tez dookoła i pod drzewami i nic, robił ktoś z Was to zadanie? tzn zadanie, ja nawet nie dostałem żadnego zadania z tym modułem, wyciągnąłem go przypadkiem jak tam byłem, może i ma to związek z jakimś zadaniem, nie wiem.

    ss_cez137_07-09-23_10-56-49_(jupiter).jpg

    ss_cez137_07-09-23_11-05-12_(jupiter).jpg

  8. Witajcie, piszę bo nie mam pojęcia gdzie tego szukać, może ktoś z Was robił tego moda i wie gdzie to jest, chodzi o 3 schowki Wolności w dolinie mroku, poniżej link do HuG TV ale nie mogę znaleźć akurat tego fragmentu z reszta nie wiadomo czy on wgl to robił

    https://www.youtube.com/watch?v=mX66qcpQc88&list=PLit1Wbp6EQI-kp9IcCiqJ9oDbkrQTxYf8&index=36

    znalazłem wreszcie, odcinek 34 mniej więcej od 14;10

    Dobra lipa, pierwsze miejsce u mnie nic w nim nie ma, drugie, to samo do tego u mnie jest inaczej zbudowana ta baza a w trzecim zamiast dokumentów była pusta skrzynka

    Nie wiem jak mam to rozumieć ale znalazłem inny filmik i CHYBA z niego wynika że te dokumenty sie pokazują losowo, ale nie wiem czy dobrze rozumiem

    https://www.youtube.com/watch?v=ShO6a1vXXoA

     

    ss_cez137_07-06-23_10-14-20_(darkvalley).jpg

    ss_cez137_07-06-23_10-53-45_(darkvalley).jpg

    ss_cez137_07-06-23_10-54-40_(darkvalley).jpg

    ss_cez137_07-06-23_10-55-07_(darkvalley).jpg

  9. @tom3kb jest później jeszcze omega, dostajemy namiar na schowek SGM przy zakładzie utylizacji odpadów w Zatonie, pod metalowymi schodami jest poza budynkiem, akurat niezrobiłem zrzutu lokalizacji konkretnej, jest jeszcze dostępnych dużo bajerów, części to nawet nie wiem jak sie używa tyle tego jest, ten mod jest bardzo rozbudowany, mam tłumiki czy celowniki które nie pasują do żadnej z posiadanych przeze mnie broni a jestem już daleko przecież, oprócz tego jest strasznie wylotowy o czym pisałem wcześniej, nie wiem z czego to wynika ale podejrzewam to co napisał @Szczepan9205 że po prostu ze starego silnika 32 bitowego

    ss_cez137_06-30-23_17-11-45_(zaton).jpg

    ss_cez137_06-30-23_17-29-26_(jupiter).jpg

    ss_cez137_06-30-23_17-29-31_(jupiter).jpg

    ss_cez137_06-30-23_17-29-37_(jupiter).jpg

  10. @Szczepan9205 

    Nie pamiętasz może kto daje albo skąd wziąć detektor do tego zadania? Weles nie działa, trzeba mieć ten lepszy Swaróg, wziąłem zadanie od Sowy na te 3 detektory Weles dla Nowikowa bo myślałem że może on z tych trzech zrobi mi jeden Swaróg ale niestety to tak nie działa, naukowcy też nic nie mówią na ten temat

    Drugie pytanie to czy przystąpienie go Świtu niesie za sobą jakieś konsekwencje fabularne? Nikt do mnie w Janowie, Zatonie i Prypeci niby nie jest wrogi...na razie

    ss_cez137_06-29-23_09-37-09_(jupiter).jpg

  11. @Agrael 

    W dniu 17.06.2023 o 11:17, Agrael napisał(a):

    Do którego? Do śmigłowców na Zatonie można się chyba dostać nie posiadając kluczy. 

    No nie bardzo 🤔 wisi mi zadanie żeby znaleźć klucze jakieś do heli, a byłem przy tych heli i ni hu hu

    W dniu 17.06.2023 o 11:17, Agrael napisał(a):

    Czy o to chodziło? 

    tak, o to ale u mnie nie ma tam tego pda...albo nie zauważyłem ale wądpie żebym nie zauważył

    W dniu 17.06.2023 o 11:17, Agrael napisał(a):

    A sprawdzałeś, czy płyty kevlarowe można umieścić w slocie, gdzie są artefakty? 

    można, i tak się ich używa

     

  12. mam 4 pytania

    1. Jak używać tych płyt kevlarowych?

    2.skąd wziąć kod do tego schowka

    3.gdzie są klucze do helikoptera?

    4. Gdzie jest PDA Wstrząsa, nie, przy domku nie ma

    Nie doczytałem tego w poradniku bo tłumaczenie google kiepskie i nie rozumiem tam wielu rzeczy



     

    ss_cez137_06-08-23_17-48-22_(zaton).jpg

    ss_cez137_06-08-23_18-28-57_(zaton).jpg

  13. @tom3kb zmniejszyłem opcje grafiki, zawsze zmniejszam, to ile mam zmniejszyć, do zera? trawy np zawsze zmniejszam do zera bo jak są za wysokie to nic nie widzę przez nie i kijowo się celuje, w  tym modzie jest sporo opcji w zaawansowanych opcjach, jakaś miekka woda, miękkie cząsteczki, jakiś antyanliazing 😄 etc nawet nie pamiętam jak one się nazywają , nie myslisz że to te opcje bardziej przeszkadzają niż rozdzielczość czy te podstawowe? zawsze mam zagwozdkę z tymi zaawansowanymi bo nie wiem co włączyć a co wyłączyć

  14. @Szczepan9205 przy zadaniu dla handlarza gdy szedłem do lokomotywy przy tunelu wpadłem na genialny pomysł przetestowania anomalii na moście, wskoczyłem w nią i wywaliło mnie w tunelu właśnie przy lokomotywie, napadli mnie bandyci, dwóch ubiłem trzeci mnie zabił, wywaliło moda w pulpit, i nie mogę go już uruchomić, to było na końcu loga 

    [error][       8]    : Za mało zasobów pamięci, aby można było przetworzyć to polecenie.

    Rozwiązałem problem kasując quicksavy z przed wejścia na most, uruchomiłem komputer ponownie, mod się uruchomil  i zrobiłem wszystko od nowa, zdobyłem arta dla handlarza, był na torach, wracam do handlarza, dobijam targu, przewodnik i do północnego posterunku, przejście na bagna = wylot, ten sam log, kasowanie rejestru CCleanerem, bez zmian

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.