Skocz do zawartości

cez137

Weteran
  • Postów

    1719
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez cez137

  1. @tom3kb przecież pierwsze co robię jak mi mody się walą to właśnie to, wszystko mam praktycznie na minimum albo delikatnie powyżej minimum, oświetlenie dynamiczne, to pierwsze, trawy na 0, cienie na 0, sam się zastanawiam co by tu jeszcze zmienić, mod postawiony zgodnie z instrukcją 

    @Szczepan9205 nie watpie, nigdy jak gram to nic nie robię w tle i wszystko wyłączam

    No i już lipa, włączam go teraz i znowu zero reakcji

    Może log coś powie?

    xray_cez137.log

  2. @Szczepan9205 wiesz co? mod poszedł, włączyłem go po kilku godzinach tzn teraz ale...no właśnie, niby chodzi ale zapisy (quick save) strasznie długo trwają, to samo wyjście do menu, to trwa ok 15 sekund czyli dłuższą chwilę, trochę lipa tak grać, jak dla mnie to dyskwalifikuje moda, jest na to jakiś sposób? do tego jakby tego było mało zapisy się nadpisują i nie można wrócić do wcześniejszego zapisu z poziomu menu, po drugie to nie da się wejść w menadzera, tylko reset

  3. @Szczepan9205 

    mod ruszył, ale strasznie laguje, do tego po rozmowie z Borlandem myślałem że wylece ale jednak poszedł, do tego ładuje się b długo, same wejście w menu to też dłuższa chwila

    W dniu 6.08.2022 o 13:40, Szczepan9205 napisał:

    pobierałeś z Yandexa czy z naszego serwera?

    od Was

    W dniu 6.08.2022 o 13:40, Szczepan9205 napisał:

    sprawdź jeszcze czy w fsgame.ltx masz gamedatę ustawioną na true.

    miałem na false, zmieniłem na true app date

    W dniu 6.08.2022 o 13:40, Szczepan9205 napisał:

    czy mod w ogóle Ci startuje

    startował, ale wylatywał

    zszedłem z grafiką na dynamiczne oświetlenie, miałem pełne (DX11)

    W dniu 6.08.2022 o 13:40, Szczepan9205 napisał:

    czy klikasz na skrót i nic się nie dzieje

    po tych zabiegach tak właśnie jest

    teraz chciałem go pobrać z Janka to nie mogę bo...

    oczywiście mam tam konto, a tu jakieś głupie pytanie uniemożliwia dalszych ruchów, co mam tam wpisać? Zenek Martyniuk?🤣

    Screenshot 2022-08-08 16-06-32.jpg

  4. @Szczepan9205 @kondotier to już mam za sobą, mój błąd, zapomniałem tego dopisać przez tą edycję, mod poszedł ale później wgrałem spolszczenie bo zapomniałem o nim na początku i już nie ruszył, próbowałem kilka razy i za każdym razem reset kompa bo nawet nie dało się wejść z menadżera, nie rozumiem dlaczego spolszczenie jest takie konfliktowe i co tam się gryzie

  5. W dniu 29.04.2022 o 07:51, jurki napisał:

    folderu gamedata/textures/Item i tam znajdują się dwa pliki podwojone o nazwach itemc4 oraz itemc4.thm.

    ja nie wiem gdzie Wy to macie podwojone, bo ja to nic podwójnego nie mam, mam te pliki tylko jedne, na końcu jak widać z resztą, mod nie rusza ani z nimi ani bez nich :073:

    Screenshot 2022-08-06 10-46-26.jpg

    W dniu 13.07.2022 o 21:20, Samotnik67 napisał:

     item_c4.dds i item_c4.thm, ale jeżeli masz w folderach ustawione sortowanie plików po nazwach od A-Z to zauważysz, że ten plik jest na samym dole listy zamiast po item_water coś tam zamiast być wyżej zgodnie z kolejnością alfabetu. Dlaczego? Ano dlatego, że  to "c" w nazwie tylko wygląda jak "c", a w rzeczywistości to jest rosyjskie "s". Dlatego mimo, że nazwa wygląda jak należy to i tak trzeba ją zmienić wpisując nasze "c" zamiast tamtego. 

     

    Nie wiem ocb ale post napisałem chwilę temu a już nie mogę edytować a są tematy że moje posty wiszą po kilka ładnych dni i nadal mogę je edytować

    Po wgraniu spolszczenia mod znowu nie chce ruszyć

  6. @qlkin 

    11 godzin temu, qlkin napisał:

    Ratuje Cię tu powrót do działającego zapisu z lokacji sprzed propsa

    No mam działający i mod normalnie idzie tylko boję się że jak dojdę do tego miejsca znowu wywali, może iść inną drogą?

    @kondotier

    8 godzin temu, kondotier napisał:

    Radzę Ci wywalić wszystkie, tak wszystkie i zacząć grę od nowa, a nie od jakiegoś "działającego". I co Ci podpowiem, to numeracja dokumentów do znalezienia wcale nie jest kolejnością ich znajdywania. Bo oprócz nich, trzeba znaleźć jeszcze kilka przedmiotów potrzebnych do gry, choćby detektory. Dlatego korzystniej jest to co jest do zrobienia w parowie, robić jak najpóźniej. Po rozmowie z Doktorem na Bagnach i otrzymaniem od niego b.c.u. , przez Kordon idź na Wysypisko, nie zapomnij pogadać z wszystkimi stalkami na szrocie ( rozmowa uruchamia ścieżkę scenariusza ), a następnie przez bar na Magazyny po elitarny detektor. I dopiero z nim w inwentarzu możesz działać.

    @qlkinma rację. Jesteś pierwszym grającym z takimi problemami, czyli że one wynikają z Twojej gry.

    Taa Ty to byś wszystko zaczynał od nowa, który to już raz to od Ciebie już słyszę? nie wiem, myślisz że każdy ma czas i ochotę marnować kilkanaście kolejnych dni na przechodzenie (tak, ja gram w takim tempie bo nie gram codziennie) po drugie z opisu moda wyraźnie wynika że nie trzeba się stosować do kolejności zbierania fantów i wgl, jakby było napisane żeby się stosować to bym sie stosował, zawsze najpierw czytam opis i wskazówki a potem ewentualnie stawiam moda, albo i nie, jak mi coś nie pasi, po trzecie parów właśnie robiłem jak najpóźniej, zostało mi tak naprawdę jeszcze rozwiązanie zagadki w CEA i koniec, może tam jeszcze się znajdzie coś pobocznego ale wątpie aby to miało wpływ na główną fabułę

    "Po podjęciu się wykonania głównej linii fabularnej nie ma już wskazówek dotyczących jej przejścia, nie ma obowiązkowej kolejności zadań i poszukiwań, każdy Gracz może przechodzić moda według własnych upodobań."

  7. @qlkin 

    21 minut temu, qlkin napisał:

    coś to jest nie tak u ciebie

    Nic nie jest nie tak, wszystko jest w porządku, to mod jest nie w porządku a nie mój sprzęt, gram w różne gry przecież i tylko w modach mam problemy, nie moja wina że jakiś mięsacz je robi co pojęcia nie ma 😄

    23 minuty temu, qlkin napisał:

    Po pierwsze nie graj na statyce w tego moda

    Od kilku ładnych lat nie gram na statyce, nie wiem skąd wgl Ci to przyszło do głowy? 😄

    25 minut temu, qlkin napisał:

    sprawdź sobie komputer np. WinThruster'em  i ten cały ładunek bibliotek c++ i redystrybualiów,

    Ja już nie raz i nie pięć sprawdzałem aktualizację we wszystkim co jest tu możliwe, wszystko jest ok i wszystko jest aktualne, nie będę po raz kolejny zaśmiecał sobie komputera jakimis programikami sprawdzającymi coś co działa

    Dobra będę grał tak jak do tej pory, czyli wylot i ponowne uruchomienie, zobaczymy jak daleko zajdę i kiedy mod nie uruchomi się w ogóle

  8. @qlkin tak miałem, czyli normalne dynamiczne, zmieniłem na DX 11, myślisz że to może być powód wylotów? najśmieszniejsze jest to że po wylocie włączam moda od nowa i normalnie śmiga, bez problemów, pogram jakiś czas i cyk, crash, tak ni z gruchy ni z pietruchy, nie musi być żadnej dynamicznej akcji, po prostu idę sobie, cokolwiek robię i crash

    ss_cez137_08-02-22_20-24-36_(mainmenu).jpg

    ss_cez137_08-02-22_20-25-11_(mainmenu).jpg

    e nic to nie dało, kolejny przykład głupiego wylotu, stałem przed Kowalskim, po prostu, daje cały monit, może coś z niego wyczytasz bo dla mnie to czarna magia

     

    Screenshot 2022-08-02 20-49-32.jpg

  9. @qlkin 

    6 godzin temu, qlkin napisał:

    Czort wie co robiłeś? Napisz co?

    no co? to co jest w pierwszym poście napisane, robiłem krok po kroku

    18 minut temu, qlkin napisał:

    No i ciekawe jak to pójdzie nam konwersacja na dwa mody...

    Dogadamy sie, spokojnie 😄

    18 minut temu, qlkin napisał:

    Chłopak leci przez mody jak mięsacz przez anomalie

    😄 a bo pozaczynałem kilka i to taka robota, jak jeden nawalił to wziąłem sie za drugi, drugi nawalił to wziąłem się za trzeci, trzeci zrobiłem i wziąłem się za pierwszy

  10. @qlkin 

    Niestety lipa, wylatuje cały czas

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)

  11. @kondotier @Szczepan9205 dobra pany mod zrobiony, rzeczywiście zakończenie po hooyu fest, całkowicie bez sensu, nawet człowiek nie zdążył wyjść ze Skadowska a tu już koniec, ale mam jedną ciekawostkę a jednocześnie pytanie, czy udało się Wam wziąć schowek Brodacza w Prypeci? ja niestety na nim poległem, nie byłem w stanie go wziąć, przysiad z Shiftem nic nie dawał a stojąc obok drzwi na dole nie dało się go złapać

    ss_cez137_08-02-22_11-14-28_(pripyat).jpg

  12. @kondotier 

    10 godzin temu, kondotier napisał:

    Przy pierwszej zmianie coś zrobiłeś nie tak

    Przepraszam Cię serdeczny kolego ale co można zrobić nie tak przy zmianie literki c na ń? ja nie wiem co, może zrobiłem to w złym momencie?😄 ja rozumiem że czasem czegoś nie ogarniam ale bez przesady, z resztą nieważne, nie ma  to już żadnego znaczenia bo wychodzi na to że ta zmiana była wgl nie potrzebna, pozdrawiam serdecznie

  13. @qlkin nie rozumiem co to jest za różnica czy sam zmienię tą literkę czy skopiuje od Was? ale ok, skopiowałem i niestety nic to nie dało, nadal wylatuje, nie wiem, może cos robię nie tak, no ale co można tu zrobić nie tak?

    daje całego loga

    ala jaja, nie uwierzycie, zrobiłem z powroten jak było czyli "ecrana" i poszło, nie ogarniam już tego

     

    xray_cez137.log

  14. @kondotier @Szczepan9205 @qlkin ale jaja, teraz sobie przypomniałem że to nie chodziło o łup pantery tylko o bad company 2.0 final re-dive bo przecież go ograłem a ubździło mi sie ŁP bo w niego niedawno grałem, kondotier kiedyś mi napisałeś bo cos tam się pytałem że tyle modów już ograłeś że nie pamiętasz co w którym było czy coś takiego, ja po mału zaczynam mieć to samo

    aha jeszcze jedno, dopadł mnie ten wylot w przedszkolu, niestety u mnie patent ze zmianą literki nie pomaga, zrobiłem go już na początku jeszcze a i tak wyleciałem

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CPostprocessAnimator::Load
    [error]File          : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrgame\postprocessanimator.cpp
    [error]Line          : 80
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find motion file 'pomutnenie_ecrana.ppe'.

    ss_cez137_08-01-22_20-08-34_(pripyat).jpg

    Screenshot 2022-08-01 20-09-00.jpg

    Screenshot 2022-08-01 20-11-47.jpg

  15. @qlkin no taa statystyki, zapomniałem o nich z resztą nawet nie wiedziałem że tam sa tak szczegółowe dane ile artów zebrałem, po drugie nie mogłem wgl uruchomić moda z ostatniego zapisu, wywalało mnie w trakcie ładowania, i myślałem że tak jest ze wszystkimi, teraz go uruchomiłem z któregoś tam od końca i poszedł, wchodzę w statystyki i proszę bardzo, czyli pewnie uzbierałem te 255 artów

    ss_cez137_07-29-22_07-42-43_(yantar).jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.