-
Postów
26 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez User_Name
-
@tom3kb Addonów żadnych nie mam, a działo się tak po chwili gry, biegam po mapie minutę czasem dwie i nagle do pulpitu, bez żadnego komunikatu. Wypakowałem .db programem z folderu tools i dodałem do gamedaty, oraz zmieniłem na dx10. Póki co działa dobrze, tylko nie wiem która z czynności to sprawiła. EDIT: Działo się zarówno na kordonie jak i w rostoku kolejno jako samotnik i powinność.
-
Wie ktoś jak temu zaradzić? FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...pulpit/anomaly 3.0\gamedata\scripts\death_manager.script:360: attempt to index field 'itms_npc_pda' (a nil value) stack trace:
-
Kilka podstawowych problemów (rozwiązania)
User_Name odpowiedział(a) na Czujny temat w Problemy techniczne
Mam 8.2 z poprawkami a sam skrypt brałem z głównego wątku o modzie i niestety nie wiem czy jest pod tę wersję (to ten napisany przez Junx'a) -
Kilka podstawowych problemów (rozwiązania)
User_Name odpowiedział(a) na Czujny temat w Problemy techniczne
Czołem. Ogrywam op-2.1 ale jajko można było znieść od kosztów i braku ammo, więc pobrałem z tematu moda script zwiększający ilość lootu w plecakach przeciwników. I w magazynach na barierze i na początku radarów natychmiastowy pulpit przy zabijaniu monolitowców. Wina jest na pewno skryptu bo bez niego działa normalnie. Wiecie jak naprawić? :I -
No to ja mam dwie sytuacje xC. Pan Wąż pozywa się jadu poprzez wysysanie xD. Oraz tzw. " Skręt kiszek".
-
Dziękuję bardzo! Ja prosty człowiek i starymi metodami się bawiłem ;D.
- 2 odpowiedzi
-
- 1.0004
- gamedata.dbr
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zdarowa Braciaki! Jest mały problem... Byłby ktoś w stanie podrzucić pliczek "gamedata.dbr"?? Ponieważ potrzebuje go żeby pograć na 1.0004 :( (Przepraszam jeżeli w złym miejscu wkleiłem posta :E). Z góry dziękuję :3
- 2 odpowiedzi
-
- 1.0004
- gamedata.dbr
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja 15.02 kończę 14 to jednak chyba najmłodszy, a w S.T.A.L.K.E.R.-a gram od 6 roku życia xD
-
Dzięki :)
-
To jest temat z moda Powrót Szramy :)
-
A miałby ktoś plik w_kuvalda.ltx bo nie mam go w pobranym modzie. (Sorry, że piszę tu, ale nie chciałem zakładać nowego tematu.)
-
Oblivion Lost U.L.T.I.M.A.T.E.
User_Name odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
A ja pobrałem i gdy próbuję otworzyć to błąd, że archiwum jest uszkodzone, pobierałem już pare razy i ciągle to samo. :(- 165 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bo na tym narod.ru nie idzie tego pobrać...
-
Można by było poprosić dodanie linków do jakiś normalnych stron? Z góry dzięki.
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
User_Name odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Kolejny problem mam, poszukuje w prypeci powinnościowca Nawilianko (czy jakoś tak), kapitan Niestrielenko mówi że jest w jakimś budynku gdzie jest sporzywczak na parterze. Latam po tej prypeci każdy budynek obszukuje i nic, mógł by ktoś podać jego dokładną lokacje? Z góry dzięki :) .- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
User_Name odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
A to to ja od początku miałem, tylko że u mnie po zmianie jakiegoś pliku podczas wczytywania gry występywał bugtrap, udało się to naprawić kopiując zamienione pliki w omega.xdb1 do katalogu gamedata. Myślałem że ten bugtrap to jest antychit, i chciałem pomóc...- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
User_Name odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Udało się komuś oszukać anty chita w tym modzie?- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
User_Name odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Dzięki :) Przy samym włączeniu na binie od moda wyskakiwał błąd że nie może znaleźć jakiegoś czegoś tam co miało w nazwie pełno tych symboli (@), a jak przeniosłem z oryginalnego bina plik xrEngine do bina od moda to jest bugtrap z takim logiem :( FATAL ERROR [error]Expression : I[error]Function : CInifile::Load[error]File : E:priquelsourcesenginexrCoreXr_ini.cpp[error]Line : 221[error]Description : Can't find include file:[error]Arguments : upgradesw_protecta_up.ltx stack trace: -
Geforce 9500 gt, niedługo kupuję gtx 750 ti :)
-
U mnie wszystko jest, tylko Abakan jest ścięty w połowie (magazynka i rączki nie ma).
-
FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size()[error]Function : player_hud_motion_container::load[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameplayer_hud.cpp[error]Line : 92[error]Description : motion not found [mp5_reload_rls2] stack trace:Mam Bug-Trapa z takim logiem gdy podchodzę do bunkra naukowców i do tartaku, jeszcze w żadnym modzie nie miałem takiego problemu, że brakuje pliku odpowiedzialnego za przeładowanie karabinu :( .
-
-
Fabularna kontynuacja Czystego Nieba
User_Name odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Mody do Czystego Nieba
Witam, gdy próbuję rozpakować spolszczenie pisze, że plik jest uszkodzony :( . Mógł by ktoś swój folder ze spolszczeniem dodać?