Skocz do zawartości

PainChiller

Weteran
  • Postów

    322
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez PainChiller

  1. Pany, jak poradzić sobie z Tolikiem? Mam go odeskortować do Wilka, ale w pewnym miejscu (screen) ten postanawia się zbugować i wejść w taką pętle - stoi pod drzewem przez jakieś 15 sekund po czym wstaje, przechodzi 10 metrów a następnie wraca na swoją pozycje by za kolejne 15 sekund znowu zrobić to samo. Próbowałem wczytywać zapis sprzed wejścia na kordon, ale za każdym razem efekt taki sam. Nie można go po prostu zabić i wystrzelić grawigunem w stronę wioski kotów?

     

    Spoiler

    ss_user_09-08-20_21-43-23_(l01_escape).thumb.jpg.55adca7cdc9f59b040aede2c206664a4.jpg

     

  2. Przy przejściu do Doliny Mroku nawiedza mnie taki wylot:

     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : e_parent
    [error]Function      : xrServer::Process_event_reject
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
    [error]Line          : 11
    [error]Description   : parent not found. id_parent=39945 id_entity=39954 frame=11004
     
    
    stack trace:

    Ktoś ma pomysł?

  3. @Trux Jak coś to w wersji Extended samochody zostały całkowicie wycięte - wszędzie będziesz musiał tuptać z buta.

    W przyszłości jak napotkasz taki problem jak teraz to sprawdzaj wszystko co możesz w PDA. Na swojej drodze napotkasz jeszcze kilka takich sytuacji gdzie otrzymasz jednocześnie dwie wykluczające się wiadomości propo tego co robić dalej. Najgorzej będzie chyba nad Jantarem.

  4. @Trux To prawdopodobnie jeden z problemów spolszczenia

    W zadaniu dostajesz zarówno starą jak i nową wiadomość od Barmana(chyba, od kogo dostajemy to pewności nie mam). Sam miałem z tym zadaniem więcej problemów niż da się opisać.

    Sprawdź PDA - w tym zadaniu musisz od razu "ukryć się" w X18 i znaleźć dokumenty. Wycieczka do mrocznego wąwozu jest nieobowiązkowa(przynajmniej sam nie zauważyłem żadnych problemów które mogłyby z tego wyniknąć)  - od razu możesz zanieść dokumenty do baru(sam raczej odradzam zabawę w mrocznym wąwozie - ze względu na spawn który rzuca na Ciebie chmary mutantów, których za dużo by wszystkie zastrzelić jak i za dużo by przed nimi uciec, przejście przez tą lokacje jest bardziej frustrujące niż całe OP-2.) 

     

    Daj znać czy pomogłem :v

     

  5. Propo Szpona i Venoma
    Najprawdopodobniej po wykonaniu fabuły cienia, ale pewności od którego momentu gry respy się uaktywniają nie mam, oba mutanty można z łatwością znaleźć też na Bagnach (Venom respi sie niedaleko chatki Kałmuka(często tam zagląda wybijając przy okazji towarzyszących Kałmukowi stalkerów) Szpony czasami biegają na zachodniej granicy mapy), Dolinie mroku(Szpony na północ od przejścia do parowa, Venoma raz spotkałem w fabryce z przejściem do X18) oraz w Prypeci (Szpony respią się przy garażach gdzie wala się pełno trupów Wolności) 

    • Dodatnia 1
  6. Dobra, nie wiem dlaczego mi się chciało, ale przeglądając rozpakowane pliki LADCE znalazłem problem braku stabilności LADCE, wylotu:

     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
    [error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
    [error]File          : ui\UIXmlInit.cpp
    [error]Line          : 85
    [error]Description   : XML node not found
    [error]Argument 0    : global_wnd
    [error]Argument 1    : ui\game_tutorials_16.xml

    nawiedzającego nas w czasie wykonywania niektórych zadań fabularnych.

    Zarówno spolszczenie jak i angielska wersja językowa są spieprzone 

    Problemem jest "game_tutorials_16", a raczej brak jego wersji z LADCE w gamedacie. Twórca LADCE do "game_tutorials_rus_16" dopisał kilka linijek kodu, a jako że w czasie tworzenia angielskiej a następnie polskiej wersji nikt tego pliku nie wziął pod uwagę to gra(która zarówno przy graniu po polsku jak i angielsku korzysta z game_tutorials_16, w tym wypadku pochodzącego ze zwykłej "LADC") próbuje odwoływać się do nieistniejących linijek kodu co skutkuje wylotem.

    Jedyne co musimy zrobić by rozwiązać problem to wrzucić te dwa(niżej) podchodzące z rosyjskiej wersji pliki do gamedata/config/ui. 

    Gra powinna teraz działać bez żadnego problemu.

     

    game_tutorials.xml game_tutorials_16.xml

    • Dodatnia 3
  7. Odpuściłem sobie już jakiś czas temu. Brak możliwości zapisywania gry w połączeniu z bardzo dużymi i czasochłonnymi w przejściu lokacjami oraz częstymi wylotami do pulpitu sprawia że mod jest w praktyce niegrywalny(chyba że ktoś lubi kilkukrotnie powtarzać niekiedy nawet godzinne etapy rozgrywki).

    Każdemu kto pomyśli o zagraniu w LADCE od razu wybijam ten pomysł z głowy - poczekajcie na bezwylotowe wydanie(xD) albo na łatkę która umożliwi swobodny zapis w każdym momencie gry.

    • Dodatnia 2
  8. Nope, prosto z kordonu biegłem do zleceniodawny. Po drodze trzeba było kilka BRTów wysadzić, ale przy moim poprzednim przejściu zrobiłem to samo i problemów nie było. Pewnie jakiś skrypt nie zaskoczył :P

  9. Czyli lekcja na przyszłość. Starać się wykonywać zadania od razu(albo przynajmniej tak szybko jak można) po ich wzięciu. Cofnąłbym się w zapisach, ale wiąże się to ze stratą kilku dni grania xD
    Trudno, ważne że quest nie jest częścią którejś z fabuł

  10. Pany, ostatnio zaczęły nawiedzać mnie wyloty - są one kompletnie losowe, czasami wywala kilka razy pod rząd chwilę po wczytaniu sejva a czasem dopiero po kilku godzinach. 

    W logu coś takiego(pełny plik niżej)

    Patch 8.2, wgrany tylko spawner, zwiększony udźwig, zmniejszona odporność na broń "Terminatorów" bandytów i nielimitowany czas na zadania poboczne

    [05.06.20 19:04:55.954] *** break by StackWalk ***
    [05.06.20 19:04:55.954] stack trace:
    [05.06.20 19:04:55.954] 
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:5D1C0DB9 (0x00000005 0x00B6D790 0x867999C4 0x53356968) xrRender_R1.dll, R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_R1_box(), s:\xr_3da\xrrender\r__dsgraph_render.cpp, 594
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:5D1ECCD4 (0x00000000 0x002AE584 0x002AE460 0x00000030) xrRender_R1.dll, CLightProjector::calculate(), s:\xr_3da\xrrender_r1\lightprojector.cpp, 289
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:5D1BB0B7 (0x562B43E2 0x002AE6F8 0x002AE460 0x002AE460) xrRender_R1.dll, CRender::Calculate(), s:\xr_3da\xrrender_r1\fstaticrender.cpp, 460
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:00205767 (0x002AE6F8 0x002AE460 0x002AE460 0x001D0227) XR_3DA.exe, IGame_Level::OnRender(), s:\xr_3da\igame_level.cpp, 123
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:562B43E2 (0x002AE6F8 0x088A2238 0x00236E2B 0x0000007F) xrGame.dll, CLevel::OnRender(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 681
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:001EFB8C (0x0000007F 0x00000000 0x002B1930 0x00987000) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:00236E2B (0x002B1930 0xFFFFFFFF 0x00B6FBE0 0x00200D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 276
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:0020113A (0x00000000 0x002B1930 0x00CDFCC0 0xF576D143) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:00200D50 (0x001A0000 0x00000000 0x00CC2773 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:00200960 (0x001A0000 0x00000000 0x00CC2773 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:001FB6CB (0x00987000 0x77066340 0x00B6FCDC 0x779A7C24) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:77066359 (0x00987000 0x8264745F 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
    [05.06.20 19:04:55.954] 0023:779A7C24 (0xFFFFFFFF 0x779C8FEF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
    [05.06.20 19:04:55.955] 0023:779A7BF4 (0x001FB73D 0x00987000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()

    xray_user.log

     

  11. @Anton Gorodecki Dzięki za pomoc :v

    Btw: Wiesz co mogło być powodem takiego zachowania grupy Pietruchy? Odpaliłeś zapis i u Ciebie działało, czy trzeba było coś naprawiać?

    Ja gram na najniższym, ze względu na zalecenia jak i błąd przez który nie mogę wyłączyć celownika i kołysania kamery na wyższych :P 

     

    Edit: @Anton Gorodecki Dobrze, wczytałem Twój zapis i pierwsze co mi się rzuciło w oczy to data zapisu(oraz to że ze względu na zmęcznie naznaczony porusza się jak astmatyk po potężnym posiłku). 

    Czy dobrze rozumiem że powodem moich problemów było to że zgodnie z zaleceniami Doktora i Sidorowicza... poszedłem spać przed rozpoczęciem wykonywania zadań? xD

    Oraz szybkie pytanie - zauważyłem że grasz na wyższym poziomie trudności niż ja. Specjalnie by mi to nie przeszkadzało gdyby nie celownik... można go jakoś wyłączyć? Próbowałem wszystkiego, łącznie z odebraniem uprawnień do edytowania user.ltx wszystkim grupom w systemie... Jedyne co zadziałało to poziom trudności "nowicjusza". Celownik moim zdaniem strasznie zabija immersje, a w modzie pokroju NLC to grzech bardzo ciężki :v

  12. Próbowałem coś wywalczyć. Po wczytaniu zapisu sprzed pójścia spać dzików respi się tyle że nie mam problemu z obronieniem Tolika. Niestety problem jest jeszcze inny... teraz gdy podchodzę do Tolika, grupa Pietruchy natychmiast rusza do natarcia na baze bandytów(aby było śmieszniej - dzieje się to równiesz na starszym sejvie)...

     

    Załączam ostatni zapis, na chwilę przed wzięciem zadania od Sidorowicza. Za każdym razem to samo :/

    02 06.01-kordon.sav

  13. Mam problem z Tolikiem i grupą Pietruchy. 

    Po odebraniu zadania by uratować Żwawego wyżej wymienieni zostają rozniesieni przez falę dzików (8 sztuk). Próbowałem wyeliminować je przed wzięciem zadania, ale te są okrutnymi gąbkami na pociski - nie starczy mi amunicji na wybicie wszystkich... Próbowałem też przenieść się do wcześniejszych zapisów, ale dziki za każdym razem przemierzają kordon zabijając wszystko na swojej drodze.
    Miał ktoś traki problem?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.