pfirst
Stalker-
Postów
46 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez pfirst
-
Cześć, no i jak sprawa z tym spolszczeniem, będzie czy raczej nie , dzięki
-
Odgrzewam temat bo mam ten sam problem, rada Kondotiera niestety nie działa, ktoś coś doradzi, dzieki A jednak ok, trzeba usunąć ze ścieżki /bin
-
Kurczę dzięki za szczere chęci ale jak na razie po wizycie w Labiryncie cudownie samo się naprawiło i na razie działa, pokazuje ciała wrogów więc na obecną chwilę temat nieaktualny, pzdr
-
sprawdziłem w tym pliku map spot relations ale mam tam 4 czyli powinno być, ciała ważnych NPCów mi wyświetla tylko zabitych wrogów nie
-
Tak tylko oglądając np Siriusa w jego poradniku jak gra w tego moda to u niego wszystko to jest więc to chyba nie ustawienia moda. Wydaje mi się ze wcześniej też tak miałem , nie pamiętam kiedy się to zmieniło i co zrobić żeby to naprawić.
-
Cześć Mam taki mały problem, mianowicie na minimapie nie wyświetla mi ciał zabitych wrogów ani nie ma ich na czerwono jak jeszcze żyją, ilość wyświetla Co może być nie tak, dzięki, pozdrawiam
-
Czas Sojuszu (Время Альянса) - pełny poradnik
pfirst odpowiedział(a) na cichy temat w Solucje tekstowe
ok, dzięki , znalazłem -
Czas Sojuszu (Время Альянса) - pełny poradnik
pfirst odpowiedział(a) na cichy temat w Solucje tekstowe
NIe mogę za cholerę jej znaleźć a zdjęcie mapy nie chce się załadować, odpowie ktoś -
Czas Sojuszu (II część serii)
pfirst odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Już naprawiłem, -
Czas Sojuszu (II część serii)
pfirst odpowiedział(a) na Diegtiariow temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Cześć wszystkim Zainstalowałem sobie tego moda bo tyle co skończyłem I część Czasu Sojuszu i mam troszku problem - nie mogę w menu gry wejść w opcje bo dostaję od razu wylot, mogę grać ale bez wchodzenia w opcje gry, co z tym zrobić Dzięki za pomoc errorlog.log -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
pfirst odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Czekam teraz aż Diesel zrobi mi bełty i mam iść do podziemi wybić bioniki , to już prawie koniec , niestety nie wiem co zrobiłem żle ale część questów mi nie zaskoczyła, ale całkiem niezły jest ten modzik, dzięki , pzdr -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
pfirst odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Gdzie mam się spotkać z tym Nikołajewem, w szpitalu go nie ma, w podziemiach też , nie mam innych zadań oprócz smaru dla Diesela dobra, pogadałem z Leną i ciągnę dalej -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
pfirst odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
szybkie pytanko - gdzie jest lekarz bo nie ma go w Hotelu a mam się z nim spotkać po uratowaniu synka naukowca już znalazłem -
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
pfirst odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
No i znowu utknąłem a mianowicie w czasie misji w Limańsku po zniszczeniu X-5 wypiłem wódkę, zagryzłem chlebkiem i zjadłem tabletki na ból głowy ale mnie nie przenosi za mostek nad rzeczką i niestety nie mogę pogadać ze Sternem. Oczywiście wyloty mam dalej ale jakoś da się grać. Coś ktoś doradzi Zdrowych Świąt wow, trzeba popić wodą te tabletki, jadę dalej -
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
pfirst odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Witam Mam problem a konkretnie nie mogę otworzyć tych drzwi do kopalni w misji Wilkołak, cofnąłem się nawet do początku na tej lokacji i dalej to samo, słychać jakby się otwierały a nic się nie dzieje , oczywiście klucz mam, pisze cały czas drzwi zamknięte, o co chodzi - na filmiku Cineman podchodzi i normalnie je otwiera. Dziwne, mam też wyloty co jakiś czas lub nie zapisuje mi sejwów , przykładowy log poniżej errorlog.log nic w temacie? no nic, po prostu nie zrobiłem tej misji, -
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
pfirst odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Pewnie że może , dzięki już zasysam -
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
pfirst odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Cześć, Link do mode w wersji repack niestety nie działa, mógłby ktoś jeszcze raz go wrzucic na gogledrive albo gdziekolwiek dzięki -
dzięki , na razie gram na starej wersji, moze następnym razem jak będzie zima to zapodam lato Albo jakiś inny mod bo na Stalkera 2 jeszcze poczekamy :(
- 1953 odpowiedzi
-
- золотой шар. завершение
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy sevy ze starej wersji będą działać na tej nowej
- 1953 odpowiedzi
-
- золотой шар. завершение
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gram od nowa bo kilka rzeczy przegapiłem i źle zrobiłem, Zawsze będzie co robić.
- 1953 odpowiedzi
-
- 1
-
- золотой шар. завершение
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Można spać ale nie ma emisji w tym modzie, poza tym w Prypeci już nie ma miejsc do spania
- 1953 odpowiedzi
-
- золотой шар. завершение
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja wiem że ma tam być jego trup ale jak wchodzę na stadion to w tym wagoniku anomalia rozwala ciało Praktykanta i znacznik znika Zostają same kości lub nic i nie dostaję info o możliwym miejscu zakopania kapsuły Na filmikach nie ma tej anomali tam
- 1953 odpowiedzi
-
- золотой шар. завершение
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cześć Wszystkim Gram już od jakiegoś czasu w tego mode starając się sam rozwiązywać zagadki , ewentualnie pomaga Cineman ale chyba utknąłem bo na stadionie w Prypeci anomalia rozwala mi Praktykanta i nie mogę znaleść kapsuły i chyba nie ma sensu iść na CEA, wcześniej na Jantarze też miałem błąd przy zabieraniu PDA przy trupie na początku i w konsekwencji nie mogę zabrać tego podrasowanego AK z sejfu przy tunelu, chyba coś za dużo namieszałem Generalnie fajny mod , miałem trochę wylotów i zepsutych sejwów ale daje radę. Pozdrawiam
- 1953 odpowiedzi
-
- золотой шар. завершение
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Okolice cerkwi powodują wylot więc przeszedłem na Kordon omijając z daleka cerkiew i przeszło
-
Witam Mam problem z wylotem na Bagnach jak dolatuję do cerkwi z Gastello XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Powrót Szramy\bin\xrCore.dll" at 0023:0072CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s) xray_paweł.log Szukałem trochę ale nic nie znalazłem, jak to usunąć, ewentualnie może ktoś podrzuci save. dzięki Kurde, zrobiłem jak w tym poście ale po powrocie do ustawien oryginalnych znów wylot