Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    482
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez scigacz1975

  1. na wejściu do magazynów wojskowych z uporem maniaka mam wylot i log [08/12/20 11:08:07] FATAL ERROR [08/12/20 11:08:07] [08/12/20 11:08:07] [error]Expression : fatal error [08/12/20 11:08:07] [error]Function : CInifile::r_section [08/12/20 11:08:07] [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [08/12/20 11:08:07] [error]Line : 342 [08/12/20 11:08:07] [error]Description : <no expression> [08/12/20 11:08:07] [error]Arguments : Can't open section '' [08/12/20 11:08:07] [08/12/20 11:08:07] [08/12/20 11:08:07] stack trace: [08/12/20 11:08:07] poniżej daję pełne logi nie wiem o co chodzi, zmieniałem trochę w modzie ale raczej nie powinno być z tego wylotu. Podobny miałem na dolinie mroku ale tam krzaczył się handlarz, pomagało zmienić odległość wykrywania npc na minimum. _ogse.log xray_picia.log xray_picia_08-12-20_11-08-07.mdmp xray_picia_08-12-20_11-08-07.mdmp.log
  2. no właśnie tłukłem dość długo Twojego Hybrid-a na zwykłym CoC-u i było ok. A tu niby fajna podstawa ale przedobrzyli
  3. Celownik zrobiłem - wystarczyło parametry w system.ltx poprawić. Z lornetka gorzej bo w lewym górnym rogu pokazuje się siatka namierzania. Tak jakby gdzieś w configs\ui zostały parametry zmienione i wynosi siatkę poza ekran. Tylko który plik za to odpowiada edzia: Chyba niestety dam sobie spokój. Rozumiem próbę urozmaicenia gry, urealnienia też, Jestem w stanie wytrzymać mnogość pierdół wrzuconych nie wiem po co. Ale rozwala mnie śmierć za każdym razem kiedy idę spać. WTF?
  4. witam - dawno mnie nie było Podpowie ktoś jak włączyć celownik (krzyż crosshair) i namierzanie w lornetce? normalne ustawienie w pliku lornetki nic nie daje - pewnie znowu jakiś mądrala w skryptach to ukrył a ja już trochę zardzewiałem
  5. wybór pierwszego życzenia - żeby zona zniknęła: ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! ! [SCRIPT ERROR]: ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! stack trace: 0023:00A2399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:0593EE5D xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:05956793 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() które wybrać żeby wrócić do warlabu. gram na hybridzie
  6. thx - jak się teraz dodaje punkty repu?
  7. poproszę o reup jeżeli ktoś ma plik na dysku - z moddb usunięty
  8. znalazłem wersję z 2014 roku - link na mega - ma prawie 2gb - powinny tam być poprawki które robiliśmy.
  9. brak tej sekcji " aliendrone_normal " która jest pewnie wpisana w jakimś pliku script lub xml i jest potrzebna w fabule - pewnie czeski błąd i literówka. Trzeba poszukać pliku który ma konfig na ten aliendrone_normal (pewnie będzie się podobnie nazywał) i dodać na końcu takie coś: [aliendrone_normal]:xxxxxx (xxxxx to nazwa właściwa jaką znajdziesz w pliku)
  10. scigacz1975

    Old Story

    Otwórz sobie w notepad++ plik configs/weapons/weapons.ltx - wciśnij ctrl i f (albo daj wyszukaj) zaznacz opcję wyszukaj w plikach i wskaż mu folder configs - niech ci wyszuka wszystkie ltx-y z tym wpisem. Potem musisz z jednego usunąć wpis. Najprawdopodobniej masz normalny plik w configs/weapons zawierający config broni a potem może w tym samy albo w innym pliku duplikujący konfig
  11. co ciekawego - ilość takich wpisów nie jest ograniczona - miałem sytuację że trzech najemników w Prypeci właziło w anomalię i wywalało. dodałem wszystkich i poszło. Ale - UWAGA - należy z tym uważać bo przeszedłem dalej ale zadania nie zaliczyło - dopiero jak usunąłem wpis o ilości zabitych koniecznych do zaliczenia zadania to poszło dalej: w pliku new_dialog.script w sekcji: function mathon_naem_have(task, info) if (db.actor:has_info("math_naem1_dead")) then return db.actor:give_info_portion("mathon_naem_have") end return false end zostawiłem tylko jednego trupa najemnika ("math_naem1_dead") - wtedy zaliczyło zadanie
  12. Zdarza się że jakiś npc ma wyznaczoną "drogę" przez losowo wyrzuconą anomalię i wyskoczy taki błąd (przykładowo): FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [caes_mono_lager_ohran7_walk] in inaccessible for object [caes_monolit261205] stack trace: ważne że jest patrol_path_manager.cpp sposób kobala który u mnie na razie działa: w miejsce xxx wklejamy nazwę npc z loga - u mnie to jest caes_monolit261205 dzięki temu unikniemy wylotów i co najważniejsze - zaczynania gry od nowa
  13. ... i sprawię Ci taka Apokalipsę jakiej sobie nawet św Jan nie wyćpał ....

  14. Potrzebuję dokładnego spisu jakie przedmioty i jaką receptę modyfikacji otrzymujemy po przejściu gry Wariaga - muszę to uzupełnić w TS2 + AA2 ponieważ tam było to zbugowane. Oczywiście chodzi o TS2 FU
  15. Jeżeli masz odblokowany mnożnik to sprawdź czy na płycie nie masz możliwości podkręcenia poprzez zmianę zworki. Nie wszystkie płyty to mają, ale gdyby było to wystarczy zworkę przestawić i procek zaczyna pracować z wyższą częstotliwością. Ja mam tak na swojej płycie. Mój obecny q6600 ma standardowo 2.4GHz, ale stale pracuje z częstotliwością 3.0GHz, bo przestawiłem zworkę mnożnika. Poza tym - nie prawdą jest jakoby podkręcanie pamięci nie było ważne. Często wystarczy tylko odpowiednio ustawić timingi (dobrane do pamięci, a nie automatyczne nadawane przez BIOS) i komp zaczyna chodzić szybciej i stabilniej. Z moich doświadczeń w użytkowaniu kompa nauczyłem się że lepiej pracuje komp w którym każdy z podzespołów został "dopracowany" - zaczynając od pamięci, potem procek, grafika, na koniec dysk twardy (też można ciutkę przyspieszyć - wystarczy się pobawić w ustawieniach BIOS i systemu) - np. przy dysku ważne jest w które gniazdo na płycie wpięty jest kabel dysku i DVD - dysk zawsze powinien być w pierwszym gnieździe, w drugim DVD. Jeżeli mamy dodatkowy kontroler dla dysku (ja mam taki) wpinamy w niego dysk. Poza tym wyłączamy (disable) nieużywane kanały dysków w BIOSie - komputer szybciej startuje bo BIOS nie "mieli" w trakcie uruchamiania, kiedy musi sprawdzać nieużywane sloty. Dużo o tym jest w necie. Posiedzieć, poczytać, popróbować. I nagle się okaże że maszynka zaczyna chodzić o 10 czy 20% szybciej.
  16. I ja się dołączę - zdrowia, pomyślności, radości i jeszcze raz zdrowia.
  17. http://k.zalukaj.tv/szukaj - wpisz snajper
  18. https://mega.co.nz/#!cMNDjRRR!KB7-ihif-pgNFV8m7I1z0JkABkbPIpQBQgafb89OQZQ - wrzuć do gamedaty, powinno być okej
  19. http://stalkerteam.pl/topic/3490-stalker-cs-fun-kompilacja/ popełniłem coś takiego Tu masz link do najnowszej wersji - http://mega.co.nz/#!EEEwiIDZ!0QS6eyW-Gtq5E-Jw39rEvMgLvydTPRMp7Yr-HeQ38Tw A tu obszerną galerię - http://www.dropbox.com/sh/skk8eio0ffcv1ox/AADPIAtwo_bqxgJFtt-DsKuga?dl=0 Fabuły nie zmieniałem, freeplay po sarkofagu
  20. Zmieniłem linki w poprzednim poście, mod został uzupełniony o aktualne poprawki i oficjalne ENB z AA2.1
  21. Musisz grać na pełnym dynamicznym (DX9) - jak masz ustawione oświetlenie statyczne (DX8) to będziesz miał takie lagi
  22. Powinno pomóc - prawy klawisz myszy na skórt, na dole właściwości, potem zakładka zgodność, zaznacz ptaszek na uruchom jako administrator i ok. Jeżeli dalej będzie wyskakiwać to wyłącz UAC - http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic2038119.html
  23. Ponieważ mod powodował wiele problemów postanowiłem go dopracować. W związku z tym: - Przywróciłem lokalizację spawnu amuletów i innych znajdek z poprzedniej wersji TS2. Teraz pojawiają się w tych miejscach gdzie były przed wprowadzeniem dodatku Final Update. Poza tym, pośrednio, pozwoliło to na znaczące ograniczenie wpadania przedmiotów w tekstury. - Dodatkowo zmieniłem również niektóre elementy rozgrywki - np. testerzy narzekali na możliwość znajdowania artów przy pomocy detektorów - teraz każdy detektor pozwoli odnaleźć każdy artefakt, ale najprostszy tylko sygnalizuje dźwiękiem, zaawansowany pokazuje orientacyjną lokalizację na minimapie, elitarny pokazuje artefakt punktowo. To samo jest z detektorami anomalii - zaawansowany reaguje dźwiękiem na każdą anomalię, naukowy (elitarny - do dostania u Krugłowa) pokazuje na minimapie symbol zagrożenia, uniwersalny dodatkowo graficznie pokazuje jaka to anomalia (czyli tak jak miał). Na początek dostajemy wskaźnik promieniowania (jak było) i najprostszy detektor artefaktów (też jak było), w Prypeci od Merwina dostaniemy detektor artefaktów Niedźwiedź (chodzi o możliwość normalnej gry z wykonaniem zadań na np. znalezienie Gwiazd Wieczornych dla Felczera). - Balistyka broni i amunicji jak również damage przeciwników przeniesione z AA 2 (również dla amunicji i broni nie występujących w AA 2) - Niektóre modele broni miały schrzanione animacje, a parę było zabugowanych - zostały wymienione na inne modele, lub w kilku przypadkach na inną broń. - Uzbrojenie i wyposażenie NPC zostało zmienione na wzór tego z AA 2 (mniej broni zachodniej która występuje praktycznie tylko u Wolnościowców i Najemników - pozostałe frakcje 90% to broń rosyjska/wschodnia) - poprawione błędy w tłumaczeniu - dodane do wyboru celowniki Gnomus lub pełnoekranowe ala Misery (dla każdej rozdzielczości osobno - instrukcja instalacji w środku w archiwum) - 2 ułatwiacze - opis w instrukcji. - poprawiłem błąd z niemożliwością wykonywania zadań pobocznych typu przynieś... - każde zadanie można wykonać. - na Yantarze można spokojnie zapisywać i wczytywać grę, również quicksawe - nie psuje zapisów. Dodatkowo pod klawiszami F5 do F8 cztery szybkie zapisy z konsoli. link do katalogu z modem na MEGA: http://mega.co.nz/#F!sd0yxRwC!Z13kxyWD57ofCX9Ywphq5A - pobieramy normalnie każdy plik (NIE JAKO ZIP!) - potem w 7zip na pliku z rozszerzeniem *.001 dajemy wypakuj. Do katalogu z grą (konieczny patch 1.0004) przenosimy katalog bin i gamedata. W razie problemów z zejściem z patcha 1.0006 do 1.0004 proszę o PW - pomogę Możliwe wyloty Galeria Screenów na dropbox-ie https://www.dropbox.com/sh/7g0ekezgs5gz3gu/AABK7ftNxDVWWnnawEDNxv1pa?dl=0 Bardzo dziękuję Metkowi58, Smoxowi i Kondotierowi za pomoc i testy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.