-
Postów
482 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Treść opublikowana przez scigacz1975
-
ok. kiedy spolszczenie?
- 133 odpowiedzi
-
- demosfen
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
potrzebuję wypakować katalog configs - jak to zrobić?
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
na wejściu do magazynów wojskowych z uporem maniaka mam wylot i log [08/12/20 11:08:07] FATAL ERROR [08/12/20 11:08:07] [08/12/20 11:08:07] [error]Expression : fatal error [08/12/20 11:08:07] [error]Function : CInifile::r_section [08/12/20 11:08:07] [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [08/12/20 11:08:07] [error]Line : 342 [08/12/20 11:08:07] [error]Description : <no expression> [08/12/20 11:08:07] [error]Arguments : Can't open section '' [08/12/20 11:08:07] [08/12/20 11:08:07] [08/12/20 11:08:07] stack trace: [08/12/20 11:08:07] poniżej daję pełne logi nie wiem o co chodzi, zmieniałem trochę w modzie ale raczej nie powinno być z tego wylotu. Podobny miałem na dolinie mroku ale tam krzaczył się handlarz, pomagało zmienić odległość wykrywania npc na minimum. _ogse.log xray_picia.log xray_picia_08-12-20_11-08-07.mdmp xray_picia_08-12-20_11-08-07.mdmp.log
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
no właśnie tłukłem dość długo Twojego Hybrid-a na zwykłym CoC-u i było ok. A tu niby fajna podstawa ale przedobrzyli
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Celownik zrobiłem - wystarczyło parametry w system.ltx poprawić. Z lornetka gorzej bo w lewym górnym rogu pokazuje się siatka namierzania. Tak jakby gdzieś w configs\ui zostały parametry zmienione i wynosi siatkę poza ekran. Tylko który plik za to odpowiada edzia: Chyba niestety dam sobie spokój. Rozumiem próbę urozmaicenia gry, urealnienia też, Jestem w stanie wytrzymać mnogość pierdół wrzuconych nie wiem po co. Ale rozwala mnie śmierć za każdym razem kiedy idę spać. WTF?
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
witam - dawno mnie nie było Podpowie ktoś jak włączyć celownik (krzyż crosshair) i namierzanie w lornetce? normalne ustawienie w pliku lornetki nic nie daje - pewnie znowu jakiś mądrala w skryptach to ukrył a ja już trochę zardzewiałem
- 536 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
wybór pierwszego życzenia - żeby zona zniknęła: ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! ! [SCRIPT ERROR]: ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ... coc\hybrid_final\gamedata\scripts\ui_dyn_msg_box.script:157: ŻYCZENIE SPEŁNIONE! stack trace: 0023:00A2399C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:0593EE5D xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() 0023:05956793 xrGame.dll, CDialogHolder::TopInputReceiver() które wybrać żeby wrócić do warlabu. gram na hybridzie
-
thx - jak się teraz dodaje punkty repu?
-
poproszę o reup jeżeli ktoś ma plik na dysku - z moddb usunięty
-
znalazłem wersję z 2014 roku - link na mega - ma prawie 2gb - powinny tam być poprawki które robiliśmy.
-
brak tej sekcji " aliendrone_normal " która jest pewnie wpisana w jakimś pliku script lub xml i jest potrzebna w fabule - pewnie czeski błąd i literówka. Trzeba poszukać pliku który ma konfig na ten aliendrone_normal (pewnie będzie się podobnie nazywał) i dodać na końcu takie coś: [aliendrone_normal]:xxxxxx (xxxxx to nazwa właściwa jaką znajdziesz w pliku)
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Otwórz sobie w notepad++ plik configs/weapons/weapons.ltx - wciśnij ctrl i f (albo daj wyszukaj) zaznacz opcję wyszukaj w plikach i wskaż mu folder configs - niech ci wyszuka wszystkie ltx-y z tym wpisem. Potem musisz z jednego usunąć wpis. Najprawdopodobniej masz normalny plik w configs/weapons zawierający config broni a potem może w tym samy albo w innym pliku duplikujący konfig
- 53 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
patrol_path_manager.cpp BUGTRAP
scigacz1975 odpowiedział(a) na scigacz1975 temat w Problemy techniczne
co ciekawego - ilość takich wpisów nie jest ograniczona - miałem sytuację że trzech najemników w Prypeci właziło w anomalię i wywalało. dodałem wszystkich i poszło. Ale - UWAGA - należy z tym uważać bo przeszedłem dalej ale zadania nie zaliczyło - dopiero jak usunąłem wpis o ilości zabitych koniecznych do zaliczenia zadania to poszło dalej: w pliku new_dialog.script w sekcji: function mathon_naem_have(task, info) if (db.actor:has_info("math_naem1_dead")) then return db.actor:give_info_portion("mathon_naem_have") end return false end zostawiłem tylko jednego trupa najemnika ("math_naem1_dead") - wtedy zaliczyło zadanie -
Zdarza się że jakiś npc ma wyznaczoną "drogę" przez losowo wyrzuconą anomalię i wyskoczy taki błąd (przykładowo): FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [caes_mono_lager_ohran7_walk] in inaccessible for object [caes_monolit261205] stack trace: ważne że jest patrol_path_manager.cpp sposób kobala który u mnie na razie działa: w miejsce xxx wklejamy nazwę npc z loga - u mnie to jest caes_monolit261205 dzięki temu unikniemy wylotów i co najważniejsze - zaczynania gry od nowa
-
Potrzebuję dokładnego spisu jakie przedmioty i jaką receptę modyfikacji otrzymujemy po przejściu gry Wariaga - muszę to uzupełnić w TS2 + AA2 ponieważ tam było to zbugowane. Oczywiście chodzi o TS2 FU
-
Jeżeli masz odblokowany mnożnik to sprawdź czy na płycie nie masz możliwości podkręcenia poprzez zmianę zworki. Nie wszystkie płyty to mają, ale gdyby było to wystarczy zworkę przestawić i procek zaczyna pracować z wyższą częstotliwością. Ja mam tak na swojej płycie. Mój obecny q6600 ma standardowo 2.4GHz, ale stale pracuje z częstotliwością 3.0GHz, bo przestawiłem zworkę mnożnika. Poza tym - nie prawdą jest jakoby podkręcanie pamięci nie było ważne. Często wystarczy tylko odpowiednio ustawić timingi (dobrane do pamięci, a nie automatyczne nadawane przez BIOS) i komp zaczyna chodzić szybciej i stabilniej. Z moich doświadczeń w użytkowaniu kompa nauczyłem się że lepiej pracuje komp w którym każdy z podzespołów został "dopracowany" - zaczynając od pamięci, potem procek, grafika, na koniec dysk twardy (też można ciutkę przyspieszyć - wystarczy się pobawić w ustawieniach BIOS i systemu) - np. przy dysku ważne jest w które gniazdo na płycie wpięty jest kabel dysku i DVD - dysk zawsze powinien być w pierwszym gnieździe, w drugim DVD. Jeżeli mamy dodatkowy kontroler dla dysku (ja mam taki) wpinamy w niego dysk. Poza tym wyłączamy (disable) nieużywane kanały dysków w BIOSie - komputer szybciej startuje bo BIOS nie "mieli" w trakcie uruchamiania, kiedy musi sprawdzać nieużywane sloty. Dużo o tym jest w necie. Posiedzieć, poczytać, popróbować. I nagle się okaże że maszynka zaczyna chodzić o 10 czy 20% szybciej.
-
I ja się dołączę - zdrowia, pomyślności, radości i jeszcze raz zdrowia.
-
http://k.zalukaj.tv/szukaj - wpisz snajper
-
https://mega.co.nz/#!cMNDjRRR!KB7-ihif-pgNFV8m7I1z0JkABkbPIpQBQgafb89OQZQ - wrzuć do gamedaty, powinno być okej
-
http://stalkerteam.pl/topic/3490-stalker-cs-fun-kompilacja/ popełniłem coś takiego Tu masz link do najnowszej wersji - http://mega.co.nz/#!EEEwiIDZ!0QS6eyW-Gtq5E-Jw39rEvMgLvydTPRMp7Yr-HeQ38Tw A tu obszerną galerię - http://www.dropbox.com/sh/skk8eio0ffcv1ox/AADPIAtwo_bqxgJFtt-DsKuga?dl=0 Fabuły nie zmieniałem, freeplay po sarkofagu
-
Tajne Ścieżki 2 Final Update + Autumn Aurora 2
scigacz1975 odpowiedział(a) na vandr temat w Pobieralnia
Zmieniłem linki w poprzednim poście, mod został uzupełniony o aktualne poprawki i oficjalne ENB z AA2.1- 369 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tajne Ścieżki 2 Final Update + Autumn Aurora 2
scigacz1975 odpowiedział(a) na vandr temat w Pobieralnia
Musisz grać na pełnym dynamicznym (DX9) - jak masz ustawione oświetlenie statyczne (DX8) to będziesz miał takie lagi- 369 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Powinno pomóc - prawy klawisz myszy na skórt, na dole właściwości, potem zakładka zgodność, zaznacz ptaszek na uruchom jako administrator i ok. Jeżeli dalej będzie wyskakiwać to wyłącz UAC - http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic2038119.html
-
Tajne Ścieżki 2 Final Update + Autumn Aurora 2
scigacz1975 odpowiedział(a) na vandr temat w Pobieralnia
Ponieważ mod powodował wiele problemów postanowiłem go dopracować. W związku z tym: - Przywróciłem lokalizację spawnu amuletów i innych znajdek z poprzedniej wersji TS2. Teraz pojawiają się w tych miejscach gdzie były przed wprowadzeniem dodatku Final Update. Poza tym, pośrednio, pozwoliło to na znaczące ograniczenie wpadania przedmiotów w tekstury. - Dodatkowo zmieniłem również niektóre elementy rozgrywki - np. testerzy narzekali na możliwość znajdowania artów przy pomocy detektorów - teraz każdy detektor pozwoli odnaleźć każdy artefakt, ale najprostszy tylko sygnalizuje dźwiękiem, zaawansowany pokazuje orientacyjną lokalizację na minimapie, elitarny pokazuje artefakt punktowo. To samo jest z detektorami anomalii - zaawansowany reaguje dźwiękiem na każdą anomalię, naukowy (elitarny - do dostania u Krugłowa) pokazuje na minimapie symbol zagrożenia, uniwersalny dodatkowo graficznie pokazuje jaka to anomalia (czyli tak jak miał). Na początek dostajemy wskaźnik promieniowania (jak było) i najprostszy detektor artefaktów (też jak było), w Prypeci od Merwina dostaniemy detektor artefaktów Niedźwiedź (chodzi o możliwość normalnej gry z wykonaniem zadań na np. znalezienie Gwiazd Wieczornych dla Felczera). - Balistyka broni i amunicji jak również damage przeciwników przeniesione z AA 2 (również dla amunicji i broni nie występujących w AA 2) - Niektóre modele broni miały schrzanione animacje, a parę było zabugowanych - zostały wymienione na inne modele, lub w kilku przypadkach na inną broń. - Uzbrojenie i wyposażenie NPC zostało zmienione na wzór tego z AA 2 (mniej broni zachodniej która występuje praktycznie tylko u Wolnościowców i Najemników - pozostałe frakcje 90% to broń rosyjska/wschodnia) - poprawione błędy w tłumaczeniu - dodane do wyboru celowniki Gnomus lub pełnoekranowe ala Misery (dla każdej rozdzielczości osobno - instrukcja instalacji w środku w archiwum) - 2 ułatwiacze - opis w instrukcji. - poprawiłem błąd z niemożliwością wykonywania zadań pobocznych typu przynieś... - każde zadanie można wykonać. - na Yantarze można spokojnie zapisywać i wczytywać grę, również quicksawe - nie psuje zapisów. Dodatkowo pod klawiszami F5 do F8 cztery szybkie zapisy z konsoli. link do katalogu z modem na MEGA: http://mega.co.nz/#F!sd0yxRwC!Z13kxyWD57ofCX9Ywphq5A - pobieramy normalnie każdy plik (NIE JAKO ZIP!) - potem w 7zip na pliku z rozszerzeniem *.001 dajemy wypakuj. Do katalogu z grą (konieczny patch 1.0004) przenosimy katalog bin i gamedata. W razie problemów z zejściem z patcha 1.0006 do 1.0004 proszę o PW - pomogę Możliwe wyloty Galeria Screenów na dropbox-ie https://www.dropbox.com/sh/7g0ekezgs5gz3gu/AABK7ftNxDVWWnnawEDNxv1pa?dl=0 Bardzo dziękuję Metkowi58, Smoxowi i Kondotierowi za pomoc i testy.- 369 odpowiedzi
-
- 7
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: