Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez scigacz1975

  1. Musisz grać na pełnym dynamicznym (DX9) - jak masz ustawione oświetlenie statyczne (DX8) to będziesz miał takie lagi
  2. Powinno pomóc - prawy klawisz myszy na skórt, na dole właściwości, potem zakładka zgodność, zaznacz ptaszek na uruchom jako administrator i ok. Jeżeli dalej będzie wyskakiwać to wyłącz UAC - http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic2038119.html
  3. Ponieważ mod powodował wiele problemów postanowiłem go dopracować. W związku z tym: - Przywróciłem lokalizację spawnu amuletów i innych znajdek z poprzedniej wersji TS2. Teraz pojawiają się w tych miejscach gdzie były przed wprowadzeniem dodatku Final Update. Poza tym, pośrednio, pozwoliło to na znaczące ograniczenie wpadania przedmiotów w tekstury. - Dodatkowo zmieniłem również niektóre elementy rozgrywki - np. testerzy narzekali na możliwość znajdowania artów przy pomocy detektorów - teraz każdy detektor pozwoli odnaleźć każdy artefakt, ale najprostszy tylko sygnalizuje dźwiękiem, zaawansowany pokazuje orientacyjną lokalizację na minimapie, elitarny pokazuje artefakt punktowo. To samo jest z detektorami anomalii - zaawansowany reaguje dźwiękiem na każdą anomalię, naukowy (elitarny - do dostania u Krugłowa) pokazuje na minimapie symbol zagrożenia, uniwersalny dodatkowo graficznie pokazuje jaka to anomalia (czyli tak jak miał). Na początek dostajemy wskaźnik promieniowania (jak było) i najprostszy detektor artefaktów (też jak było), w Prypeci od Merwina dostaniemy detektor artefaktów Niedźwiedź (chodzi o możliwość normalnej gry z wykonaniem zadań na np. znalezienie Gwiazd Wieczornych dla Felczera). - Balistyka broni i amunicji jak również damage przeciwników przeniesione z AA 2 (również dla amunicji i broni nie występujących w AA 2) - Niektóre modele broni miały schrzanione animacje, a parę było zabugowanych - zostały wymienione na inne modele, lub w kilku przypadkach na inną broń. - Uzbrojenie i wyposażenie NPC zostało zmienione na wzór tego z AA 2 (mniej broni zachodniej która występuje praktycznie tylko u Wolnościowców i Najemników - pozostałe frakcje 90% to broń rosyjska/wschodnia) - poprawione błędy w tłumaczeniu - dodane do wyboru celowniki Gnomus lub pełnoekranowe ala Misery (dla każdej rozdzielczości osobno - instrukcja instalacji w środku w archiwum) - 2 ułatwiacze - opis w instrukcji. - poprawiłem błąd z niemożliwością wykonywania zadań pobocznych typu przynieś... - każde zadanie można wykonać. - na Yantarze można spokojnie zapisywać i wczytywać grę, również quicksawe - nie psuje zapisów. Dodatkowo pod klawiszami F5 do F8 cztery szybkie zapisy z konsoli. link do katalogu z modem na MEGA: http://mega.co.nz/#F!sd0yxRwC!Z13kxyWD57ofCX9Ywphq5A - pobieramy normalnie każdy plik (NIE JAKO ZIP!) - potem w 7zip na pliku z rozszerzeniem *.001 dajemy wypakuj. Do katalogu z grą (konieczny patch 1.0004) przenosimy katalog bin i gamedata. W razie problemów z zejściem z patcha 1.0006 do 1.0004 proszę o PW - pomogę Możliwe wyloty Galeria Screenów na dropbox-ie https://www.dropbox.com/sh/7g0ekezgs5gz3gu/AABK7ftNxDVWWnnawEDNxv1pa?dl=0 Bardzo dziękuję Metkowi58, Smoxowi i Kondotierowi za pomoc i testy.
  4. Lepsze - idziemy po ograbieniu do generała Smitha i mówimy jak sprawa wygląda, on nam za to daje pancerz, karabin i ammo. Plus to co zrzuciliśmy i wychodzimy na tym lepiej niż przed ograbieniem.
  5. Koledzy - kto podpowie gdzie znaleźć emiter dla doktora po zabiciu błotnych zombie?
  6. Stalowa Wola narodu - fajne, dość duże, nowoczesne miasto w podkarpackim. Pomimo że ma z przyległościami ok. 100tys. mieszkańców nie ma tu typowej wielkomiejskiej gonitwy - raczej spokój i luz.
  7. Nowa wersja: http://nick.uwzr.org/ i cos o mnie - http://nick.uwzr.org/14r5.html , ale nie bierzcie wszystkigo na poważnie, na 3 razy wyniki 3 razy inne :D
  8. Robię aktualnie przeróbkę TT2 + AA2 - między innymi wycofałem losowy spawn przedmiotów questowych. Zauważyłem że dzięki temu znacznie ograniczyło się wpadanie przedmiotów pod tekstury. Na razie testuję ale lada moment wrzucę link do moda.
  9. Jaki masz system? - Miałem podobnie na win7 x64 sp1 po aktualizacji NetFramework - wykrywał mi tylko 2 starsze gniazda, USB 2.0 wywalało błędy. Jest na to w sieci witaminka, ale u mnie nie bardzo pomogła. Potem musiałem zrobić reinstal systemu i problem zniknął.
  10. :woot: :D :D ... mamy takiego programistę na forum... :thumbsup: DZIĘKI STARY - musze to zgłosić do adminów - może mi co za to skapnie
  11. http://mega.co.nz/#!cU80RAyL!Jrae4QLnP3EricTl4_ThChb-kGh98A1BxPJa3PzVM30 - wypakować i nadpisać gamedatę. Powinno pomóc A tu macie spawner - - http://mega.co.nz/#!xAVjRabJ!WupH-H5c6lVasPav_zctc68sz0J_o8beXBUW6WHF52s - info w środku Edit: @Kondotier podsunął mi pomysł (przyda się zwłaszcza kiedy korzystamy z spawnera) - żeby zmodyfikować skrypt odpowiadający za czas i prawdopodobieństwo transmutacji artów. Jeżeli ktoś ma ochotę to wystarczy nadpisać gamedaty - http://mega.co.nz/#!AAlUBBjQ!I8vF0NHF8ePQay2udlmq1TDNkO6ex5d9xMOz-50OHDs Wszystkie arty transmutują w 10 minut, tylko łzy elektry mają szanse 60% udane - 25% nieudane (żeby skądś wziąć kocie łby :D ) - reszta szanse zmiana 85% ok, 10% koci łeb.
  12. Czy ktoś mógłby mi tu wrzucić na jakiś hosting katalogi config i scripts z Final Update bez AA2 - mam problem z grą Wariaga i dziwne wrażenie ze brakuje jakichś sekcji w plikach, lub samych plików.
  13. Proszę bardzo - http://mega.co.nz/#!xAVjRabJ!WupH-H5c6lVasPav_zctc68sz0J_o8beXBUW6WHF52s - instrukcja w środku.
  14. Mam TT2 + AA2 i nie ma takiego pliku - coś się musiało skiełbasić. Pobierz moda ponownie i zainstaluj od zera.
  15. Mam problem kiedy idę po raz pierwszy do Felczera - po wejściu do Prypeci po chwili wywala mnie ciągle z takim błędem: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)[error]Function : CPatrolPathManager::select_point[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp[error]Line : 155[error]Description : any vertex in patrol path [doctor_lager_digg_walk] in inaccessible for object [prip_old_digger] stack trace:Niestety wczytanie save sprzed wejścia do Prypeci i wejście od nowa nic nie daje. Czy ktoś zna jakieś rozwiązanie problemu? Przypuszczam że w miejscu spawnu felczera nałożyła się jakaś anomalia i wywala tego buga.
  16. Jeżeli ktoś ma ochotę to jest poprawiona wersja 2.0 - http://mega.co.nz/#!UUl1QSoS!tCwtk5VHv9SqO2YnRkN3WicvFCFaH82ObJj7uTB17ls - opis instalacji w środku, archiwum samorozpakowujące
  17. Dzięki wszystkim za serdeczność. Co prawda rzadko tu ostatnio zaglądam ale nie zapomniałem. I widzę że pamiętacie jak zwykle. Dzięki wielkie wszystkim. I obyśmy się znów spotkali za rok :)
  18. AA2 nadchodzi wielkimi krokami. Przygotujcie się na coś czego w SoC jeszcze nie było. Pytanie za 100pkt. - to dalej SoC czy już CS? :) http://www.dropbox.com/sh/dxgdfhjs3c206ww/nvlQZYHnyU
  19. Może HDD masz w standardzie SATAII i dlatego ten problem. Jeżeli poprawnie Ci pracuje na SATAII to tam go zostaw. Wierz mi nie poczujesz różnicy.
  20. To ustawienie o którym pisałem to AHCI (dzięki @apophis :thumbsup: ) - nie wszystkie dyski to obsługują (czy raczej nie są zgodne z tym standardem) a często w nowych biosach jest to w ustawieniach defaultowych - należy sobie ręcznie przestawić na RAID bądź IDE
  21. Może masz w opcjach bios ustawione ATAPI, a któryś dysk tego nie obsługuje i stąd te wariacje. Miałem tak nie dawno - był ustawiony ATAPi (chyba ta opcja - tak 100% już nie pamiętam) - system instalował się i startował normalnie. Ale jak instalowałem sterki od Intela to system wariował i gubił dysk i DVD. Dopiero jak dałem SATA to się wszystko unormowało. Ta funkcja ATAPI jest dużo wydajniejsza ale nie wszystkie dyski pod nią pracują. Ogólnie zasada jest taka - o szybszego kontrolera dysk systemowy, pozostałe do normalnych gniazd. U mnie substytutem SATAIII jest kontroler Marvell. Na nim mam twardziela. A drugiego i DVD na normalnym SATA
  22. A propos DH (czyli pasji autora tematu) - http://www.youtube.com/watch?v=UB-DhUIvcac
  23. Jedyne co ja bym zmienił to grafika - np. GTX460 - 1024. Ma obsługę DX11 czyli to samo co GT610, ale jej moc obliczeniowa jest o niebo większa. I nie jest taka droga.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.