-
Postów
46 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Mikus47221
-
Udało mi się naprawić problem. Oprócz zrobienia tego o czym mówił @kondotier nie zauważyłem ze mam wersję ZP 1.6.01. Po aktualizacji wszystko śmigało jak należy. Dzięki za pomoc
- 233 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@DaarMoo, To jest kopia folderu ZP. Gdy instaluje mody, kopiuję główny folder do innego folderu i tam instaluje mody. Nie ruszam świętej podstawki, tylko instaluje mody w kopii podstawki
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Chłopaki, spotkał się ktoś z was takim problemem? Wyskakuje to po zainstalowaniu patchy nawet. EDIT: Udało mi się naprawić problem. Oprócz zrobienia tego o czym mówił @kondotier nie zauważyłem ze mam wersję ZP 1.6.01. Po aktualizacji wszystko śmigało jak należy. Dzięki za pomoc
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Miałem to samo przed chwilą. Zrób wpierw to zadanie „dowiedz co się stało”. Nagle burery przestają być nieśmiertelne xD Zgłupiałem. Nie mogę znaleźć fleszki z kodem do tunelu. Chyba już za późno na granie ?
- 168 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobre braciaki stałkiery, pomóżcie. Kolega na zdjęciu mi się zawiesił i ja też po wyjściu z Pralni do Centrum usługowego Jubileiny. Kolega z tej dyskusji mówił coś o nieładujących się skryptach, ale już 3 raz próbuje odpalać grę raz jeszcze. :| EDIT: Na Czarnego Stalkera, kolega się odwiesił po 4 załadowaniu :|
- 168 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Sorki, pomyliłem się. Nikt serio nie wie gdzie jest ten punkt ewakuacji? :( Tą czaszkę dokopałem. Musiałem jakoś przeoczyć sen z miejscem ewakuacji.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Mnieciu Wstawiłeś poradnik do Złotego Kufra, a nie Złotej Kuli xD
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam Stalkerów! Chłopaki, mam problem. Pamiętacie zadanie igła w stogu siana? Otóż znalazłem grób 3 nieznanego. I teraz ten problem. 4 miał udać się do punktu ewakuacji. Ale cholera, gdzie jest ten punkt? W pierwszej chwili myślałem ze na Agropromie, w miejscu gdzie stoi samochod, i gdzie miał niby uciekać Maxim Kamerr. Przeszukałem miejsce, i nic. Ktoś pamięta może jak to zrobić?
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sierioża Zacząłem grzebać głebiej i znalazłem odpowiedzi. Chciałem usunąć ten debilny komentarz, ale byłeś szybszy o minutę. (XD) Mimo wszystko dzięki wielkie oraz kozak dla Ciebie!
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ogromny ten temat... No ale do rzeczy. Ściągnąłem i zainstalowałem SGM z mega oraz polonizację z mega. Najpierw mod, fix a po tym polonizacja. Dostaję za każdym razem wylot sekundę po tym jak zaczynam rozgrywkę na Kordonie. Sprawdzałem to na statyku plus dynamicznym oświetleniu i muszę powiedzieć że nie wiem co robić... Mógłby ktoś pomóc? Sorki jeżeli nie w tym temacie. Załączam loga. compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 161 ms * phase cmem: 392554 K * Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci - kopia\gamedata\levels\escape\level.hom * phase time: 2328 ms * phase cmem: 393004 K * phase time: 58 ms * phase cmem: 393004 K * phase time: 20 ms * phase cmem: 393004 K * t-report - base: 1439, 733640 K * t-report - lmap: 9, 9217 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[digger_stash] ! default LevelMap used for level[l04u_labx18] * phase time: 14989 ms * phase cmem: 414684 K * phase time: 145 ms * phase cmem: 414684 K * [win32]: free[2252372 K], reserved[122160 K], committed[1819708 K] * [ D3D ]: textures[803885 K] * [x-ray]: crt heap[414684 K], process heap[50551 K], game lua[53118 K], render[137 K] * [x-ray]: economy: strings[61840 K], smem[10192 K] compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader accum_emissivel compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_lplanes_1 ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 441912 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded compiling shader yuv2rgb intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....r. - zew prypeci - kopia\gamedata\scripts\_g.script:4415: attempt to index local 'file' (a nil value) stack trace:
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cześć, wiecie może gdzie znajdę narzędzia? (Podstawowe, kalibracyjne, i średnie) w miejscach na poradnikach sgm nie ma narzędzi. Tak jakby w Dezerterze nie było narzędzi w tych samych miejscach co SGM. Pomorze ktoś? ;/
- 62 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złoty Kufer - Część II
Mikus47221 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kondotier dzięki wielkie. Znalazłem. Nie wchodziłem na YT. Za to nasuwają się kolejne pytania. Klucz do pchliego targu znalazłem w rudym lesie nad wejściem do Limanska. OK. Ale gdy podchodzę do tamtych drzwi okazuje się że gra mówi mi że potrzebuję klucza! Mimo tego że go mam. :/ A druga sprawa jest taka że teleport do artefaktu "Atom" nie działa. Wcześniej z niego nie korzystałem i nie wyrzucało mnie nigdzie na mapie, a teraz jak skacze, to spadam do ogniska przy płocie bazy badawczej. Ja chyba nie mam szczęścia do tej gry... Miał ktoś podobnie? -
Złoty Kufer - Część II
Mikus47221 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Czołgiem Stałkiery! Na samym początku chciałbym przeprosić że piszę pod poradnikiem a nie pod dyskusją, ale strona z tą dyskusją nie chce mi się na złość załadować. Moglibyście opisać jak dostać się do schowka w którym znajdziemy g36 i parę innych przydatnych rzeczy? Ten za tym rozwalonym tunelem którym uciekał Strelok w CS. Próbowałem po krawędziach ścian koło rzeki, ale te niewidzialne ściany... Potem wejść nad tunel prowadzący do Limanska... Też na nic. Pomoże ktoś? -
Złoty Kufer - Część I
Mikus47221 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kondotier, dzięki wielkie za tak wyczerpującą odpowiedz. Kozak Przeszukuje wszystko co się da, lecz czasami kiedy nie mogę czegoś znaleźć dostaję wtedy jakiegoś pierdolca. Dzięki raz jeszcze. -
Złoty Kufer - Część I
Mikus47221 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Siema. Wiecie może gdzie znajdę drugą wskazówkę dziadka Brody? Wiem na pewno że jeżeli chodzi o klin, to anomalia Szrama, tyle że nie mogę znaleźć tej wskazówki. A, wiecie też może gdzie znajdę klucz Wstrząsa i PDA pilota? Jestem warzywem w tej grze -
@anatol tak jest napisane, ale mi działa jakby był tylko po rusku...
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Siema, mam problem z modem. Zainstalowałem moda, fixa, przeniosłem localization.ltx z "Bóg z nami", skopiowałem folder rus i wkleiłem, w jednym zmieniłem nazwę na "pol". Wszystko fajnie śmiga, tyle że wszystko jest po Rosyjsku. Moda sciągnąłem z początku tego tematu. Wygląda to tak jakby nie było w tych plikach w ogóle polinizacji. Ktoś miał podobnie?
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gott mit uns - Bóg z nami
Mikus47221 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@DaarMoo @kondotier Pogrzebałem w fsgame + zwiększyłem ustawienia. Teraz działa jak należy. Kozak za szybką odpowiedź. Dzięki -
Gott mit uns - Bóg z nami
Mikus47221 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Siema, mam pytanko. Mod u mnie działa fajnie, z wyjątkiem jednej rzeczy. Nie zapisują się sejwy. Gdy robię quick save albo po prostu zapisuje grę normalnie, gdy klikam "wczytaj grę" nie ma tam ŻADNYCH sejwów. Nawet tych które miałem z vanilli. Moda zainstalowałem na kopii folderu ZP w folderze GSC WP. Miał ktoś podobnie? Podkreślam, że to pierwszy taki przypadek w mojej 5-letniej przygody ze Stalkerem. -
Siemanko, mam pewien problem. Nie wiem czy tego nie było w jakimś innym temacie. Jak tak to sorry. Wy też nie mogliście zlutować "robaczków" dla Azota? Czytanie parametrów działa normalnie. Przy danych odniesienia mamy jakiś wzór który nie wiem jak obliczyć. (o ile to się liczy, dlatego pytam.) Wpisuje w N1 100 a w N2 200 (najpewinej to zły wynik) i przycisk "spawanie przyrządu" nie reaguje. Ktoś? Coś? Pomoże?
- 427 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priwjet stalkerzy. Utknąłem na wysypisku przy szukaniu kul z których tworzymy arta Protektor. Jestem na wieży, obok której stoi wieża na której znajduje się czerwona kula, ale nie mogę sie do niej dostać. Próbowałem doskoczyć do drugiej wieży i w kierunku tej anomalii piołun gwiazdy, aczkolwiek kończyłem tylko na upadku z duzej wysokości na dół. Możecie podać info odnośnie dostania się do czerwonej kuli, i miejsca pobytu reszty kul? Z góry dziękuję za całą pomoc
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: