Skocz do zawartości

Mikus47221

Stalker
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mikus47221

  1. Udało mi się naprawić problem. Oprócz zrobienia tego o czym mówił @kondotier nie zauważyłem ze mam wersję ZP 1.6.01. Po aktualizacji wszystko śmigało jak należy. Dzięki za pomoc
  2. @DaarMoo, To jest kopia folderu ZP. Gdy instaluje mody, kopiuję główny folder do innego folderu i tam instaluje mody. Nie ruszam świętej podstawki, tylko instaluje mody w kopii podstawki
  3. Chłopaki, spotkał się ktoś z was takim problemem? Wyskakuje to po zainstalowaniu patchy nawet. EDIT: Udało mi się naprawić problem. Oprócz zrobienia tego o czym mówił @kondotier nie zauważyłem ze mam wersję ZP 1.6.01. Po aktualizacji wszystko śmigało jak należy. Dzięki za pomoc
  4. Mikus47221

    W potrzasku

    Miałem to samo przed chwilą. Zrób wpierw to zadanie „dowiedz co się stało”. Nagle burery przestają być nieśmiertelne xD Zgłupiałem. Nie mogę znaleźć fleszki z kodem do tunelu. Chyba już za późno na granie ?
  5. Mikus47221

    W potrzasku

    Dobre braciaki stałkiery, pomóżcie. Kolega na zdjęciu mi się zawiesił i ja też po wyjściu z Pralni do Centrum usługowego Jubileiny. Kolega z tej dyskusji mówił coś o nieładujących się skryptach, ale już 3 raz próbuje odpalać grę raz jeszcze. :| EDIT: Na Czarnego Stalkera, kolega się odwiesił po 4 załadowaniu :|
  6. Mikus47221

    Złota Kula

    @kondotier Sorki, pomyliłem się. Nikt serio nie wie gdzie jest ten punkt ewakuacji? :( Tą czaszkę dokopałem. Musiałem jakoś przeoczyć sen z miejscem ewakuacji.
  7. Mikus47221

    Złota Kula

    @Mnieciu Wstawiłeś poradnik do Złotego Kufra, a nie Złotej Kuli xD
  8. Mikus47221

    Złota Kula

    Witam Stalkerów! Chłopaki, mam problem. Pamiętacie zadanie igła w stogu siana? Otóż znalazłem grób 3 nieznanego. I teraz ten problem. 4 miał udać się do punktu ewakuacji. Ale cholera, gdzie jest ten punkt? W pierwszej chwili myślałem ze na Agropromie, w miejscu gdzie stoi samochod, i gdzie miał niby uciekać Maxim Kamerr. Przeszukałem miejsce, i nic. Ktoś pamięta może jak to zrobić?
  9. @Sierioża Zacząłem grzebać głebiej i znalazłem odpowiedzi. Chciałem usunąć ten debilny komentarz, ale byłeś szybszy o minutę. (XD) Mimo wszystko dzięki wielkie oraz kozak dla Ciebie!
  10. Ogromny ten temat... No ale do rzeczy. Ściągnąłem i zainstalowałem SGM z mega oraz polonizację z mega. Najpierw mod, fix a po tym polonizacja. Dostaję za każdym razem wylot sekundę po tym jak zaczynam rozgrywkę na Kordonie. Sprawdzałem to na statyku plus dynamicznym oświetleniu i muszę powiedzieć że nie wiem co robić... Mógłby ktoś pomóc? Sorki jeżeli nie w tym temacie. Załączam loga. compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 161 ms * phase cmem: 392554 K * Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci - kopia\gamedata\levels\escape\level.hom * phase time: 2328 ms * phase cmem: 393004 K * phase time: 58 ms * phase cmem: 393004 K * phase time: 20 ms * phase cmem: 393004 K * t-report - base: 1439, 733640 K * t-report - lmap: 9, 9217 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[digger_stash] ! default LevelMap used for level[l04u_labx18] * phase time: 14989 ms * phase cmem: 414684 K * phase time: 145 ms * phase cmem: 414684 K * [win32]: free[2252372 K], reserved[122160 K], committed[1819708 K] * [ D3D ]: textures[803885 K] * [x-ray]: crt heap[414684 K], process heap[50551 K], game lua[53118 K], render[137 K] * [x-ray]: economy: strings[61840 K], smem[10192 K] compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader accum_emissivel compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_lplanes_1 ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 441912 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded compiling shader yuv2rgb intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....r. - zew prypeci - kopia\gamedata\scripts\_g.script:4415: attempt to index local 'file' (a nil value) stack trace:
  11. Cześć, wiecie może gdzie znajdę narzędzia? (Podstawowe, kalibracyjne, i średnie) w miejscach na poradnikach sgm nie ma narzędzi. Tak jakby w Dezerterze nie było narzędzi w tych samych miejscach co SGM. Pomorze ktoś? ;/
  12. @kondotier dzięki wielkie. Znalazłem. Nie wchodziłem na YT. Za to nasuwają się kolejne pytania. Klucz do pchliego targu znalazłem w rudym lesie nad wejściem do Limanska. OK. Ale gdy podchodzę do tamtych drzwi okazuje się że gra mówi mi że potrzebuję klucza! Mimo tego że go mam. :/ A druga sprawa jest taka że teleport do artefaktu "Atom" nie działa. Wcześniej z niego nie korzystałem i nie wyrzucało mnie nigdzie na mapie, a teraz jak skacze, to spadam do ogniska przy płocie bazy badawczej. Ja chyba nie mam szczęścia do tej gry... Miał ktoś podobnie?
  13. Czołgiem Stałkiery! Na samym początku chciałbym przeprosić że piszę pod poradnikiem a nie pod dyskusją, ale strona z tą dyskusją nie chce mi się na złość załadować. Moglibyście opisać jak dostać się do schowka w którym znajdziemy g36 i parę innych przydatnych rzeczy? Ten za tym rozwalonym tunelem którym uciekał Strelok w CS. Próbowałem po krawędziach ścian koło rzeki, ale te niewidzialne ściany... Potem wejść nad tunel prowadzący do Limanska... Też na nic. Pomoże ktoś?
  14. @kondotier, dzięki wielkie za tak wyczerpującą odpowiedz. Kozak Przeszukuje wszystko co się da, lecz czasami kiedy nie mogę czegoś znaleźć dostaję wtedy jakiegoś pierdolca. Dzięki raz jeszcze.
  15. Siema. Wiecie może gdzie znajdę drugą wskazówkę dziadka Brody? Wiem na pewno że jeżeli chodzi o klin, to anomalia Szrama, tyle że nie mogę znaleźć tej wskazówki. A, wiecie też może gdzie znajdę klucz Wstrząsa i PDA pilota? Jestem warzywem w tej grze
  16. @anatol tak jest napisane, ale mi działa jakby był tylko po rusku...
  17. Siema, mam problem z modem. Zainstalowałem moda, fixa, przeniosłem localization.ltx z "Bóg z nami", skopiowałem folder rus i wkleiłem, w jednym zmieniłem nazwę na "pol". Wszystko fajnie śmiga, tyle że wszystko jest po Rosyjsku. Moda sciągnąłem z początku tego tematu. Wygląda to tak jakby nie było w tych plikach w ogóle polinizacji. Ktoś miał podobnie?
  18. @DaarMoo @kondotier Pogrzebałem w fsgame + zwiększyłem ustawienia. Teraz działa jak należy. Kozak za szybką odpowiedź. Dzięki
  19. Siema, mam pytanko. Mod u mnie działa fajnie, z wyjątkiem jednej rzeczy. Nie zapisują się sejwy. Gdy robię quick save albo po prostu zapisuje grę normalnie, gdy klikam "wczytaj grę" nie ma tam ŻADNYCH sejwów. Nawet tych które miałem z vanilli. Moda zainstalowałem na kopii folderu ZP w folderze GSC WP. Miał ktoś podobnie? Podkreślam, że to pierwszy taki przypadek w mojej 5-letniej przygody ze Stalkerem.
  20. Siemanko, mam pewien problem. Nie wiem czy tego nie było w jakimś innym temacie. Jak tak to sorry. Wy też nie mogliście zlutować "robaczków" dla Azota? Czytanie parametrów działa normalnie. Przy danych odniesienia mamy jakiś wzór który nie wiem jak obliczyć. (o ile to się liczy, dlatego pytam.) Wpisuje w N1 100 a w N2 200 (najpewinej to zły wynik) i przycisk "spawanie przyrządu" nie reaguje. Ktoś? Coś? Pomoże?
  21. Mikus47221

    Złota Kula

    Priwjet stalkerzy. Utknąłem na wysypisku przy szukaniu kul z których tworzymy arta Protektor. Jestem na wieży, obok której stoi wieża na której znajduje się czerwona kula, ale nie mogę sie do niej dostać. Próbowałem doskoczyć do drugiej wieży i w kierunku tej anomalii piołun gwiazdy, aczkolwiek kończyłem tylko na upadku z duzej wysokości na dół. Możecie podać info odnośnie dostania się do czerwonej kuli, i miejsca pobytu reszty kul? Z góry dziękuję za całą pomoc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.