Skocz do zawartości

bacenty

Stalker
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bacenty

  1. bacenty

    Ostatni stalker

    Próbowałem zagrać w wersję 64bit. Pobrałem, rozpakowałem, zainstalowałem, dorzuciłem fix1 i chciałem odpalić. A tu doopa. Takie coś mi wyskoczyło:
  2. bacenty

    Ostatni stalker

    @bloodrise@kondotier - wszystko fajnie, ale: primo: z reguły sprzedaję większość znajdziek, jak tylko dorwę handlarza, zachowuję (najczęściej) tylko broń unikatową, jako swoiste trofeum, secundo: miewałem już sporo więcej przy sobie (schowków nie obciążam - w sejfie od Sidora mam tylko PKM + ammo oraz RPG 7 i kilka granatów do niego) i było git, tertio: sprzedałem większość "złomu" - bez zmian. Chyba, że jest jakaś graniczna masa (krytyczna?), powyżej której zaczynają się jaja?
  3. bacenty

    Ostatni stalker

    Teraz jestem w x-18 po prototyp dla Żwawego, ale już kilka save'ów temu zaczęły mi się wyloty, a właściwie zawiasy (freeze) przy przechodzeniu na kolejną lokację albo wczytaniu save'a. Taki komunikat w logu: [error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 220 [error]Description : InSlot(pIItem) Jest tu coś o [inventory], więc wstawiam screena z mojego (wagi ciężkiej): Oprócz tego wstawiam coś od siebie - trzy niezłe znajdźki - jeśli ktoś chce:
  4. W Czerwonym Lesie: - na brzegu rzeki, na lewo od mostu - skrzynia, a w niej plecak z apteczkami naukowców i antyradami, - w tunelu, gdzie rozmawiamy ze Zgarbionym, w dwóch BTR-ach AS WAŁ i ammo 9x39. ================================================================== @kondotier= dziękować
  5. bacenty

    Apokalipsa

    Cześć, sztaklery Nie wiem, czy ktoś w to jeszcze gra, ale mam taki problem: nie da się rozpocząć rozmowy ze Sławikiem po wyjściu z Sarkofagu. Dobrej Wam ZONY EDYCJA: Problem sam się rozwiązał - przy pomocy cierpliwości... EDYCJA2: Za namową @kondotier j/w - cierpliwość - ponowne wczytanie save'a i odczekanie, aż Sławik i reszta Poszukiwaczy sobie siądą poklachać.
  6. Dzięki @vidkunsen, dzięki @kondotier, ale znam i filmiki (chyba z 4 finały widziałem) i solucje pl i rus. Rosyjski nie jest dla mnie problemem, uczyłem się. Wszystkie filmiki kończą się napisami, a solucje - przejściem na CzAES2. Wypadnie chyba zakończyć przygodę z majorem Diegtiarowem, chyba, że ktoś kumaty podpowie mi, jak teleportować się z CzAES2 (gdziekolwiek) albo przywrócić stare przejście z CzAES2 do sterowni Monolitu.
  7. @vidkunsen akurat byłem. Dawno, bo dawno, ale byłem (95/97, jesion, KPW Hel(l) @kondotier pewnie nie będzie jakichś wypasionych misji, ale chciałem sobie poczyścić lokacje z "zombirowanych". Na CzAES2 było ich 147, a trzeba oczyścić każdą lokację po kolei... Taka fanaberia. Dobra, to by było na tyle, jeśli ktoś mądrzejszy ode mnie nie ma pomysłu, jak przejść z CzAES2 na CzAES1, to nie ma co międlić tematu...
  8. @kondotier ale dlaczego "pomijamy"? Tam było oficjalne zakończenie - smutne trochę, bo zostawili bohatera na lodzie i nie ewakuowali, ale potem były napisy (creditsy, jak kto woli) i potem freeplay.
  9. @kondotier obleciałem kilka razy wszystkie wrota na lokacji, z torami i bez. Efekt jak wyżej... Tzn. odwiedziłem zmumifikowanego Sidora i teleportowałem się na najwyższy komin, ale to niezupełnie to, czego szukałem. Myślę nad dodaniem własnego przejścia lub teleportu, ale na to jestem za chudy w uszach, niestety.
  10. @kondotier, aż musiałem sprawdzić. Chyba bym nie przegapił, ale... Jedyne dwa teleporty w okolicy, to te przenoszące pod drabinki, kiedy chcesz zacząć spacer przez kilkanaście teleportów z rzędu.
  11. Hello again Rozwiązałem stare problemy, więc czas na nowe... Po nieudanej ewakuacji z CZAES2 (helikopter w ogniu...) i wyłączeniu creditsów przeniosło mnie na środek lokacji (jeden z tych wielkich emiterów, "6 kul") z zadaniem oczyszczenia jej z zombie* (właściwie z zombifikowanych stalkerów/wojskowych) w liczbie 147 osobników (+ kilku zwykłych zombie, kilka mutanów (chimera, mięsacz i tuszkan) oraz sporo Monolitian). Po ich ubiciu pojawia się zadanie oczyszczenia z zombie* CZAES1. I tu, wot, zagwozdka - nie znalazłem przejścia powrotnego z CZAES2 na CZAES1. W standardowym miejscu schody na dół kończą się "pustym" wyjściem - krótki lot w dół...
  12. @vidkunsen, @gawron: dzięki za rady, ale deal okazał się dziwniejszy, niż myślałem. Otóż wystarczyło nie iść w jedno miejsce i nie brać kilku rzeczy: gitary, sprężyny, "hand radia" i co tam jeszcze było. Za to teraz mam kolejną zagwozdkę: po znalezieniu i odniesieniu worka trawy, w wiadomym miejscu spawnuje mi się albo minigun albo grawigun, a chciałbym mieć oba dla Woronina...
  13. Dzięki, @vidkunsen, ale nie o to mi chodziło. Chyba, że sugerujesz reinstalację moda z któregoś z podanych linków i trzymanie się sztywno solucji? Miałem nadzieję na poradę w stylu: "Idź i szybko ubij kogoś" albo "Wejdź z innej strony" itp, itd.
  14. Cześć, nie wiem, czy jeszcze ktoś w to gra, ale mam problem: po znalezieniu artefaktu w Dolinie Mroku i złapaniu przez najemników następuje szybki zgon. Czasem w trakcie rozmowy z Aurenem, a czasem jeszcze przed nią... Podejrzewam, że to działanie trucizny, o której czytałem w poradniku, ale nie wiem, czemu tak szybko? Z góry dzięki za podpowiedź.
  15. @kondotier ad 1. A da się? Mam tylko jedno wejście na Jantar, z Dziczy właśnie... Może później coś się otworzy. ad 2. Spróbuję. edit - Próbowałem. Zabiłem 4 snorki i 2 zombie koło śmigłowca. Nic nie dało. Potem zabiłem wszystkie (chyba) snorki w kompleksie i kilka zombiaków. Nadal nic. Zmniejszyłem switch distance dosłownie do 1 m i wszedłem do bunkra. Susłow pojawia się za drugimi drzwiami zaraz po przekroczeniu przeze mnie progu. Pojawia się, bo wcześniej go nie ma. Nie ma też Sacharowa. Po zmniejszeniu switch distance do 0,5 m Susłow się w ogóle nie pojawia - nie ma wylotu (hurra...), ale nadal nie ma Sacharowa, bo biurko za okienkiem jest szersze i switch nie sięga. edit - Ogarnąłem na razie, X-16 splądrowane.
  16. Objaw: Lekarstwo: Niestety, nie mam jak zaaplikować lekarstwa, bo wylot następuje po odejściu może 10 m od punktu przejścia z Dziczy. Znaczy, dopóki się nie ruszam za bardzo ze strefy przejścia, to nie ma wylotu. Próbowałem wyjścia z lokacji i powrotu, wejścia nocą i dniem. Nic. Wcześniej byłem na Jantarze po Leczący Beryl i wszystko było OK...
  17. Tak, przetrwałem emisję w hangarze na Wysypisku bez problemu, następnie wróciłem na Bar.
  18. Tym razem sytuacja jest poważniejsza. Zakończyłem zadania od Iwaszyna, który wysłał mnie do Baru, spotkać się z Informatorem. Wchodzę na lokację, biorę zadanie od Kicenki i likwiduję stado kundli, dostaję nagrodę i idę w kierunku samego Baru. Schodzę na dół i za chwilę rozlega się ostrzeżenie o emisji - za moment następuje wylot bez loga... Save'y sprzed wejścia na lokację (hkmp5a3) i po otrzymaniu nagrody od Kicenki (kundle+...): hkmp5a3..dds hkmp5a3.sav kundle+kotlet+3k.dds kundle+kotlet+3k.sav
  19. Dzięki, @vidkunsen, ale wracałem kilka razy. Wychodziłem i wracałem, wczytywałem ponownie save'a sprzed wejścia na Agro, obleciałem całą lokację, znalazłem nawet jakiś papier na drugim kompleksie Agro, który mówi konkretnie o wejściu do podziemi przez ten "komin", który jest teraz jedyną opcją. I za każdym razem leciałem jak kto głupi do schowka Striełoka, mając nadzieję, że te cholerne dokumenty się wreszcie zespawnują. Sprawdzałem też pod schodami do tunelu z elektrami, bo wg niekórych filmów - tam mogą być też. A ostatnio gdzieś wyczytałem, że są na ciężarówce, gdzieś na lewo od wejścia... @kondotier Znalazłem zaginiony oddział: por. Baranowskij, por. Stiepczin, por. Kondratienko i dowódca (chyba, bo miał papier) por. Guriewicz. Ten ostatni był w posiadaniu dokmentu XX96X, jego opis obok. Dalsze polecenie Iwaszyna dalej: HA! EUREKA!!! Rzeczywiście są na ciężarówce! Sorki za zamieszanie, ale naprawdę starałem się iść wg solucji, tyle że to nie ta edycja.
  20. @kondotier Bukwy to nie problem, rosyjski znam nieźle (lepiej czytam i piszę, niż mówię i rozumiem, ale daję radę) gorzej, że zapiski nie było tam, gdzie pokazano.
  21. @kondotier O kutfa. Pardon my french. Iwaszyn nic nie mówił o papierach na Kordonie, tylko od razu: Agroprom, pierwszy kompleks. Nic o podziemiach tak naprawdę. Gdzie by były te papiery na Kordonie? Chyba nie masz na myśli Lokomotywy?
  22. @kondotierDla wojska. Doki powinny być papierowe. Przynajmniej były na wszystkich filmikach, które widziałem. Za wyjątkiem streamu ze Shkrekiem, w którym nie było w ogóle... https://www.youtube.com/watch?v=9JwQ-ppFgfs ok. 2:41:00
  23. Za chińskiego boga nie mogę znaleźć dokumentów w skrytce Striełoka na Agropromie. Zaczynałem dwa razy od wejścia na Agro, ale nie pomogło. Obejrzałem x filmików, na których stoi jak wół, że powinny być w tej wnęce w ścianie,gdzie w podstawce leży fleszka, tylko ich nie ma. W jednym filmiku (od Shkreka) było info, że mogą być pod betonowymi schodami (tam, gdzie skrętak), ale nie było to pokazane, bo Shkrek sam ich nie znalazł... Proszę o pomoc, bo już mnie coś trafia, kiedy n-ty raz próbuję i dalej d-4 z tyłu...
  24. Hej, nie widzę żadnych załączonych grafik w Atlasie...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.