Skocz do zawartości

bacenty

Stalker
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bacenty

  1. bacenty

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Dzięki @vidkunsen, widziałem 100 takich filmików, ale za każdym razem spalacza nie było tam, gdzie był na filmie. Z tych twoich pierwszy widziałem, a drugi okazał się strzałem w 10! Chociaż to jego"рядом с переходом в ИП..." to trochę nieporozumienie, ale znalazłem na podstawie kształtu linii urwiska na minimapie... @Anton Gorodecki: @Gatzek: dzięki, ale nie skorzystałem, bo ^ vidkunsen 😁
  2. bacenty

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Cześć, za chińskiego boga nie mogę znaleźć ani jednego spalacza. Obleciałem Bagna, Poligon i Korpus. Czytałem, że spawn anomalii jest losowy, ale przecież część jest stała. Ma ktoś namiar na stały spalacz? Dobrej Wam Zony
  3. Miałem ciekawe zdarzenie w zadaniu z Jegorem. Chłopak jest zainfekowany i ewidentnie chce się rozstać z tym łez padołem. Jego dziewczyna/żona nie chce tego na początku, ale potem się zgadza. Idziemy za Jegorem w ustronne miejsce i tam mamy skrócić jego cierpienia. A u mnie (nie ważne, czym go zabiłem) jego laska staje się wroga i zaczyna do mnie strzelać... Już miałem Wam zawracać 4 litery, kiedy przypomniałem sobie o starym myku ze Stalkera, czyli o rozrywkowych niespodziankach. Na szczęście nie zużyłem na zombiaki tej butli z gazem, którą dostałem we wsi... Bum i po problemie! Normalna rozmowa z dziewczyną i kolejna notatka.
  4. Cześć, nie wiem, czy ktoś z was miał taki wylot w lokacji Wioska, podczas rozmowy z Iwanem, ostatnie zadanie - na pełny kanister: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : ivan_find_kanistra_description W każdym razie - tu nie znalazłem takiego czegoś w opisach błędów. Na forum: http://old.ap-pro.ru/forum/35-91576-61 znalazłem takie coś: Niby jest wyoślone, co trzeba zrobić, ale co ja się naszukałem, żeby znaleźć i wyciąć te kilka literek... A jaki dumny byłem, kiedy znalazłem. Mała rzecz, a cieszy.
  5. @kondotier, dzięki za wyoślenie mi kwestii związanych z ochroną podstawki, bo musiało mi to umknąć w nawale tematów. Mod bardzo przyjemny i klimatyczny, zwłaszcza z ulepszeniami @gawrona. Przeszedłem (chyba) całość, chociaż łatwo się zgubić w takiej ilości zakończeń... @gawron, rozumiem, że "gabinet figur woskowych" albo, jak ko woli, "pokój z zabawkami Leczonego", to ostatnie, najdalej posunięte fabularnie zakończenie?
  6. Owszem, próbowałem postawić moda od nowa i tak samo wywalało mnie, kiedy próbowałem podejść do wykolejonego spalinowozu (co mógłbym jeszcze olać, bo nic w zasadzie nie wnosi) oraz, jak pisałem wyżej, kolejny CTD po drugiej rozmowie z Kancelistą-dezerterem, kiedy próbuję zejść do podziemi Agropromu przez tę budkę z rozwalonym i schodami. Pomogło dopiero przeinstalowanie od nowa podstawki i postawienie moda na świeżej. Mam takie podejrzenie(po czasie), że mogłem mieć zmodyfikowaną zawartość folderu [bin] po którymś poprzednim modzie i nie przywróciłem go do stanu podstawowego... To jedyne, co mi się nasuwa, bo nic innego nie modyfikowałem. W każdym razie - mod śmiga, aż miło. A teraz kolejne pytanie: kiedy chcę wyjść z Baru na Dzicz i pogadam z Powinnościowcami z posterunku północnego - zawijają mnie do aresztu u Woronina na bazie, z którego wyciąga mnie ziomek i wychodzę goły i (średnio) wesoły. Kiedy przechodzę bez rozmowy, to nie zatrzymują mnie i normalnie sobie wychodzę. Czy mam się dać złapać i ogołocić z chabaru (w sensie, czy go odzyskam i czy to coś wnosi do fabuły?), czy mogę spokojnie ich olać i iść na Dzicz i dalej, na Jantar normalnie, ze sprzętem? W tej chwili jestem na Dziczy i gadam z Kloszardem.
  7. Co się Wam nie podoba w tym filmiku? Znaczy, poza jakością, bo nagrywany był kalkulatorem z ręki... Przejście na Bar "💯 radów"?
  8. Przepraszam @kondotier, masz rację, to nie był repack, o którym wspomniał vidkunsen... Za dużo pracy, za mało snu - pomyliłem mody. Oczywiście, że instalowałem na podstawkę 1.0004. Zmiany, jakich zwykle (i teraz też) dokonuję, to: zwiększenie udźwigu, lekko podkręcony skok i odporność na uderzenie, żeby skok z dużą ilością złomu mnie nie zabił. Chyba ściągnę jeszcze raz, postawię bez żadnych zmian "odręcznych" i zobaczę, czy będzie wywalało mimo wszystko. A tak w ogóle, to: Поздравляю с Рождеством и Новым 2021 годом! Желаю Вам счастья, здоровья, благополучия и успехов!
  9. @Anton Gorodecki przecież tu się nic nie "instaluje" - to jest repack...
  10. @Anton Gorodecki standardowo - polski Na Agropromie, dodało literę N w arguments: blah, blah, blah j/w Arguments : Can't open section 'N'
  11. @kondotier jest dokładnie tak, jak napisał @tom3kb. Po rozpakowaniu repacka z .7z, od razu był w takim folderze. Za to teraz mam kolejna zagwozdkę, a nawet hurtowo - dwie. Pierwsza dotyczy Kordonu i okolicy wykolejonej lokomotywy - nie mogę się tam zbliżyć, nawet do ogniska nie podejdę, bo od razu wywala z mocno zakrzaczonym logiem: olałem, nie chodziłem do lokówki odebrać dowodów wdzięczności Żwawego... Raz miałem taki: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'F�ü‹Ç_^Â�' Innym razem: blah, blah, blah j/w Arguments : Can't open section 'M~®µŽ-�žĎ��‡Q�ÂJ�#ŮSÓpôx’AďaU×®.�ćµ7×µ��–„��Y��‚�©' Druga, na Agropromie, kiedy idę do Kancelisty po "miłej rozmowie" z Pyżem i mam iść do zejścia z deskami, mam natychmiastowy wylot z takim logiem: blah, blah, blah j/w Arguments : Can't open section '' Ciekawa zbieżność: ten sam plik, ta sama linia, tylko różne argumenty... na dwóch różnych lokacjach.
  12. @kondotier jest dokładnie tak, jak napisał @tom3kb. Po rozpakowaniu repacka z .7z, od razu był w takim folderze. Edytka: Przepraszam, gram na dwóch modach symultanicznie i z rozpędu wstawiłem info nie do tego tematu, co trzeba... Już przeniosłem do "F.M."
  13. Zacznę od doopy strony: - @Gatzek dzięki, ale nie w tym przypadku, - @kondotier dzięki, ale działa z bin i bez bin. Zresztą, gra ma szukać w \bin pliku .exe, a nie fsgame.ltx - na mój głupi rozum, I - last, but not least: - @tom3kb dzięki do kwadratu albo i do sześcianu - to jest to! A wiesz, co w tym najzabawniejsze? Gra sama stworzyła ten folder, to znaczy, nic nie musiała tworzyć, bo tak już było po rozpakowaniu archiwum .7z...
  14. @tom3kb nie mogłem usunąć pliku "user.ltx", z braku przedmiotowego pliku. Ten plik zostaje utworzony podczas pierwszego uruchomienia... @kondotier nie bardzo mam co porównać. Ścieżki w skrótach moda i gry są różne, bo te znajdują się w różnych folderach. Przykladowo, mój CCz (akurat z modem "Stalker_fm") jest w folderze: E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Element docelowy: "E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" i Rozpocznij w: "E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin" Za to mod Gra Dusz Nowy Początek (repack) znajduje się w folderze: E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek Element docelowy: "E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek\bin\XR_3DA.exe" i Rozpocznij w: "E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek\bin" Moda zostawiam w postaci "as is", żeby nie ściągać za każdym razem. Jeśli komuś coś się przypomni - nie krępujcie się pisać - wypróbuję każdą opcję...
  15. @tom3kb wieczorem ściągnę po raz trzeci i sprawdzę, co się urodzi po wywaleniu pliku user.ltx @kondotier próbowałem wiele razy tworzyć skrót, jak i odpalać bezpośrednio z XR...exe z bin; zmiany ścieżki w skrócie "rozpocznij w" (usunięcia końcówki bin); otwarcia i zapisania pliku fsgame.ltx bez modyfikacji go; tworzenia pliku start.bat (start/xrengine). Nie próbowałem (^tom3kb ) wywalenia pliku user.ltx. Pożyjemy, zobaczymy. Nie Nie próbowałem również wywalenia kompa za okno (zawsze zdążę). Zresztą mieszkam na parterze i wyszłoby mało spektakularnie...
  16. @tom3kb plik fsgame.ltx nie miał zaznaczonej opcji "tylko do odczytu"; zresztą, po twoim wpisie, spróbowałem obu ustawień. Świadom praw i obowiązków, od razu wrzuciłem moda do F:\ Dalej zero, czyli nic... Ściągnę jeszcze raz, jeśli dalej będzie strzelał focha, to trudno - odpuszczam. Edytka: Mimo najszczerszych chęci z mojej strony - mod nie chciał współpracować, a może to ja jestem za głupi - w końcu u innych śmiga... odpuszczam.
  17. Cześć, mam zagwozdkę z uruchomieniem moda: cannot open file fsgame.ltx check your working folder Próbowałem chyba wszystkich myków, jakie znalazłem na forum: - otwarcia i zapisania pliku bez modyfikacji go, - usuwania (/bin) ze ścieżki "rozpocznij w" skrótu, - tworzenia pliku start.bat (start/xrengine)... Nic nie dało, dalej ten sam komunikat. Ktoś, coś? Z góry dzięki...
  18. Cześć, pobrałem moda, próbuję odpalić - wylot z takim logiem: Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : c:\users\baca\desktop\sfz project episode zero pl\gamedata\sounds\votz_thunder\thunder_02.ogg Ktoś, coś? Widzę, że to problem z plikiem dźwięku w .ogg i coś o liczbie kanałów, ale nie kumam, co z tym fantem zdziałać... ed: I nie wiem, o co kaman z katalogiem E:, bo SFZ mam na C:
  19. Sorki za dwa posty pod rząd, ale mam CTD po wejściu do DM we freeplayu, kiedy mam oczyścić DM z Fanatyków. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:404: attempt to index field '?' (a nil value) Wcześniej też były problemy, ale z wyjściem z DM. Wszedłem, porobiłem, co chciałem, mogłem tam siedzieć do bólu. Z automatu wskakiwało mi zadanie na ochronę obozu Powinności i drugie na ubicie jakiejś specjalnej pijawki - ubiłem bandytów (chociaż musiałem się pofatygować do nich, bo siedzieli u siebie na bazie i nie chciało im się atakować dołgowców); ubiłem pijawkę; ubiłem też tego, po kogo właściwie przyszedłem - jedno z zadań Sidora na pozbycie się konkurencji. Próbuję wyjść na Wysypisko - CTD. Powtarzam zabawę i chcę wyjść na Kordon - CTD. Powtórka - tylko ubijam handlarza (czy kogoś) - przy wyjściu w dowolną stronę - CTD. Dałem sobie spokój z DM, brałem zadanie od Sidora kilka razy, aż zmieniła się lokalizacja celu z DM na Agroprom. Ubiłem, wziąłem kolejne zadanie i zapomniałęm o sprawie. A teraz to - wchodzę na DM, robię kilka kroków i CTD... ====================================================================================== EDIT: Dobra, już nieistotne, zadanie zaliczone bez wchodzenia do DM.
  20. Dzięki wielkie @kamil190, obwąchałem tę pierońską wieżę nie raz, ale nie wpadłem, żeby szukać z drugiej strony schodów... To teraz brakuje mi tylko niebieskiego kryształu dla Sacharowa. Okazuje się, że ciemnoniebieski nie wystarczy (a mam ich chyba ze 6...), zwykły niebieski ma być, szlag!!!
  21. Umiłowani bracia i siostry w Monolicie! Jeśli ktoś gra aktualnie lub ma na świeżo w pamięci - proszę o pomoc. Brakuje mi płyt kewlarowych 3-ciego poziomu dla Barmana. Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie? Właśnie zdobyłem upragnionego "Mikroba" od Łukasza i idę po nanoegzę do Sacharowa. Zobaczymy, czy mam wszystko, co potrzebne...
  22. @kondotierpróbowałem jeszcze kilka razy w różnych konfiguracjach, nawet posunąłem się do zabicia po cichu asystentów, ale dalej nic. Wkurzyłrm się, ubiłem K. zabrałem fleszkę i poszedłem na Jantar. Sacharow się nie przejął śmiercią współpracownika, normalnie dawał zadania. Mam za to problem z artami dla Sacharowa. Mam bangalski błysk, płynną duszę i mały mózg. Brak mikroba i niebieskiego kryształu. Mam ciemnoniebieski kryształ, ale nie wiem, czy to to to. Brakuje mi też płyt kewlarowych 3-ciego i 5-tego poziomu da Barmana. O 5-tce coś czytałem na forum, że Nagański daje ją jako nagrodę za przyniesienie czegoś - zobaczę.
  23. @tom3kb czytałem to już wcześniej i próbowałem stosować - bez większego powodzenia @kondotier dzięki za podpowiedź, niestety nie zadziałała. Wybiłem wszystkich najemników (4 na budowie i 3 za wagonem) Na podejściu do tunelu nie było ich, tylko zombifikowani się pojawili (4 w samym tunelu - quasi-żywe pochodnie, 1 zaraz za tunelem i ostatni na zboczu. Doszedłem do samego przejścia na Jantar, wróciłem do K., pogadałem, na spółkę z asystentami ubilem 4 najemników, którzy się pojawili po rozmowie i co? Dalej doopa, K. nadal nie chce iść...
  24. Nie ja pierwszy i pewnie nie ostatni cierpię na syndrom Krugłowa. Najpierw był to martwy profesor pod niedokończonym budynkiem, a potem (kiedy już udaje mi się odstrzelić najemników na czas) zamienia się w leniwego naukowca. Stoi w tym pie***onym narożniku i nie chce się ruszyć. Próbowałem kilkanaście razy zaczynać od wejścia na Dzicz, górą mapy, dołem, szybciej, wolniej, z filmikiem i bez. Rozmawialem z nim w wielu miejscach, ale nic nie pomaga... Zastanawiam się nad dwiema rzeczami: - czy to istotne, że żyją trzej pomarańczowi asystenci? Bo zwykle ginęli wszyscy, ale teraz, z racji przyspieszenia akcji, przeżyli. - ile powinno być dialogów z Krugłowem przy tunelu elektr? 1 czy 2? Bo ja mam 1, a potem to już nie rozmowa, tylko profesorek mnie popędza, a sam stoi jak kołek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.