-
Postów
81 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez bacenty
-
Dzięki @vidkunsen, widziałem 100 takich filmików, ale za każdym razem spalacza nie było tam, gdzie był na filmie. Z tych twoich pierwszy widziałem, a drugi okazał się strzałem w 10! Chociaż to jego"рядом с переходом в ИП..." to trochę nieporozumienie, ale znalazłem na podstawie kształtu linii urwiska na minimapie... @Anton Gorodecki: @Gatzek: dzięki, ale nie skorzystałem, bo ^ vidkunsen 😁
- 1187 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Cześć, za chińskiego boga nie mogę znaleźć ani jednego spalacza. Obleciałem Bagna, Poligon i Korpus. Czytałem, że spawn anomalii jest losowy, ale przecież część jest stała. Ma ktoś namiar na stały spalacz? Dobrej Wam Zony
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Miałem ciekawe zdarzenie w zadaniu z Jegorem. Chłopak jest zainfekowany i ewidentnie chce się rozstać z tym łez padołem. Jego dziewczyna/żona nie chce tego na początku, ale potem się zgadza. Idziemy za Jegorem w ustronne miejsce i tam mamy skrócić jego cierpienia. A u mnie (nie ważne, czym go zabiłem) jego laska staje się wroga i zaczyna do mnie strzelać... Już miałem Wam zawracać 4 litery, kiedy przypomniałem sobie o starym myku ze Stalkera, czyli o rozrywkowych niespodziankach. Na szczęście nie zużyłem na zombiaki tej butli z gazem, którą dostałem we wsi... Bum i po problemie! Normalna rozmowa z dziewczyną i kolejna notatka.
- 192 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- left to die
- nowa fabuła
- (i 7 więcej)
-
Cześć, nie wiem, czy ktoś z was miał taki wylot w lokacji Wioska, podczas rozmowy z Iwanem, ostatnie zadanie - na pełny kanister: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : ivan_find_kanistra_description W każdym razie - tu nie znalazłem takiego czegoś w opisach błędów. Na forum: http://old.ap-pro.ru/forum/35-91576-61 znalazłem takie coś: Niby jest wyoślone, co trzeba zrobić, ale co ja się naszukałem, żeby znaleźć i wyciąć te kilka literek... A jaki dumny byłem, kiedy znalazłem. Mała rzecz, a cieszy.
- 192 odpowiedzi
-
- 6
-
-
-
-
- left to die
- nowa fabuła
- (i 7 więcej)
-
@kondotier, dzięki za wyoślenie mi kwestii związanych z ochroną podstawki, bo musiało mi to umknąć w nawale tematów. Mod bardzo przyjemny i klimatyczny, zwłaszcza z ulepszeniami @gawrona. Przeszedłem (chyba) całość, chociaż łatwo się zgubić w takiej ilości zakończeń... @gawron, rozumiem, że "gabinet figur woskowych" albo, jak ko woli, "pokój z zabawkami Leczonego", to ostatnie, najdalej posunięte fabularnie zakończenie?
- 182 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Owszem, próbowałem postawić moda od nowa i tak samo wywalało mnie, kiedy próbowałem podejść do wykolejonego spalinowozu (co mógłbym jeszcze olać, bo nic w zasadzie nie wnosi) oraz, jak pisałem wyżej, kolejny CTD po drugiej rozmowie z Kancelistą-dezerterem, kiedy próbuję zejść do podziemi Agropromu przez tę budkę z rozwalonym i schodami. Pomogło dopiero przeinstalowanie od nowa podstawki i postawienie moda na świeżej. Mam takie podejrzenie(po czasie), że mogłem mieć zmodyfikowaną zawartość folderu [bin] po którymś poprzednim modzie i nie przywróciłem go do stanu podstawowego... To jedyne, co mi się nasuwa, bo nic innego nie modyfikowałem. W każdym razie - mod śmiga, aż miło. A teraz kolejne pytanie: kiedy chcę wyjść z Baru na Dzicz i pogadam z Powinnościowcami z posterunku północnego - zawijają mnie do aresztu u Woronina na bazie, z którego wyciąga mnie ziomek i wychodzę goły i (średnio) wesoły. Kiedy przechodzę bez rozmowy, to nie zatrzymują mnie i normalnie sobie wychodzę. Czy mam się dać złapać i ogołocić z chabaru (w sensie, czy go odzyskam i czy to coś wnosi do fabuły?), czy mogę spokojnie ich olać i iść na Dzicz i dalej, na Jantar normalnie, ze sprzętem? W tej chwili jestem na Dziczy i gadam z Kloszardem.
- 182 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Co się Wam nie podoba w tym filmiku? Znaczy, poza jakością, bo nagrywany był kalkulatorem z ręki... Przejście na Bar "💯 radów"?
- 185 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przepraszam @kondotier, masz rację, to nie był repack, o którym wspomniał vidkunsen... Za dużo pracy, za mało snu - pomyliłem mody. Oczywiście, że instalowałem na podstawkę 1.0004. Zmiany, jakich zwykle (i teraz też) dokonuję, to: zwiększenie udźwigu, lekko podkręcony skok i odporność na uderzenie, żeby skok z dużą ilością złomu mnie nie zabił. Chyba ściągnę jeszcze raz, postawię bez żadnych zmian "odręcznych" i zobaczę, czy będzie wywalało mimo wszystko. A tak w ogóle, to: Поздравляю с Рождеством и Новым 2021 годом! Желаю Вам счастья, здоровья, благополучия и успехов!
- 182 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki przecież tu się nic nie "instaluje" - to jest repack...
- 182 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki standardowo - polski Na Agropromie, dodało literę N w arguments: blah, blah, blah j/w Arguments : Can't open section 'N'
- 182 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier jest dokładnie tak, jak napisał @tom3kb. Po rozpakowaniu repacka z .7z, od razu był w takim folderze. Za to teraz mam kolejna zagwozdkę, a nawet hurtowo - dwie. Pierwsza dotyczy Kordonu i okolicy wykolejonej lokomotywy - nie mogę się tam zbliżyć, nawet do ogniska nie podejdę, bo od razu wywala z mocno zakrzaczonym logiem: olałem, nie chodziłem do lokówki odebrać dowodów wdzięczności Żwawego... Raz miałem taki: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'F�ü‹Ç_^Â�' Innym razem: blah, blah, blah j/w Arguments : Can't open section 'M~®µŽ-�žĎ��‡Q�ÂJ�#ŮSÓpôx’AďaU×®.�ćµ7×µ��–„��Y��‚�©' Druga, na Agropromie, kiedy idę do Kancelisty po "miłej rozmowie" z Pyżem i mam iść do zejścia z deskami, mam natychmiastowy wylot z takim logiem: blah, blah, blah j/w Arguments : Can't open section '' Ciekawa zbieżność: ten sam plik, ta sama linia, tylko różne argumenty... na dwóch różnych lokacjach.
- 182 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier jest dokładnie tak, jak napisał @tom3kb. Po rozpakowaniu repacka z .7z, od razu był w takim folderze. Edytka: Przepraszam, gram na dwóch modach symultanicznie i z rozpędu wstawiłem info nie do tego tematu, co trzeba... Już przeniosłem do "F.M."
- 185 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zacznę od doopy strony: - @Gatzek dzięki, ale nie w tym przypadku, - @kondotier dzięki, ale działa z bin i bez bin. Zresztą, gra ma szukać w \bin pliku .exe, a nie fsgame.ltx - na mój głupi rozum, I - last, but not least: - @tom3kb dzięki do kwadratu albo i do sześcianu - to jest to! A wiesz, co w tym najzabawniejsze? Gra sama stworzyła ten folder, to znaczy, nic nie musiała tworzyć, bo tak już było po rozpakowaniu archiwum .7z...
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki tak, próbowałem...
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb nie mogłem usunąć pliku "user.ltx", z braku przedmiotowego pliku. Ten plik zostaje utworzony podczas pierwszego uruchomienia... @kondotier nie bardzo mam co porównać. Ścieżki w skrótach moda i gry są różne, bo te znajdują się w różnych folderach. Przykladowo, mój CCz (akurat z modem "Stalker_fm") jest w folderze: E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Element docelowy: "E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" i Rozpocznij w: "E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin" Za to mod Gra Dusz Nowy Początek (repack) znajduje się w folderze: E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek Element docelowy: "E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek\bin\XR_3DA.exe" i Rozpocznij w: "E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek\bin" Moda zostawiam w postaci "as is", żeby nie ściągać za każdym razem. Jeśli komuś coś się przypomni - nie krępujcie się pisać - wypróbuję każdą opcję...
- 185 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb wieczorem ściągnę po raz trzeci i sprawdzę, co się urodzi po wywaleniu pliku user.ltx @kondotier próbowałem wiele razy tworzyć skrót, jak i odpalać bezpośrednio z XR...exe z bin; zmiany ścieżki w skrócie "rozpocznij w" (usunięcia końcówki bin); otwarcia i zapisania pliku fsgame.ltx bez modyfikacji go; tworzenia pliku start.bat (start/xrengine). Nie próbowałem (^tom3kb ) wywalenia pliku user.ltx. Pożyjemy, zobaczymy. Nie Nie próbowałem również wywalenia kompa za okno (zawsze zdążę). Zresztą mieszkam na parterze i wyszłoby mało spektakularnie...
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb plik fsgame.ltx nie miał zaznaczonej opcji "tylko do odczytu"; zresztą, po twoim wpisie, spróbowałem obu ustawień. Świadom praw i obowiązków, od razu wrzuciłem moda do F:\ Dalej zero, czyli nic... Ściągnę jeszcze raz, jeśli dalej będzie strzelał focha, to trudno - odpuszczam. Edytka: Mimo najszczerszych chęci z mojej strony - mod nie chciał współpracować, a może to ja jestem za głupi - w końcu u innych śmiga... odpuszczam.
- 185 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cześć, mam zagwozdkę z uruchomieniem moda: cannot open file fsgame.ltx check your working folder Próbowałem chyba wszystkich myków, jakie znalazłem na forum: - otwarcia i zapisania pliku bez modyfikacji go, - usuwania (/bin) ze ścieżki "rozpocznij w" skrótu, - tworzenia pliku start.bat (start/xrengine)... Nic nie dało, dalej ten sam komunikat. Ktoś, coś? Z góry dzięki...
- 185 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cześć, pobrałem moda, próbuję odpalić - wylot z takim logiem: Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : c:\users\baca\desktop\sfz project episode zero pl\gamedata\sounds\votz_thunder\thunder_02.ogg Ktoś, coś? Widzę, że to problem z plikiem dźwięku w .ogg i coś o liczbie kanałów, ale nie kumam, co z tym fantem zdziałać... ed: I nie wiem, o co kaman z katalogiem E:, bo SFZ mam na C:
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- zmiany graficzne
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sorki za dwa posty pod rząd, ale mam CTD po wejściu do DM we freeplayu, kiedy mam oczyścić DM z Fanatyków. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:404: attempt to index field '?' (a nil value) Wcześniej też były problemy, ale z wyjściem z DM. Wszedłem, porobiłem, co chciałem, mogłem tam siedzieć do bólu. Z automatu wskakiwało mi zadanie na ochronę obozu Powinności i drugie na ubicie jakiejś specjalnej pijawki - ubiłem bandytów (chociaż musiałem się pofatygować do nich, bo siedzieli u siebie na bazie i nie chciało im się atakować dołgowców); ubiłem pijawkę; ubiłem też tego, po kogo właściwie przyszedłem - jedno z zadań Sidora na pozbycie się konkurencji. Próbuję wyjść na Wysypisko - CTD. Powtarzam zabawę i chcę wyjść na Kordon - CTD. Powtórka - tylko ubijam handlarza (czy kogoś) - przy wyjściu w dowolną stronę - CTD. Dałem sobie spokój z DM, brałem zadanie od Sidora kilka razy, aż zmieniła się lokalizacja celu z DM na Agroprom. Ubiłem, wziąłem kolejne zadanie i zapomniałęm o sprawie. A teraz to - wchodzę na DM, robię kilka kroków i CTD... ====================================================================================== EDIT: Dobra, już nieistotne, zadanie zaliczone bez wchodzenia do DM.
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki wielkie @kamil190, obwąchałem tę pierońską wieżę nie raz, ale nie wpadłem, żeby szukać z drugiej strony schodów... To teraz brakuje mi tylko niebieskiego kryształu dla Sacharowa. Okazuje się, że ciemnoniebieski nie wystarczy (a mam ich chyba ze 6...), zwykły niebieski ma być, szlag!!!
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Umiłowani bracia i siostry w Monolicie! Jeśli ktoś gra aktualnie lub ma na świeżo w pamięci - proszę o pomoc. Brakuje mi płyt kewlarowych 3-ciego poziomu dla Barmana. Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie? Właśnie zdobyłem upragnionego "Mikroba" od Łukasza i idę po nanoegzę do Sacharowa. Zobaczymy, czy mam wszystko, co potrzebne...
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotierpróbowałem jeszcze kilka razy w różnych konfiguracjach, nawet posunąłem się do zabicia po cichu asystentów, ale dalej nic. Wkurzyłrm się, ubiłem K. zabrałem fleszkę i poszedłem na Jantar. Sacharow się nie przejął śmiercią współpracownika, normalnie dawał zadania. Mam za to problem z artami dla Sacharowa. Mam bangalski błysk, płynną duszę i mały mózg. Brak mikroba i niebieskiego kryształu. Mam ciemnoniebieski kryształ, ale nie wiem, czy to to to. Brakuje mi też płyt kewlarowych 3-ciego i 5-tego poziomu da Barmana. O 5-tce coś czytałem na forum, że Nagański daje ją jako nagrodę za przyniesienie czegoś - zobaczę.
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb czytałem to już wcześniej i próbowałem stosować - bez większego powodzenia @kondotier dzięki za podpowiedź, niestety nie zadziałała. Wybiłem wszystkich najemników (4 na budowie i 3 za wagonem) Na podejściu do tunelu nie było ich, tylko zombifikowani się pojawili (4 w samym tunelu - quasi-żywe pochodnie, 1 zaraz za tunelem i ostatni na zboczu. Doszedłem do samego przejścia na Jantar, wróciłem do K., pogadałem, na spółkę z asystentami ubilem 4 najemników, którzy się pojawili po rozmowie i co? Dalej doopa, K. nadal nie chce iść...
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie ja pierwszy i pewnie nie ostatni cierpię na syndrom Krugłowa. Najpierw był to martwy profesor pod niedokończonym budynkiem, a potem (kiedy już udaje mi się odstrzelić najemników na czas) zamienia się w leniwego naukowca. Stoi w tym pie***onym narożniku i nie chce się ruszyć. Próbowałem kilkanaście razy zaczynać od wejścia na Dzicz, górą mapy, dołem, szybciej, wolniej, z filmikiem i bez. Rozmawialem z nim w wielu miejscach, ale nic nie pomaga... Zastanawiam się nad dwiema rzeczami: - czy to istotne, że żyją trzej pomarańczowi asystenci? Bo zwykle ginęli wszyscy, ale teraz, z racji przyspieszenia akcji, przeżyli. - ile powinno być dialogów z Krugłowem przy tunelu elektr? 1 czy 2? Bo ja mam 1, a potem to już nie rozmowa, tylko profesorek mnie popędza, a sam stoi jak kołek.
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: