Skocz do zawartości

bacenty

Stalker
  • Postów

    71
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bacenty

  1. @kondotier jest dokładnie tak, jak napisał @tom3kb. Po rozpakowaniu repacka z .7z, od razu był w takim folderze. Za to teraz mam kolejna zagwozdkę, a nawet hurtowo - dwie. Pierwsza dotyczy Kordonu i okolicy wykolejonej lokomotywy - nie mogę się tam zbliżyć, nawet do ogniska nie podejdę, bo od razu wywala z mocno zakrzaczonym logiem: olałem, nie chodziłem do lokówki odebrać dowodów wdzięczności Żwawego... Raz miałem taki: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'F�ü‹Ç_^Â�' Innym razem: blah, blah, blah j/w Arguments : Can't open section 'M~®µŽ-�žĎ��‡Q�ÂJ�#ŮSÓpôx’AďaU×®.�ćµ7×µ��–„��Y��‚�©' Druga, na Agropromie, kiedy idę do Kancelisty po "miłej rozmowie" z Pyżem i mam iść do zejścia z deskami, mam natychmiastowy wylot z takim logiem: blah, blah, blah j/w Arguments : Can't open section '' Ciekawa zbieżność: ten sam plik, ta sama linia, tylko różne argumenty... na dwóch różnych lokacjach.
  2. @kondotier jest dokładnie tak, jak napisał @tom3kb. Po rozpakowaniu repacka z .7z, od razu był w takim folderze. Edytka: Przepraszam, gram na dwóch modach symultanicznie i z rozpędu wstawiłem info nie do tego tematu, co trzeba... Już przeniosłem do "F.M."
  3. Zacznę od doopy strony: - @Gatzek dzięki, ale nie w tym przypadku, - @kondotier dzięki, ale działa z bin i bez bin. Zresztą, gra ma szukać w \bin pliku .exe, a nie fsgame.ltx - na mój głupi rozum, I - last, but not least: - @tom3kb dzięki do kwadratu albo i do sześcianu - to jest to! A wiesz, co w tym najzabawniejsze? Gra sama stworzyła ten folder, to znaczy, nic nie musiała tworzyć, bo tak już było po rozpakowaniu archiwum .7z...
  4. @tom3kb nie mogłem usunąć pliku "user.ltx", z braku przedmiotowego pliku. Ten plik zostaje utworzony podczas pierwszego uruchomienia... @kondotier nie bardzo mam co porównać. Ścieżki w skrótach moda i gry są różne, bo te znajdują się w różnych folderach. Przykladowo, mój CCz (akurat z modem "Stalker_fm") jest w folderze: E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Element docelowy: "E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" i Rozpocznij w: "E:\stalker\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin" Za to mod Gra Dusz Nowy Początek (repack) znajduje się w folderze: E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek Element docelowy: "E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek\bin\XR_3DA.exe" i Rozpocznij w: "E:\stalker\Gra Dusz Nowy Początek\bin" Moda zostawiam w postaci "as is", żeby nie ściągać za każdym razem. Jeśli komuś coś się przypomni - nie krępujcie się pisać - wypróbuję każdą opcję...
  5. @tom3kb wieczorem ściągnę po raz trzeci i sprawdzę, co się urodzi po wywaleniu pliku user.ltx @kondotier próbowałem wiele razy tworzyć skrót, jak i odpalać bezpośrednio z XR...exe z bin; zmiany ścieżki w skrócie "rozpocznij w" (usunięcia końcówki bin); otwarcia i zapisania pliku fsgame.ltx bez modyfikacji go; tworzenia pliku start.bat (start/xrengine). Nie próbowałem (^tom3kb ) wywalenia pliku user.ltx. Pożyjemy, zobaczymy. Nie Nie próbowałem również wywalenia kompa za okno (zawsze zdążę). Zresztą mieszkam na parterze i wyszłoby mało spektakularnie...
  6. @tom3kb plik fsgame.ltx nie miał zaznaczonej opcji "tylko do odczytu"; zresztą, po twoim wpisie, spróbowałem obu ustawień. Świadom praw i obowiązków, od razu wrzuciłem moda do F:\ Dalej zero, czyli nic... Ściągnę jeszcze raz, jeśli dalej będzie strzelał focha, to trudno - odpuszczam. Edytka: Mimo najszczerszych chęci z mojej strony - mod nie chciał współpracować, a może to ja jestem za głupi - w końcu u innych śmiga... odpuszczam.
  7. Cześć, mam zagwozdkę z uruchomieniem moda: cannot open file fsgame.ltx check your working folder Próbowałem chyba wszystkich myków, jakie znalazłem na forum: - otwarcia i zapisania pliku bez modyfikacji go, - usuwania (/bin) ze ścieżki "rozpocznij w" skrótu, - tworzenia pliku start.bat (start/xrengine)... Nic nie dało, dalej ten sam komunikat. Ktoś, coś? Z góry dzięki...
  8. Cześć, pobrałem moda, próbuję odpalić - wylot z takim logiem: Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : c:\users\baca\desktop\sfz project episode zero pl\gamedata\sounds\votz_thunder\thunder_02.ogg Ktoś, coś? Widzę, że to problem z plikiem dźwięku w .ogg i coś o liczbie kanałów, ale nie kumam, co z tym fantem zdziałać... ed: I nie wiem, o co kaman z katalogiem E:, bo SFZ mam na C:
  9. Sorki za dwa posty pod rząd, ale mam CTD po wejściu do DM we freeplayu, kiedy mam oczyścić DM z Fanatyków. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:404: attempt to index field '?' (a nil value) Wcześniej też były problemy, ale z wyjściem z DM. Wszedłem, porobiłem, co chciałem, mogłem tam siedzieć do bólu. Z automatu wskakiwało mi zadanie na ochronę obozu Powinności i drugie na ubicie jakiejś specjalnej pijawki - ubiłem bandytów (chociaż musiałem się pofatygować do nich, bo siedzieli u siebie na bazie i nie chciało im się atakować dołgowców); ubiłem pijawkę; ubiłem też tego, po kogo właściwie przyszedłem - jedno z zadań Sidora na pozbycie się konkurencji. Próbuję wyjść na Wysypisko - CTD. Powtarzam zabawę i chcę wyjść na Kordon - CTD. Powtórka - tylko ubijam handlarza (czy kogoś) - przy wyjściu w dowolną stronę - CTD. Dałem sobie spokój z DM, brałem zadanie od Sidora kilka razy, aż zmieniła się lokalizacja celu z DM na Agroprom. Ubiłem, wziąłem kolejne zadanie i zapomniałęm o sprawie. A teraz to - wchodzę na DM, robię kilka kroków i CTD... ====================================================================================== EDIT: Dobra, już nieistotne, zadanie zaliczone bez wchodzenia do DM.
  10. Dzięki wielkie @kamil190, obwąchałem tę pierońską wieżę nie raz, ale nie wpadłem, żeby szukać z drugiej strony schodów... To teraz brakuje mi tylko niebieskiego kryształu dla Sacharowa. Okazuje się, że ciemnoniebieski nie wystarczy (a mam ich chyba ze 6...), zwykły niebieski ma być, szlag!!!
  11. Umiłowani bracia i siostry w Monolicie! Jeśli ktoś gra aktualnie lub ma na świeżo w pamięci - proszę o pomoc. Brakuje mi płyt kewlarowych 3-ciego poziomu dla Barmana. Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie? Właśnie zdobyłem upragnionego "Mikroba" od Łukasza i idę po nanoegzę do Sacharowa. Zobaczymy, czy mam wszystko, co potrzebne...
  12. @kondotierpróbowałem jeszcze kilka razy w różnych konfiguracjach, nawet posunąłem się do zabicia po cichu asystentów, ale dalej nic. Wkurzyłrm się, ubiłem K. zabrałem fleszkę i poszedłem na Jantar. Sacharow się nie przejął śmiercią współpracownika, normalnie dawał zadania. Mam za to problem z artami dla Sacharowa. Mam bangalski błysk, płynną duszę i mały mózg. Brak mikroba i niebieskiego kryształu. Mam ciemnoniebieski kryształ, ale nie wiem, czy to to to. Brakuje mi też płyt kewlarowych 3-ciego i 5-tego poziomu da Barmana. O 5-tce coś czytałem na forum, że Nagański daje ją jako nagrodę za przyniesienie czegoś - zobaczę.
  13. @tom3kb czytałem to już wcześniej i próbowałem stosować - bez większego powodzenia @kondotier dzięki za podpowiedź, niestety nie zadziałała. Wybiłem wszystkich najemników (4 na budowie i 3 za wagonem) Na podejściu do tunelu nie było ich, tylko zombifikowani się pojawili (4 w samym tunelu - quasi-żywe pochodnie, 1 zaraz za tunelem i ostatni na zboczu. Doszedłem do samego przejścia na Jantar, wróciłem do K., pogadałem, na spółkę z asystentami ubilem 4 najemników, którzy się pojawili po rozmowie i co? Dalej doopa, K. nadal nie chce iść...
  14. Nie ja pierwszy i pewnie nie ostatni cierpię na syndrom Krugłowa. Najpierw był to martwy profesor pod niedokończonym budynkiem, a potem (kiedy już udaje mi się odstrzelić najemników na czas) zamienia się w leniwego naukowca. Stoi w tym pie***onym narożniku i nie chce się ruszyć. Próbowałem kilkanaście razy zaczynać od wejścia na Dzicz, górą mapy, dołem, szybciej, wolniej, z filmikiem i bez. Rozmawialem z nim w wielu miejscach, ale nic nie pomaga... Zastanawiam się nad dwiema rzeczami: - czy to istotne, że żyją trzej pomarańczowi asystenci? Bo zwykle ginęli wszyscy, ale teraz, z racji przyspieszenia akcji, przeżyli. - ile powinno być dialogów z Krugłowem przy tunelu elektr? 1 czy 2? Bo ja mam 1, a potem to już nie rozmowa, tylko profesorek mnie popędza, a sam stoi jak kołek.
  15. bacenty

    Ostatni Stalker

    Próbowałem zagrać w wersję 64bit. Pobrałem, rozpakowałem, zainstalowałem, dorzuciłem fix1 i chciałem odpalić. A tu doopa. Takie coś mi wyskoczyło:
  16. bacenty

    Ostatni Stalker

    @bloodrise@kondotier - wszystko fajnie, ale: primo: z reguły sprzedaję większość znajdziek, jak tylko dorwę handlarza, zachowuję (najczęściej) tylko broń unikatową, jako swoiste trofeum, secundo: miewałem już sporo więcej przy sobie (schowków nie obciążam - w sejfie od Sidora mam tylko PKM + ammo oraz RPG 7 i kilka granatów do niego) i było git, tertio: sprzedałem większość "złomu" - bez zmian. Chyba, że jest jakaś graniczna masa (krytyczna?), powyżej której zaczynają się jaja?
  17. bacenty

    Ostatni Stalker

    Teraz jestem w x-18 po prototyp dla Żwawego, ale już kilka save'ów temu zaczęły mi się wyloty, a właściwie zawiasy (freeze) przy przechodzeniu na kolejną lokację albo wczytaniu save'a. Taki komunikat w logu: [error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::DropItem [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 220 [error]Description : InSlot(pIItem) Jest tu coś o [inventory], więc wstawiam screena z mojego (wagi ciężkiej): Oprócz tego wstawiam coś od siebie - trzy niezłe znajdźki - jeśli ktoś chce:
  18. W Czerwonym Lesie: - na brzegu rzeki, na lewo od mostu - skrzynia, a w niej plecak z apteczkami naukowców i antyradami, - w tunelu, gdzie rozmawiamy ze Zgarbionym, w dwóch BTR-ach AS WAŁ i ammo 9x39. ================================================================== @kondotier= dziękować
  19. bacenty

    Apokalipsa

    Cześć, sztaklery Nie wiem, czy ktoś w to jeszcze gra, ale mam taki problem: nie da się rozpocząć rozmowy ze Sławikiem po wyjściu z Sarkofagu. Dobrej Wam ZONY EDYCJA: Problem sam się rozwiązał - przy pomocy cierpliwości... EDYCJA2: Za namową @kondotier j/w - cierpliwość - ponowne wczytanie save'a i odczekanie, aż Sławik i reszta Poszukiwaczy sobie siądą poklachać.
  20. Dzięki @vidkunsen, dzięki @kondotier, ale znam i filmiki (chyba z 4 finały widziałem) i solucje pl i rus. Rosyjski nie jest dla mnie problemem, uczyłem się. Wszystkie filmiki kończą się napisami, a solucje - przejściem na CzAES2. Wypadnie chyba zakończyć przygodę z majorem Diegtiarowem, chyba, że ktoś kumaty podpowie mi, jak teleportować się z CzAES2 (gdziekolwiek) albo przywrócić stare przejście z CzAES2 do sterowni Monolitu.
  21. @vidkunsen akurat byłem. Dawno, bo dawno, ale byłem (95/97, jesion, KPW Hel(l) @kondotier pewnie nie będzie jakichś wypasionych misji, ale chciałem sobie poczyścić lokacje z "zombirowanych". Na CzAES2 było ich 147, a trzeba oczyścić każdą lokację po kolei... Taka fanaberia. Dobra, to by było na tyle, jeśli ktoś mądrzejszy ode mnie nie ma pomysłu, jak przejść z CzAES2 na CzAES1, to nie ma co międlić tematu...
  22. @kondotier ale dlaczego "pomijamy"? Tam było oficjalne zakończenie - smutne trochę, bo zostawili bohatera na lodzie i nie ewakuowali, ale potem były napisy (creditsy, jak kto woli) i potem freeplay.
  23. @kondotier obleciałem kilka razy wszystkie wrota na lokacji, z torami i bez. Efekt jak wyżej... Tzn. odwiedziłem zmumifikowanego Sidora i teleportowałem się na najwyższy komin, ale to niezupełnie to, czego szukałem. Myślę nad dodaniem własnego przejścia lub teleportu, ale na to jestem za chudy w uszach, niestety.
  24. @kondotier, aż musiałem sprawdzić. Chyba bym nie przegapił, ale... Jedyne dwa teleporty w okolicy, to te przenoszące pod drabinki, kiedy chcesz zacząć spacer przez kilkanaście teleportów z rzędu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.